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Timelapse

Timelapse (Méxique 1ère partie)  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:12

 

IV : Amérique centrale, Mexique, péninsule du Yucatan, cité de Tulum

Nous arrivons sur une plage de sable fin, face à la mer, et dans notre dos, l'hologramme attend pour nous informer que : « ce n'est que le début de tes ennuis ». Parfait, nous sommes prévenus ! La lecture du journal du professeur est très utile pour commencer à nous sensibiliser à ce que nous allons découvrir. Commencer à gravir la colline et trouver 2 stèles ornés de motifs Mayas. La 1ère présente un symbole clairement distinctif des autres. Il s'agit d'une fourmi. Sur la 2ème un autre symbole se détache, un crâne. Derrière nous, une tête de crocodile, peut-être, nous offre une statuette en or si on clique sur l'animal. Continuer et trouver 2 nouvelles stèles arborant un symbole représentant un jaguar et un singe. Plus loin 2 dernières stèles présentent une salamandre et un serpent. La lecture nous apprend que la pyramide devant laquelle nous arrivons ressemble à Castillo, la pyramide sacrée qui domine le site de Chichen Itza. Gravir les marches pour arriver sur une esplanade avec un bassin.

Accès au 1er temple

Avancer au plus près et déposer au centre du disque central du bassin notre statuette en or. Apparaît alors une salamandre géante. Sur le pourtour du disque, de gauche à droite, nous trouvons des cases de couleur :

-         Marron

-         Bleu ciel

-         Vert clair

-         Violet

-         Orange

-         Bleu foncé

En cliquant sur la salamandre, celle-ci change de couleur, produisant un son pour chaque couleur. Le 1er code est composé de 4 couleurs. Il va falloir reproduire cette séquence en cliquant sur les cases de couleur mais surtout en conservant un rythme constant. La réussite à cette 1ère épreuve est marquée par un son de clochette. Suivra alors une nouvelle séquence avec 5 couleurs puis 6. Avant de reproduire la séquence, et pour être sûr, cliquer sur la salamandre autant de fois que nécessaire, jusqu'à être certain de l'enchaînement des couleurs. Après avoir réussi ces 3 épreuves, entrer dans la pyramide. Un grand serpent, voir rubrique 5 du journal, a été construit au-dessus du couloir qui traverse la pyramide. Sur la droite en entrant, lire le journal rubrique 19, nous trouvons 3 rangées de chiffres Mayas. Celle du haut bleue, celle du centre verte et celle du bas orange. Les points représentent des unités tandis que les barres représentent 5 unités. De gauche à droite, nous trouvons les chiffres suivants :

-         Bleue : 13, 14, 12, 20

-         Verte : 2, 8, 9, 1

-         Orange : 21, 13, 22, 23

Sur la droite de cette série de chiffres, on trouve 2 calendriers, voir le journal rubrique 19. Ne pas toucher à ces calendriers pour le moment pour le conserver en l'état. Sur la gauche des chiffres, nous trouvons un autel semblable à celui trouvé dans le temple égyptien, avec une boule en cristal inamovible.

Débloquer le mécanisme de l'autel, boule de cristal

Attaquons-nous à ces chiffres. Il est possible de cliquer sur ces chiffres qui s'illuminent. Mais la séquence nous oblige à cliquer sur un bleu, puis un vert et enfin un orange. Il s'agit en fait de reconstituer des additions. Voyons les résultats possibles :

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Timelapse (Méxique 2ème partie)  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:14

 

Dans la colonne des résultats obtenus, certains sont impossibles car nous n'avons que 13, 21, 22 et 23 comme résultat pour les chiffres oranges. On déduit de ce tableau, que la seule addition qui donne un résultat de 13 est 12 + 1. Donc 12 + 9 est également impossible. La seule addition qui donne 23 est 14 + 9. Donc 14 + 8 devient impossible. L'addition 12 + 1 = 13 nous oblige à dédaigner 20 + 1, le 1 étant déjà utilisé. La seule addition restante, produisant 21 est 13 + 8. Donc 13 + 9 devient impossible. Il ne reste plus que 20 + 2 = 22

Récapitulons les additions, et donc les chiffres et l'ordre dans lequel nous devons cliquer dessus :

