Barrow Hill

Barrow Hill  (Barrow Hill) posté le jeudi 11 janvier 2007 01:00

Blog de gavilan :Jeux vidéos (aventure), Barrow Hill
lien permanent

Barrow Hill 01  (Barrow Hill) posté le jeudi 11 janvier 2007 01:30

Sur la route de campagne entre la voiture et la station service

 

Nous sommes à bord d’une voiture, à l’écoute d’Emma Harry sur de la station de radio locale de Barrow Hill, BHR. Ce soir, c’est la nuit de l’équinoxe d’automne. Notre aventure débute sur cette petite route de campagne par une panne de voiture bien étrange. Les compteurs s’affolent, puis le moteur s’arrête. Pas moyen de redémarrer. En allant à pied dans la direction opposée à la voiture, nous sommes confrontés à une sorte de vortex qui nous empêche toute progression dans cette direction. Repartir vers l’avant de la voiture. Sur sa droite, regarder les champignons. Poursuivre jusqu’à une nouvelle zone éclairée par la pleine lune. Sur la droite, une petite construction attire notre attention. Sur sa droite, une stèle gravée requiert l’utilisation d’un objet de l’inventaire, tout comme l’entrée sombre de la petite construction, mais nous n’avons encore rien. En redescendant vers la route on peut cliquer sur le ciel et constater que c’est une nuit de pleine lune. Une fois sur la route revenir légèrement en arrière et prendre sur la droite, sur la gauche en venant de la voiture, et monter des marches. En haut, une nouvelle zone sombre avec des champignons rouges au fond requiert un objet de l’inventaire, peut-être une lampe. En faisant demi-tour la vue en contrebas requiert aussi une action. Continuer le chemin. Sur la gauche, avant 2 poteaux rouges de signalisation routière, une plante avec des fruits rouges semble présenter un intérêt. On arrive finalement à une station service.

 

La station service

 

