11ème énigme : réussir à rejoindre le balcon de l’épreuve de la sagesse
2 cas se présentent à nous :
- Cas N° 1 : Si lors de la 1ère visite de cette salle, Lydia n’a pas actionné le levier sur le balcon ou elle se trouve, alors l’escalier descend du balcon au-dessus de Lydia pour rejoindre le balcon du rez-de-chaussée en face de celui ou se tient Lydia.
- Cas N° 2 : Si lors de la 1ère visite de cette salle, Lydia a actionné le levier sur le balcon ou elle se trouve, alors l’escalier forme une passerelle du balcon au-dessus de Lydia pour rejoindre le balcon ou se tient Zak en face à l’étage supérieur.
Si on numérote les balcons de la manière suivante :
- Balcon ou se trouve Lydia au rez-de-chaussée et donnant sur la passerelle conduisant à l’Académie : balcon N° 1
- Balcon du rez-de-chaussée ou se trouve le puzzle de l’épreuve de la sagesse et la boule bleue sur son piédestal : balcon N° 2
- Balcon de l’étage supérieur au-dessus de celui ou se tient Lydia : balcon N° 3
- Balcon de l’étage supérieur u se tient Zak et donnant sur les toits par la fenêtre cassée : balcon N° 4
1er cas : Lydia actionne le levier du balcon N° 1
l’escalier s’escamote pour former une passerelle entre les balcons 3 et 4
La suite du raisonnement est identique dans les 2 cas
- Lydia clique sur le levier et laisse Zak tenter quelque chose
- Zak passe du balcon N° 4 au balcon N° 3
- Zak actionne le levier du balcon N° 3
l’escalier relie les balcons N° 1 et N° 4
- Zak clique sur le levier et laisse Lydia tenter quelque chose
- Lydia passe du balcon N° 1 au balcon N°4
- Lydia clique sur le levier et laisse Zak tenter quelque chose
- Zak actionne le levier du balcon N° 3
l’escalier relie les balcons N° 3 et N° 4
- Zak clique sur le levier et laisse Lydia tenter quelque chose
- Lydia actionne le levier du balcon N° 4
l’escalier relie les balcons N° 3 et N° 2
- Lydia clique sur le levier et laisse Zak tenter quelque chose
- Zak passe du balcon N° 3 au balcon N° 2
- Zak actionne le levier du balcon N° 2
l’escalier relie les balcons N° 1 et N° 2
- Zak actionne le levier du balcon N° 2
l’escalier relie les balcons N° 1 et N° 4
- Zak clique sur le levier et laisse Lydia tenter quelque chose
- Lydia passe du balcon N° 4 au balcon N°1
- Lydia clique sur le levier et laisse Zak tenter quelque chose
- Zak actionne le levier du balcon N° 2
l’escalier relie les balcons N° 1 et N° 2
Il ne reste plus qu’à faire traverser Lydia jusqu’au balcon de l’épreuve de la sagesse.
Outre le piédestal surmonté d’une boule bleue, se trouve sur ce balcon un autel à 4 cotés. Sur chacun d’eux un texte reproduit plus bas. Au-dessus de chacun des textes, un emplacement vide pour recevoir l’un des 8 livres que l’on a au sommet de l’autel. Sous chacun des 8 livres un bouton bleu de transfert pour positionner le livre sélectionné sur l’un des 4 emplacements vides en dessous. De chaque côté de l’autel, un levier. Celui de gauche commande la rotation de la partie de section carrée avec les 4 textes. Le levier de droite commande la rotation de la section octogonale supérieure de l’autel avec les 8 livres. Le gros bouton bleu dans la partie inférieure permet de réinitialiser le puzzle.
12ème énigme : réussir l’épreuve de la sagesse
Cliquer alternativement sur un livre puis sur le levier de droite pour en connaître le titre :
- SLUND : la rune de l’esprit : vert foncé
- UNDAR : la rune de l’eau : bleu, symbole goutte d’eau
- AETERN : la rune céleste : blanc
- DRIA : la rune de la nature : blanc, symbole arbre
- GRADION : la rune de l’énergie : blanc, symbole cercle
- KYROS : la rune du feu : marron, symbole flamme
- NEXAN : la rune du mouvement : marron, symbole rouge
- ORLOS : la rune de la terre : marron, symbole montagne
De la même manière, pour les textes, cliquer sur un texte puis sur le levier de gauche :
Texte N° 1 :
Fuir en hurlant
Caresser sans toucher
Soupirer dans la nuit
Et bien d’autres choses encore
Texte N° 2 :
A mes côtés
Vous n’êtes jamais seul
Mais quand je me cache
Votre ami est parti
Texte N° 3 :
Dur comme la pierre ou doux comme la mousse
Je suis une source de vie mais je peux tuer aussi
Et lorsque vient la dernière danse
Vous serez dans mes bras accueillants
Texte N° 4 :
Elle est partout mais vous ne pouvez la saisir
Elle est en votre possession mais elle vous possède
Si par malheur vous la perdez
Votre fin est venue
Le but maintenant est de positionner 4 livres au-dessus des 4 textes en représentant une définition.
Cliquer sur le 1er texte. Chercher le bon livre en cliquant sur chacun puis sur le levier de droite. Quand le bon livre est au-dessus du texte, cliquer sur le bouton bleu sous le livre pour le transférer sur l’emplacement libre. Puis cliquer sur le levier de gauche pour passer au texte suivant, et ainsi de suite.
La bonne combinaison est :
- Texte N° 1 : la rune céleste
- Texte N° 2 : la rune du feu
- Texte N° 3 : la rune de la nature
- Texte N° 4 : la rune de l’esprit
Une fois les 4 livres correctement positionnés au-dessus des bonnes définitions, la boule bleue s’illumine et le gardien de droite tourne le dos à l’octogone central au sol de la salle au sommet de l’édifice.
L’épreuve de la sagesse est réussie. Ne reste plus que l’épreuve du triomphe.
Sortir par la passerelle, puis gagner le toit et entrer à nouveau dans l’école pour atteindre le croisement enchanté. Aller en direction du hall, puis de la porte en fer forgée pour gagner la salle de l’épreuve du triomphe. A peine entrée, Lydia est victime d’une nouvelle vision, d’horreur celle-ci.
13ème énigme : réussir l’épreuve du triomphe
En fait, il s’agit d’une vision d’un événement vécu dans son enfance. L’incendie de sa maison. Et elle se voit, enfant, appeler au secours d’une fenêtre du haut. Nathaniel était venu la sauver.
Cliquer sur la porte pour entrer puis sur la fillette, mais Lydia ne parvient pas à surmonter sa peur et attend l’arrivée de Nathaniel.
Cliquer sur la porte et la fillette jusqu’à ce que Lydia entre pour se sauver elle-même.
Elle reprend alors ses esprits dans la salle de l’épreuve du triomphe aux côtés de Zak qui lui apprend avoir réussi l’épreuve.
La boule bleue s’illumine alors, et le 3ème Minotaure, le dernier Golem de pierre, tourne le dos lui aussi à l’octogone central.
Monter au sommet de l’édifice et converser ave les gardiens qui lui accordent, le statut de nouvelle élève, et l’un des privilèges de ceux-ci : pouvoir monter dans les étages supérieurs.
Zak lui montre le chemin en se plaçant sur l’octogone noir de téléportation orné de la rune du mouvement. Il disparaît, mais Lydia craint de le suivre. Zak revient alors pour l’accompagner dans cette manœuvre. Tous deux se placent alors sur le téléporteur et disparaissent pour arriver sur une sorte de terrasse ouverte sur l’extérieur. Revenir sur le téléporteur noir, orné de la rune du mouvement de cette terrasse indique que tout retour est pour l’instant impossible. Le téléporteur est hors service.
De cet endroit il est possible de rejoindre une salle d’étude visible. Aller vers l’extérieur sur une terrasse à ciel ouvert. Entrer dans une salle circulaire avec ce qui ressemble à 3 téléporteurs au sol. Un fantôme apparaît alors et met en fuite Zak et Lydia.
Aller alors vers la salle d’étude. En entrant, sur la droite, un balcon avec un téléporteur rouge inactif. Dans la salle, sur la gauche, un autre téléporteur jaune également inactif. Les 2 sont ornés de la rune du mouvement. Un escalier mène vers un escalier à gauche qui descend et un autre à droite qui monte vers un palier.
Commencer par celui de gauche et partir en exploration. Descendre sur un balcon sur lequel débouchent plusieurs portes de chambres d’élèves. Zak reconnaît que celle de Céleste n’est pas loin. Poursuivre dans une cour. A droite un jardin n’est autre, en fait, qu’une salle de classe de botanique. Un arbre surplombe la classe qui est en contrebas. Sur le mur de droite, en haut de l’escalier, une rune de la nature est plaqué sur la paroi. Cliquer dessus pour l’activer. Descendre l’escalier et trouver une sorte de kiosque sous lequel pendent 3 macramés. Cliquer sur celui de gauche, du centre ou de droite donne le même résultat :
- Au 1er clic sort une fleur rouge
- Au 2ème clic sort une fleur violette
- Au 3ème clic sort une fleur verte
- Au 4ème clic ne sort aucune fleur
Remonter dans la cour et poursuivre l’exploration. Tous les chemins suivants mènent à des escaliers qui se terminent par un balcon et un téléporteur. En fait un téléporteur bleu et un rouge. Tous deux sont inactifs. De la cour un chemin passe entre deux escaliers. L’emprunter mène à une zone où, aux dires de Lydia, des îlots de terre flottent dans l’air. Sur la zone d’arrivée de Lydia, à gauche, un rocher porte un dragon gravé et 3 barrettes verticales gravées à même le rocher. Les 2 de droites sont illuminées. A gauche du rocher deux anneaux en or concentriques encercle, telle Saturne, une boule bleue. Cliquer dessus ne donne rien.
Revenir jusqu’à la salle d’étude et prendre le 2ème escalier qui monte sur un palier. Ouvrir la porte au pied de laquelle se trouve un coffre et entrer dans ce qui est la chambre de céleste. Aller au fond de la chambre. Mais céleste n’est pas là. Zak reconnaît connaître Céleste et l’avoir vu malade à sa dernière visite. Pour le punir de ses mensonges, Lydia enferme Zak dans la chambre de Céleste. Il commence une confession mais une nouvelle vision la prive de ces révélations.
Nathaniel, en compagnie de Céleste, est sur une passerelle de l’école. Elle lui parle de la photo de sa mère et de sa conversation avec Elvandar. Mais Nathaniel ne veux pas évoquer ce qui lui rappelle son amour perdu. Puis la vision se reporte sur Nathaniel en compagnie d’un élève.
En fait, il demande à « Zak Nightingale » de lui remettre un objet, une sorte de boule de cristal, qui lui permettra de voir tout ce qui se passe à l’école. Lydia reprend ses esprits sur un balcon séparé d’un laboratoire par une passerelle et juste au-dessus de la zone des escaliers visitée précédemment. Le plus étonnant, c’est que le téléporteur rouge près duquel elle se tient est inactif.
Emprunter la passerelle. Un hibou, semblable à celui libéré, en plein jour, passe au-dessus de la passerelle. En arrivant dans le laboratoire Zak est là. Il complète la confession qu’il avait commencée, et la vision qu’a eu Lydia. Il est bien humain. Le carnet trouvé par Lydia est le sien. C’est dans ce laboratoire qu’il a préparé sa potion pour devenir un dragon que tous respecteraient. Enfin, c’est un fantôme qui lui aurait permis de s’échapper de la chambre de Céleste. Affirmation qu’accepte Lydia si elle s’est rendu dans la salle de téléportation principale et y a vu le dit fantôme, mais qu’elle rejettera dans le cas contraire.
