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Résultat de la recherche pour : voyage au centre de la terre (44 article(s))
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1. jeux terminés ou en cours
jeudi 16 mars 2006 01:13Terminés Alida (Soluce proposée pages 12 à 21 et rubrique Alida) Amerzone (Soluce proposée page 105 et rubrique Benoit Sokal page 6) Atlantis I Atlantis Evolution (Soluce proposée page 99) Au coeur de Lascaux (Soluce proposée sur Jeuxvideo.com) ...
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2. The Longest Journey (Chap 1 à 6)
vendredi 17 mars 2006 20:05The Longest Journey D’un monde à l’autre Prologue : un lion dans la rue Une vielle dame, sollicitée par 2 visiteurs, raconte un événement qui constitua un élément déterminant dans l’histoire de l’équilibre. Comme toute bonne histoire, elle débute...
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3. The Longest Journey (Chap 7 à 13)
vendredi 17 mars 2006 20:12... délibérément abandonnée, elle. Demander à Crow de trouver une terre proche. Sur la droite du radeau apparaît alors un triton. ... station de respiration. En prendre un et le manger. Plonger au centre de la station. Immédiatement à gauche, ouvrir le gros ...
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4. The Mystery of the Druids
vendredi 17 mars 2006 20:52L’aventure commence par une cinématique qui nous plonge d’entrée dans une ambiance grise, glaciale et lugubre, digne des meilleures séries noires britanniques. Une assemblée de druides, réunis sur le fameux site de Stonehenge, semble sur le point de ...
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5. The Mystery of the Druids (2)
vendredi 17 mars 2006 21:38L’an 1000 Sanctuaire Celtique des 12 ponts Ils se réveillent tous les deux sur le sol de la tour, les 6 secteurs refermés. En sortant les ponts sont en parfait état comme neufs. En fait nos deux héros viennent de franchir la porte des mondes et de ...
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6. The Mystery of the Druids (4)
vendredi 17 mars 2006 22:04Zone des temples Extérieurement les deux temples sont identiques et possèdent en leur centre une coupole. Identique, non, celui de droite possède des angles légèrement coupés pour recevoir une meurtrière à chaque coin, ouvertures donnant chacune sur un ...
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7. Keepsake (1)
samedi 18 mars 2006 23:45Lydia débute son voyage et cette aventure au milieu d’une forêt. Mustavio, un marchand ambulant nous décrit les différentes .... Suivre le chemin qui longe puis est interrompu par une rivière. Au centre du cours d’eau, un rocher semble pouvoir servir de ...
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8. Keepsake (2)
samedi 18 mars 2006 23:573ème énigme : mise en marche des 5 machines et alimentation de l’Académie Une exploration rapide de la salle des machines révèle 5 machines et 8 volants de commande. La 1ère machine, la roue à aubes (M1) est alimentée. Il faut amener le courant de ...
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9. Keepsake (4)
dimanche 19 mars 2006 00:3711ème énigme : réussir à rejoindre le balcon de l’épreuve de la sagesse 2 cas se présentent à nous : - Cas N° 1 : Si lors de la 1ère visite de cette salle, Lydia n’a pas actionné le levier sur le balcon ou elle se trouve, alors l’escalier descend du...
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10. Keepsake (7)
dimanche 19 mars 2006 01:34Cliquer sur la bouteille pour retourner dans le bureau de Nathaniel à l’Académie. Les tiroirs ne sont plus condamnés. Cliquer dessus pour les ouvrir. On peut y voir divers objets. Noter la présence d’un objet bleu à gauche sous le cadre. Prendre le cadre...
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