Soluces de jeux vidéos (aventure)

Keepsake (7)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 19 mars 2006 01:34

Cliquer sur la bouteille pour retourner dans le bureau de Nathaniel à l’Académie. Les tiroirs ne sont plus condamnés. Cliquer dessus pour les ouvrir. On peut y voir divers objets. Noter la présence d’un objet bleu à gauche sous le cadre. Prendre le cadre avec la photo de Céleste, à moins que ce ne soit celle de sa mère. Zay y voit, lui, un dragon assis sur la corniche d’une montagne. Cette divergence de vision a déjà eu lieu au sujet de la peinture de Zak dans la classe de dessin. Etrange ! Cliquer à nouveau sur le tiroir puis sur le bouton bleu. La bibliothèque pivote alors sur la droite révélant un téléporteur jaune rouge et bleu. Cliquer sur celui-ci. On arrive dans un bureau secret. Outre la présence d’une bibliothèque avec des livres transparents, et sur lesquels aucune action n’est possible pour l’instant, il y à sur le bureau 2 objets intéressants. Tout d’abord, il y a un mécanisme de protection. Cliquer dessus pour désactiver le sortilège de protection. Mais cette fois-ci, c’est sans effet. Cliquer ensuite sur le parchemin pour le saisir et le lire. Revenir par le téléporteur jusque dans le bureau de Nathaniel. Cinq sortilèges de protection viennent d’être désactivés. Chacun permet l’accès à un puzzle. Mais les informations manquent pour résoudre les énigmes dans chaque salle de classe possédant une rune. La salle de dessin, l’observatoire, la forge et le solarium. Peut-être la bibliothèque a t-elle des secrets à livrer ! Rejoindre la tour des statues. Emprunter le téléporteur jaune pour revenir à la tour de la vigie et aller en direction de la bibliothèque. Entrer et faire le tour de la balustrade. Le mécanisme ne présente plus le même aspect. La grosse boule est translucide et les 8 petites sont bleu clair. Cliquer sur la grosse boule a pour effet de lui faire rejoindre l’inventaire. Les 8 petites s’éteignent. Les grosses boules ont une particularité. Elles changent de couleurs suivant où elles se trouvent. En partant du haut de l’escalier quand on débouche dans la bibliothèque, aller à droite en direction de la niche à gauche de ce qui semble être un passage condamné. Cliquer sur la porte de bois. La niche s’ouvre et livre un mécanisme semblable à celui de la balustrade. Cliquer sur l’emplacement libre de la grosse boule. Elle quitte l’inventaire, vient se placer dans le logement et les 8 autres plus petites lampes s’illuminent. Un passage s’ouvre entre les 2 piliers, confirmant la supposition de départ. Au centre de la nouvelle salle un piédestal offre une nouvelle boule. Cliquer dessus pour s’en saisir. Sur la droite de la salle, au fond, un mur présente 2 piliers encadrant un nouveau passage fermé, et 2 nouvelles niches fermées par des portes en bois. On devine tout de suite que pour entrer il faudra 2 boules + 1 pour accéder à la salle dans laquelle nous nous trouvons actuellement. Trop tôt donc. Ressortir de cette salle et récupérer la boule placée dans la niche. Le passage se referme instantanément. Aller au passage face à la sortie de l’escalier, ne disposant également que d’une niche à ouvrir. Procéder comme pour la 1ère et entrer dans une nouvelle salle. Au centre une table enserrant un énorme pilier. A gauche et à droite, 2 nouveaux passages avec pour chacun 2 niches encadrant une porte actuellement condamnée. Là aussi pour ouvrir il nous faudra disposer de 3 boules. Ressortir et reprendre la boule dans la niche. Prendre cette fois-ci à gauche de l’escalier. Il faut ici 2 boules pour entrer. Les mettre en position et entrer dans une salle offrant un nouveau piédestal et une 3ème boule. La prendre et aller sur la gauche de cette pièce. Au fond un nouveau passage avec une seule niche sur la gauche de la porte fermée. Y disposer la 3ème boule et entrer. Une nouvelle table enserre un pilier. En faire le tour et aller voir le mur d’en face. Une tapisserie pend du plafond. Cliquer dessus pour s’en approcher. Cliquer à nouveau pour générer les dialogues de Zak et Lydia. Cette tapisserie n’est pas sans nous rappeler le puzzle de la tour de la vigie (4 motifs et 4 couleurs différentes sur chaque lignes et colonnes) o Rune de l’esprit o Rune du feu o Rune de la nature o Rune céleste Au bas de cette tapisserie est imprimé la rune de l’esprit. Ressortir en récupérant les 3 boules et retourner face aux escaliers. A partir de là, avec 3 boules il est possible de visiter les 10 pièces de la bibliothèque. Ces 10 salles livreront au total 4 tapisseries et une 4ème boule inutile ici. L’une des autres tapisserie porte la rune du feu et les mots : eau, feu, terre et air. Une autre porte la rune de la nature et montre des combinaisons de fleurs. La dernière avec la rune céleste porte le poème suivant : - Lorsque le cadeau de la vie est un du - Même le cœur des plus forts finit par être blessé - L’esprit se heurte alors aux poisons que sont le chagrin et la souffrance - Et seuls des souvenirs doux comme la plume retiennent le bonheur. Fort de ces informations, ressortir en récupérant les 4 boules. Faisons un bilan de ce que l’on a : - Dans l’épreuve de la sagesse, les 4 livres arboraient chacun un symbole différent o Livre N° 1 : la rune céleste o Livre N° 2 : la rune du feu o Livre N° 3 : la rune de la nature o Livre N° 4 : la rune de l’esprit - Dans les 4 salles de classe nécessitant l’activation d’une rune au mur o L’observatoire : la rune céleste o La forge : la rune du feu o Salle de botanique : la rune de la nature o Salle de dessin : la rune de l’esprit - Las 4 tapisseries arborent chacune une rune spécifique : o Tapisserie portant la poésie : rune céleste o Tapisserie portant les mots eau, feu, terre et air : rune du feu o Tapisserie avec les combinaisons de fleurs : rune de la nature o Tapisserie avec les cercles de couleurs : rune de l’esprit Il semble évident que ces tapisseries nous aideront à résoudre les énigmes de chacune de ces salles de classe. Au sortir de la bibliothèque, nous sommes en possession d’une mine d’information. Aller jusqu’à la tour de la vigie par la passerelle et cliquer sur le téléporteur jaune. Arrivé à la tour des statues, cliquer sur le téléporteur bleu de l’autre côté des statues. Enfin, monter au sommet de l’observatoire. On va jouer un peu.
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Bibliothèque  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 19 mars 2006 01:35

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Céleste  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 19 mars 2006 01:35

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Feu  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 19 mars 2006 01:36

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Nature  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le dimanche 19 mars 2006 01:37

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