Un ami archéologue vient de faire ce qui pourrait être la plus grande découverte archéologique de tout les temps ; Un portail temporel, le chaînon manquant entre différentes civilisations éteintes et l'atlantide. Il nous demande de lui apporter notre aide et de vite le rejoindre sur l'île de Pâques.
I : Ile de Pâques, de nos jours
L'aventure débute dans une plaine au milieu de rochers arborant des glyphes qui semblent être tracés à la craie. Il est plus simple de se déplacer dans le jeu avec les flèches directionnelles. En effet, à cette seule condition, il nous est indiqué sur la gauche de l'écran les déplacements possibles. Pivoter sur la droite pour voir, d'une table rocheuse sur la droite du chemin, un goéland prendre son envol. Avancer dans cette direction pour arriver au bout de 2 pas dans un cul de sac. Il est alors possible de regarder sur la gauche et la droite. Au pied du rocher, à droite, regarder sur sa gauche, ramasser notre 1er objet, un appareil photo. Attention, il faudra en faire un usage réfléchi. Nous ne disposons que d'une pellicule 34 poses. Voici les commandes de l'appareil photo :
- Ctrl C : prendre une photo (caméra)
- Ctrl P : consulter l'album photo
Revenir devant les pierres arborant les glyphes et prendre sur la gauche. En arrivant au pied du Moai, sur la droite du chemin, avancer dans sa direction et prendre le journal du professeur A.R.Nichols. Pour le lire voici la commande à exécuter :
- Ctrl J : lire le journal
Commencer à en faire une lecture attentive. On y trouve les raisons de notre venue sur l'île de Pâques, une île de 160 Km² à l'Ouest du Chili. Ce journal est une mine d'informations, et nous devrons nous y référer très souvent pour comprendre ce que nous devrons faire. Le professeur Nichols aurait trouvé avec l'aide de sa fiancée Laura un lien génétique entre les civilisations Egyptienne, Maya, Anasazi, et de l'île de Pâques. Le lien serait l'Atlantide ! Poursuivre le chemin en suivant les lacets qui descendent vers la plage. Face à la mer, prendre sur la droite et passer devant 3 Moai. Le 1er en les observant de gauche à droite, arbore sur sa base un dessin gravé ressemblant à un cétacé ou un requin. Avancer d'un pas pour, en fait, lever les yeux, et examiner la poitrine du colosse. Sur celle-ci apparaît un poisson stylisé avec 1 point dans la queue et un autre sous le corps. Le 2ème Moai arbore une sorte de masque et sur la poitrine un point d'interrogation à l'envers avec 2 points. Sur le dernier, une sorte de personnage est gravé. Sur la poitrine du Moai apparaît un symbole qui décrit ¾ de cercle avec 3 points contenus dans le cercle. Faire demi-tour et suivre ce chemin en bord de mer jusqu'au campement désert du professeur Nichols. Avancer face à la table au plus prés pour obtenir un gros plan d'une tablette en bois. Cette tablette rongorongo (voir rubrique 5 du journal du professeur Nichols) est sculptée de hiéroglyphes. Cliquer sur une feuille blanche à droite de celle-ci et la déposer dessus. Prendre ensuite le crayon de papier pour frotter la feuille et ainsi faire apparaître 3 paires de symboles. En prendre une photo serait certainement une bonne idée. De haut en bas et de gauche à droite, nous numéroterons ces symboles de la manière suivante : 1, 2, 3, 4, 5 et 6, le 1er étant celui en haut à gauche, le 6ème celui en bas à droite, les 3ème et 4ème étant au centre de la feuille. Sur la droite de cette table, jeter un œil sur une autre table, sur laquelle nous pouvons prendre une boite d'allumettes, et consulter le mode d'emploi des lampes à gaz Collins modèle 08.52. En prendre une photo, ou retenir ce mode d'emploi :
- Actionner 10 fois la pompe
- Actionner l'obturateur vers le haut
- Tourner le bouton d'arrêt vers le haut
- Allumer la mèche
- Actionner l'obturateur vers le bas
Poursuivre l'exploration en suivant le chemin sur la droite du campement. Passer entre 2 falaises pour arriver à l'entrée d'une grotte.
