Descendre et trouver une grande porte hexagonale ouverte. Sur sa droite, une plaque verte est à peine visible. Continuer sur une passerelle de bois. Avant d’arriver à un nouveau bâtiment souterrain, sur la gauche, une poignée pend du plafond et permet la fermeture de la porte précédente. La laisser ouverte pour l’instant. Continuer jusqu’à trouver sur la droite une fenêtre à barreaux. La femme en rouge souhaite nous aider à trouver un cristal vert en échange d’une pièce octogonale. Presser le poussoir ocre pour trouver à l’étage une clé bleue et la destination de la fameuse pièce octogonale. Redescendre et poursuivre notre chemin. Avant d’entrer dans le bâtiment, sur notre droite, un dessin sur la paroi représente un cercle, 4 cases et le chiffre 1. La division du cercle en 4 parties, et la division du quart de cercle en 4 cases, fait penser que nous devrons trouver 4 ou 16 code de ce type. Entrer dans le bâtiment et aller sur la gauche. Presser le poussoir rouge de droite puis celui de gauche pour entrer dans une pièce éclairée. Sur la gauche, maintenir tirée la tirette pour regarder le tableau. Il arbore une pièce en forme de double cône. Prendre en note la dentition du crâne. Les rideaux suivants, ouverts révèlent de simples peintures. Sortir de la pièce, fermer la porte, éteindre la lumière avec le poussoir de droite puis ouvrir à nouveau la porte. Dans le noir, aller ouvrir le rideau de droite et noter le motif sur la feuille de papier. Ce sont en fait 8 cases (2 cases noires à gauche et 2 cases noires à droite qui encadrent 4 cases blanches au centre). Faire de même avec le 3ème rideau. Allumer, exposer le tableau, éteindre et noter les informations, un cercle avec 4 cases et le chiffre 2. Ceci signifie que ce sont bien 4 codes qu’il nous faudra trouver. Dans le noir, et avant de sortir, maintenir pressé le gros poussoir sur la droite de la porte. Lorsque tous les curseurs sont allumés, la lampe sur la gauche de la porte s’allume puis s’éteint. Apparaît alors un motif portant les lettres L et N. Sortir et trouver sur la gauche, un balcon avec une poignée qui pend du plafond et destinée à alimenter un appareillage, avec des billes blanches et noires, encore mystérieux. La phrase au fond de la salle l’est également. Juste avant d’entrer dans cette grande salle, sur notre droite, monter une échelle pour trouver une porte fermée par un loquet.
Zone du bâtiment en UL’ouvrir pour déboucher au 2ème niveau du bâtiment en forme de U. Avec le poussoir vert, refermer la porte en face du pont flottant.
Zone du pont flottantFaire marche arrière pour sortir par la trappe centrale du lac sous le pont flottant. Aller voir la porte que nous venons de fermer pour trouver un code sous forme de triangles. Ce document, ajouté au 1er code composé de triangles rouges, nous informe que nous devrons certainement trouver 4 codes, rouge, vert, bleu et jaune. Refaire le chemin en sens inverse en fermant derrière nous la porte hexagonale dans le souterrain.
Zone du bâtiment en URemonter l’échelle et aller ouvrir la porte face au pont mobile. Retourner dans le bâtiment en U et descendre au rez-de-chaussée. Sortir par la grande échelle et rejoindre le puits. Aller jusqu’à la trappe sous le pont flottant et aller regarder le code composé de triangles verts derrière la porte hexagonale.
Zone du bâtiment en URefaire le chemin dans l’autre sens jusqu’au 2ème étage du bâtiment en U pour aller ouvrir la porte hexagonale. Revenir dans le bâtiment en U pour faire remonter la grande passerelle. Remonter au 2ème niveau et aller commander la remontée de l’autre échelle plus petite. Descendre par celle-ci pour aller débloquer la porte au 1er niveau. Remonter et abaisser à nouveau cette échelle. Remonter au 3ème niveau pour positionner l’ascenseur au 4ème niveau, puis redescendre jusqu’au 1er niveau pour sortir par la petite échelle abaissée. La porte en face est condamnée. On peut voir que l’alimentation vient du 4ème étage. Passer par la grille qui était jusqu’à présent inaccessible et descendre dans le puits. Remonter par le puits suivant par l’échelle puis l’échelle sur la façade du bâtiment jusqu’au 4ème niveau du bâtiment en U. Au bout du couloir, trouver le poussoir qui commande l’ouverture de la porte en face de la petite passerelle. Le voyant passe au vert. Sur la droite, un poussoir ocre permet l’entrée dans la bibliothèque secrète.
