Zone de la tour (lac de lave)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:33

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (lac de lave)
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:34

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (salle des glaces)
Enfin reporter ces chiffres pour effectuer les opérations finales et trouver le résultat suivant : - La croix : 8 - L’étoile : 3 - Le prisme : 7 Retourner avec le monorail, jusqu’au 2ème arrêt. Sur chaque écran, saisir les chiffres trouvés. Cliquer sur le poussoir à droite de la porte. Enfin un espace lumineux ! Bienvenu dans le palais des glaces ! Faire une 1ère reconnaissance sans toucher à rien. Dans chaque pièce, regarder dans les 4 directions. Regarder le dos de chaque porte fermée. Quand c’est possible, ouvrir et refermer les portes pour les examiner sur toutes les coutures. Voici un plan détaillé :
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:34

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (salle des glaces)
Commencer l’exploration par les pièces ouvertes, soit, U, P, Q et L. Dans la salle U un plan et une flèche directionnelle indiquant, peut-être la sortie. Dans la salle Q une porte défendue par un code. Dans la salle L une nouvelle plaque aux nombres rouges, bleus et verts.
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:36

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (salle des glaces)
Revenir en P et ouvrir la porte PK. FK se ferme. Explorer les salles K, J, I, N, O, E, D, C, H, M, R et S. En H on peut voir une plaque d’aération cassée et une nouvelle plaque avec des nombres rouges, bleus et verts.
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Zone de la tour (salle des glaces)  posté le dimanche 30 avril 2006 01:37

Blog de gavilan : Jeux vidéos (aventure), Zone de la tour (salle des glaces)
En M on trouve une grille d’aération qui s’ouvre. En S on peut voir une porte marron. Revenir en M et explorer cette nouvelle zone. Passer la trappe et monter par une échelle assez haute au bout du couloir. Niveau + 1 A gauche une porte grillagée. Appuyer sur le poussoir, une navette arrive dans un conduit hexagonal. La porte s’ouvre. Monter à bord et appuyer sur le poussoir vert. Refaire un aller et retour avec la navette pour examiner le conduit. En arrivant au niveau de l’échelle de départ, de part et d’autre du conduit apparaissent deux fois l’inscription F9. Poursuivre la visite et descendre de la navette. A droite une échelle s’engouffre dans un tuyau. Ce tuyau mène à la centrale hydroélectrique du début de l’aventure au niveau 0. Face au tuyau, prendre à gauche. Une nouvelle échelle plus courte que la précédente descend. Niveau 0 L’emprunter et trouver un passage fermé par cette même échelle. A droite de celle-ci un poussoir inopérant. A droite sur le mur un pupitre pour la saisie d’un code. Entrer le code F9 et appuyer à nouveau sur le poussoir. La partie basse de l’échelle s’escamote et livre un accès à la salle des ascenseurs derrière l’ascenseur A. Un poussoir rouge ne demande qu’à être pressé. Le fil d’alimentation semble conduire à la porte bleue dont l’ouverture était impossible entre les ascenseurs A et B. Appuyer sur le poussoir qui vire au vert. Avant de partir, jeter un coup d’œil en bas pour trouver au niveau de l’eau un 3ème symbole rouge celui-ci. C’est celui qui nous manquait pour la salle des boîtiers au 3ème arrêt de la navette au niveau – 4.
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