Rhem

Rhem II soluce  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:48

Zetais (prononcé dzétahisse) nous accueille devant sa porte pour nous remettre un fragment de clé. Il nous sera utile pour notre voyage. Embarquer dans le train, direction la cité interdite de Rhem. Le train s’immobilise. A droite une fenêtre avec des barreaux. A gauche de cette fenêtre prendre une carte, magnétique ! A gauche du train, une grille. A droite de cette grille, un lecteur de carte. Y introduire la carte. La grille s’ouvre. Sortir et constater que la grille se referme sans possibilité de l’ouvrir à nouveau. Il ne reste donc plus qu’à avancer. Sur la gauche un chemin ramène à l’arrière du train. Prendre en face tout droit en direction d’une échelle. A droite de cette échelle un mécanisme fait penser à un ascenseur menant à un nouveau départ de rails. Peut-être la sortie.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:50

Monter à l’échelle et suivre la passerelle. Face à la porte appuyer sur le bouton. La porte s’ouvre sur une salle N°1. A droite la représentation d’un ascenseur laisse à penser que le train doit pouvoir être transporté au niveau des rails aperçus du bas et du haut de l’échelle. Sur le mur d’en face, en appuyant sur le bouton, Kales nous délivre un message. Il a quitté Rhem. Son frère à du nous remettre l’un des 3 fragments d’une clé. Un autre fragment a été caché par Kales. Il n’a jamais trouvé le 3ème. La réunion des 3 fragments permettra d’accéder au plus profond de la cité et de récupérer un objet secret. Il faut trouver ce disque car Zetais a absolument besoin d’une photo. Sur le mur de gauche à droite de la porte menant à la salle N°2, un dessin représentant une sorte de lecteur de document, ou une imprimante
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:51

Prendre cette porte en direction de la salle N°2. A gauche en entrant, une fenêtre donne sur la zone d’arrivée. A droite de cette fenêtre un thermomètre indique une température sur 2 échelles graduées différemment. 14 d’un côté et 9,5 de l’autre. Sur le mur en face de la porte d’entrée de la salle N°2 se trouve une rangée de 9 boutons. Trois gaines sortent de ce boîtier en face des boutons 3, 5 et 7 qui alimentent de toute évidence une pendule dans la salle N°4.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:52

Sortir de cette salle et entrer dans la sale N°3. En face de l’entrée, un tableau représente 3 maisonnettes avec 4 fenêtres disposées en carrés sur chacune. A gauche de cette représentation, se trouve un panneau d’affichage avec 7 photos (2 séries de 4 et 1 manquante) montrant une lumière dans différentes positions. Au dos de chaque photo, une syllabe. De gauche à droite : - Rangée du haut : o PA o NEK o JOK o LIM - Rangée du bas o SU o MI o Photo manquante o TU Sur le mur de gauche de cette même salle la représentation d’une clé.
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Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:53

A gauche de ce schéma, entrer dans la salle N°4. Sur le mur de droite en entrant, une sorte de fenêtre fermée par un volet métallique et un réveil cassé. Sur le mur face à la porte, une pendule à 5 positions donne 5 couleurs différentes (aléatoires) quand on en actionne le mécanisme au moyen du bouton rouge : - Vert - Rouge - Bleu - Jaune - Violet Sur le mur de gauche en entrant, une fenêtre.
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