La bibliothèque secrèteUne fois entré, les gaines électriques nous montrent que quelque chose est caché derrière cette porte coulissante. Cliquer à nouveau sur ce même poussoir pour refermer la porte derrière nous. Celle-ci dévoile sur le mur un poussoir vert qui débloque un panneau plus loin dans la pièce. Ce panneau cache un pupitre matérialisant les pièces de la bibliothèque telles que sur le plan de notre inventaire. Un pupitre sur la gauche soutient un livre rouge. Le cadre en face nous dit, en cliquant dessus, que le livre rouge avec 8 pages est en fait un herbier destiné à recevoir nos feuilles collectées. Une fois complet, avec 8 feuilles donc, il nous permettra d’ouvrir l’autre porte encore condamnée de cette salle, pour peu que les feuilles soient ordonnées. Ouvrir le panneau précédent. Chaque point rouge matérialise une porte fermée, et chaque carré, une pièce. Le but est de visiter chaque pièce et photographier chaque page de livre. Ces pages viendront se coller sur notre porte document dans notre inventaire, soit au total 18 livres et 85 pages. Pour pouvoir entrer, il y a un préalable, que le point devant la flèche soit vert, porte ouverte. Ensuite, il faut modifier les connections en se faisant un plan pour être sur de visiter chaque salle. Il est important de noter pour chaque livre la forme de la pièce de puzzle au-dessus. Au cours de notre exploration, nous trouverons un code déchiré en 2 parties. Une est collée sur le montant d’une porte de la salle à l’extrême gauche et l’autre moitié sur le montant d’une porte de la salle à l’extrême droite. Dans une salle, nous trouverons également dans un livre une feuille d’arbre G pour laquelle nous n’avons pas le son associé, mais un dessin d’oiseau et un numéro, non sans nous rappeler l’appareil vu dans la pièce accessible par ascenseur, dans la zone de la serre, où nous avions trouvé le cylindre en or. La collecte d’indices est fructueuse, mais que faire de tout ça ?
Dépouillement des indices :Commençons par le code des syllabes exploitable dans la serre. Le principe est le suivant. Pour chaque mot de la serre, nous avons 3 syllabes, 3 compteurs et 3 pièces de puzzles différentes. Regarder le format de la pièce de puzzle de gauche sur le 1er compteur ainsi que la 1ère syllabe. Chercher le livre de la bibliothèque qui était surmonté de cette pièce de puzzle. Chercher à l’intérieur la syllabe. Le N° de page nous donne le 1er chiffre de gauche du compteur. Regarder sur le compteur la 2ème pièce de puzzle et la 2ème syllabe. Chercher le livre de la bibliothèque qui était surmonté de cette pièce de puzzle. Chercher à l’intérieur la syllabe. Le N° de page nous donne le 2ème chiffre au milieu du compteur. Et ainsi de suite pour les 18 syllabes. Nous obtenons les codes suivants :
- Storvohmbwen : 7-7-6- Tirebnes : 2-2-4- Xornesdov : 4-5-10- Bwentistor : 9-1-9- Xixornes : 5-5-3- Mihdnesti : 5-5-10Code du bâtiment aux 12 portes. Nous avons tous les éléments pour ouvrir ces portes dès que nous y retournerons. Il faut trouver le code des fils entremêlés en fonction des symboles sur les plaques devant les portes.
Code KDW du local, zone de la serre, où nous avions trouvé le cylindre en or. Prendre le livre avec une onde dessinée sur une page un arbre et un oiseau mentionnant le nombre 134. Nous avons 3 pupitres surmontés des 3 lettres KDW. Sur le pupitre K, nous avons des poussoirs violets et jaunes. Prendre la grille de lettre avec les échelles de chiffres violet et jaune. Chercher la seule lettre K mentionnée dans cette grille. On obtient le code suivant :
- (K) violet, jaune : 6-9
Faire de même avec les 2 autres pupitres pour obtenir :
- (D) bleu, orange : 3-8- (W) rouge, vert : 8-4Les 2 codes présentés sous formes de roues, et trouvés dans le local en passant par l’ascenseur aux poussoirs jaunes. Le 1er était au dos d’un tableau, le 2ème au dos de l’ascenseur et visible en levant une petite trappe depuis ce local.
