Résultat de la recherche pour : arrive pas ouvrir dirigeable myst psp (20 article(s))
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1. Sentinel (Tregett et Maru)
jeudi 16 mars 2006 19:30SENTINEL Beni explique que le but de tout pilleur de tombe est, principalement, de graver son nom sur le mur de la dernière chambre de la tombe visitée. Doba, exige de Beni, en échange de la libération de sa jeune sœur, Carrie, détenue comme otage, ...
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2. Sentinel (Sanselard et Goda)
jeudi 16 mars 2006 19:40SANSELARD (Montagnes enneigées) Tamara nous apprend qu’elle a vécu ici un an avec son mari. Une visite rapide des lieux montre qu’il est facile de se perdre et qu’il y a, principalement, 4 types d’objets ou de constructions sur Sanselard. ...
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3. The Longest Journey (Chap 1 à 6)
vendredi 17 mars 2006 20:05The Longest Journey D’un monde à l’autre Prologue : un lion dans la rue Une vielle dame, sollicitée par 2 visiteurs, raconte un événement qui constitua un élément déterminant dans l’histoire de l’équilibre. Comme toute bonne histoire, elle débute...
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4. The Longest Journey (Chap 7 à 13)
vendredi 17 mars 2006 20:12... à alimenter la station de respiration. En prendre un et le manger. Plonger au centre de la station. Immédiatement à gauche, ouvrir le gros coquillage. Prendre la perle noire et poursuivre l’exploration vers le fond, la ville. Un orifice débouche dans ...
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5. The Mystery of the Druids
vendredi 17 mars 2006 20:52L’aventure commence par une cinématique qui nous plonge d’entrée dans une ambiance grise, glaciale et lugubre, digne des meilleures séries noires britanniques. Une assemblée de druides, réunis sur le fameux site de Stonehenge, semble sur le point de ...
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6. The Mystery of the Druids (2)
vendredi 17 mars 2006 21:38L’an 1000 Sanctuaire Celtique des 12 ponts Ils se réveillent tous les deux sur le sol de la tour, les 6 secteurs refermés. En sortant les ponts sont en parfait état comme neufs. En fait nos deux héros viennent de franchir la porte des mondes et de ...
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7. The Mystery of the Druids (3)
vendredi 17 mars 2006 21:56... une et une seule solution. Il conviendra plusieurs fois de repartir par les mêmes portes par lesquelles Brent est arrivé. Voici la combinaison finale 1 – 2 – 1 – 1 – 2 – 4 – 2 – 2 – 4 – 1 Au sortir de la grotte, Brent se retrouve tout en bas de ...
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8. The Mystery of the Druids (4)
vendredi 17 mars 2006 22:04... coin, ouvertures donnant chacune sur un mégalithe. Temple des 4 éléments Aborder le 1er temple, celui de gauche et ouvrir la porte. Entrer. Dans l’entrée un 1er constat s’impose, les parois semblent transparentes. On distingue des escaliers de ...
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9. Reah (1)
samedi 18 mars 2006 11:02... étudier. Grâce à une base de téléportation qui relie les 2 mondes, on arrive en plein désert face à une ville fortifiée. La porte de ... les symboles observés sur les cadrans. 1ère énigme : ouvrir la porte de la ville Face à la porte de la ville on ...
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10. Reah (2)
samedi 18 mars 2006 11:07Zone du lac Faire un tour du propriétaire, et relevé tous ce que vous pouvez. Au bord du lac de chaque côté, on trouvera deux pontons. Un en ordre de marche, le plus près du temple et l’autre hors service. Pour poursuivre notre chemin, il va falloir ...
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