Aller de nouveau à la sphère et actionner le levier. La sphère bascule et laisse apparaître un escalier donnant accès à une fenêtre avec vue sur le conservatoire (cf. le plan de la guitare)
A gauche et à droite de la fenêtre, relever le schéma (codes devant se rapporter à la 2ème console) pour plus tard et le symbole semblable à ceux de la 1ère console et du 1er tunnel fermé par un mur de pierre ==> Symbole 3 (8ème note blanche)
Le code mentionné sur le schéma pourra être transcrit par le pupitre devant la maison aux meubles qui flottent à n’importe quel moment. En reproduisant chaque symbole sur le pupitre, la traduction donnera le texte suivant :
CODE DES PORTES DES CHAMBRES. REGLEZ LES NOMBRES SUR DEUX. APPUYEZ SIX SECONDES SUR LE BOUTON.
Nous avons exploré la salle face à la navette et celle de droite. Aller à présent dans celle de gauche qui abrite une nouvelle navette. Si la 1ère sera nommée 1A, celle-ci sera nommée 1B. En cliquant dessus celle-ci s’ouvre sans autre code d’accès. L’intérieur est identique à la 1ère mais possède en plus un petit cadran en haut à gauche. Tirer la manette de droite. Apparaît alors sur le cadran de gauche un symbole non sans nous rappeler la configuration du site des cabanes dans la baie du sud avec la grande tour centrale. Mais le chemin d’accès est représenté à droite.
Apparaît alors un disque représentant 4 oiseaux. Le code est clair.
Par rapport aux heures d’une horloge, nous avions sur le site des cabanes :
- L’oiseau N° 1 à 12H00
- L’oiseau N° 4 à 03H00
- L’oiseau N° 6 à 06H00
- L’oiseau N° 5 à 09H00
Pour une situation avec le chemin d’accès arrivant du sud.
Le cadran de la navette positionne le chemin d’accès à l’est, il faut donc faire tourner nos constatations d’1/4 de tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (enlever 03H00) et positionner les oiseaux comme suit :
- L’oiseau N° 1 à 09H00
- L’oiseau N° 4 à 12H00
- L’oiseau N° 6 à 03H00
- L’oiseau N° 5 à 06H00
Par rapport à la situation initiale, sur l’oiseau à 12H00 cliquer 4 fois. Sur celui situé à 03H00 cliquer 5 fois, et sur celui situé à 09H00 1 fois. Celui situé à 06H00 est correct.
Reproduire ce code ici pour utiliser la navette 1B.
Alida
21 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:42
Tirer sur le gros bouton à droite. Comme annoncé dans le calepin de la 2ème cabane, après s’être enfoncée dans le sol, la navette traverse une sorte de vortex pour passer de l’autre coté de la paroi rocheuse. Après un survol de la guitare nous montrant notamment les potentiomètres (4), nous traversons un nouveau vortex pour entrer dans ce qui est nommé, sur le plan de la guitare, le conservatoire.
La traduction précise de ‘conservatory’ est ‘jardin d’hiver’ ce qui correspond plus à la vocation de ce bâtiment, mais pour respecter les termes du plan nous conserverons le terme de conservatoire.
Sortir de la navette. La pièce d’arrivée n’offre aucun intérêt. Monter l’escalier, et déboucher dans une sorte de grande serre.
22 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:43
Dans le conservatoire, grande salle circulaire, se trouve une maquette de la guitare représentant les actions à entreprendre pour son fonctionnement.
La partie de la maquette correspondant à la salle aux meubles qui flottent est allumée. En tournant le bouton successivement on illumine :
- La salle aux meubles qui flottent
- La sphère
- Le commutateur
- La tête de la guitare
- Le conservatoire
A chaque rotation du bouton (5 positions), la bille blanche (interrupteur triangulaire) ne bouge pas. Elle reste dans le coin supérieur gauche (position 1)
En appuyant successivement 8 fois sur l’interrupteur triangulaire, la bille passe par toutes les positions et reviens en 1. En laissant l’interrupteur appuyé la bille ne s’arrête que lorsqu’on le relâche. En actionnant le bouton (5 positions) la bille reviens dans sa position précédente. Elle garde la mémoire de sa position précédente.
Cela signifie que pour chaque pièce qui s’illumine, la bille doit être positionnée manuellement en laissant le bouton triangulaire appuyé jusqu’à la bonne position.
Que déduire de cette observation ?
- 5 parties de la guitare s’illumine, dans un ordre précis :
o Salle des meubles qui flottent
o La sphère
o Le commutateur
o La tête
o Le conservatoire
23 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:45
- Pour chacune de ces parties, il faut trouver la position de la bille blanche (dans la salle du commutateur, à priori) et donc 5 notes de musique.
- Nous avons trouvé 3 symboles qui correspondent à des notes de musique sur l’orgue de la 1ère console. Il en manquerait donc encore 2
Poursuivre l’exploration du conservatoire.
On trouve, sur le pourtour, 1 porte grillagée fermée et 3 autres portes conduisant à 3 salles :
- La navette
- Une salle avec :
o Une cheminée.
o Une porte en forme de rosace et un trou de clé (mais pas de clé).
o Un bureau avec une lettre d’ARIN pour JULIA. Cette lettre, entre autre, nous explique qu’il faut régler, la tête de la guitare, les potentiomètres, le micro et le commutateur, pour pouvoir ouvrir les chambres fortes de chacun.
- Un couloir fermé par une lourde porte.
Sur la droite de ce couloir, un appareil constitué de 3 boutons et un cadran.
Appuyer sur le bouton du bas. Un homme apparaît alors par la lucarne et nous annonce :
24 (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 16:48
Je m’appelle LEVAL Pourquoi est-ce qu’Arin m’a enfermé ici ? C’est comme ça qu’il traite ses amis ? Kivas est le seul en qui j’ai confiance Je connais le code…enfin je crois Faites moi sortir d’ici et je vous aiderai pour la chambre principale On cherchait à y entrer Kivas et moi Il y a bien assez de richesses pour tout le monde J’ai entendu quelqu’un dire 21. Ou est-ce 22 Il doit s’agir du code Libérez-moi et je vous aiderai Libérez-moiCette pièce, derrière la lourde porte est donc une prison ! LEVAL nous indique le code pour le libérer (21 ou 22). Amener l’aiguille du centre sur la 22ème graduation, l’aiguille extérieure sur la 21ème. Attention, Il n’y a pas de 0. La graduation de départ est un 1. Faire tourner le bouton de droite 21 fois et celui de gauche 20 fois. Enfin appuyer sur le bouton du bas. La porte s’ouvre. Relever au sol dans la cellule le symbole semblable à ceux de la 1ère console ==> Symbole 4 (8ème note blanche)