Pour chaque code, nous avons 3 roues. Chercher le livre qui représente ces motifs. Chercher la page où apparaît chacun des 6 symboles. Noter la forme de la pièce, son orientation et sa couleur. Nous obtenons 2 codes de couleurs différentes pour plus tard.
- Rouge – Violet – Vert
- Vert – Bleu – Jaune
Code des cercles en forme de cadrans de montres avec des points jaunes et bleus-verts. Nous avons vu au tout début de l’aventure un sas, avec de chaque côté des rivets que nous pouvions presser. D’un côté du sas le poussoir de commande est jaune, tandis que de l’autre côté, il est bleu-vert. Le pourtour du sas est fixé par 8 rivets. Il conviendra donc de s’y rendre en exploitant le document trouvé pour les 2 cadrans de montre présentant des chiffres de 1 à 8, le 1er avec un point jaune et le 2ème avec un point bleu-vert.
Code du langage des signes. Dans les souterrains, zone souterraine du local des billes, nous avons trouvé une énigme basée sur des billes noires et blanches. Le fond de cette salle était agrémentée d’une phrase énigmatique. Décomposée en groupe de 3 lettres nous obtenons :
- GAF UPA CAL LUZ FYQ UAF APA AGY
A chacune de ces syllabes, nous pouvons à présent associer un signe de main.
Pour les autres documents, il faudra les exploiter au fur et à mesure de notre progression. Comme nous venons de débloquer l’accès à la porte en face du bâtiment en U, il est temps d’aller explorer cette zone. Il faut donc redescendre au rez-de-chaussée par la grande échelle jusqu’à l’intérieur du tube sous le lac et commander la descente de la grande échelle. Rejoindre la petite échelle, déjà abaissée précédemment, et ouvrir la porte en face de la passerelle pour entrer dans une zone souterraine.
Zone souterraine des cabanesUne cabane, au fond est reliée à 2 autres par un fil bleu. L’une des 2 est accessible par le chemin que nous empruntons. Entrer sur la droite dans cette cabane pour trouver un pupitre. Presser le poussoir ocre. Nous avons un dispositif qui répond à une série d’indices trouvés, le code des roues. Nous avions trouvé 2 séries de codes à reproduire :
- Rouge – Violet – Vert
- Vert – Bleu – Jaune
Nous avons 2 cabanes, il faudra donc trouver un accès à la 2ème. Cliquer sur l’une des 3 formes au centre du dispositif. Nous obtenons une succession de couleurs : jaune, bleu, vert violet. Il n’y a pas de rouge, le bon code à composer est donc : vert (en haut à gauche), bleu (en haut à droite), jaune (en bas). Faire marche arrière et regagner le bâtiment en U.
Zone du bâtiment en U
Remonter la grande passerelle et aller au 3ème niveau. Amener l’ascenseur au 2ème niveau et y descendre. Aller remonter la petite passerelle. Remonter au 3ème niveau et y amener l’ascenseur. Descendre par la petite échelle par l’extérieur du bâtiment en U, jusque dans les tuyaux sous le lac.
Zone souterraine des cabanesSuivre ce dédale de tuyaux jusqu’à un échelle conduisant à la 2ème cabane vue auparavant. Entrer dans la cabane sur la gauche et entrer le 2ème code trouvé : rouge (en haut à gauche), violet (en haut à droite), vert (en bas). Aller jusqu’à la dernière cabane, arborant sur sa porte le symbole des codes précédemment composés, et dont la porte peut à présent être ouverte. En entrant, sur la paroi de gauche, introduire notre clé bleue. Cliquer à présent sur le poussoir de la trappe sur le mur du fond. Celle-ci révèle une pièce octogonale réclamée par la femme en rouge. S’en saisir et cliquer à nouveau sur le poussoir pour lever totalement la trappe. Nous découvrons un code avec 3 triangles bleus. Quitter cette zone en regagnant le 3ème niveau du bâtiment en U.