Sur la gauche, en arrivant, prendre une carte postale d’Elsie à Marianne dans la boite aux lettres et la lire. Si on suit la route tout droit, la progression est impossible sans l’utilisation d’un objet de l’inventaire, sûrement une lampe décidément. Commencer l’exploration de la station service. Sur la gauche de la boite aux lettres, aller tout droit jusqu’à une table en bois et faire demi-tour. Passer sous le porche et constater que les 3 chambres du motel sont fermées. Tout au bout, sur la droite un distributeur de boissons requiert de l’argent que nous n’avons pas. Revenir derrière la Mercedes. On constatera que le moteur est allumé, la portière conducteur ouverte, mais personne en vue comme si l’occupant avait pris la fuite précipitamment. Sur la droite de cette voiture, au sol, on trouve un flacon de produit capillaire. Revenir jusqu’à la table en bois le long d’un monospace vert. Toucher à ce véhicule, déclenche son alarme ! Au pied de la table, on peut ramasser une boite d’allumettes de la marque Cats. Continuer sur la droite en visitant les toilettes pour hommes et pour femmes. Il n’y a rien de bien intéressant, sauf une boite d’allumettes de la marque Cats sur la cuvette des toilettes pour hommes, si celle au pied de la table en bois n’a pas été prise. Passer devant les locaux de services de la station et trouver 3 bacs à fleurs coupées. Dans celui de droite, on trouvera une boite d’allumettes de la marque Cats, sauf si on a ramassé celles au pied de la table en bois. Derrière les locaux, on trouvera une lance à incendie, des poubelles, et une porte de service fermée. Revenir devant la Mercedes. L’avant semble en très mauvais état. Au pied de la portière conducteur, des objets jonchent le sol. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’assortiment est pour le moins hétéroclite. Une mitraillette au milieu de dessins d’enfant, de crayons de couleur, de chaussures et d’un robot ! Surprenant ! Prendre un crayon de couleur bleue. Sur la droite de ces objets, un tas de cendres cache une paire de lunettes cassée sans intérêt mais aussi un livre sur les champignons. Prendre ce dernier et le consulter pour découvrir que les champignons au pied de la voiture sont des coprins chevelus et que ceux aperçus au bout d’un chemin sombre pourraient être des amanites. Il est temps d’entrer dans la station service et d’en faire une exploration minutieuse. A gauche en entrant, une porte donnant sur l’office laisse passer la voix d’un homme très perturbé. Frapper à la porte. L’homme par la fenêtre s’adresse à nous pour nous parler principalement d’une lampe, et nous mettre en garde. Il ne faut pas aller sur le site du tumulus. Les divers documents accrochés aux murs nous apprennent un peu plus de chose sur la région, comme le nom du site de la petite construction rencontrée plus tôt, Annekas Well (la source Ste Anneka), et le nom des monolithes composant le cercle de Barrow Hill, Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Cailleach, par l’intermédiaire d’un mot laissé par George. Dans le document « Magie païenne et Wiccan » rédigé par Elsie Prestidge, il est fait mention de l’importance d’un champignon, le Dryad Slumber, une amanite à chapeau rouge. Le document « Mythes et légendes de Barrow Hill » par le même auteur nous donne des indications sur l’histoire de cette colline. Sur un comptoir entre l’entrée et la salle à manger, il est possible de reconstituer un puzzle de Altar Stone à Barrow Hill. Entrer dans la salle à manger et observer tout ce qui peut l’être, et notamment sur la table du fond, un magazine qui traite de la légende d’Arthur (en anglais sur le plan large, et en français su le plan serré). Sur cette table une enveloppe enferme un mot de Magie à Ben. Au fond une porte de service ouvre sur l’extérieur, mais sur la droite un menu sur une table cache une salière dont on peut se saisir, mais on ne peut pas la conserver. Il faudra garder ce détail en mémoire. Sur le tableau d’affichage on apprend le nom de l’homme derrière la porte de l’office, c’est Ben. Aller examiner la caisse enregistreuse. Sous celle-ci, on trouvera un mot de George indiquant le code de la chambre 2 de Phil, 538. Ce code est aléatoire. Sur la gauche, emprunter la porte de service pour entrer dans la cuisine, sans lumière. L’interrupteur ne fonctionne pas. Sur notre droite se trouve une lampe. Actionner le mécanisme d’arrivée de gaz sur le réservoir de la lampe, puis orienter le réflecteur dans notre direction. Prendre une allumette, l’allumer et cliquer avec celle-ci au centre du réflecteur Une fois allumée, cette lampe va nous servir partout où un appoint de lumière sera nécessaire comme sur le chemin menant de la station à notre voiture. Sur la gauche de la porte en entrant, une plaque cache la boite à fusibles. L’ouvrir et consulter le document sur la porte. De gauche à droite, celui qui protège la cuisine est le 4ème. Cliquer sur le poussoir rouge pour couper l’alimentation et retirer le 4ème fusible. Re-cliquer dessus pour l’ouvrir, puis prendre la bobine de fil au-dessus de la boite à fusibles et cliquer sur le plot haut du fusible puis sur le plot bas. Refermer le fusible ainsi reconstitué et l’enficher dans son emplacement. Appuyer à nouveau sur le poussoir pour faire revenir l’éclairage. Commencer la visite de la cuisine, où règne un véritable capharnaüm. Examiner tout ce qui peut l’être. Dans le coin opposé à la porte d’entrée, faire une inspection du placard suspendu. Ouvrir la porte de celui de droite et prendre un panier. En dessous, ouvrir une boite et prendre 7 coquetiers. Aller jusqu’à la fenêtre et observer au travers l’antenne radio au dehors. Sur le rebord de l’évier se trouve un poste de radio. Avec le bouton de gauche, la mettre en marche. Cliquer 14 fois sur le bouton de droite pour arriver à la station BHR (Barrow Hill Radio) animée par Emma Harry. Elle signale avoir réussi à reprendre le cours de son émission après une coupure de courant et avoir aperçu quelqu’un dans le noir au dehors. Elle donne également régulièrement la fréquence de la radio, 15.30 et son numéro de téléphone, 585 .. .., mais la réception empêche d’entendre la suite. Dos à cette radio, un plan de travail est couvert d’ustensiles, dont notamment une planche à découper à côté de laquelle il est possible de déposer notre panier. Mais rien d’autre n’est possible. Dans un coin de la cuisine, on trouvera une cuisinière sur laquelle on peut allumer les 4 feux. Devrons-nous y cuisiner quelque chose ? Sur la gauche une porte est fermée par un cadenas. Retourner dans la salle à manger examiner la table du fond à droite. Prendre la salière et prendre de l’inventaire un coquetier. Apparaît alors un message holographique : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Prendre le coquetier de sel et sortir dehors par la porte de service du fond de la salle à manger. Il est temps d’aller voir la chambre 2.

 

Chambre 2 du motel

 

Composer le code trouvé sous la caisse enregistreuse, soit par exemple le 538. La porte s’ouvre. Nous allons trouver dans cette chambre de nombreux document dont une lettre de Conrad Morse à Peter, deux lettres de Lucy à Peter. Ces 2 lettres le mettent en garde contre des évènements étranges qui se seraient produit autour de ce site, comme la disparition de la femme qui dirigeait la 1ère étude, et l’informent de la présence de fanatiques qui ne veulent pas que ce site soit fouillé. On trouvera aussi une lettre de Peter à Lucy qui parle de choses étranges qui se passe ici confirmant peut-être les craintes de Lucy. Sur la table, allumer la radio. La brancher sur 15.30 pour écouter Emma Harry. Elle est accompagnée de son chien Wincey. Elle reçoit un appel très étrange d’un homme qu’elle croit identifier comme étant Ben. Elle redonne à l’antenne son numéro de téléphone, 585 21 .., mais des interférences empêchent toujours de l’obtenir en entier.  Dans la boite verte à droite de la radio, récupérer une truelle. Dans le tiroir du bureau, on trouvera un téléphone portable déchargé. Aller le mettre en charge sur la table de chevet. A l’extérieur, un véhicule passe en klaxonnant. Sortir, mais trop tard, il n’y a personne. Revenir dans la chambre et prendre le téléphone portable qui est chargé. Sur le lit, un journal nous livre l’identité de Peter. Il s’agit de Pete Aston. La lecture de ce journal est capitale. Le 1er puits de test a été réalisé autour de la 2ème pierre en partant de la gauche, Melkah, au pied de laquelle a été découvert un petit pot, peut-être utilisé pour des offrandes. La 2ème pierre en partant de la droite, Gavrok, a été fouillée par Morse. Le puits 3 a été creusé autour de Baligo, la 1ère en partant de la gauche. Un pot a été trouvé au pied de chaque pierre. Le puits 4 est autour de Dolment, la 3ème en partant de la gauche. Le puits 5 autour de Hammer Stone révèle aussi la présence d’un 5ème pot. La tranchée 6 est autour de Cailleach, la 1ère sur la droite. La tranchée 7 est autour de Henrick. Enfin la pierre qui n’est pas alignée se nomme Sentry Stone, la pierre sentinelle. Le journal mentionne que des tranchées ont été rebouchées par des mains étrangères au service de fouilles et que des outils ont été brisés. On apprend que Lucy travaille pour le laboratoire chargé d’étudier les échantillons. Peter veut aussi étudier la source Ste Anneka. Une fois ce tour de chambre effectué, aller en direction de notre voiture pour examiner ce qui ne pouvait pas l’être sans lampe.

 

Sur la route de campagne entre la voiture et la station service

 

En 1er lieu, aller cueillir des coprins chevelus, les champignons blancs du côté droit de la voiture. Cette cueillette n’est possible que si on a trouvé le panier dans la cuisine. Reprendre la direction de la station service. En arrivant au pied de la petite construction sur la droite, la source de Ste Anneka, examiner la stèle avec la lampe. Pas très concluant ! Entrer dans la construction avec la lampe. Sur la gauche en entrant, une boite métallique enferme un journal tenu par les visiteurs des lieux. Ce journal nous apprend quelque chose de fondamental. Elsie Prestidge écrit qu’Anneka est issue de l’air et descend enrichir la terre. Il faut recueillir l’eau sacrée pour bénir le cercle. L’eau sacrée doit ensuite être déversée sur la pierre Henrick, 5ème en partant de la gauche, ou 3ème en partant de la droite. En face un mur abrite des bougies qui peuvent être allumées avec les allumettes, mais une action reste possible sur le bassin qu’elles surplombent. Sur la gauche, un mur est peint et représente des visages de femmes. Sur la droite, le mur dispose d’un orifice, mais que doit-on y enfoncer ? Sur sa droite, on trouve un étrange dessin. Ressortir et prendre le chemin d’en face qui monte par des escaliers en bois. Après la crête, prendre la lampe et faire 2 pas. Sur la droite, prendre des amanites, champignons à chapeaux rouges sur la droite du chemin. Poursuivre sur 3 pas pour trouver un carrefour en T. Faire 1 pas sur la droite. En faisant 2 pas de plus dans cette direction, on arrive à la station service au niveau de la table en bois devant le motel. Revenir en arrière de 2 pas et prendre à nouveau la lampe. Avancer d’un pas et trouver un panneau « Stop the dig (Arrêtez les fouilles) ». Au pied du panneau, regarder au sol. On va trouver un plan du site proche de la station service au milieu d’un tas de cendres. Dans un rayon d’un pas on trouvera également une chaussure sur un tas de cendres, une paire de lunette, également sur un tas de cendres. On peut donc déduire, ici, que 3 personnes parmi les manifestants ont connu le même sort que les passagers de la Mercedes. Le document met en évidence une polémique sur les fouilles. De cet endroit s’ouvrent 3 chemins ou directions. Le 1er en direction de la source Ste Anneka, le 2ème en direction de la station service par la table de bois au pied de laquelle nous avions trouvé une boite d’allumettes, et enfin un 3ème qui mène, via un panneau indicateur de sentiers pédestres, jusqu’à un sentier illuminé par des spots lumineux. A ce moment, toute action est impossible, et les lumières s’éteignent une à une. Lorsque nous pouvons nous saisir de notre lampe, un énorme monolithe nous barre la route. Poser la main dessus a pour conséquence notre mort immédiate. Une crémation rapide semble avoir raison de notre corps. Cet événement étrange vient éclairer nos différentes découvertes et expliquer la présence de ces différents tas de cendres qui sont les restes de quelques individus, tels les militants anti-fouilles, ou les passagers de la Mercedes. Impossible de passer. Rebrousser chemin et retourner jusqu’à la station service.