Eclairage de la grotte
Cliquer sur la lampe pour entamer la procédure d'allumage, et ainsi espérer donner de la lumière à cette cavité trop obscure pour être explorée. Sans lâcher, cliquer sur la pompe et l'actionner 10 fois de suite. En fait relever le piston et l'enfoncer 10 fois. Relever l'obturateur sur la droite, puis observer le bouton d'arrêt. Une flèche est dirigée vers le bas. Cliquer 2 fois dessus pour voir cette flèche passer de la position 06H00 à 09H00 et enfin 12H00. Dirigée vers le haut, on peut à présent frotter une allumette et allumer la lampe. Une fois allumée, penser à rebaisser l'obturateur vers le bas. Avancer dans la grotte jusqu'à faire face à une sculpture gigantesque d'un visage à même la roche. Prendre sur la gauche et avancer de 4 pas pour faire face à une nouvelle sculpture à même la roche d'un visage aux yeux rouges. Reculer d'un pas jusqu'à un carrefour qui nous offre sur la droite 3 statues. Sur les épaules de chaque statue, un symbole est dessiné. De gauche à droite nous trouvons :
- Le symbole au pied du Moai 3
- Le symbole 5 de la tablette rongorongo
- Le symbole 3 de la tablette rongorongo
- Le symbole au pied du Moai 1
- Le symbole 1 de la tablette rongorongo
- Le symbole au pied du Moai 2
Les statues ont toutes les mains tendues, comme attendant quelque chose. Nous devons être en présence d'un puzzle consistant à former des paires de symboles. De l'autre côté de ce carrefour, avancer et trouver au sol une tête sculptée. Une action est possible au niveau du visage. Cliquer sur le visage pour que celui-ci bascule en arrière. Par la bouche, un flot de lave incandescent s'écoule alors pour laisser apparaître un masque impossible à prendre à cause de la température du liquide visqueux. En cliquant sur un œil, droit ou gauche, on fait défiler une série de symbole dans un sens ou dans l'autre. Pour chaque symbole, le masque change de conformation. Il semble logique de trouver un masque pour chaque symbole complémentaire à ceux sur les épaules des statues. Il faudra donc les placer dans les mains correspondantes aux dessins sur les épaules. Sur la gauche de l'œil droit de la tête en pierre (l'œil de gauche pour nous) on trouve une pierre. En cliquant dessus, on déverse sur le masque incandescent, un peu d'eau pour le refroidir juste assez pour avoir le temps de s'en saisir.
Ouverture du transportail, énigme des statues
En cliquant sur l'œil droit de la tête jusqu'à atteindre la limite de défilement on obtient un symbole et un masque qui devra aller dans la 2ème main des statues en partant de la gauche, donc de gauche à droite, dans la main gauche de la 1ère statue. Cliquer sur la pierre à gauche de l'œil droit de la tête de pierre pour refroidir le masque. Cliquer sur le masque pour s'en saisir et aller le mettre dans la main gauche de la 1ère statue. En procédant de cette manière pour chaque masque, voici les correspondances :
Masque de gauche à droite et mains des statues de gauche à droite
- 1er masque : 2ème main
- 2ème masque : 5ème main
- 3ème masque : 4ème main
- 4ème masque : 6ème main
- 5ème masque : 1ère main
- 6ème masque : 3ème main
Un bruit se fait alors entendre. Sur notre gauche, les yeux rouges du visage sculpté dans la paroi, clignotent.
Aller dans cette direction et cliquer sur le visage. La paroi disparaît alors pour révéler un transportail fait d'une sphère entourée d'arcades d'un matériau improbable. Deux messages du professeur Nichols nous sont alors servis. Il est prisonnier dans une dimension inconnue. Il faut absolument l'aider à prouver que ce qu'il a découvert est une réalité. Devant nous, et de gauche à droite, nous avons 5 médaillons avec les effigies suivantes :
- Scarabée
- Abeille
- Dauphin
- Lézard
- Araignée
Cliquer sur le 1er de gauche, soit le scarabée, puis sur la sphère elle-même.