-         13 + 8 = 21

-         14 + 9 = 23

-         12 + 1 = 13

-         20 + 2 + 22

Après la 4ème addition correcte, une trappe s'ouvre dans le pilier sur la gauche de ces chiffres. Y introduire la main pour actionner une manette qui débloque un mécanisme. En fait, la boule de cristal de l'autel peut à présent être déplacée. On peut y observer les motifs suivants :

-         Tête Maya

-         Crâne

-         Singe

-         Jaguar

-         Salamandre

Aller plus loin dans le temple et trouver au fond, à droite, un autre autel surmonté d'un crâne en cristal. Sur la gauche, des vases, et sur la droite, un ensemble de pierre dont la colonne central arbore les motifs suivants :

-         Crâne

-         Singe

-         Jaguar

-         Salamandre

Il semble évident que le 1er autel avec la tête verdâtre possède les mêmes propriétés que celui du temple égyptien. Sortir de l'autre côté du temple pour trouver un ensemble de nouveaux temples. Celui de droite et de gauche ont leur porte d'accès fermées.

Code d'accès au temple du crâne

Revenir au temple précédent et aller en direction du 1er autel pour positionner la boule de cristal sur le crâne. Puis retourner au 2ème autel pour voir l'effet produit. Rien ! En fait nous venons d'activer la stèle près de la plage, la 2ème trouvée. Sortir du temple et aller voir cette stèle. Le crâne a pris une jolie couleur bleue. Cliquer dessus pour voir 3 symboles s'illuminer. Le 1er représente un T, le 2ème représente un visage de profil regardant vers la gauche, et le dernier représente le chiffre 19. Retourner au calendrier pour tenter d'aligner ces 3 symboles. Face au calendrier, nous trouvons sur la gauche 2 disques concentriques, et un disque sur la droite. De gauche à droite nous numéroterons ces disques 1, 2 et 3, sachant que, par rapport aux aiguilles d'une montre :

-         Le disque 1 entraîne le disque 2 dans le même sens

-         Le disque 2 entraîne les disques 1 dans le même sens et le 3 en sens inverse

-         Le disque 3 entraîne le disque 1 dans le même sens

Chaque disque possède un nombre différent de symbole en liaison avec sa taille :

-         Le disque 1 possède 8 chiffres (11, 2, 4, 15, 19, 18, 6 et 11)

-         Le disque 2 possède 12 symboles

-         Le disque 3 possède 16 symboles

Pour afficher la 1ère combinaison, en faisant tourner les disques vers le bas (sens des aiguilles d'une montre pour les disques 1 et 2, sens inverse des aiguilles d'une montre pour le disque 3) voici une solution, mais il y en a d'autres :

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 10 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 10 fois le disque 3

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 12 fois le disque 1

Une sonnerie indique que la combinaison est bonne. Le symbole représentant le crâne à droite de l'autre autel s'illumine. Nous venons en fait de débloquer l'accès à un nouveau temple.

Code d'accès au temple du singe

Aller positionner la boule de cristal sur le symbole suivant, le singe et aller jusqu'au 2ème groupe de stèles pour voir celle qui porte ce symbole, rouge à présent. Cliquer sur le singe pour voir apparaître 3 nouveaux symboles. Retourner au calendrier et cliquer sur les disques dans l'ordre suivant :

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 5 fois le disque 3

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 1

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 3

Une sonnerie indique que la combinaison est bonne. Le symbole représentant le singe à droite de l'autre autel s'illumine. Nous venons en fait de débloquer l'accès à un autre temple.

Code d'accès au temple du jaguar

Aller positionner la boule de cristal sur le symbole suivant, le jaguar et aller jusqu'au 2ème groupe de stèles pour voir celle qui porte ce symbole, violet à présent. Cliquer sur le jaguar pour voir apparaître 3 nouveaux symboles. Retourner au calendrier et cliquer sur les disques dans l'ordre suivant :

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 3 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 7 fois le disque 3

  • Faire 3 fois la séquence suivante sur les disques 2, 1 et 3

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 1

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 3

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 1

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 3

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 1

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 3

Une sonnerie indique que la combinaison est bonne. Le symbole représentant le jaguar à droite de l'autre autel s'illumine. Il nous reste un symbole à activer.

