Rhem

Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:55

Ressortir, passer par la salle N°3 et au fond aller visiter la salle N°5. A gauche en entrant, sur un bureau, trouver 2 nouvelles photos de lumières du même style que celles du tableau de la salle N°3, ainsi qu’une règle avec 2 types de graduations. Au dos des 2 photos, des inscriptions. Celle de gauche (RO) et celle de droite (GWA) Sur le mur face à l’entrée à gauche d’une fenêtre, un appareil photo. La fenêtre donne sur un couloir et peut-être une salle au fond. A droite de cette même fenêtre, un schéma de couplage des 3 éléments composant une clé, dont un élément nous a été remis au départ de cette aventure. Sur le mur de droite en entrant, un appareil disposant d’un appareil photo. A droite de la porte en entrant (à gauche en sortant) se trouve un compteur a 3 positions munis de 2 boutons chacun.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:56

Ressortir de la salle N°5, passer par la salle N°3 puis la N°2 et enfin par la salle N°1. Reprendre la passerelle puis l’échelle et descendre. Suivre les rails jusqu’à une 1ère intersection. Prendre à gauche. En face au sol ce qui ressemble à une horloge, semble ne pas fonctionner. A droite un panneau fait penser au dessin des maisonnettes. 3 groupes de 4 cases y apparaissent avec des chiffres sur le groupe de 4 cases du milieu.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:57

Revenir au niveau du carrefour, et prendre à gauche. Aller au bout des rails au niveau de l’ascenseur qui avait fait descendre le train au niveau –1. A droite se trouve une porte et un interrupteur. Appuyer sur le bouton et entrer. Prendre immédiatement à droite. Le couloir forme un coude sur la gauche. Au niveau du coude, à droite se trouve une fenêtre avec un volet métallique. Prendre à gauche et trouver sur la droite une autre fenêtre avec un volet métallique Au T, le chemin de gauche ramène à la porte de ce qui semble être une centrale hydroélectrique. A droite, sur le mur de droite, une autre fenêtre est munie d’un bouton carré. Appuyer dessus et découvrir un code, derrière des barreaux 5 3 9. Refermer le volet, au cas ou l’accès par l’autre côté révélerait un code au dos du volet.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:58

Ressortir et aller jusqu’au carrefour de l’horloge. Prendre à gauche dans un tunnel au-dessus duquel pendent des plantes. 2 chemins s’ouvrent. Prendre à gauche. Arrivé face à une porte métallique regarder à gauche. Un autre panneau avec 3 groupes de 4 cases avec des chiffres dans le groupe de 4 cases de gauche. Entrer par la porte dans une salle N°6 qui arbore une peinture de la lune. Noter en entrant que la porte qui se trouve au fond de la pièce s’est refermée. Pour entrer par ou de cette autre pièce, il faudra donc refermer la porte par laquelle on est entré. A gauche de la porte se trouve un bouton. L’actionner pour qu’il passe au vert. Cet interrupteur commande le 1er volet dans la salle hydroélectrique. Sur le mur face à la peinture de la lune, un mécanisme, qui cache une cible, ne fonctionne pas. Appuyer sur le bouton, le voyant passe au vert.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:59

Ressortir de la pièce, et fermer la porte au cas ou. Retourner dans la salle hydroélectrique pour voir ce que cachait le volet relevé. En fait, il s’agit probablement d’un code lié aux photos de lumières avec des syllabes au dos. En cliquant sur chaque case apparaît une lumière ronde et surtout dans le cadran le chiffre qui lui est associé.
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