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Zone de la tour (salle des glaces)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:50

La porte QV s’ouvre révélant encore un mécanisme à comprendre et mettre en fonction. A droite un dessin avec des symboles et un boîtier en dessous. En face un poussoir rouge. A sa droite un mécanisme monté sur rouleau, et une manette qui actionne le rouleau et montre 3 dessin dont un correspondant à celui du mur de droite. A gauche un pupitre de saisie du code à reproduire. Actionner la manette et positionner le dessin relevé sur le mur de droite. Presser le bouton poussoir et noter l’ordre d’allumage des lampes. Il est possible de répéter l’opération plusieurs fois. Repérer sur le dessin les symboles correspondant à l’allumage des lampes et reproduire ce code sur le pupitre du mur de droite. Après le 8ème symbole, le boîtier sur le mur de droite s’ouvre nous offrant le fusible manquant pour le mécanisme derrière la porte Est du niveau 0. Dans la foulée repérer l’ordre d’allumage des lampes pour les autres dessins du rouleau.
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Zone de la tour (salle des glaces)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:52

Ressortir de cette salle et continuer l’exploration. Passer successivement par V, Q, P, O, J, K, F, A et enfin B. En face, un bâtiment avec 6 portes à laser. Chaque porte, à l’intérieur est marquée d’une lettre. La 1ère salle (W), à gauche X et à droite Z. La 2ème (X), à gauche L et à droite N. La troisième (Y) à gauche U et à droite H. Cette dernière salle dispose au fond d’une 3ème porte marquée de la lettre C et à droite de cette porte un mécanisme semblable à celui de la salle de contrôle de la zone des portes à tambour. Actionner ce mécanisme, et noter les positions successive du curseur sur la roue rouge et blanche. A chaque départ du mécanisme, la séquence est différente. Au fond dans la pièce suivante (Z) une pièce bleue comme celle récupérée dans la salle des portes à tambour. Si on entre dans la pièce la trappe se referme. Impossible de prendre cette pièce bleue. Actionner la roue rouge et blanche. Noter chaque position du curseur. Mettre ces positions en corrélation avec celles notées dans la salle de contrôle de la salle des portes à tambour. Obtenir 7 symboles. Dans le couloir souterrain, au 3ème arrêt du niveau – 4 du grand bâtiment, ces 7 symboles étaient en face de 7 lettres. Voilà donc l’ordre dans lequel il faudra passer les portes, en finissant toujours par la porte C. Dans un ordre différent à chaque fois, les chiffres sont toujours les mêmes : 1, 2, 3, 9, 10, 11 et 12.
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Zone de la tour  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:54

Dans ce cas de figure, sortir par L, entrer par N, sortir par U, entrer par X, sortir par Z, entrer par H et entrer en C pour prendre la pièce bleue. ==> 2ème fragment bleu Ressortir de cette zone des parois vitrées. Passer successivement par B, A, F, K, J, O, P puis U et sortir. Aller au niveau 0 porte Est. Niveau 0 Entrer par la porte Est du niveau 0 et, avec le plan des connexions relevé dans la salle au-dessus du dôme bleu et le fusible, ouvrir la porte verte et positionner les commutateurs comme suit : - 1er à gauche : basculé à gauche - 2ème à gauche : basculé à gauche - 3ème à gauche : basculé à gauche - 1er à droite : basculé à droite - 2ème à droite : indifférent - 3ème à droite : basculé à gauche Introduire le fusible dans le boîtier de la salle du fond. Presser le poussoir et rejoindre le boulier en refermant la porte verte en passant. Presser le bouton du boulier et prendre note du trajet de la bille ainsi que la couleur de la lampe qui s’allume. Sur l’une des 8 plaques, avec nombres rouges, bleus et verts, repérer celle dont le chemin emprunté par la bille est symbolisé par le graphique au dessus des nombres.
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Zone de la tour (dôme bleu)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:55

Exemple : la bille descend complètement à droite. La lampe qui s’allume est rouge. Le nombre qu’il faudra donc entrer dans la salle du dôme bleu est ici 8. Il est temps d’aller s’occuper au niveau – 2 de la salle du dôme bleu. Niveau – 2 La salle du dôme bleue est illuminée. Au plafond apparaît l’un des symboles trouvé dans la salle V de la zone des parois vitrées. Avec le code des lumières relevés, entrer dans la salle de gauche et saisir dans l’ordre les 8 codes :
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Zone de la tour (lac de lave)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:57

Saisir à présent le nombre trouvé grâce au boulier sur le pupitre relié à la gaine bleue. Il est possible aussi d’essayer tous les nombres de 1 à 24 et d’appuyer à chaque saisie sur le poussoir du volet. Après saisie de la bonne combinaison, on récupère une 3ème pièce bleue avec un motif en arc de cercle ==> 3ème fragment bleu A présent remonter au niveau – 1 dans la salle du lac de lave. Niveau – 1 Prendre la navette et s’arrêter au 1er arrêt. Prendre les 3 symboles trouvés : - Celui à l’arrière de la navette du lac de lave. - Celui trouvé sous cette même navette. - Celui trouvé au verso de la trappe du 4ème ponton. Sur le 1er symbole repérer la position de chaque ponton et surtout le secteur (12 secteurs) sur lequel se trouve le point noir symbolisant le pupitre numéroté, 1 à 3. Par rapport à une montre : - Le pupitre 1 se trouve sur le secteur de 9H00 à 10H00 - Le pupitre 2 se trouve sur le secteur de 12H00 à 1H00 - Le pupitre 3 se trouve sur le secteur de 2H00 à 3H00 Noter que le secteur de 1H00 à 2H00 porte un symbole : un triangle dans un carré. Sur le 3ème symbole trouvé, sur le verso de la trappe conduisant au 4ème ponton, orienter le secteur compris entre celui matérialisé par un carré et celui matérialisé par un triangle (pour former une combinaison, triangle dans un carré) sur celui de 1H00 à 2H00 matérialisé par un triangle dans un carré sur le 1er symbole. - Le pupitre 1 se trouve sur le secteur entre hexagone et le sablier (il faut combiner les deux symboles (sablier dans un hexagone) - Le pupitre 2 se trouve sur le secteur matérialisé par un carré. - Le pupitre 3 se trouve sur le secteur matérialisé par un triangle pointe en haut. Prendre le 2ème symbole trouvé sous la navette et orienter la flèche, au centre du symbole, dans la même direction que celle du symbole précédent et lire : - Le pupitre 1 se trouve sur le secteur marqué du nombre 8,2 - Le pupitre 2 se trouve sur le secteur marqué du nombre 2,4 - Le pupitre 3 se trouve sur le secteur marqué du nombre 1,9 Saisir ces 3 combinaisons sur les pupitres dédiés. - Pupitre 1 : sablier dans hexagone et 8,2. - Pupitre 2 : carré et 2,4. - Pupitre 3 : triangle pointe en haut et 1,9. Presser le bouton à droite de la porte de la salle en sortant, le 4ème voyant est bleu clair et plus rouge. Le schéma de câblage à gauche de la porte s’oriente dans le sens du réseau et plus perpendiculairement à celui-ci. Les pupitres des pontons doivent donc être alimentés.
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