Rhem

Zone de la tour (souterrains)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:14

Reprendre la cabine et aller à l’arrêt suivant. Arrivé au terminus de droite la seule chose à voir est une trappe sur la gauche. L’ouvrir. Elle cache en fait un cercle vert divisé perpendiculairement en 9 cases noires. Pas très riche en informations. Revenir en arrière au niveau du 1er arrêt pour commuter l’aiguillage au moyen du bouton dans le boîtier en bois.
lien permanent

Zone de la tour (souterrains)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:15

Repartir en avant et aller jusqu’au 2ème arrêt par la voie de gauche. En descendant de la cabine, sur la gauche un volet, qui bien sur ne s’ouvre pas. A droite, sur la gauche, une fenêtre à barreaux donne sur une caverne encore inexplorée. Sur le mur de droite une série de 8 triangles verts qui présentent la configuration découverte sur les 2 écrans de la maison des bateaux. De toute évidence ils commandent l’ouverture de la porte du fond. Appuyer sur les triangles selon l’ordre déterminé par les 2 morceaux de code trouvé dans la maison des bateaux. Appuyer ensuite sur le bouton rouge. La porte s’ouvre.
lien permanent

Zone de la tour (pièce des portes à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:16

Sur le quai, au bout à droite une trappe se trouve sur le mur. L’ouvrir. Une manette et une lampe rouge induit un mécanisme inactif. Actionner la manette, la lampe passe au vert. Du fait de la localisation, il n’est pas impossible que cette action ait une influence sur le symbole relevé au terminus de droite de la cabine. Aller vérifier et constater que le symbole porte maintenant des chiffres.
lien permanent

Zone de la tour (pièce des portes à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:18

Retourner au 2ème arrêt par la voie de gauche pour poursuivre l’exploration. Sur le quai, cette fois-ci à gauche se trouve un panneau. Ouvrir le panneau et trouver un plan actif des 4 portes à tambour visibles dans cette caverne. Un clic sur l’une d’elle en change l’orientation. Les traits symbolisent l’orientation des couloirs qui les traversent. A droite de ce coffret une manette est inactive. De gauche à droite, au fond se trouvent les portes à tambour 1 et 2. Devant le quai les portes 3 et 4. Orienter les portes comme suit : - Porte 4 : 1h30 – 7h30 - Porte 3 : verticale - Porte 2 : 1h30 – 7h30 Prendre le chemin de la porte 4 et appuyer sur le bouton rouge. Traverser et poursuivre ainsi jusqu’à arriver derrière la porte 4. Le bouton de droite amène derrière la porte 3 inaccessible du fait de l’orientation du couloir. Le bouton de gauche établit l’alimentation du levier à côté du coffret sur le quai. Appuyer dessus pour qu’il passe au vert. Revenir au coffret sur le quai. Abaisser la manette à droite du coffret. Ouvrir le coffret et trouver un plan de la zone avec les connexions électriques. Faire redescendre le panneau de contrôle des portes à tambour. S’il monte et descend, c’est qu’il est sûrement utile ailleurs. Orienter les portes de la manière suivante : - Porte 4 : 1h30 – 7h30 - Porte 3 : verticale - Porte 2 : 10h30 – 4h30 - Porte 1 : horizontale Prendre la direction des portes et aller tout au bout au pied d’une salle fermée. Faire un demi-tour sur place et faire face à la porte 1 ouverte. Elle aussi est munie de deux commandes d’ouverture. Appuyer sur le bouton de gauche qui passe au vert. Un bruit de porte se fait entendre, derrière. Se retourner et constater effectivement que le local est ouvert. A droite, confirmation de ce que le plan révélait, une manette avec un voyant rouge. L’abaisser, le voyant passe au vert. Le local au fond de la caverne doit donc être alimenté. A gauche une nouvelle plaque porte des chiffres verts, rouges et bleus En face un étrange mécanisme qui ne produit aucun résultat sur un appareil composé de 4 cases dans une pièce de l’autre côté de la vitre.
lien permanent

Zone de la tour (pièce des portes à tambour)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:19

Revenir sur le quai. Orienter les portes de la manière suivante : - Porte 4 : 10h30 – 4h30 - Porte 3 : horizontale - Porte 2 : 10h30 – 4h30 - Porte 1 : verticale Au moyen de la manette à droite du coffret envoyer le panneau de contrôle des portes à tambour en haut. Rejoindre le dernier local rendu accessible par cette manœuvre. Ouvrir la porte et trouver un monorail. Appuyer sur le bouton. Il s’immobilise au-dessus du quai. A droite une trappe. L’ouvrir et constater la présence du panneau de contrôle des portes à tambour. Orienter la porte 4 sur la position : 1h30 – 7h30. Appuyer à nouveau sur le bouton de commande du monorail qui revient à son point de départ. Descendre de la cabine et suivre le chemin en passant par les 4 portes jusqu’à une plate forme avec un caisson fermé par un volet. L’ouvrir et trouver un objet bleu avec un motif en arc de cercle.
lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS