20ème énigme : puzzle de l’observatoire : fragment d’étoile
Le 1er élément nécessaire à la résolution de cette énigme se trouve sur le 1er palier en montant en direction de la lunette. L’appareil déjà utilisé une 1ère fois nous donne une représentation de 8 constellations :
Centaure
Cerbère
Dragon
Griffon
Gorgone
Manticore
Sirène
Minotaure
A ce stade il convient de rapprocher le texte de la poésie à ces constellations.
Lorsque le cadeau de la vie est un du : se rapporte à la naissance : ventre de la Sirène
Même le cœur des plus forts finit par être blessé : la force : biceps du Minotaure
L’esprit se heurte alors aux poisons que sont le chagrin et la souffrance : poison : extrémité de la queue du Manticore
Et seuls des souvenirs doux comme la plume retiennent le bonheur : la plume : pointe de l’aile du Griffon
Maintenant il est temps d’aller mettre tout cela en pratique. Monter au sommet en direction de la lunette et marcher sur le tapis en forme de lune pour faire la nuit.
Cliquer sur la lunette pour visualiser le puzzle. Les nombres trouvés dans la 15ème énigme : puzzle des astres de la tour de la vigie, sont renseignés sur le cadran de gauche. Les 4 anneaux concentriques portent des nombres (les 16 présents sur le cadran de gauche) sur les pastilles antérieurement vierges.
Avant de toucher à quoi que ce soit, enregistrer la partie car il n’y a pas ici de remise à zéro.
Le but va être de retrouver les constellations. En fait si on regarde bien il y a 8 séries de 4 nombres pour 8 constellations. Ce qui nous intéresse, ce sont 4 d’entre elles. Et pour être tout à fait précis, 4 parties de chacune d’elles.
Le fonctionnement de l’appareil :
1 clic sur l’anneau extérieur numéro 1 fait tourner les nombres de cet anneau dans le sens des aiguilles d’une montre
1 clic sur l’anneau suivant numéro 2 fait descendre les 8 nombres verticaux d’un cran, celui tout en bas se retrouvant en haut.
1 clic sur l’anneau numéro 3 fait tourner les nombres de cet anneau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
1 clic sur le plus petit anneau au centre numéro 4 fait glisser de gauche à droite les nombres horizontaux, celui au bout à droite se retrouvant au bout à gauche.
Etape suivante, il faut arriver à aligner 4 nombres d’une combinaison, à gauche, à droite, en haut ou en bas, et dans n’importe quel ordre.
Voici la liste des combinaisons :
24, 62, 86, 11 : Centaure
78, 33, 59, 47 : Cerbère
51, 46, 73, 32 : Dragon
87, 25, 68, 95 : Griffon
24, 78, 51, 87 : Gorgone (Médusa)
62, 33, 46, 25 : Manticore
86, 59, 73, 68 : Sirène
11, 47, 32, 95 : Minotaure
Une fois la combinaison choisie affichée, positionner la boule jaune face à la combinaison en cliquant dessus. Une fois la boule jaune en face de la bonne combinaison, cliquer sur la lunette dont le cadre circulaire porte les 16 nombres. La constellation choisie doit apparaître. Cliquer alors sur chaque point représenté par une étoile brillante (4 par constellation). Si la constellation affichée est l’une des 4 recherchées, décliquer les 3 étoiles inutiles. Si la constellation affichée ne fait pas partie des 4 recherchées, ne cliquer sur aucune étoile. Afficher une nouvelle combinaison jusqu’à avoir trouvé les 4 étoiles recherchées.
Ordre dans lequel il faut cliquer sur les anneaux (d’autres solutions sont possibles) :
Minotaure 221224221223311 bille jaune bien placée :
Cliquer sur la lunette
Cliquer sur les 4 étoiles et décliquer 32, 11 et 95
Sirène 43433444 cliquer 3 fois sur la bille jaune.
Cliquer sur la lunette
Cliquer sur les 4 étoiles et décliquer 59, 86 et 68
Manticore 13342232 cliquer 1 fois sur la bille jaune.