Code d'accès au temple de la salamandre

Aller positionner la boule de cristal sur le symbole suivant, la salamandre et aller jusqu'au 1er groupe de stèles pour voir celle qui porte ce symbole, vert à présent. Cliquer sur la salamandre pour voir apparaître 3 nouveaux symboles. Retourner au calendrier et cliquer sur les disques dans l'ordre suivant :

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 2 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 5 fois le disque 3

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 2

-         Faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 1

-         Faire tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 1 fois le disque 3

Une sonnerie indique que la combinaison est bonne. Le symbole représentant la salamandre, à droite de l'autre autel s'illumine. Il ne nous reste plus qu'à sortir de ce temple par l'arrière pour aller explorer les autres temples. A la rubrique 38 du journal, entre autre, on apprend que des 3 temples visibles depuis le haut du Castillo, celui de droite est le temple du crâne, celui de gauche est le temple du singe. Un temple du soleil et le temple du lézard, ou de la salamandre, se trouvent derrière le temple du jaguar qui nous fait face. Les rubriques 23 à 34 sont riches d'informations sur ces temples. Descendre les marches et entrer dans le temple du singe, sur la gauche, dont 2 colonnes ornées de têtes de singes encadrent une porte elle-même surmontée d'une 3ème tête. Une femelle de macaque passe avec son petit sur le haut du mur du fond. Sur la droite, un bassin est surmonté d'un panneau circulaire qui semble attendre quelque chose en son centre, comme annoncé dans le journal. Face à l'entrée, Cliquer sur un visage en or et entendre le message suivant : « Combat l'obscurité pour trouver la lumière » Aller sur la gauche de l'entrée pour trouver une réduction de tête de singe. Cliquer dessus n'apporte que peu de choses. Sur la gauche, un labyrinthe semble posséder une sorte de jeton bleu dans sa partie inférieure.

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Timelapse (Méxique 3ème partie  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:23

 

Temple du singe, 1ère pierre précieuse, puzzle du labyrinthe

Cliquer sur la tête de singe. Des araignées rouges, des acariens ont des mouvements linéaires répétitifs. Une araignée verte attend d'être prise en main par nos soins pour être emmenée jusqu'au jeton, en passant par des tunnels dont nous voyons les orifices et en évitant d'être mangée par les araignées rouges. La seule difficulté, les araignées rouges ayant des mouvements totalement répétitifs, est de passer à proximité au moment ou leur position est la plus éloignée du point par lequel on veut passer. Une fois arrivé au bout du labyrinthe, nous récupérons, en fait, une pierre précieuse bleue ornée d'un singe annoncée par le journal. Aller déposer cette pierre au centre du panneau circulaire. Nous recevons le message d'un indien Maya. Apparaît ensuite une sculpture dont il est préférable de faire une photo. Un homme semble être assis aux côtés d'une grenouille. Un point orange est peint sur la droite de la sculpture. Re-cliquer dessus permet de réécouter le message et de revoir la sculpture. Sortir et aller en face dans le temple du crâne. Les escaliers sont bordés de 2 rangées de crâne. Charmant ! Entrer et trouver sur la gauche, un autre panneau circulaire attendant une autre pierre précieuse. Sur la droite de l'entrée, comme annoncé par le journal, nous avons un squelette à reconstituer. Du sang frais semble avoir été badigeonné sur le mur derrière le squelette. Encore plus charmant !

Temple du crâne, 2ème pierre précieuse, puzzle du squelette

Il faut prendre dans le bac les os un à un et les placer correctement et le plus précisément possible pour éviter de devoir tout recommencer. Les os du squelette pour la partie gauche, droite pour nous, sont teintés de marron, alors que ceux de droite, gauche pour nous, sont blancs. Le plus simple est de commencer par les jambes :

-         Fémur droit blanc (os simple robuste avec grosse excroissance au niveau de la hanche)

-         Fémur gauche marron en 2 parties

-         Tibia, péroné et pied droit, blancs (tout ensemble)

-         Tibia et péroné gauche, marrons

-         Pied gauche marron

Pour les bras :

