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Zone de la tour (lac de lave) - Zone ds ascenseurs  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 02:00

Prendre la navette et aller à l’arrêt suivant, et descendre. Aller sur le ponton N°1 et constater qu’un cristal bleu clair est allumé. Sur le 2ème, le cristal est rouge ou rose, et vert sur le 3ème. Le cristal bourdonne. Presser le chiffre 1 une fois. Un symbole apparaît sur l’écran au-dessus du chiffre. Continuer à presser le chiffre jusqu’à ce que le cristal soit silencieux, et noter le symbole correspondant. En fait, il faut le presser 5 fois. Le symbole est une étoile à 3 branches avec un cercle à midi et un autre à 4H00. Faire de même avec les deux autres cristaux. Le rouge, presser le chiffre 8 fois. Le symbole est une étoile à 3 branches avec 1 cercle sur chaque branche. Pour le vert, presser le chiffre 4 fois. Le symbole, étoile à 3 branches, possède un cercle sur la branche à 8H00. Au niveau du ponton N°3 sortir et descendre au niveau – 3. Niveau – 3 Entrer par la porte Ouest et aller jusqu’à la navette. Aller au terminus, monter l’échelle et sortir sur le ponton N°4. Aller jusqu’au pupitre. Deux barres verticales sont apparues sur l’écran. Avec les boutons de gauche et de droite, faire défiler les billes. Apparaissent alors successivement, les cristaux verts, rouges et bleus. Au moment de leur passage entre les deux barres, noter le symbole affiché par l’écran du bas. C’est une étoile à 13 branches. Dans le sens des aiguilles d’une montre le rayon situé à midi porte le N°1. - Le symbole associé au cristal bleu clair a les rayons 4, 5, 6, 7 et 8 reliés. - Le symbole associé au cristal rouge/rose a les rayons 8 et 9 reliés. - Le symbole associé au cristal vert a les rayons 10 et 11 reliés. Revenir au niveau de la tour et aller en direction de la porte dorée au niveau – 2. Niveau – 2 Remonter jusqu’à l’ascenseur C. Descendre avec C. Passer la porte métallique et monter avec A. Passer par la salle N°7. Descendre avec B. Renvoyer B à vide en haut. Monter avec C. Descendre avec B. Prendre la direction de A et aller ouvrir la porte bleue. - Sur le pupitre 1 afficher un carré bleu clair et les 2 symboles trouvés. - Sur le pupitre 2 afficher un carré rose et les 2 symboles trouvés. - Sur le pupitre 3 afficher un carré vert et les 2 symboles trouvés. En sortant, presser le poussoir rouge entre la porte bleue et la porte à tambour. Celui-ci tourne sur lui même fermant l’accès aux pupitres. On peut alors supposer que le tambour de la porte Ouest niveau 0 vient de faire de même.
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Zone des ascenseurs - Zone de la tour (souterrains grand bâtiment)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 02:02

Remonter avec B. Descendre avec C. Appeler B et monter. Passer par la salle N°7. Descendre avec A. Franchir la porte métallique, et monter avec C. Rejoindre la tour et monter au niveau 0. Niveau 0 Rejoindre la porte Ouest du niveau 0. Ouvrir et trouver effectivement un accès dégagé. Après le tambour, sur la droite un coffret fermé par un volet. Presser le poussoir et récupérer un nouveau fragment bleu ==> 4ème fragment bleu Au fond de la cavité une faille dans la paroi offre une vue sur le lac de lave et les pontons N°4 et N°1. Il est temps d’aller au niveau – 4 au 3ème arrêt. Niveau – 4 Arrêter la navette au 3ème arrêt et aller dans la 2ème salle de gauche. Ouvrir le pupitre au poussoir rouge et saisir le symbole rouge. Tenter d’ouvrir le suivant, bleu, mais c’est impossible. En fait au niveau du 4ème arrêt, il ne faut saisir les codes qu’un par un. Retourner au 4ème arrêt. Pour mémoire ces codes sont : - Rouge : 4 et 9 - Bleu : 8 et 4 - Vert : 6 et 9 Enlever les codes saisis pour la couleur rouge et verte. Revenir dans la salle du 3ème arrêt. Ouvrir le pupitre bleu et saisir le symbole. Retourner enlever le code bleu et saisir le vert. Revenir ouvrir le dernier pupitre vert, saisir le symbole et aller dans la grande salle du fond.
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Zone de la tour (souterrains grand bâtiment)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 02:03