Examiner l’établit du laboratoire. Cliquer sur le chaudron. Zak propose de refaire une autre potion, mais Lydia, échaudée, préfère remettre ça à plus tard. Examiner la plaque gravée au mur. Elle explique que certains ingrédients des potions peuvent être remplacés.
Zak dit que c’est faux car il a lui remplacé la fleur d’Headen manquante par un morceau d’écorce d’arbre de l’Arbrar Elvandar, et il s’est transformé en loup au lieu d’un dragon.
Lydia tient enfin le coupable. Zak devra s’excuser auprès d’Elvandar. Elle précise à Zak que ces remplacements d’ingrédients ne marchent pas pour les potions d’invisibilité et de transformation. D’où le problème…
A droite de la plaque une ouverture donne sur un balcon et un téléporteur jaune, actif enfin.
Cliquer dessus et arriver au sommet d’une sorte de clocher. Deux téléporteurs jaunes s’y trouvent. Le 1er au soleil par lequel on arrive et le 2ème à l’ombre. Cliquer sur le 2ème nous conduit plus haut sur un balcon, à l’aplomb de la salle de contrôle des téléporteurs, avec 3 téléporteurs :
- Un noir, un jaune et un rouge
Les 3 sont ornés de la rune du mouvement. Le rouge est inactif et le jaune est celui par lequel on arrive. En conséquence, cliquer sur le noir. Nous voilà arrivés dans la salle principale de téléportation, celle-là même dans laquelle un fantôme nous avait conduit à une retraite rapide.
Cette salle permet, en fait, de commander le fonctionnement de tous les téléporteurs.
14ème énigme : activation de tous les téléporteurs
La salle dispose de 7 balcons et une ouverture sur la cour au pied de la zone d’arrivée et la salle d’étude. Sur le pourtour de la salle, 8 appareils sont disposés e cercle. 4 sont actifs et 4 inactifs. En partant de la porte donnant sur la cour et dans le sens des aiguilles d’une montre :
- N° 1 actif
- N° 2 inactif
- N° 3 actif
- N° 4 inactif
- N° 5 actif
- N° 6 inactif
- N° 7 actif
- N° 8 inactif
Au centre de la pièce 3 cercles entourent chacun 3 autres cercles plus petits. Par rapport aux aiguilles d’une montre les 3 cercles principaux sont situés à :
- 12H00
- 04H00
- 08H00
Le cercle de 12H00 contient 3 cercles allumés jaunes (téléporteurs jaunes actifs)
Le cercle de 04H00 contient 3 cercles éteints (téléporteurs bleus ou rouges inactifs)
Le cercle de 08H00 contient 3 cercles éteints (téléporteurs bleus ou rouges inactifs)
Aller au 1er appareil actif N° 1. Cliquer une 1ère fois dessus pour pouvoir interagir avec lui. En cliquant une autre fois dessus apparaît 3 groupes de 3 cercles comme ceux au centre de la pièce. Deux points bleus et un rouge sont allumés. Au centre de la pièce également, les mêmes.
Cliquer une autre fois. Un point jaune est allumé ainsi qu’un point bleu. Noter alors au centre de la pièce que si le même point bleu est allumé, en revanche le point jaune correspondant est éteint.
En fait, lorsque sur les appareils des points apparaissent, ils s’allument au centre de la pièce s’ils y étaient éteints, et s’éteignent s’ils y étaient allumés.
Chaque appareil N° 1, N° 3, N° 5 et N° 7 peuvent adopter 4 positions dont une permettant de tout éteindre. Faire le tour des 4 appareils et noter le résultat des 4 positions de chacun. Enfin les placer en position éteint. Au centre de la pièce aucun point n’est allumé.
Dans l’ordre précédemment cité, 12H00, 04H00 et 08H00, voici les résultats obtenus pour chaque appareil et chaque position (1 allumé, 0 éteint)
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