-         Humérus gauche marron (os simple robuste et droit sans excroissances prononcées)

-         Radius, cubitus et main gauche, marrons (tout ensemble)

-         Humérus droit blanc en 2 parties

-         Radius droit blanc à rattacher sur l'extérieur de l'humérus

-         Cubitus droit blanc à rattacher sur l'extérieur de l'humérus au même niveau que le radius

-         Main droite blanche avec pouce très détaché à rattacher aux radius et cubitus

  • Les 2 avant-bras sont différemment agencés à partir du coude

Nous avons donc un ensemble de 13 pièces à assembler. Il est alors possible de prendre, entre les dents du squelette, la pierre précieuse verte ornée d'un crâne pour aller la déposer au centre du panneau circulaire. Un nouveau message précède l'apparition d'une nouvelle sculpture qui possède sur sa gauche un trait vertical violet. En prendre une photo est une bonne idée. Quitter le temple et aller en direction du temple du jaguar. Face à l'entrée, et juste avant d'y pénétrer par le bas, aller sur la droite et gravir les marches du temple par le côté droit. Une porte est ornée d'une belle trace de main ensanglantée sur sa droite. Entrer et trouver 4 alcôves. La 1ère sur la droite avec une gravure au mur et 4 symboles repris sur un piédestal mais avec une orientation différente. Sur la gravure au mur, on trouve :

-         Au Nord, un symbole avec 1 triangle

-         A l'Est, un symbole en forme de siège

-         Au Sud, un symbole avec un gros point

-         A l'Ouest, un symbole avec 3 petits points

Dans l'alcôve de gauche, un panneau au mur attend une pierre précieuse en son centre. Dans la 3ème alcôve au fond à droite, une statue couchée tient un bol entre les mains. Au-dessus, une pierre circulaire présente 4 couleurs :

-         Au Nord, blanc

-         A l'Est, jaune

-         Au Sud, noir

-         A l'Ouest, rouge

Dans la 4ème alcôve, au fond à gauche, nous trouvons une fonderie miniature et un autel ensanglanté.

Temple du jaguar, énigme de la 1ère alcôve, tête de jaguar en or

Revenir à la 1ère alcôve, et cliquer autant de fois que nécessaire sur les symboles du piédestal, pour les afficher tels que sur le mur au-dessus, mais aussi en cohérence avec les couleurs relevées dans la 3ème alcôve, soit :

-         Au Nord, un symbole avec 1 triangle, blanc

-         A l'Est, un symbole en forme de siège, jaune

-         Au Sud, un symbole avec un gros point, noir

-         A l'Ouest, un symbole avec 3 petits points, rouge

Le piédestal, un coffre en fait, nous offre une tête de jaguar en or. Aller jusqu'à la fonderie miniature.

Temple du jaguar, énigme de l'offrande au dieu, cœur d'or et de sang

Placer la tête de jaguar en or dans la pierre creuse au-dessus du feu qui crépite. L'or liquide s'écoule alors dans un bac plein de sable rougeâtre. Avancer pour constater qu'il s'agit d'un moule de fonderie en sable en forme de cœur. Au pied de l'autel en or, taché de sang, cliquer sur le godet pour mélanger à l'or un peu de sang frais. Attendre un moment, puis une fois refroidit, saisir le cœur ainsi obtenu.

Temple du jaguar, énigme de l'offrande

Aller dans la 3ème alcôve et déposer le cœur dans le récipient entre les mains du dieu. Apparaît alors notre 3ème pierre précieuse rouge et or ornée d'un jaguar. Aller la déposer dans la 2ème alcôve au centre du panneau au mur et écouter le message. Prendre une photo de la sculpture d'un homme assis le dos courbé maintenant quelque chose sur son dos. Sur la gauche de cette sculpture, on trouve 2 points verticaux gris. Quitter cette partie du temple et aller à l'entrée en bas. Avancer et descendre des escaliers. Passer parmi des ossements et trouver un pont suspendu détendu, comme annoncé dans le journal. Sur la droite de ce pont, un autel nous annonce que : « Pour vaincre l'abîme, le cycle de victoire se reproduit 3 fois »

