Positionner vers le centre les bons croisillons en accord avec l’orientation cardinale et les couleurs de la rosace du poste de guet. Pour les 2 couleurs violettes, il s’agit de 2 fois le seul symbole sans lumière. Pour faire tourner les croisillons, appuyer sur le bouton du pupitre lui correspondant. Une fois les réglages effectués, appuyer sur le bouton central.
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Alida
31 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:57
Un ascenseur apparaît (preuve que la combinaison est la bonne). Y monter et descendre de la tête de la guitare vers le ponton de l’autre côté de la maison aux meubles qui flottent.
Tout au bout de la passerelle, une autre guitare. L’action sur la manette en demi-cercle nous indique les positions finales de chaque pupitre des 6 salles latérales de la tête de la guitare.
En revenant par la passerelle à mi-chemin sur la gauche, un accès à l’extérieur du ponton. L’appareil au sommet est cassé.
Reprendre l’ascenseur, et reprogrammer les 6 pupitres comme indiqué par la guitare.
32 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:59
La tête est réglée. Reprendre la navette jusqu’à la grande salle des consoles.
Nous avons trouvé 5 symboles. Dans le conservatoire nous avons vu que 5 parties de la guitare s’illumine, dans un ordre précis :
o Salle des meubles qui flottent
o La sphère
o Le commutateur
o La tête
o Le conservatoire
Pour chacune de ces parties, il faut trouver la position de la bille blanche (dans la salle du commutateur, à priori) et donc 5 notes de musique.
Sur le clavier de l’orgue de la 1ère console, vérifier les notes qui correspondent aux 5 symboles trouvés.
- Symbole N° 1 Sphère 1ère note blanche
- Symbole N° 2 Salle des meubles qui flottent 5ème note blanche
- Symbole N° 3 Salle du commutateur 8ème note blanche
- Symbole N° 4 Conservatoire (prison de Leval) 8ème note blanche
- Symbole N° 5 Tête de la guitare 4ème note blanche
Replacée dans l’ordre d’allumage des parties de la guitare sur la maquette du conservatoire, on obtient :
- Salle des meubles qui flottent 5ème note
- La sphère 1ère note
- Le commutateur 8ème note
- La tête 4ème note
- Le conservatoire 8ème note
Dans la salle du conservatoire et respectivement dans l’ordre d’allumage des parties de la guitare, la bille blanche doit donc être positionnée de la manière suivante successivement :
33 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 17:01
- La salle aux meubles qui flottent 5
- La sphère 1
- La salle du commutateur (avec la sphère et son escalier intégré) 8
- La tête de la guitare 4
- Le conservatoire 8
Avec la navette 1B retourner au conservatoire (noter la vu de la tête avec l’ascenseur).
Pour chaque pièce de la guitare illuminée, positionner la bille blanche sur les positions déterminées.
A la dernière une sonnerie se fait entendre. La grosse boule de pierre qui surplombe la coursive quitte sa place sur la maquette et s’illumine pour venir en réalité, en levant les yeux vers le dôme de verre, se positionner devant la porte grillagée qui s’ouvre et laisse entrevoir une autre guitare bleue.
Aller à cette guitare et actionner la manette en demi-cercle. Le message est clair. La sphère de la salle du commutateur est vue dans sa position initiale (clavier sur son flanc visible avec la 7ème note grisée). Apparaît ensuite la bille blanche en position à droite (donc 4ème note) puis une image du levier qui est actionné. La sphère bascule alors pour occulter le clavier qui n’est donc plus visible sur son flanc.
34 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 17:03
Il faut donc retourner dans la salle du commutateur, jouer la 4ème note et actionner le levier.
Aller actionner le levier. La sphère pivote. L’escalier est escamoté, et le clavier sur le flanc de la sphère est visible. Aller jouer la 4ème note et actionner le levier. La sphère pivote, escamote l’image du clavier ainsi que la fente par laquelle on pouvait voir l’escalier au centre de la sphère. La sphère est en fait la base du commutateur, visible de l’extérieur. Il est maintenant activé.
Revenir par la navette à la grande salle des consoles.
Aller à la 3ème console tout au fond de la salle.
Chaque pression sur chacun des 3 boutons fait défiler des éléments astronomiques identiques pour les 3 commandes :
- Une lune blanche
- Un croissant de lune
- Une lune noire
- Un nuage de gaz
- Une comète
- Un rocher
- Une galaxie en spirale
- Saturne
- Une étoile
Lorsqu’un symbole apparaît, passer la main dessus. Une série d’éclairs apparaît rappelant ceux de la lampe de la chambre forte dans la baie du sud.
Voici ces codes : ( = court, ==== long)
- Une lune blanche = = =
- Un croissant de lune =
- Une lune noire ==== = = = ==== =
- Un nuage de gaz ==== = = = ==== = =
- Une comète = =
- Un rocher ==== = = = ====
- Une galaxie en spirale ==== =
- Saturne ==== = =
- Une étoile ==== = = =
Le code de gauche à droite est donc :
Comète nuage de gaz étoile
= = / ==== = = = ==== = = / ==== = = =