Zone du bâtiment en U
Faire descendre l’ascenseur au 2ème niveau et descendre par la grande échelle. Emprunter, au 2ème niveau, le couloir perpendiculaire pour rejoindre la zone souterraine.
Zone souterraine du local des billesAller jusqu’à la passerelle en bois et prendre l’ascenseur devant la fenêtre à barreaux où nous avions vu la femme en rouge. Sur le mur de droite, placer notre pièce octogonale. Le logement sur le mur de gauche s’ouvre pour nous livrer le cristal N°9. Faire le chemin inverse. La femme en rouge nous remercie pour la pièce octogonale.
Zone du bâtiment en U
Au 2ème niveau du bâtiment en U, abaisser la petite passerelle. Descendre au 1er niveau et sortir par la petite passerelle. Entrer dans la zone souterraine des petites cabanes.
Zone souterraine des cabanesAller au fond et ouvrir la porte de l’ascenseur. Un ascenseur ! Il faudra à un moment donné essayer de voir ce qu’il y a en dessous lorsqu’il est en haut, si un autre accès nous le permet.
Zone des Bouddhas
Monter pour découvrir, en haut, dans notre dos une statue comme un petit Bouddha. Il attend que quelque chose lui soit placé entre les mains. Cliquer sur son nez est pour l’instant sans effet. La zone révèle au total 4 Bouddhas, une trappe avec certainement un cristal, et une porte condamnée. Près du local au cristal, prendre une nouvelle feuille F. Au passage noter le son de l’oiseau. En langage morse : Ti Ti Ta, soit un U en morse. Il nous manque encore à priori la feuille B. Reprendre l’ascenseur et retourner devant la petite passerelle du bâtiment en U.
De la zone du bâtiment en U à celle de la serre
Franchir la grille entre les 2 passerelles et descendre dans le puits pour abaisser la grande. Ressortir et aller en direction de l’ascenseur aux poussoirs jaunes. Regagner le couloir éclairé. Nous allons maintenant exploiter les documents exploitables à ce stade de nos investigations. Appeler l’ascenseur au bout du couloir éclairé. Monter avec l’ascenseur pour laisser libre l’accès à la zone du dessous. Sortir sur la ponton et descendre par la trappe.
Zone de la serre
Aller jusqu’à la serre pour saisir un à un les codes calculés. Soit à gauche de l’entrée vers le fond :
- Bwentistor : 9 – 1 – 9
- Xixornes : 5 – 5 – 3
- Mihdnesti : 5 – 5 – 10
Et à droite de l’entrée vers le fond :
- Storvohmbwen : 7 – 7 – 6- Tirebnes : 2 – 2 – 4- Xornesdov : 4 – 5 – 10Pour chacun, après saisie du code, presser le poussoir rouge et noter les formes et couleurs des fleurs. Aller jusqu’au pupitre de commande de l’ascenseur commandé par un pupitre avec une empreinte de main. Presser la 2ème flèche en partant de la gauche. Les 30 secondes s’affichent d’office. Cliquer sur la 3ème flèche en partant de la gauche et aller prendre l’ascenseur. Saisir sur chaque pupitre les codes calculés, soit :
- (K) violet, jaune : 6-9
- (D) bleu, orange : 3-8- (W) rouge, vert : 8-4Presser à présent le poussoir représentant une onde sur le poste de radio. L’appareil est opérationnel. Comme précisé dans un des livres de la bibliothèque secrète, positionner la fréquence sur 134 en cliquant sur la flèche de droite autant que nécessaire. Des lettres en morse se font alors entendre. GWUODRSK. Cette séquence est répétée sans cesse avec un long temps de pose entre chaque séquence complète de 8 lettres. Ces sons doivent être mis en relation avec les feuilles trouvées. La feuille B qui nous manque aura donc le son de la lettre D ou R en morse. Cette radio nous donne l’ordre des feuilles : HCFEBGDA ou HCFEGBDA. Regagner à présent l’esplanade devant le sas du début de notre aventure en passant par la pièce aux 4 portes.