Cliquer sur la lunette
Cliquer sur les 4 étoiles et décliquer 25, 62 et 46
Griffon 4444341 cliquer 3 fois sur la bille jaune.
Cliquer sur la lunette
Cliquer sur les 4 étoiles et décliquer 25, 68 et 95
A partir de ce moment 4 nombres doivent être illuminés sur le cadran de la lunette :
33, 47, 73, 87
La rosace s’efface pour laisser apparaître un récipient contenant un morceau de météorite : Fragment d’étoile
La rosace réapparaît et se repositionne.
Nightingale avait précisé qu’il fallait trouver 4 objets. En voici 1. Il est temps de s’occuper d’une autre salle de classe. Celle de dessin, par exemple.
Emprunter le téléporteur bleu pour arriver sur le plateau des statues de la tour des statues. Poursuivre par le téléporteur jaune. Arriver dans la tour de la vigie et descendre les escaliers. Franchir les 2 portes magiques bleues et entrer dans la classe de dessin. En entrant, un phénomène étrange prend de court Lydia. Le cadre représentant Céleste ou sa mère quitte l’inventaire pour rejoindre une série de cadre photo et gravure au mur.
21ème énigme : Puzzle de la peinture dans la salle de dessin
Dans cette salle, la rune présente au mur est la rune de l’esprit. La tapisserie qui y fait référence est la 1ère découverte dans la bibliothèque, à savoir celle aux 16 points de couleurs. Zak nous a fait une description de la peinture à obtenir : une vue des environs de l’école. Restent à déterminer les couleurs à utiliser. Sur la tapisserie les cercles de couleur pour chaque rune sont au nombre de 4 :
Bleu
Jaune
Rouge
Vert
Il semble évident d’utiliser ces 4 couleurs, mais l’ordre est capital. Considérer les cercles ou est présente la rune de l’esprit :
1ère ligne : Rouge
2ème ligne : Jaune
3ème ligne : Bleu
4ème ligne : Vert
Utiliser les peintures dans cet ordre en cliquant sur les pots. La peinture prend forme et ressemble à celle décrite par Zak, mais aussitôt elle nous quitte pour rejoindre, elle aussi, le mur.
22ème énigme : Puzzle de la salle de dessin : poussières d’âmes
Penchons-nous à présent aux peintures, dessins, photos ou gravures du mur. Il y a 5 panneaux principaux au mur.
Sur le 1er, seule un cadre peut être pris : la peinture réalisée de l’école
Sur le 2ème, la peinture de la rune du feu
Sur le 3ème, le dragon
Sur le 4ème, la photo de Céleste, ou plus sûrement sa mère
Sur le 5ème, une photo en ombre chinoise
En cliquant sur une photo, on aperçoit à l’écran en haut à droite un appareil faisant penser à une balance. En fait, il faut prendre un cadre et le placer sur la balance, puis prendre un 2ème cadre et le placer également sur la balance. Le côté de la balance n’a aucune importance. Si la combinaison est bonne, les 2 cadres pivotent sur eux-mêmes et 2 nouveaux cadres apparaissent.
Il y a 4 combinaisons à réaliser dont voici l’ordre et les résultats :
Cliquer sur le mur des photos
Cliquer sur la rune du feu 2 fois et sortir avec la flèche bleue
Cliquer sur la balance en haut à droite de l’écran
Poser en cliquant la rune du feu sur la balance
Cliquer en haut à droite sur l’image du mur
Cliquer sur le dragon 2 fois 3ème panneau et sortir avec la flèche bleue
Cliquer sur la balance en haut à droite de l’écran
Poser en cliquant le dragon sur la balance
Les 2 cadres pivotent et apparaissent la rune de la nature et un dragon qui vole.
Cliquer sur la rune de la nature pour l’enlever
Cliquer en haut à droite sur l’image du mur
Cliquer sur la peinture 2 fois 1er panneau et sortir avec la flèche bleue
Cliquer sur la balance en haut à droite de l’écran
Poser en cliquant la peinture sur la balance
Les 2 cadres pivotent et on obtient une vue de l’école peinte en bleu et un dragon tué.
Cliquer sur le dragon tué pour l’enlever
Cliquer en haut à droite sur l’image du mur
Cliquer sur l’ombre chinoise 2 fois 5ème panneau et sortir avec la flèche bleue
Cliquer sur la balance en haut à droite de l’écran
Poser en cliquant l’ombre chinoise sur la balance
Les 2 cadres pivotent et on obtient une vue du parc de l’école et une photo de Céleste, ou de sa mère.
Cliquer sur la vue de parc de l’école pour l’enlever
Cliquer en haut à droite sur l’image du mur
Cliquer sur la photo de la mère de Céleste é fois 4ème panneau et sortir avec la flèche bleue
Cliquer sur la balance en haut à droite de l’écran
Poser en cliquant la photo de la mère de Céleste sur la balance
Les 2 cadres pivotent et rien n’apparaît sous le cadre de la mère de Céleste. Une étoile filante apparaît derrière l’autre cadre.
Un nouveau récipient se matérialise alors avec un nuage de poussière tourbillonnant incarnant les âmes des grands archi mages défunts : Poussière d’âmes
Poursuivre la recherche des 4 objets réclamés par Nightingale en allant jusqu’à la forge.
Sortir de la classe de dessin et redescendre par les escaliers en passant par la porte magique bleue, à droite en sortant de la classe. Arrivé en bas, cliquer sur le téléporteur rouge. Sur le balcon, cliquer sur le téléporteur jaune, puis à nouveau sur un autre téléporteur jaune pour arriver au niveau du laboratoire. Sortir enfin du laboratoire et emprunter la passerelle jusqu’au téléporteur rouge. Cliquer dessus pour arriver en haut des escaliers près de la salle de botanique. Descendre les escaliers. Laisser le passage menant à l’oracle et monter les autres escaliers jusqu’au téléporteur bleu. Cliquer dessus. Ouf, enfin arrivé.
23ème énigme : Puzzle de la forge au-dessus de la rune
Zak transformé en dragon, on va enfin savoir à quoi ressemble ce puzzle. Cliquer sur le jeu, près du plafond, à gauche en entrant, et au-dessus de la rune du feu. Accepter la proposition de Zak d’aller voir de plus près.
8 niches en cercle autour de la rune du feu forme comme une pendule. 4 d’entre elles abritent une petite boule de feu. Dans le sens des aiguilles d’une montre, on trouve à 12h00 la niche 1, puis 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8. Une boule de feu est présente dans les niches 2, 4, 6 et 8
Cliquer sur la niche 1 :
Boules de feu dans les niches 1, 2, 6 et 8 è La 4 n’a plus de feu
Cliquer sur la niche 4 :
Boules de feu dans les niches 1, 2, 4, 6, 7 et 8 è rien dans les niches 3 et 5
Cliquer sur la niche 5 :
Boules de feu dans les niches 1, 4, 5, 6, 7 et 8 è la 2 éteinte
Cliquer sur la niche 2 :
Les 8 sont éclairées par une boule de feu. Apparaît alors au centre de la rune un faisceau magique è énigme résolue.
24ème énigme : éclairage des dalles au sol conduisant à l’autel central
Au centre de la pièce se trouve ce qui semble être un autel principal encadré par 4 plus petits aux 4 points cardinaux. Chaque autel secondaire est relié au principal par une rangée, au sol, de 3 dalles, soit un total de 12 dalles. Nous avons 3 dalles jaunes, 3 dalles rouges et 6 dalles grises. Le but est d’obtenir 6 dalles jaunes et 6 dalles rouges pour qu’elles s’illuminent.
En entrant, on trouve à gauche l’autel 1, et dans le sens des aiguilles d’une montre, les autels 2, 3 et 4. Les 1 et 4 encadrent la porte.