 

La station service

 

Suivre la route principale en passant derrière les balançoires. Contourner le bâtiment pour faire face à une barrière blanche. Cliquer pour écarter une planche et franchir la barrière. Faire le tour du bâtiment et trouver la fenêtre de la cuisine. En faisant demi-tour, on peut voir l’antenne radio. Continuer jusqu’à trouver 3 poubelles. Sur la gauche une porte de service est fermée. Approcher des poubelles. Un corbeau prend alors son envol. Belle frayeur ! Continuer jusqu’à la fenêtre suivante qui nous laisse voir Ben prostré. Faire demi-tour et aller en direction d’une poubelle dans le terrain qui révèle un article de journal. Continuer en direction de l’antenne radio, légèrement sur la gauche après cette poubelle. La porte grillagée qui en défend l’accès est fermée par un cadenas. La partie basse est abîmée. Se glisser à l’intérieur en passant par ce trou. Au fond, trouver un panneau de contrôle des fréquences de l’antenne radio. L’ouvrir. Un document collé à l’intérieur mentionne que la fréquence doit être comprise entre 830 et 865 Mhz. Ouvrir ce panneau pour trouver une série de bouton. Le compteur indique 717Mhz. Chaque bouton ajoute ou retranche des Mhz. La colonne de gauche, de haut en bas, ajoute :

-         + 200 Mhz

-         + 5 Mhz

-         + 50 Mhz

-         + 300 Mhz

-         + 400 Mhz

La colonne de droite retranche des Mhz :

-         - 50 Mhz

-         - 400 Mhz

-         - 200 Mhz

-         - 450 Mhz

-         - 5 Mhz

Pour obtenir une fréquence entre 830 et 865, soit 862 il faut retrancher 205 et ajouter 350, soit activer les 3ème et 4ème de gauche, ainsi que les 3ème et 5ème de droite. On peut aussi retrancher 255 et ajouter 400.Il n’y a pas qu’une seule solution. Une fois cette opération effectuée, la fréquence 862 apparaît ainsi qu’un signal. Appuyer enfin sur le gros poussoir rouge pour valider. Prendre le téléphone portable pour constater que le message « pas de signal » a disparu. Revenir en direction de la station service.

 

Sur la route après la station service

 