Temple du jaguar, franchissement du pont suspendu

Le message est clair, pour passer nous allons devoir gagner 3 parties, en 5 manches maximum. Au cours de chaque manche, il faudra également vaincre 3 fois. Nous jouons avec le côté gauche, les rouges. Par le nez, nous libérons l'araignée. Par l'œil du haut, la grenouille, et le scorpion par l'œil du bas. Mais sans en connaître le mécanisme, il est à peu près impossible de gagner 3 parties. Lorsque nous gagnons, coup de chance, notre adversaire, mauvais joueur, manifeste son mécontentement. Mais s'il gagne, bon prince, il nous donne la solution : « La victoire n'est pas ton destin. Le cycle commence à midi » Et bien voilà ! En nous plaçant à gauche, et en regardant notre adversaire, nous avons 3 possibilités de jeu. En face, légèrement en avant, l'araignée, sur la gauche la grenouille, et le scorpion sur la droite. Par rapport aux aiguilles d'une montre, l'araignée est donc à 12H00, le scorpion à 3H00 et la grenouille à 9H00. Nous n'avons rien à 6H00. Il suffit donc de jouer dans cet ordre et jusqu'à obtenir 3 victoires, consécutives qui plus est, la séquence suivante :

-         12H00 : araignée A

-         3H00 : scorpion S

-         9H00 : grenouille G

Même après une victoire, ne pas changer d'ordre de tirage et jouer ASG ASG ASG ASG ASG ...La victoire est au bout par 3 à 0.

Le pont se tend alors nous autorisant le passage. Traverser et sortir de l'autre côté dans la jungle. En la parcourant, nous croisons un superbe ara. Plus loin, en regardant derrière nous à chaque pas, nous trouvons un objet en or au cœur d'une orchidée sur une branche au-dessus de notre tête. Nous passons devant une statue de serpent et arrivons finalement devant une énorme sculpture représentant une tête. Une voix nous informe : « Tu ne peux pas passer sans faire un sacrifice ».

Ouvrir le chemin du temple de la salamandre

Regarder sur la droite. Une araignée tisse une toile. Quelque chose brille derrière elle. Approcher, l'araignée libère le passage révélant une émeraude. La saisir, mais notre autre pierre rejoint son emplacement d'origine, comme d'habitude. Nous ne pouvons détenir qu'un seul objet à la fois. Placer l'émeraude dans l'œil droit de la statue, à gauche pour nous. La voix nous précise : « Je ne peux pas t'ouvrir la voie » Retourner chercher notre pierre dans l'orchidée et revenir à la sculpture. La voix nous signale : « Je vois le monde à demi révélé » Placer la pierre dans l'œil gauche, à droite pour nous, et appuyer successivement sur les 2 yeux. La bouche nous offre une machette. Un sentier s'ouvre sur la gauche et, cheminant, nous perdons notre machette, mais nous savons où la retrouver. Nous passons devant une colossale tête de pierre couchée puis arrivons devant, aux dires du journal, le temple du soleil. Au sommet, un bouclier dispose autour du centre de 4 emplacements, dont 3 recèlent des pierres, correspondant à nos passages dans les temples du crâne, du singe et du jaguar. Il en manque une pour le temple de la salamandre que nous n'avons pas encore trouvé, et peut-être une de plus pour le centre du bouclier ! Revenir en arrière et reprendre la machette, qui doit donc nous ouvrir un chemin encombré. L'œil droit s'est repositionné. Appuyer dessus pour saisir la machette. Sur la droite de la tête, cliquer 4 fois sur la machette pour couper les lianes qui pendent. La machette disparaît, l'œil droit revient en position. Emprunter le chemin fraîchement ouvert et arriver au dernier temple, celui de la salamandre. Entrer et commencer une exploration simple de ce lieu. En face, un bassin laisse flotter des nénuphars. Sur la droite on trouve le traditionnel panneau circulaire avec un orifice central pour une pierre précieuse. Devant ce panneau, une grande vasque cache un cœur similaire à celui que nous avions fabriqué au moyen de la petite fonderie du temple du jaguar. Le prendre, et regarder sur la droite du panneau, derrière un pot de fleur. Ramasser un document présentant des visages noirs et rouges de 4 types. A la rubrique 39 du journal on apprend qu'un chiffre est associé à chacun de ces profils, et donc de chacune des couleurs.

