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posté le dimanche 23 avril 2006 15:52
Depuis la coursive, face à l’océan, 2 chemins s’ouvrent à nous :
- A gauche vers une porte dans la paroi rocheuse.
- A droite, vers une autre porte dans la paroi rocheuse, et avec une vue sur un îlot rocheux surmonté d’une construction de verre.
Commencer par la gauche. Après un 1er virage sur la gauche, arriver face à une navette. Sur sa gauche une manette semble indiquer qu’il est possible de l’appeler lorsqu’elle n’est pas là.
Monter à son bord et trouver une manette à actionner. La station d’arrivée est une sorte de grotte. Deux éléments sont essentiels ici. Une seule issue est possible, outre la navette elle-même qui autorise un retour, c’est un tunnel en brique. Mais à gauche une commande reliée au plafond semble indiquer qu’il est possible d’appeler la navette lorsqu’elle n’est pas dans cette grotte.
Sortir par le tunnel et arriver dans un village en ruine. En arrière plan est visible une grande tour métallique.
En regardant sur la gauche se dessine l’entrée d’un nouveau tunnel.
Y aller et entrer. Déboucher dans une grotte sur la droite de laquelle monte une rampe en colimaçon. En arrivant au sommet on notera une vue magnifique de la tour ainsi qu’au moins 2 îlots tels des postes de guets avancés en mer.
Faire demi-tour sur place et faire face à une rosace qui nous indique le nord et donc que la tour est orientée plein sud.
Cette tour de guet présente des axes en bois de couleur :
- Sud : rouge
- Sud-ouest : bleu
- Ouest : violet
- Nord-ouest : violet
- Nord : bleu
- Nord-est : blanc
- Est : jaune
- Sud-est : vert
En direction de l’ouest la plate forme offre un promontoire dominant le village en ruine. Aller sur le promontoire et voir la tour, mais surtout plus bas le village en ruines. Noter l’agencement des pièces de chaque maisons du village (1, 2 ou 3 pièces) et leurs positions.