Action et résultats obtenus en cliquant sur les autels secondaires :
1 clic sur l’autel 1 : enlève 1 dalle jaune
1 clic sur l’autel 2 : ajoute 2 dalles rouges si 4 dalles rouges sont présentes, ou moins. A partir de 5, 1 clic sur l’autel 2 enlève 2 dalles rouges
1 clic sur l’autel 3 : déplace une dalle rouge
1 clic sur l’autel 4 : ajoute 2 dalles jaunes et enlève une dalle rouge
Actions à mener pour obtenir une croix lumineuse :
Cliquer respectivement et dans cet ordre sur les autels :
Au départ on a 3 dalles jaunes et 3 dalles rouges
1 clic sur l’autel 1 : 3 dalles rouges et 2 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 1 : 3 dalles rouges et 1 dalle jaune
1 clic sur l’autel 1 : 3 dalles rouges et 0 dalle jaune
1 clic sur l’autel 4 : 2 dalles rouges et 2 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 4 : 1 dalle rouge et 4 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 4 : 0 dalle rouge et 6 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 2 : 2 dalles rouges et 6 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 2 : 4 dalles rouges et 6 dalles jaunes
1 clic sur l’autel 2 : 6 dalles rouges et 6 dalles jaunes
Solution :
111444222
La croix s’illumine.
25ème énigme : puzzle de l’autel central : flamme éternelle
Pour résoudre cette dernière énigme de la forge, il faut reprendre la tapisserie portant la rune du feu, et mentionnant les mots : Eau, feu, terre et air.
La logique nous dicte, étant dans la forge symbolisée par la rune du feu, que parmi les 4 mots inscrits sur la tapisserie, le mot feu revêt une importance capitale.
En fait les 9 cercles cachent les 8 symboles de la tapisserie permettant d’écrire les 4 mots. L’un des symboles n’entre dans la composition d’aucun mot. L’énigme requiert d’éteindre les symboles composant le mot feu l’un après l’autre. Le but est donc de trouver le bon agencement pour pouvoir éteindre les 4 symboles dans le bon ordre. En numérotant les cercles, en haut de gauche à droite de 1 à 3 puis les autres lignes de 4 à 6 et de 7 à 9, voici les bonnes manipulations (le 1er est celui qui n’entre dans la composition d’aucun mot) :
En 1er lieu il faut identifier la place des 4 symboles qui composent le mot feu :
5, 6, 7 et 8
Il faudra donc éteindre les symboles du mot feu dans ce même ordre, soit :
5, 6, 7 et 8
Cliquer sur le 7
Fait apparaître les symboles 4 5 7 et 8
Cliquer sur le 5 (éteint le 1er symbole)
2 6 et 7 allumés, 1 3 4 5 8 et 9 éteints
Cliquer sur le 6 (éteint le 2ème symbole)
2 3 5 7 et 9 allumés, 1 4 6 8 éteints
Cliquer sur le 7 (éteint le 3ème symbole)
2 3 4 8 et 9 allumés, 1 5 6 et 7 éteints
Cliquer sur le 8 (éteint le 4ème symbole)
2 3 4 5 et 7 allumés, 1 6 8 et 9 éteints
Apparaît alors au sommet de l’autel une lanterne avec une flamme froide, la flamme éternelle.
Et de 3 ! Il ne reste donc plus qu’à se rendre dans le solarium, la salle de botanique, qui en plus est toute proche. Sortir de la forge, mais Lydia dit se sentir mal. Une vision va survenir, et dieu seul sait où on va retrouver Lydia !
Effectivement Lydia voit son amie Céleste alitée, et malade. Elle présente les mêmes symptômes que sa défunte mère. Nathaniel arrive alors, mais ne peut rester et accepter le constat de son impuissance tout comme dans le cas de son épouse par le passé. Céleste réclame l’aide de son amie Lydia. On retrouve Nathaniel à l’extérieur tourmenté par un tel acharnement du sort. Après son épouse Elanna, il semble persuadé que sa fille Céleste subit les mêmes tourments avec à terme sûrement les mêmes conséquences.
Lydia reprend ses esprits en compagnie de Zak devant le sanctuaire qui n’offre pas plus de possibilités d’accès qu’avant.
Retourner en direction de la salle de botanique.
Passer la porte magique bleue pour arriver derrière la bibliothèque. Emprunter la passerelle jusqu’au sommet de la tour de la vigie. Cliquer sur le téléporteur rouge puis sur le téléporteur rouge suivant. Entrer dans la salle d’étude. Le fantôme de Nightingale est là immobile devant les tables sur la droite. Avancer. Il nous demande les résultats de notre quête des 4 objets et nous informe que pour transformer Zak en humain, démarche nécessaire pour accéder au sanctuaire, il lui faut un grimoire conservé dans la bibliothèque secrète. Il nous communique le mot de passe pour désactiver le dernier sortilège de protection : Nitarius Anoretum
Et c’est reparti dans l’autre sens. Direction le bureau de Nathaniel. Retourner sur le balcon et cliquer sur le téléporteur rouge puis sur le téléporteur rouge suivant. Au sommet de la tour de la vigie, cliquer sur le téléporteur jaune et de l’esplanade des statues, en passant par la passerelle, aller jusqu’au bureau. Cliquer sur le téléporteur aux 3 couleurs et entrer dans la bibliothèque secrète.
Pour pouvoir interagir avec la bibliothèque, il faut commencer par désactiver le sortilège de protection. Cliquer sur les anneaux sur le bureau. Lydia prononce le nouveau mot de passe. La bibliothèque est désormais accessible.
26ème énigme : récupérer le grimoire dans la bibliothèque secrète
Cette bibliothèque dispose de 5 types de livres :
Des livres à bandes rouges
Des livres à bandes vertes
Des livres à bandes violettes
Un livre bleu
Un livre argenté
Le grimoire doit être ce livre argenté qui scintille légèrement.
En fait ce n’est pas sur le livre bleu qu’il faut agir, mais sur ceux qui le jouxtent directement. Chaque livre à une incidence différente :
Livre à bande violette : décale le livre bleu de 2 crans vers la droite
Livre à bande verte : décale le livre bleu de 2 crans vers la gauche
Livre à bande rouge : déplace le livre bleu d’une étagère mais les étagères ont un ordre bien spécifique :
En partant de celle du Haut 1 pour aller jusqu’à celle du bas 8 voici les enchaînements :
1, 6, 3, 4, 7, 2, 5, 8, 1
Voici une solution, mais d’autres sont possibles :
Le livre est sur l’étagère 8 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 1 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 6 : cliquer sur le livre vert
Le livre est sur l’étagère 6 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 3 : cliquer sur le livre violet
Le livre est sur l’étagère 3 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 4 : cliquer sur le livre vert
Le livre est sur l’étagère 4 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 7 : cliquer sur le livre rouge
Le livre est sur l’étagère 2 : cliquer sur le livre violet
Les livres disparaissent alors pour laisser seul sur l’étagère 2 le livre bleu, le livre de sortilèges du grand maître Nightingale, ancêtre de Zak.
Le livre entre directement dans l’inventaire. Cliquer alors sur le téléporteur et aller jusqu’à la tour des statues. Cliquer sur le téléporteur jaune. Arriver en haut de la tour de la vigie et cliquer sur le téléporteur rouge. Cliquer sur le téléporteur rouge pour arriver sur le balcon de la salle d’étude. Entrer dans la salle et avancer à hauteur de Nightingale. Aborder avec lui tous les dialogues.
Nightingale révèle alors à Lydia que pour retransformer Zak en humain il faudra prélever sur chaque transformation de Zak, un élément.
Traverser alors la salle d’étude pour aller en direction du solarium, la classe de botanique.
En arrivant dans la salle de botanique, Lydia se plaint de la chaleur. C’est l’été. Descendre les escaliers et aller jusqu’au kiosque pour voir les pots de fleurs.
27ème énigme : trouver le 4ème objet : l’énorme perle
Pour cette énigme il faut bien comprendre ce que nous indique la tapisserie représentant des combinaisons de plantes. Pour changer de saison, remonter au sommet de la tour des statues et cliquer sur la grosse boule de verre, focalisée sur le solarium. Un chemin possible est de retraverser l’étude, puis téléporteur rouge, téléporteur rouge, et enfin téléporteur jaune.