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Timelapse (Méxique 4ème partie  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:26

 

Aller voir sur la gauche. On trouve une dalle au centre de laquelle un clic sur une petite trappe révèle une salamandre qui s'évapore aussitôt qu'on clique dessus. Sur la droite de cette dalle, on trouve un crocodile et 2 groupes de 3 crânes, 3 à gauche et 3 à droite, marqués de chiffres Mayas. De gauche à droite, les crânes portent les chiffres suivants : 4, 5, 8 pour le groupe de gauche et 5, 6, 8 pour le groupe de droite. Devant cette rangée de crânes, un bol attend notre cœur. L'y déposer fait apparaître aussitôt une pyramide translucide décrite dans le journal à la rubrique 39. Les 6 étages supérieurs sur 2 côtés représentent 12 marches, ajoutées au socle, nous trouvons les 13 étages du ciel. Les 4 étages inférieurs plus le dessous du socle central représentent les 9 étages souterrains. Le socle central au niveau du tronc d'arbre représentant la terre. Un lézard se promène à son sommet et nous recevons le message suivant : « Les marches intactes éclairent ta voie vers un autre monde ». Le lézard va devoir passer et s'arrêter sur chaque marche de cette pyramide pour en illuminer les étages. Lorsque l'on compte le nombre de vertèbres visibles pour chaque crâne, on trouve le résultat suivant de gauche à droite :

-         3, 5, 4, 4, 3 et 3

Nous pouvons donc cliquer :

-         3 fois sur un chiffre 4

-         9 fois (5 + 4) sur un chiffre 5

-         3 fois sur un chiffre 6

-         7 fois ( 4 + 3) sur un chiffre 8

On note que le chiffre 4 est toujours associé à une tête rouge et qu'on ne le trouve que parmi les crânes de gauche, tandis que le 6 l'est toujours à une tête noire et qu'on ne le trouve que parmi les crânes de droite. Dans notre liste de chiffres associés aux têtes nous trouvons autant de 4, 5, 6 et 8 que de vertèbres. Nous allons donc devoir cliquer sur les crânes en suivant nos lignes de chiffres et en choisissant le côté gauche quand le chiffre est associé à une tête rouge et le côté droit quand le chiffre est associé à une tête noire. La solution est donc la suivante :

-         5D, 4G, 5D

-         5D, 4G, 6D, 6D, 5G, 5G

-         8D, 8D, 5G, 8G, 8G, 5G

-         5G, 8D, 6D, 8G, 4G, 8G

-         5D

Le lézard se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque l'on clique sur un crâne de droite et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre lorsque l'on clique sur un crâne de gauche. Une fois toutes les marches illuminées, nous gagnons une salamandre en or. Aller la déposer sur la trappe une fois ouverte sur l'image virtuelle. Elle disparaît alors sans que rien ne se produise. Reculer d'un pas car nous sommes sur la dalle. Celle-ci s'ouvre alors révélant un escalier menant à des souterrains. Descendre lorsqu'une voix nous avise : « Ecoute les échos de l'autre monde » Poursuivre la descente jusqu'à une zone inondée. Tout droit nous avons une salle fermée par 5 stalactites creuses. Sur la droite, une empreinte de hachette est sculptée à même un pilier. Cliquer dessus pour entendre une mélodie jouée par les stalactites. Elle est basée sur 8 sons. La rythmique est de 2 sons, un espace, 2 sons, un espace, 1 son, un espace, puis enfin 3 sons. Sur la droite, un dieu ailé porte une coupe. Sur la gauche nous avons une salle dont l'accès est facilité par une planche. Avancer et regarder sur la gauche un précipice sans fond. Peut-être un lieu de sacrifice, qui glace le sang ! avancer et trouver sur la droite un pilier portant un crâne en or. Face à un autel représentant un lézard, regarder sur la gauche une sorte de présentoir qui nous offre sans réel effort notre 3ème boite génétique. La prendre permet de recevoir un message en images. A l'issue de cette vision, le socle s'élève alors pour révéler un logement qui recèle la hachette dont nous avons trouvé l'empreinte, et qui donc sera certainement nécessaire. Le problème, c'est qu'elle fait contrepoids avec un bloc de stalactites qui nous barreront le passage une fois l'objet en notre possession.