Arrivé sur la route prendre à gauche. Arrivé au niveau de la zone sombre, prendre la lampe pour continuer à avancer. Sur la gauche une cabine téléphonique est hors service. Les fils du combiné ont été arrachés. Continuer sur la route. Sur la droite on trouvera un épouvantail. Entrer dans cette zone et trouver une vieille moto. Ressortir et poursuivre le long de la route pour trouver une Jeep fumante. Relever le numéro de la plaque minéralogique, 4X68578, au cas où, comme celui des 3 autres véhicules rencontrés, dont le nôtre. Sur la gauche de la Jeep, au sol, on trouve un livre sur les monolithes, une note de Conrad Morse qui prétend être traqué par la sentinelle, Sentry Stone, pour avoir dérangé le site du cercle de pierre de Barrow Hill. On trouvera aussi un article de journal sur les fouilles de Barrow Hill, relatant la disparition mystérieuse d’ouvriers employés à la construction de la station service et de celle d’Amelia Rumford, 1ère personne à avoir tenté la fouille du site. Un auto-collant de la station BHR nous confirme la fréquence de la radio locale, si cela était nécessaire. Sur la droite de ces documents, sous un tas de cendres, on trouve un PAD, qui révèle dans le menu « notes » le numéro de la chambre de Conrad Morse. C’est la chambre 3 et le code est 565. Ce code est aléatoire. En explorant mieux le tas, on remonte un permis de conduire au nom de Conrad Morse. Enfin sur le marche-pied de la Jeep, une radio en état de marche doit être allumée et positionnée sur 15.30 pour écouter BHR et Emma Harry. Il est 19H45 et elle donne de manière parfaitement audible le numéro de téléphone de la station. C’est le 585 21 31. Prendre le téléphone portable, mais nous n’avons pas de signal. A l’avant de la Jeep la route est coupée par le même genre de vortex que celui derrière notre voiture. Revenir jusqu’à la station service. En passant sur le côté de la Jeep, un chemin s’ouvre sur la droite entre 2 rochers. Poursuivre jusqu’à la station pour explorer la chambre de Conrad Morse. Devant l’épouvantail, nous n’avons toujours pas de signal pour appeler. Faire un pas de plus et retenter l’opération. Le message a disparu. Composer le numéro d’Emma Harry et appuyer sur la touche représentant le combiné, puis écouter Emma Harry. Elle a un problème avec son chien Wincey. En regard des images projetées par le portable elle se trouve près d’une caravane, qui elle-même est proche du lieu ou nous nous trouvons. On aperçoit clairement le monolithe qui nous barrait la route plus tôt devant la moto derrière l’épouvantail et dont le touché est mortel. Le chien aurait-il commit cette erreur ? Pour raccrocher, appuyer sur la touche représentant le combiné. Revenir légèrement en arrière et pénétrer dans la zone derrière l’épouvantail.

 

lien permanent

Barrow Hill 02  (Barrow Hill) posté le jeudi 11 janvier 2007 01:32

Winnebago

 

Sur la droite de la moto, gît Wincey, ou ce qu’il en reste, encore incandescent. L’animal est bien mort apparemment brûlé par le monolithe que nous avions croisé. Etrange ! Se pourrait-il qu’il se promène ? Continuer tout droit et trouver un chemin que nous n’avions pas remarqué la 1ère fois. Descendre des escaliers de bois pour arriver dans une zone de marécages. Prendre immédiatement sur la droite en direction de l’antenne radio et de ses lumières allumées. On arrive à la caravane d’Emma Harry. Au bout du ponton, sur la droite on notera la présence d’un caddie abandonné. Sur la gauche la caravane d’Emma Harry, siège de la radio BHR et le site semblent déserts. Entrer dans la caravane et trouver sur le meuble en face de la porte des pots avec des champignons. En prendre de 2 sortes différentes sur les 2 étagères. Consulter une brochure sur les détecteurs de métaux. Sur la droite sur le lit, des éléments épars sont constitutifs d’un détecteur. Assembler l’engin conformément au manuel en cliquant pour prendre un objet et en cliquant à nouveau pour  l’assembler. Concernant l’anneau et en fonction du cadran d’une montre il faut assembler le manche sur la position 13H00. En se saisissant de l’appareil ainsi reconstitué, on constatera qu’il manque des piles. Aller à présent sur le côté gauche en direction du poste radio. Sur la gauche, un ordinateur requiert un mot de passe. Essayer le plus original de tous ! Wincey. Bravo ! Nous avons accès au blog d’Emma Harry et à des favoris Internet. Sur son blog Emma Harry commente principalement une visite dans un tumulus, et le fait qu’elle y ait dérobé un objet. Sur ses favoris Internet on relèvera une liste de composé avec les noms communs et scientifiques. Sur la droite du matériel radio, une série de magnétophones servent à la composition du programme de chaque jour, mais celui du haut au centre produit des sons et des mots étranges. Sortir de la caravane et prendre la passerelle de droite. Au 1er carrefour, aller sur la droite jusqu’aux ruines. Les explorer complètement. En face, en entrant, il est possible de regarder des pierres au sol, mais rien ne saute aux yeux. C’est peut-être pour plus tard. Aller jeter un œil à la croix  sur la gauche de la passerelle. Une fois face à la croix, en faire le tour et examiner sa base. Avec la truelle, desceller la dalle sous la croix et extraire un journal bien mystérieux et un objet métallique tout aussi étrange, qui pourrait être un bougeoir ou le support d’un autre objet. Enfin trouver une petite gravure du monument cachant la source Ste Anneka.. Nous avons fait le tour du site. Il ne reste plus qu’à rentrer à la station service et aller explorer la chambre 3 de Conrad Morse.