En 1er lieu quelles sont les plantes que l’ont peut obtenir :
Eté : rouge, violet, vert
Automne : orange, blanc, jaune
Hiver : blanc, rouge, bleu
Printemps : jaune, mauve, bleu
Donc nous avons globalement 8 couleurs (rouge, violet, vert, orange, blanc, jaune, bleu et mauve)
Que dit la tapisserie, dans le dessin en bas à droite : deux plantes dans des pots verts se combinent. Les dessins du haut montrent que des plantes dans des pots différents ne se combinent pas. En résumé, les plantes dans les pots rouges ne sont pas bonnes. Si les plantes en pots rouges sont à exclure, on peut déjà éliminer 3 couleurs : jaune, orange et mauve.
Il reste 5 couleurs et nous avons 3 pots à remplir.
Rouge, violet, vert, blanc et bleu.
Si la plante rouge est parmi les 3 utiles, ne se combinant ni avec la blanche ni avec la bleue (2 dessins en haut à gauche) alors on ne peut réaliser que la combinaison :
Rouge, violet et vert : mais le dessin en haut à droite dit que violet et vert ne se combinent pas : donc le rouge est à exclure
Reste : violet, vert, blanc et bleu
Si la plante verte est parmi les 3 utiles, ne se combinant ni avec la violette, ni avec la blanche, il ne reste que la bleue. Il manque donc une couleur. On peut donc exclure le vert.
Reste : Violet, blanc et bleu.
Comme nous sommes en été, il est possible de faire pousser une fleur violette. Cliquer sur un pot jusqu’à obtenir une plante violette. Puis remonter au sommet de la tour des statues et cliquer su la boule de verre pour afficher la saison suivante, l’hiver peut nous offrir les 2 autres couleurs. Cliquer 2 fois sur la boule de verre, pour positionner l’hiver.
Redescendre et aller cliquer sur un 2ème pot pour faire pousser une plante blanche sans toucher à la 1ère. Puis cliquer sur le 3ème pot pour obtenir une fleur bleue, sans toucher aux 2 autres. Dans la vasque au-dessous des macramés apparaît alors le 4ème objet convoité, avec une énorme perle au centre.
Sortir alors de la salle, mais au lieu d’aller vers la salle d’étude, prendre en face. En effet, il faut aller au sanctuaire, mais Zak seul peut y entrer, mais après avoir retrouvé son apparence humaine. On retourne donc en direction du laboratoire pour réaliser des potions. Monter l’escalier, et au carrefour des 2 escaliers et du chemin menant à l’oracle, prendre l’escalier de gauche. Cliquer sur le téléporteur rouge et, par la passerelle, aller jusqu’au laboratoire.
Cliquer sur le chaudron, mais à cet instant le familier de Nathaniel passe au-dessus des têtes de Lydia et de Zak qui le prend aussitôt en chasse. Zak réussit à l’attraper. Aborder avec le hibou tous les dialogues possibles. Il en ressort que tout le monde est dans la chambre sacrée, le sanctuaire. Lydia rend au hibou sa liberté.
28ème énigme : rendre à Zak son apparence humaine
Cliquer sur le chaudron. Lydia coupe alors une griffe de Zak en dragon : griffe de dragon
Cliquer à nouveau sur le chaudron. Les potions possibles sont :
Racine d’Aleunder, fruit de Nigilis, feuilles de Yewlock (loup)
Feuilles de Yewlock, fleur d’Headen, fruit de Nigilis (chat)
Au choix, cliquer sur la 1ère. Lydia récupère alors un flacon de bave de Zak : bave de loup
Cliquer une nouvelle fois sur le chaudron. Les potions possibles maintenant sont :
Mousse d’oracle, fleur d’Headen, fruit de Nigilis (dragon)
Feuilles de Yewlock, fleur d’Headen, fruit de Nigilis (chat)
Seule la 2ème nous intéresse. Cliquer sur celle-ci. Lydia caresse alors Zak pour lui prendre une touffe de poils : Touffe de poils de chat
Cliquer une dernière fois sur le chaudron. Les potions possibles sont :
Bave de Loup, poils de chat, griffe de dragon (humain)
Feuilles de Yewlock, fleur d’Headen, fruit de Nigilis (chat)
Mousse d’oracle, fleur d’Headen, fruit de Nigilis (dragon)
Racine d’Aleunder, fruit de Nigilis, feuilles de Yewlock (loup)
Cliquer sur la 1ère. Zak reprend alors son apparence humaine.
