Rhem

Zone de la tour (maison des bateaux)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:09

A droite de ce mécanisme, une échelle, fermée par une trappe grillagée et un interrupteur rouge duquel sortent 2 gaines vertes. Revenir à la 1ère échelle, et monter. A gauche, une fenêtre. S’y rendre et se pencher pour apercevoir au niveau de l’eau un symbole bleu. Au 2ème niveau, rien n’est possible. Deux portes grillagées bloquent toute progression. Noter au passage la couleur des fils électriques qui arrivent pour alimenter cette maison è un fil bleu connecté aux gaines marrons, tandis que le fil rouge/violet est connecté aux gaines vertes. Le fil rouge est relié à l’interrupteur du rez-de-chaussée, tandis que le fil bleu semble passer dans les cadres accrochés aux murs du 2ème niveau. Redescendre, et aller à la 2ème échelle. Cliquer sur l’interrupteur. Comme c’est le fil vert qui est connecté au rez-de-chaussée de la tour, rien ne se passe. Remonter dans la tour pour connecter le fil rouge. Redescendre, et aller à la 2ème échelle. Appuyer sur l’interrupteur, la trappe s’ouvre et permet l’accès au 2ème niveau.
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Zone de la tour (maison des bateaux)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:10

Des cadres de bateaux avec des bandes fluorescentes, un écran inactif et 3 fenêtres avec des barres connectant entre elles 3 séries de 6 broches, rien de concluant ici. Remonter dans la tour pour connecter le fil bleu. Redescendre dans la salle des cadres de bateaux, et examiner à nouveau tout ce qui peut l’être. Un bateau, sur fond bleu clair, possède sur son flanc 7 hublots qui sont maintenant illuminés, et clignotent. 7 hublots de couleurs différentes ! C’est le code à saisir au rez-de-chaussée. En prendre note et redescendre. Rentrer ce code sur le clavier à 7 boutons : - Jaune - Rose - Bleu clair - Bleu clair - Rouge - Violet - Vert
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Zone de la tour (maison des bateaux)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:11

Appuyer sur le bouton rouge. La porte s’ouvre révélant un 2ème écran tout aussi inactif que le 1er. Un gros bouton vert, comme un levier de vitesses au plancher commande un ascenseur. Appuyer dessus et monter au 2ème niveau. Sur les 4 murs de cette petite pièce, se trouve tout le réseau de câblage du boîtier d’alimentation, de l’écran et des 3 fenêtres qui sont en fait des connecteurs. Il faut reconstituer deux réseaux. Le jaune et le violet. Le réseau jaune alimente le boîtier d’alimentation et l’écran au rez-de-chaussée de l’ascenseur, tandis que le réseau violet alimente l’écran au-dessus du boîtier d’alimentation.
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Zone de la tour (maison des bateaux)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:12

Basculer les commutateurs sur la droite, réseau violet. Redescendre et aller au 2ème dans la salle des bateaux. - Sur la 1ère fenêtre rencontrée, dos à l’échelle, afficher une barre horizontale en haut (pour le réseau violet), un V entre les deux broches en bas à gauche (pour le réseau violet,) et un V entre les deux broches en bas à droite (pour le réseau jaune). - Sur la 2ème fenêtre rencontrée, afficher un V entre la broche du haut à gauche et la broche du bas à gauche (pour le réseau violet), un V entre les deux broches du haut à droite (pour le réseau jaune) et une barre diagonale entre les deux dernières broches (pour le réseau violet). - Sur la 3ème fenêtre rencontrée, dos au bateau sur fond bleu clair dont les 7 hublots clignotent, afficher une barre horizontale en haut (pour le réseau violet), et un X en bas, soit une barre qui descend de gauche à droite (pour le réseau violet) et une barre qui descend de droite à gauche (pour le réseau jaune).
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Zone de la tour (maison des bateaux)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:13

Poursuivre jusqu’à l’écran du 2ème niveau et cliquer sur le bouton. Apparaît un code sous forme de triangles. Redescendre, appuyer à nouveau sur le poussoir rouge, et prendre l’ascenseur pour basculer les commutateurs sur le réseau jaune. Descendre au rez-de-chaussée et cliquer sur l’écran. Une 2ème partie de code apparaît. Ce qui donne le code complet suivant :
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