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Zone de la tour (souterrains grand bâtiment)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:27

Ressortir du bâtiment. En suivant la direction des gaines on arrive près de la fenêtre qui donne sur la salle aux portes à tambour. Devant la porte métallique, appuyer sur le bouton. La porte s’ouvre révélant 2 manettes. Les actionner. En retournant en direction de la navette, faire une escale près du mur sur lequel se trouve le volet métallique et tenter de l’ouvrir. Celui-ci nous offre un morceau du plan nécessaire dans la salle du lac de lave. Prendre la navette et revenir à l’arrêt précédent pour ouvrir l’autre volet laissé en arrière. Celui-ci délivre aussi un morceau de plan.
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Zone de la tour (pièce des portes à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:28

En passant, aller voir ce que commande la salle de contrôle au fond de la grotte des portes à tambour. Entrer au niveau du quai. Ouvrir le panneau à gauche et orienter les portes de la manière suivante : - Porte 4 : 1h30 – 7h30 - Porte 3 : verticale - Porte 2 : 10h30 – 4h30 - Porte 1 : horizontale Prendre la direction des portes et aller tout au bout au pied de la salle de contrôle. Faire demi-tour sur place et faire face à la porte 1 ouverte. Appuyer sur le bouton de gauche qui passe au vert. Se retourner et entrer dans le local ouvert. L’appareil en face est composé d’un bouton rotatif blanc, et de deux poussoirs rouges. Le repère de ce bouton rotatif est positionné sur 3 heures. En cliquant sur le poussoir rouge du haut, on obtient une séquence d’allumage des 4 lampes du couloir du bâtiment, au 3ème arrêt. Cette séquence représente l’un des symboles de gauche du couloir souterrain trouvé dans la 1ère salle de gauche de ce même bâtiment. Le poussoir rouge du bas fait passer le bouton rotatif à sa position suivante. Pour chaque position, voici ce que l’on obtient : - 1 heure : Un C - 2 heures : Un N à l’envers - 3 heures : Un U - 4 heures : Un U à l’envers - 5 heures : Un X avec une barre à gauche - 6 heures : Un X avec une barre en bas - 7 heures : Un Z à l’envers - 8 heures : Un C à l’envers - 9 heures : Un X avec une barre en haut - 10 heures : Un X avec une barre à droite - 11 heures : Un N - 12 heures : Un Z Revenir sur le quai et aller prendre la navette pour aller cette fois-ci jusqu’au terminus, au dernier arrêt restant. Une porte fermée peut être ouverte grâce au code trouvé au terminus de droite de la navette. Enfoncer les touches selon l’ordre déterminé par le code et appuyer sur le poussoir rouge.
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Zone de la tour (souterrains terminus)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:29

La porte s’ouvre sur un nouvel appareil. En face, le graphisme rappelle clairement le dessin des boîtiers surmontés de poussoir de couleur rouge, vert et bleu : 2 poussoirs à gauche et 2 à droite permettent la saisie du nombre de rivets. Ceux du haut incrémentent, tandis que ceux du bas décrémentent. Ceux de gauche renseignent le nombre de rivets sur le pourtour, tandis que ceux de droite concernent les rivets du centre. Sur le mur de droite une commande permet d’allumer une lampe suivant 8 couleurs différentes. Sur le mur de gauche un panneau permet de visualiser la saisie. Il est temps de s’attaquer à la saisie Commencer par allumer la lampe sur la couleur rouge. Sur le panneau de saisie cliquer 4 fois sur le bouton haut de gauche puis 9 fois sur le bouton haut de droite. Allumer la lampe sur la couleur bleue. Sur le panneau de saisie cliquer 8 fois sur le bouton haut de gauche puis 4 fois sur le bouton haut de droite. Allumer la lampe sur la couleur verte. Sur le panneau de saisie cliquer 6 fois sur le bouton haut de gauche puis 9 fois sur le bouton haut de droite. Retourner au 3ème arrêt pour voir les boîtiers. Le 1er avec le bouton rouge. Le motif qui apparaît, et les modifications que l’on produit en cliquant dessus fait penser aux symboles que l’on a vu dans l’eau en se penchant par des fenêtres. Mais il manque encore le rouge. Cette partie est donc pour plus tard.
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Zone de la tour (lac de lave)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:31

Avec les deux bouts de plan, et la série de symboles observés au 3ème arrêt, il est temps de s’occuper des salles du lac de lave. Niveau - 1 Entrer par la porte Ouest. Prendre le monorail et aller jusqu’au 3ème arrêt. Prendre à gauche dans le réduit et ouvrir la double porte au fond. Mettre les deux bouts de plans. Cliquer sur l’interrupteur. Le cercle fait un quart de tour sur lui-même, et c’est tout. Sur l’écran de simulation repérer ou entre le circuit et ou il sort. Sur le mur opposé, repérer le symbole sur la case d’entrée du circuit sur l’écran de simulation. Reprendre la série de symboles découverts au niveau – 4 au 3ème arrêt de la navette, et chercher ce symbole dans la série. Suivre cette série sur le panneau du mur pour établir un chemin qu’il faudra reproduire sur l’écran de simulation. Sur les cases marrons ou rosées, il y aura 2 passages. Reproduire ce labyrinthe sur l’écran de simulation. Enfin cliquer sur le poussoir. La lumière jaune s’allume. De gauche à droite et de haut en bas les cases seront numérotées : - 1ère ligne du haut : 1 à 5 - 2ème ligne : 6 à 10 - 3ème ligne : 11 à 15 - 4ème ligne : 16 à 20 - 5ème ligne du bas : 21 à 25 Voici la combinaison. Sur les cases de 1 à 25, cliquer le nombre de fois indiqué ci-dessous :
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Zone de la tour (lac de lave)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:32

Maintenant il faut se rappeler qu’au 2ème arrêt, un pupitre nous avait livré une information vérifiée au cours de notre saisie sur l’écran de simulation. Un clic produisait une croix, 2 clics produisaient deux quarts de cercles opposés Nord-Est Sud-Ouest, et enfin 3 clics produisaient deux quarts de cercles opposés Nord-Ouest Sud-Est. Tout cela correspond au nombre de clics indiqué ci-dessus sur les cases marrons. Maintenant, penchons-nous sur le disque au fond derrière la double porte. Après rotation du disque, remarquer que les 9 cases en haut à gauche et les 6 losanges qui les encadrent ont une position conforme au panneau trouvé dans l’une des 6 salles au-dessus du Dôme bleu. La position des losanges est aussi conforme au tableau de simulation. Dans les 9 cases carrées noter les chiffres des cases marrons mentionnés ci-dessus. Faire les opérations. Multiplications horizontales, et additions verticales.
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