Prendre alors le téléporteur jaune, puis un autre téléporteur jaune, puis un rouge, passer les 2 portes magiques bleues. En haut de la tour de la vigie, emprunter la passerelle et faire le tour par la droite de la bibliothèque. Cliquer sur le mur pour arriver devant la porte du sanctuaire.
Cliquer alors sur l’escalier pour monter les marches. Mais Zak arrête Lydia car il est, lui, le seul à pouvoir pénétrer dans la salle au-dessus du sanctuaire.
Entrer dans la salle et poursuivre jusqu’à trouver à droite une plaque au mur
29ème énigme : déverrouillage de la porte du sanctuaire
Cliquer sur la plaque 2 fois pour en lire l’inscription :
Du plus haut des cieux au plus profond de l’océan l’humanité parvient à façonner les éléments à son bon vouloir
Cieux : étoile
Océan : perle
Humanité : poussière
Façonner : flamme
Au-dessous de la plaque, se trouvent 4 niches. Y placer dans chacune les 4 objets dans cet ordre :
Fragment d’étoile
Enorme perle
Poussières d’âmes
Flamme éternelle
Cliquer sur la 1ère niche, puis la 2ème et ainsi de suite. Si les objets ne se placent pas dans le bon ordre, cliquer sur ceux à enlever, par exemple le 3 et le 4 et les replacer en ordre inverse, 4 puis 3. En fait l’ordre correct est 1, 2, 4 puis 3. Le mécanisme d’ouverture de la porte du sanctuaire apparaît alors.
Redescendre face à la porte. Zak note que de nouvelles mesures de protection ont été mises en service depuis que son ancêtre a disparu.
30ème énigme : ouverture de la porte du sanctuaire
Le mécanisme de la porte repose sur 2 principes :
En vis à vis, les flèches doivent être toutes les 2, bleues ou blanches.
Sur l’anneau circulaire de fixation de ces croisillons, en vis à vis, les flèches doivent être également toutes les 2, bleues ou blanches.
Voici une combinaison qui fonctionne. Dans le sens des aiguilles d’une montre le croisillon de 12h00 est le 1 jusqu'à 10
Cliquer successivement sur :
6, 6, 6, 8, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 5, 7, 7, 3, 3, 3, 1 et 1
La porte du sanctuaire se déverrouille. Cliquer sur la porte pour en franchir le faisceau bleuté.
Tout le monde est ici mais le silence règne et personne ne répond. Céleste est morte et Lydia veut des explications. Elle touche alors Nathaniel qui tient dans ses mains la sphère. Un dialogue s’instaure alors entre Nathaniel et Lydia ponctué par des affirmations que Lydia doit étayer par ses visions.
31ème énigme : dialogue de fin
Sur l’autel devant Nathaniel 6 boules de cristal sont disposées à côté de la poupée de chiffon.
Après chaque affirmation nécessitant une preuve, cliquer sur les boules de cristal 2 fois dans cet ordre de gauche à droite :
3 : Céleste malade
6 : Zak, Nathaniel et la sphère
2 : Céleste et Nathaniel sur la passerelle
1 : Céleste dans sa chambre
4 : Céleste et Elvandar
5 : Céleste et Lydia enfants
Cinématique de fin
Lydia retrouve Zak sur la passerelle entre la bibliothèque et la tour de la vigie. Une étoile filante traverse le ciel….