Plage de stationnement de la navette
Une fois devant le sas, de ce côté ci, le poussoir est jaune. Si le rivet du sas situé à 12H00 sur le cadran d’une montre est numéroté 1, dans le sans des aiguilles d’une montre, de 1 à 8 il faudra cliquer sur les rivets dans l’ordre suivant : 2, 3, 6, 5, 8, 4, 1 puis 7. Presser ensuite le poussoir jaune pour voir apparaître, au dos de l’autre porte un symbole : un triangle avec 1 point en haut sur la gauche. Noter ce symbole puis presser à nouveau 2 fois le poussoir jaune pour traverser le sas et reproduire la même opération de l’autre côté avec le code pour le point bleu-vert. Il faut ici cliquer sur les rivets dans l’ordre suivant : 8, 3, 6, 2, 1, 7, 4 puis 5. Le symbole est ici une étoile avec un point en bas. Aller à présent au rez-de-chaussée du bâtiment aux 12 portes.
Bâtiment aux 12 portes
En tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, les portes seront numérotés de 1 à 4. Aller devant la porte 3 et regarder la porte 1. Devant la porte 1, nous avons 3 panneaux. Celui de droite et de gauche portent une barre verticale barrée, celui du milieu, une croix. Le code des portes est composé de 3 carrés avec des fils entremêlés. Il faut retrouver la bonne composition pour ces 3 codes en nous inspirant des 3 panneaux devant chaque porte et grâce au 4 pages de codes trouvées dans la bibliothèque. En regardant la 1ère page du livre, la double colonne de gauche. Nous avons en haut un symbole qui représente une barre qui de la gauche vers la droite, monte. En bas de la colonne de gauche de cette double colonne de gauche, nous trouvons ce même symbole. Au 3ème rang en descendant, sur la gauche nous trouvons un symbole représentant une barre verticale. En superposant ces 3 symboles, nous obtenons la représentation du panneau de gauche face à la porte 1. Sur la grille du livre, au carrefour de ces 3 symboles, nous trouvons donc le code de fils entremêlés que nous devons reproduire sur la partie gauche du code de la porte 1. Il y a plusieurs solutions possibles pour trouver ce code de fils, mais à chaque fois le code de fils sera identique. Sur chaque page du livre nous avons 16 codes de fils. Numérotés de haut en bas nous avons ceci :
Page 1 colonne de gauche de 1 à 4, puis 5 à 8 puis 9 à 12 et enfin colonne de droite de 13 à 16
Page 2 sur le même principe de 17 à 32
Page 3 de 33 à 48
Page 4 de 49 à 64
Voici par exemple le code pour la :
- Porte 1 : 3 – 44 – 23
- Porte 2 : 22 – 19 – 1
- Porte 3 : 45 – 64 – 46
- Porte 4 : 62 – 43 – 61
- Porte 5 : 1 – 17 – 22
- Porte 6 : 61 – 44 – 62
- Porte 7 : 43 – 8 – 43
- Porte 8 : 46 – 64 – 45
- Porte 9 : 45 – 43 – 46
- Porte 10 : 62 – 61 – 62
- Porte 11 : 44 – 19 – 8
- Porte 12 : 23 – 64 – 3
Il ne reste plus qu’à reproduire ces codes sur chaque porte. Ouverte une 1ère fois, il ne sera plus utile de recomposer ces codes. Aller face à la porte 1 et cliquer sur le bouton doré. Sur les poussoirs rouges au-dessus de chaque code, cliquer :
- 8 fois sur la gauche
- 14 fois au centre
- 6 fois sur la droite
Cliquer à nouveau sur le bouton doré puis sur le gros poussoir rouge de la porte. Nous voilà en possession d’une clé A. Sur la porte 2 selon le même principe, cliquer :
- 2 fois sur la gauche
- 9 fois au centre
- 10 fois sur la droite
La porte s’ouvre sur une nouvelle zone que nous irons explorer plus tard. Pour la porte 3 cliquer :
- 1 fois sur la gauche
- 13 fois au centre
- 11 fois sur la droite
La porte s’ouvre sur un couloir que nous irons explorer plus tard. Pour la porte 4 cliquer :
- 4 fois sur la gauche
- 5 fois au centre
- 3 fois sur la droite
La porte s’ouvre sur un chemin nous ramenant à la zone d’arrivée. Retourner à la porte 2 et l’ouvrir.