Les gaines violettes doivent maintenant être alimentées. Actionner le levier de droite au bout de la passerelle en L qui vient se positionner, autorisant l’accès à une nouvelle cavité. De chaque coté de l’entrée, 2 pupitres attendent les pièces bleues pour établir un circuit électrique. Positionner chaque pièce à sa place. Retourner sur la passerelle. Le levier de gauche fait tourner la passerelle dans le sens des aiguilles d’une montre. Actionner celui de droite et aller en direction du fond de la caverne sur la droite. Une salle sur la gauche et une sur la droite sont condamnées. Aller en face. Remarquer qu’une partie rectangulaire du sol est d’une couleur différente. Cette plaque semble en bois. A gauche, une porte fermée à clé. Prendre la clé de l’inventaire, ouvrir et entrer. A droite un pupitre de 9 cases avec un cercle. Encore un code à trouver. Le circuit électrique qui sort de ce pupitre mène à une autre salle en face fermée par une autre porte. Revenir en arrière et aller en direction de cette autre porte portant un disque vert. L’interrupteur de droite en permet l’ouverture. A l’intérieur, deux poussoirs et un plan. En face une échelle descend. L’emprunter et se retrouver devant une autre porte condamnée. Remonter, et constater que les poussoirs sont inactifs. Ressortir de la pièce et se diriger vers l’échelle en face de la passerelle en arrivant. Descendre. En bas une porte donne sur des barreaux. A gauche un mécanisme avec une serrure semble relié au circuit électrique. Rien n’est actif. Remonter. Face à la porte au disque vert, refermer la porte avec le poussoir de droite et actionner celui de gauche. Une trappe s’ouvre, et tel un ascenseur nous précipite à l’étage en dessous mais cette fois ci derrière la porte à barreaux. Une 2ème porte est aussi fermée, c’est celle du bas de l’échelle derrière la porte au disque vert. Nous sommes bel et bien emprisonnés. Frapper à la porte. Au bout d’un moment apparaît la femme en cuir rouge qui nous parle une langue étrange. Elle nous reprend la carte magnétique et nous donne en échange un petit disque marron. Avant de disparaître, elle semble manipuler le mécanisme avec la serrure. A droite, la porte qui était condamnée est ouverte révélant l’échelle empruntée plus tôt. Remonter et presser le poussoir rouge. Il fait remonter le plancher avant d’ouvrir la porte. En ressortant en direction des passerelles, la femme quitte le secteur par la droite. La manette pour aller à droite est cassée. Impossible de la suivre.
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Zone des ascenseurs - Zone de la tour (souterrains grand bâtiment)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 02:05

Partir en direction de la salle N°7. Arrivé a l’ascenseur C. Descendre avec C. Passer par la porte métallique et monter avec A. Sortir côté salle N°7 et mettre le jeton dans la fente de l’appareil à la porte. Descendre avec A et sortir côté salle N°7. Le poussoir est vert. Appuyer dessus et regarder par l’œilleton. Noter le symbole. Rentrer dans A et sortir côté porte métallique. Remonter avec C et direction le niveau – 4 au 3ème arrêt de la navette. Aller tout au fond pour saisir le code relevé. Pour le reproduire cliquer respectivement sur chaque case le nombre de fois indiqué ci-dessous.
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Zone de la tour (souterrains grand bâtiment) - Zone d'arrivée  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 02:07

Partir en direction de la porte au disque vert et presser le bouton de gauche. Le disque est libéré des 4 languettes qui le maintenaient. Le prendre et aller en faire une photo dans la salle N°5 du début. Il y a à ce niveau 2 possibilités : 1ère possibilité : Prendre la direction de la porte dorée au niveau – 2 et atteindre l’ascenseur C. Arrivé à l’ascenseur C, descendre avec C. Monter avec A en passant par la porte métallique. Sortir par la salle N°7 et aller en direction de la salle N°5 au-dessus de la zone d’arrivée. 2ème possibilité : Monter au niveau – 1 dans la salle du lac de lave, et prendre la navette jusqu’au 2ème arrêt. Ouvrir la porte donnant accès à la zone des parois vitrées. A gauche en entrant appuyer sur le poussoir pour réinitialiser la position des portes telles qu’elles étaient avant notre 1ère intrusion. Passer ensuite successivement par U puis P. Ouvrir PK. Poursuivre par P, K, J, E, D, C, H, M, et direction le toboggan. Aller rejoindre la salle N°5. En entrant dans la salle mettre le disque sur l’appareil à droite. Une photo automatique est prise. Prendre la photo et le disque. Aller dans la salle N°1 et glisser la photo dans l’appareil ou Kales nous avait délivré son message. Il apparaît à nouveau pour nous aviser de notre réussite et nous demander d’apporter la photo à son frère. Reprendre la photo et presser le bouton poussoir de l’ascenseur du train à droite. L’écran montre le train en train de se positionner sur son aire de départ.
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