 

Chambre 3 du motel

 

Aller inspecter la chambre 3. Composer le code 565 et entrer. A droite, trouver une note sous l’abattant de la cuvette des toilettes. Devant et dans la douche trouver d’autres documents sur le fonctionnement du téléphone portable, du PDA et d’un GPS, ainsi qu’une note de Conrad Morse. La chambre arbore une foule de dessin et de symboles similaires à celui trouvé à la source Ste Anneka. Sous le traversin du lit un document mentionne que Conrad Morse a trouvé un sceau brisé. L’avoir retiré du tumulus sans faire d’offrandes impose que tous soient punis. Deux parties du sceau sont cachées sur la colline, tandis qu’un autre est dans la station service aux seules coordonnées que semble reconnaître son système GPS : 2778.446 par 7854.445. Pour calmer les esprits, il faudrait terminer la cérémonie et faire des offrandes. L’objet dérobé par Emma Harry est certainement l’une des 3 parties du sceau trouvé par Conrad Morse. Dans la corbeille, un papier déchiré, reconstitué, donne le texte suivant : « J’ai changé le code de mon porte-documents. La solution se trouve sur la plaque d’immatriculation de ma Jeep ». On trouvera dans toute la chambre de nombreux plans et croquis. Dans la table de chevet, est rangé un magnétophone dont les enregistrements sont inquiétants. Appuyer sur le plus pour faire défiler les différents enregistrements. Le 1er  est du 28 juillet et signale que les fouilles avancent bien mais que des manifestants ont saccagé le matériel. Conrad Morse se sert donc de caméras et de son PDA pour surveiller les différents sites. Le 2ème fait état de sa méfiance à l’égard de son assistant trop curieux et de la découverte de 2 éléments composant un sceau au fond d’une tranchée. Des voix lui demandent de les cacher. Il en a placé 1 dans les ruines des marécages. Le 3ème montre que sa santé mentale vacille et nous indique qu’un autre élément du sceau est caché ici même, certainement dans la station. Le 4ème mentionne que les voix lui demandent de faire des offrandes, mais il ne sait pas en quoi elles consistent. Le dernier le montre très perturbé et sous l’emprise de la panique. Ouvrir à présent le porte-documents. La plaque de la Jeep est 4X68578. Multiplier 68578 par 4 ce qui donne 274312. Placer ce code sur la serrure, et la mallette s’ouvre. Elle ne révèle qu’une enveloppe avec des photos, mais l’une d’elles montre que le site s’étend sous terre avec des petites alcôves et quelque chose au centre du cercle. On trouvera aussi une lettre de Lucy Summers au professeur Morse, un rapport paléobotanique et un rapport de Lucy Summers sur les fouilles à Barrow Hill. Ce rapport nous apprend ce que contenaient les bols trouvés :

-         Tranchée 1 : Huile.

-         Tranchée 2 : Graines de mûres, de groseilles et de poires. Il y a 2 fois plus de graines de mûres.

-         Tranchée 3 : Fragments d’os de Melanogrammus Aeglefinus et Gadidae.

-         Tranchée 4 : Graines et spores (rapport en annexe). Graines de Quercus, de baies rouges et d’un champignon, le tout écrasé.

-         Tranchée 5 : Graines d’orge.

-         Tranchée 6 : Chlorure de sodium (sel)

-         Tranchée 7 : Rien

-         Tranchée 8 : Plein de petits os dont l’origine et la datation sont impossible.

En regard de la liste de noms communs et scientifiques trouvés sur l’ordinateur d’Emma Harry, on peut déduire que les os de la tranchée 3 sont en fait des os de poissons : morue et églefin. Pour la tranchée 4 les graines de Quercus sont en fait des glands de chênes

Sortir de la chambre et aller explorer le chemin laissé de côté au niveau de la Jeep.

