Résultat de la recherche pour : keepsake (10 article(s))

  • 1. jeux terminés ou en cours

    jeudi 16 mars 2006 01:13

    ... proposée pages 61 à 69 et rubrique Myst) Gabriel Knight II Gabriel Knight III Jérusalem (Soluce proposée page 95) Keepsake (Soluce proposée pages 9 à 12) La malédiction de Judas (Soluce proposée page 93) L'île noyée (Soluce proposée pages 83 à 85 et ...

  • 2. Keepsake (1)

    samedi 18 mars 2006 23:45

    Lydia débute son voyage et cette aventure au milieu d’une forêt. Mustavio, un marchand ambulant nous décrit les différentes commandes du jeu et nous invite à le suivre jusqu’à sa roulotte qui surplombe une étrange construction en contrebas. Aborder tous ...

  • 3. Keepsake (2)

    samedi 18 mars 2006 23:57

    3ème énigme : mise en marche des 5 machines et alimentation de l’Académie Une exploration rapide de la salle des machines révèle 5 machines et 8 volants de commande. La 1ère machine, la roue à aubes (M1) est alimentée. Il faut amener le courant de ...

  • 4. Keepsake (3)

    dimanche 19 mars 2006 00:01

    8ème énigme : jeu du Minotaure et du Gobelin Ce jeu consiste à faire sortir le Gobelin par les escaliers en haut à gauche sans se faire manger par le Minotaure. Petite difficulté, le Gobelin, comme au échecs, ne se déplace horizontalement et ...

  • 5. Keepsake (4)

    dimanche 19 mars 2006 00:37

    11ème énigme : réussir à rejoindre le balcon de l’épreuve de la sagesse 2 cas se présentent à nous : - Cas N° 1 : Si lors de la 1ère visite de cette salle, Lydia n’a pas actionné le levier sur le balcon ou elle se trouve, alors l’escalier descend du...

  • 6. Keepsake (5)

    dimanche 19 mars 2006 00:48

    Aller successivement à l’appareil N° 1 à mettre en position 1, puis au N° 5 en position 1 et enfin à l’appareil N° 7 à mettre en position 3. Au centre de la pièce, tous les points sont allumés. Tous les téléporteurs doivent donc être déverrouillés, et ...

  • 7. Keepsake (6)

    dimanche 19 mars 2006 00:55

    16ème énigme : le repaire du dragon Cliquer sur le jeu. Un échiquier de 4 rangées de 4 cases fait apparaître sur chaque case une figurine : - 1 grotte - 3 murs - 1 dragon - 3 mages - 2 nains - 3 soldats - 3 cavaliers En cliquant sur deux ...

  • 8. Keepsake (7)

    dimanche 19 mars 2006 01:34

    Cliquer sur la bouteille pour retourner dans le bureau de Nathaniel à l’Académie. Les tiroirs ne sont plus condamnés. Cliquer dessus pour les ouvrir. On peut y voir divers objets. Noter la présence d’un objet bleu à gauche sous le cadre. Prendre le cadre...

  • 9. Keepsake (Fin)

    dimanche 19 mars 2006 02:06

    20ème énigme : puzzle de l’observatoire : fragment d’étoile Le 1er élément nécessaire à la résolution de cette énigme se trouve sur le 1er palier en montant en direction de la lunette. L’appareil déjà utilisé une 1ère fois nous donne une représentation...

  • 10. Soluces proposées sur ce blog

    jeudi 16 mars 2006 01:15

    ... Evolution Au coeur de Lascaux sur JVC Aura Aura II Barrow Hill Berlin 1943 Dracula III la voie du dragon Exile Jérusalem Keepsake La malédiction de Judas Lîle noyée Loch Ness Myst Myst IV Myst V sur JVC Ni.Bi.Ru Nikopol Nostradamus, la dernière prophetie ...

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