Rhem

Zone d'arrivée (porte à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 00:08

Plus loin, à droite une fenêtre à barreaux, celle que l’on voyait depuis le couloir après le sas pivotant Le couloir tourne à gauche puis à droite jusqu’à une salle avec en son centre de la matière en fusion. Au moyen de la flèche verte orientée vers le bas faire descendre la pince. Le compteur indique 300°. Ensuite à chaque clic, le compteur du haut s’incrémente de 3 unités, tandis que celui du bas d’une seulement.
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Zone d'arrivée (porte à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 00:09

Faire demi-tour. En passant devant la fenêtre à barreaux donnant de l’autre côté sur le sas pivotant, une personne vêtue de rouge, passe sans dire un mot. Remonter à l’échelle et actionner le bouton carré pour repositionner l’échelle du sas pivotant dans sa position initiale. Descendre et aller voir ce qu’il y a derrière le volet de la fenêtre après le sas. Actionner le mécanisme commandant la cible. Refaire le chemin inverse pour aller voir à quoi ressemble la cible.
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Zone d'arrivée (porte à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 00:10

Remonter et redescendre par le sas. Traverser le sas en direction de la porte grillagée du début. Relevée, le passage est désormais libre. Au fond du couloir, qui s’ouvre à nous, à gauche, dans un renfoncement du mur, trouver un étrange symbole. A droite une échelle. Y monter. A gauche en haut de l’échelle, un interrupteur. En face un escalier qui descend et ouvre l’accès sur une partie similaire aux tunnels surmontés de végétation pendante. Actionner l’interrupteur. Il fait redescendre la porte grillagée permettant ainsi l’accès à son dos inaccessible jusqu’à maintenant. Redescendre et aller voir le mécanisme au dos de cette porte grillagée. L’actionner pour faire apparaître de l’autre côté la cible. Faire marche arrière et aller actionner l’interrupteur en haut de l’échelle. La grille remonte ouvrant à nouveau l’accès au sas. Redescendre, traverser le sas. Le faire tourner et monter. Aller en direction de la porte grillagée, et voir la cible.
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Zone d'arrivée (porte à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 00:11

Revenir au niveau du bouton carré et positionner l’échelle sur la gauche. Redescendre au niveau du couloir du coffre. Faire demi-tour et actionner le bouton rouge. Le sas tourne révélant un couloir et au fond une nouvelle échelle. Avancer. A droite, aussitôt après le couloir du sas, une échelle monte. A droite en arrivant en haut se trouve un volet métallique. Si vous avez cliqué sur le bouton dans la pièce cylindrique au-dessus du sas pivotant, alors le volet sera relevé révélant une formule mathématique. A gauche 2 interrupteurs. Les actionner. Celui de droite laisse entendre un bruit de porte. En fait, il ouvre un volet dans la salle N°4 du tout début de l’aventure. Celui de gauche délivre du courant dans la gaine marron de la salle N°4, gaine qui passe au-dessus du réveil cassé.
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Zone d'arrivée (porte à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 00:12

Redescendre l’échelle et continuer le couloir en direction de l’autre échelle qui descend. Le couloir continue en direction d’une fenêtre à barreaux révélant une nouvelle salle qui doit se trouver quelque part entre la salle de la lune et le sas pivotant. A droite de cette fenêtre une porte bleue avec un symbole. Revenir vers le couloir du coffre. Remonter dans la salle cylindrique au-dessus du sas pivotant. Repositionner l’échelle en face dans sa position initiale, au moyen du bouton carré, afin de ressortir et aller en direction de la porte grillagée, en bas. La porte grillagée étant relevée, traverser et monter l’échelle. Aller explorer la nouvelle zone ouverte, identique aux précédents tunnels recouverts de végétation pendante. Descendre l’escalier et suivre le tunnel. Au 1er carrefour, à droite, une porte est visible.
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