Ne pas entrer, ou entrer après avoir enregistré la partie…
Nous sommes bel et bien prisonniers. Game over…
Recharger une partie et continuer. Il est temps de se rendre à la 2ème console.
Reprendre la navette 1B puis la 1A pour arriver dans la grande salle des consoles.
Sur la 2ème console saisir le code relevé sur la guitare rouge dans la chambre forte de LUKE, soit : (1 2 1 3 1 2 1 4)
Alida
26 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:51
Une sonnerie annonce que la combinaison est bonne et que la sphère de la 2ème navette ( 2 ) s’ouvre.
Profiter de l’occasion pour saisir le code d’ouverture des portes des chambres.
Saisir une rangée de 2.
Appuyer sur le bouton en dessous. Apparaît alors une série de 2 points.
Maintenir le bouton appuyé 6 secondes. Un seul des 2 points reste alors. Celui restant est soit en haut soit en bas du cadran et indique sur lequel des deux boutons noirs de chaque porte appuyer, dans quel ordre et combien de fois.
Prendre la navette 2.
Elle mène à la tête de la guitare (secteur de LUKE) aux clés de réglages des cordes en passant sous le manche de la guitare. Pas de navette 2 B.
En arrivant, la navette (T-Flyer) s’arrête devant un pupitre de commande avec 2 rangées de 3 boutons La rangée de gauche est allumée.
27 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:53
La pièce possède 6 petites salles disposées de chaque coté suivant la disposition des boutons du pupitre, plus une autre grande salle au fond en face.
Du fond vers le pupitre, à gauche : salles 1, 2, et 3.
Du fond vers le pupitre à droite : salles 4, 5, et 6.
Chaque salle, 1, 2, 3, 4 et 6 possède un pupitre avec 2 symboles et un repère face à l’un des deux. La salle 5 possède un pupitre avec un symbole en forme de flèche et un étage avec une lucarne donnant sur les tendeurs de cordes.
Les 3 lampes allumées du pupitre principal indiquent l’alimentation des pupitres des salles latérales du même côté.
Aller dans chaque salle 1, 2, 3, 4 et 6 pour noter les paires de symboles et celui qui se trouve face au repère.
Salle 1 : repère à 16H30
Salle 2 : repère à 15H00
Salle 3 : repère à 13H30
Salle 4 : repère à 18H00
Salle 6 : repère à 12H00
Puis dans la salle 5 monter à l’étage, et regarder par le hublot le tendeur de corde, sa position par rapport à la tête de la guitare et la couleur de la lumière qui en jaillit. La 1ère observation montre une lumière jaune et le tendeur du haut de la tête à droite. Descendre au niveau du pupitre, relever la position de la flèche (la guitare sur le symbole en forme de flèche). La 1ère observation montre la guitare à 18H00. Appuyer sur le bouton pour la déplacer. Si elle ne bouge pas, retourner au pupitre principal et alimenter le côté droit (rangé des salles de droite). Pour chaque déplacement de la flèche, noter la couleur et la position du tendeur de corde associé à la position de la flèche (la guitare sur le symbole en forme de flèche) et associés aux symboles de chaque petite salle latérale. Noter la correspondance entre la position de la guitare de la flèche et le repère de chaque pupitre des salles.
Salle 1 : repère à 16H30
Alimenter le côté droit du pupitre principal et amener la guitare du pupitre de la salle 5 à 16H30.
Aller dans la salle 1 pour voir quel symbole est face au repère.
Aller dans la salle 5 au sommet voir la couleur et la position du tendeur.
Aller au pupitre principal et alimenter le côté gauche.
Aller dans la salle 1 au pupitre. Appuyer sur le bouton pour permuter les symboles.
Aller à la salle 5 au sommet voir la couleur du tendeur, position déjà relevée.
Salle 2 : repère à 15H00
Alimenter le côté droit du pupitre principal et amener la guitare du pupitre de la salle 5 à 15H00.
Aller dans la salle 2 pour voir quel symbole est face au repère.
Aller dans la salle 5 au sommet voir la couleur et la position du tendeur.
Aller au pupitre principal et alimenter le côté gauche.
Aller dans la salle 2 au pupitre. Appuyer sur le bouton pour permuter les symboles.
Aller à la salle 5 au sommet voir la couleur du tendeur, position déjà relevée.
Salle 3 : repère à 13H30
Alimenter le côté droit du pupitre principal et amener la guitare du pupitre de la salle 5 à 13H30.
Aller dans la salle 3 pour voir quel symbole est face au repère.
Aller dans la salle 5 au sommet voir la couleur et la position du tendeur.
Aller au pupitre principal et alimenter le côté gauche.
Aller dans la salle 3 au pupitre. Appuyer sur le bouton pour permuter les symboles.
Aller à la salle 5 au sommet voir la couleur du tendeur, position déjà relevée
Salle 4 : repère à 18H00
Alimenter le côté droit du pupitre principal et amener la guitare du pupitre de la salle 5 à 18H00.
Aller dans la salle 4 pour voir quel symbole est face au repère.
Aller dans la salle 5 au sommet voir la couleur et la position du tendeur.
Retourner dans la salle 4 au pupitre (côté droit déjà alimenté). Appuyer sur le bouton pour permuter les symboles.
Aller à la salle 5 au sommet voir la couleur du tendeur, position déjà relevée
Salle 6 : repère à 12H00
Alimenter le côté droit du pupitre principal et amener la guitare du pupitre de la salle 5 à 12H00.
Aller dans la salle 6 pour voir quel symbole est face au repère.
Aller dans la salle 5 au sommet voir la couleur et la position du tendeur.
Retourner dans la salle 6 au pupitre (côté droit déjà alimenté). Appuyer sur le bouton pour permuter les symboles.
Aller à la salle 5 au sommet voir la couleur du tendeur, position déjà relevée
28 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:54
Aller dans la salle du fond pour noter l’orientation de la salle au moyen de la rosace similaire à celle du poste de guet. Elles indiquent le nord. Regarder en bas. En dessous, en face, on distingue sur la gauche un escalier et une passerelle surplombant le centre de la pièce juste en dessous de la rosace.
Descendre par l’escalier et aller sur la passerelle qui surplombe les servomoteurs. Regarder vers le bas. Le servomoteur juste en face est donc au sud. Celui juste en dessous de la passerelle est donc au nord. Noter au passage le symbole semblable à ceux de la 1ère console ==> Symbole 5 (4ème note blanche)
29 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:55
Retourner de l’autre côté et regarder le pupitre. Il se trouve entre les servomoteurs du sud et du sud-ouest.
Toute cette exploration de la tête de la guitare n’a eu pour but que de déterminer les couleurs associées aux formes des symboles de chaque salle.
Il faut maintenant mettre tout ça en relation avec les observations en haut de la tour de guet :
Cette tour de guet présente des axes en bois de couleur :
- Sud : rouge
- Sud-ouest : bleu
- Ouest : violet
- Nord-ouest : violet
- Nord : bleu
- Nord-est : blanc
- Est : jaune
- Sud-est : vert
On peut donc à présent déterminer l’orientation pour chaque symboles par rapport aux points cardinaux :
- Le rouge : sud
- Le bleu : sud-ouest et nord
- Le violet : ouest et nord-ouest
- Le blanc : nord-est
- Le jaune : est
- Le vert : sud-est





