Zone de la tour (salle des glaces) - Zone des ascenseurs  posté le dimanche 30 avril 2006 01:44

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (salle des glaces) - Zone des ascenseurs
Revenir dans la salle des parois vitrées. Niveau - 1 Accès à la salle T (désignée par la lettre T !) Passer par M puis R et fermer RS. Revenir par R, M, H, C, D, E, J puis I. Fermer IN. Revenir par I, J puis E. Fermer EJ. Le secteur est bouclé et n’autorise que peu de déplacements. Passer par E, D, C, H puis M et aller en direction du toboggan. Se jeter à l’intérieur. Arrivé dans la salle de la centrale hydroélectrique, prendre la direction de l’ascenseur B. Monter dans B et descendre. Faire remonter B à vide. Appeler C. Monter avec C. Redescendre avec B. Aller en A et le faire monter à vide. Repartir en direction de B. En repassant, ouvrir la porte bleue sur la gauche. En entrant, on trouve une porte à tambour et un poussoir rouge inopérant sur sa droite. Au fond trois nouveau pupitre numérotés 1, 2 et 3.
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Zone des ascenseurs - Zone de la tour (lac de lave)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:46

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone des ascenseurs - Zone de la tour (lac de lave)
En cliquant sur le 1er bouton de gauche on obtient un carré aux couleurs suivantes et successivement : - Orange - Bleu clair - Rouge - Bleu - Jaune - Vert - Rose - Violet - Blanc Le 2ème bouton, divisé en deux, délivre une série de symbole, une étoile et des arcs de cercles. La partie du haut du bouton, incrémente la série, tandis que la partie du bas la décrémente. Le 3ème sur la droite, propose un symbole composé de 3 rayons concentriques et des cercles. En fait ces trois pupitres commandent la rotation de la porte à tambour, celle-là même qui nous bloquait le passage par la porte Ouest du niveau 0. En revanche, l’une est au niveau 0 et l’autre au niveau -1 Remonter avec B. Descendre avec C. Appeler B. Monter avec B. Aller jusqu’à la salle N°7 et descendre avec A. Aller rejoindre C en passant par la porte métallique. Monter avec C. Direction les salles du lac de lave. Niveau – 1 En arrivant à la salle du lac de lave, ouvrir la porte bleue. Voilà la confirmation d’une probabilité. Le poussoir à droite clignote et sonne, et la cabine n’est pas au rendez-vous. Avancer pour constater effectivement qu’une échelle, du centre des voies, descend sous le lac de lave. Et bien, une invitation, ça ne se refuse pas. Noter que, comme pour l’ascenseur, s’il est possible de descendre en l’absence de la cabine, il est peut-être possible de monter lorsque la cabine est en position de départ. Descendre donc et trouver une nouvelle salle. A ce niveau trouver une porte métallique fermée, qui peut donc s’ouvrir d’ailleurs, et au fond de ce réduit, une fenêtre grillagée et un poussoir rouge à sa droite. Un petit volet semble pouvoir se refermer sur ce poussoir. Presser le bouton. Derrière la fenêtre grillagée une porte circulaire semble basculer derrière ce qui ressemble à une navette.
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Zone de la tour (lac de lave)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:47