Ouvrir le passage vers la caverne principale, puzzle du contrepoids

Prendre la hachette et constater que tout retour arrière est impossible. Le socle s'élève et les stalactites descendent. Il va falloir rétablir l'équilibre par un poids sur le socle équivalent à celui de la hachette avec le matériel à disposition, soit 3 crânes humains, 1 crâne animal, 1 pierre, 1 os et 1 morceau de planche de bois. Placer sur le socle les 4 cranes et le morceau de planche de bois et le tour est joué. Retourner dans la caverne principale jusqu'aux stalactites musicaux. Mais notre androïde préféré se permet de se moquer de nous avec un : « Vraiment pitoyable ! ». Continuer jusqu'aux stalactites pour constater que le passage est toujours bloqué.

Accès à la cavité suivante, à la 4ème pierre, puzzle des stalactites musicales

Cliquer sur l'empreinte de la hachette pour réécouter la séquence musicale. Ensuite tenter de repérer le son de chaque stalactite et ainsi établir une gamme. De la gauche vers la droite Nous avons des sons du plus grave au plus aigu. Numérotons les stalactites de la gauche vers la droite 1, 2, 3, 4 et 5. La bonne séquence à reproduire est :

-         5, 3, 4, 2, 2, 5, 5, 1

Les stalactites s'escamotent et libèrent le passage jusqu'à un sarcophage ouvert contenant un squelette, dont la main gauche s'agrippe solidement à notre dernière pierre, jaune celle-ci, et représentant une salamandre. Prendre la pierre devra se mériter. Il faut secouer la pierre jusqu'à ce que la main cède. Remonter dans le temple avec la pierre pour la remettre au centre du panneau et ainsi recevoir un nouveau message. Une nouvelle sculpture apparaît avec une sorte de O sur la gauche contenant un personnage, et un autre homme sur la droite. Un trait vert vertical est gravé à droite de la sculpture. En faire une photo et aller en direction du temple du soleil.

Accès au temple du soleil

Monter les marches et trouver les 4 emplacements occupés par nos pierres. Mais effectivement, il semble nous manquer quelque chose. Redescendre et trouver 2 pas après l'escalier une nouvelle pierre violette entre les racines d'une plante. Remonter et la placer au centre du bouclier. Avancer, la porte s'ouvre sur une nouvelle énigme. Il nous faut reconstituer une fresque composée des 4 sculptures que nous avons pris en photo.

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Timelapse (Méxique 5ème partie)  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:29

 

Ouverture du transportail, énigme des 4 puzzles

Si on se réfère aux repères de couleurs sur le pourtour, on déduit que :

-         La sculpture du temple du singe (point orange) va en haut à droite

-         La sculpture du temple du crâne (trait violet) va en haut à gauche

-         La sculpture du temple du jaguar (points gris) va en bas à gauche

-         La sculpture du temple de la salamandre (trait vert) va en bas à droite

Le plus simple, une pièce étant manquante, est de repérer un motif entier en haut à gauche ou en haut à droite. Pour reconstituer un bloc de 4 pièces le mieux est de les amener sur la gauche ou la droite selon le bloc que l'on veut reconstituer et de les placer à la suite les unes des autres dans un groupe de 5 pièces plus un espace. Ensuite il suffit de les faire tourner pour les positionner à la bonne place. Le puzzle de 4 pièces se fige alors et ne pourra plus être défait. Procéder de la même manière avec le puzzle suivant immédiatement à côté mais surtout pas avec celui sur la diagonale. Il faudra finir par les 2 derniers ensemble, en prenant garde de na pas positionner trop tôt le 3ème, sous peine d'être bloqué. En cas de blocage, reculer et recommencer, mais alors, la pièce manquante sera différente. Une fois réussi, non sans mal, pousser la porte et sortir du temple en contemplant le transportail. Le professeur Nichols nous délivre 2 nouveaux messages. Cliquer enfin sur les dauphins pour arriver au cœur de la cité de l'Atlantide.

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