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Remonter, et appeler la navette au moyen du poussoir qui clignote. Sortir. Aller au niveau – 3 porte Ouest. Niveau - 3 Entrer par la porte bleue et constater que la porte métallique qui bloquait le passage derrière la porte bleue, effectivement n’est plus là. Au fond une navette nous attend. Deux poignées semble commander une marche avant et une marche arrière. Traverser la navette et regarder à gauche, puis à droite. Un passage apparaît. Le suivre et se retrouver devant une porte métallique. Appuyer sur le poussoir et entrer. On est dans la salle sous le lac de lave qui nous avait permis d’ouvrir la porte derrière la navette. Le volet devant le poussoir est fermé. Monter à l’échelle. Effectivement, on arrive sous la navette du lac de lave. Noter le symbole sous la navette. Redescendre et tirer sur la manette de la navette pour aller jusqu’au bout de la ligne après un grand virage en quart de tour, et qui semble contourner le lac de lave. On doit donc se trouver à l’aplomb du 1er arrêt de la navette autour du lac de lave. Descendre de la navette. Une échelle se présente. Y monter et sortir sur le 4ème ponton du lac de lave dont l’accès était impossible. Refermer la trappe au cas où. Sur le verso de la trappe, encore un symbole. Il faudra le corréler avec celui trouvé sous la navette du lac de lave et au fond de cette même navette. Sur le 4ème ponton un pupitre duquel on aperçoit de gauche à droite les pontons 1, 2 et 3. Ce pupitre fait défiler des billes avec un point lumineux représentant les lumières du fond de la caverne, et une série de symboles en étoiles comme ceux découverts derrière la porte bleue de la salle des ascenseurs. Noter que les fils qui alimentent les pontons viennent de derrière la porte condamnée. Les pupitres 1, 2 et 3 du 1er arrêt de la navette dans la salle du lac de lave commandent donc les 3 pontons.
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:48

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Reprendre la navette. Avant d’arriver au terminus, sur la gauche, voir la fenêtre de laquelle on a vu la porte métallique basculer. Remonter au niveau – 1 de la salle au lac de lave. Prendre la navette jusqu’au 2ème arrêt pour poursuivre l’exploration de la salle des parois vitrées. Aller jusqu’à la salle F : Passer par U, P, K, J puis I. Ouvrir IN. Poursuivre en passant de I vers N. Fermer NO. Passer par N, I, J, O (ou K) puis P. Fermer PK. Finir le parcours en passant par P, O, J, K et enfin F. Dans cette salle un poussoir bleu inopérant semble commander l’ouverture de la porte AF. A gauche, un dessin vertical sur 4 cases, indique clairement un code à reproduire. Aller jusqu’à la salle T : Passer par F, K, J, O puis P. Ouvrir PK Revenir par P, O, J, I puis N. Ouvrir NO. Repasser de N vers I. Fermer IN. Poursuivre en passant par I, J, O, N, S et enfin T. Dans cette salle, à gauche un code composé de 2 rouleaux avec 3 symboles, à droite un code composé également de 2 rouleaux avec 3 symboles et en face, un panneau composé de 4 cases verticales. Sur chacune d’elles vient se connecter une gaine électrique en provenance des 4 codes à rouleaux. Repérer l’ordre dans lequel viennent se connecter les gaines électriques. Il s’agit ici de reproduire le code repérer dans la salle F. Sur les rouleaux de droite, renseigner en haut et en bas une flèche vers la gauche. Sur les rouleaux de gauche, renseigner en haut un trait vertical et en bas une flèche vers la droite.
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:50

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Retourner en direction de la salle F. Accès à la salle F : Passer par T, S, N, O, J puis I. Ouvrir IN. Passer de I en N et fermer NO. Revenir par N, I, J, O (ou K) puis P. Fermer PK. Passer par P, O, J, K puis F. Appuyer sur la poussoir bleu. La porte AF s’ouvre. Outre A et les salles à sa suite, il reste 2 salles à explorer et 3 cotés de portes à examiner : - Les salles G et V. - Le côté G de la porte GL. - Les côtés L et Q de la porte LQ. Entrer dans la salle G. Ici, seule une fenêtre à barreaux donnant sur la salle B est remarquable. Examiner cette pièce et ouvrir GL. Examiner la porte LQ fermée côté L. Un symbole paraît gravé dans la porte et rappelle le code de la porte qui condamne l’accès à la salle V. De G, passer par F, K, J, O, P puis arriver en Q. Examiner la porte LQ côté Q pour trouver le code manquant nécessaire à l’ouverture de la salle V. En numérotant les boutons de la porte QV de haut en bas : - Bouton rouge 1 - Bouton vert 2 - Bouton vert 3 - Bouton vert 4 - Bouton rouge 5 Il faudra les presser dans cet ordre : 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 2, 5.
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