 

Sur la route après la station service

 

Passer entre les rochers et aller jusqu’à une maison partiellement en ruines dans les bois. Sur le côté droit de la maison, une porte est fermée. Sur la face avant une autre porte est également fermée. A l’angle gauche de la maison, une caisse est posée au sol. La prendre et la poser sur un baril sur le côté gauche de la maison, en dessous d’une fenêtre donnant au 2ème niveau. Monter par cette voie d’accès. A même le plancher des panneaux « Stop the dig » (arrêtez les fouilles) jonchent le sol. Avancer jusqu’à un marteau et des clous. Le sol cède sous notre poids et nous voilà au rez-de-chaussée en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Face à nous une bouteille de gaz et une porte cadenassée. Sur la gauche de cette bouteille de gaz, ramasser un tuyau et derrière nous, dans une caisse de la charrette, on trouvera un chalumeau. Monter le tuyau sur la bouteille de gaz puis le chalumeau. Craquer une allumette et cliquer sur l’extrémité du chalumeau. Le cadenas cède immédiatement, ouvrant ainsi un accès sur l’extérieur. Mais avant de sortir, monter à l’échelle et explorer le 2ème niveau. Il semble que cette maison soit le siège d’activistes anti-fouilles. Sur le rebord de la fenêtre de gauche, prendre un gland. Sur celle de droite, consulter un journal de Trevor Spencer, un activiste anti-fouilles. Il est inquiet car il pense avoir vu bouger la pierre sentinelle, Sentry Stone. Prendre les jumelles et regarder les monolithes. Regarder tout ce qu’il y a sur la table et notamment, dans une casserole, un appareil photo. Regarder les clichés pris en appuyant sur le bouton en haut à gauche au dos de l’appareil et en faisant défiler les photos. Jeter un coup d’œil au carton de prospectus puis descendre par l’échelle et regagner la route.

 

La station service

 

Il est peut-être temps d’essayer de faire parler Ben. Entrer et aller jusqu’à la porte de l’office. Des cris de panique se font entendre, et précèdent un son étrange comme si on trempait quelque chose dans un bac d’acide. Puis le silence. Au travers des barreaux de la porte, rien à signaler. Tout à l’air calme, au point de ne plus voir non plus Ben. Faire le tour en passant sur le côté de l’antenne radio et aller jusqu’à la fenêtre de Ben. La vitre est cassée et la pièce est vide. Au centre, sur un tapis, un tas de cendres encore incandescent laisse supposer un sort pour Ben similaire à celui de Wincey. Sur la gauche en entrant, des écrans de surveillance vidéo montrent comment Ben était au courant de nos faits et gestes. En cliquant sur les magnétos de haut en bas, on peut visualiser des scènes filmées. Mais la dernière est déconcertante et viendrait expliquer le mot de Conrad Morse trouvé dans sa Jeep et les propos délirants de Ben. La sentinelle serait le monolithe incandescent qui nous barrait le passage dans les bois. Sur la vidéo, on peut clairement voir les 2 passagers de la Mercedes réduits en cendres en un clin d’œil par ce monolithe. Cela expliquerait le sort de Wincey ainsi que celui de Ben et la vitre cassée. Sur la droite dans un classeur, une note de George est rangée dans le 1er tiroir du haut. Elle indique le code aléatoire de la chambre 1, ici 945. Dans le 2ème tiroir, on trouvera une bouteille de Whisky ainsi que sa composition sur le côté de l’étiquette (Golden Barley et eau pure). Dans le 3ème tiroir, une nouvelle note de George et une publicité pour le produit capillaire trouvé non loin de la Mercedes sont rangés parmi les dossiers suspendus. Le produit doit être composé d’extrait de poisson car l’affichette en est couverte. Déverrouiller la porte sur la gauche et donnant sur le vestibule par lequel nous pouvions voir Ben. Sur le bureau, un magnétophone relié au téléphone nous éclaire sur l’origine de l’enregistrement trouvé dans la caravane d’Emma Harry. Le bruit de moteur non identifié depuis la chambre 2 pourrait d’ailleurs bien être un témoignage de la fuite d’Emma Harry. Dans le tiroir de droite du bureau, prendre des feuillets, vierges apparemment. Dans le tiroir de gauche, prendre 2 piles qui pourront être utiles pour le détecteur de métaux. Sur le bureau lui-même, gratter autant de tickets de loterie que souhaité. Ils sont tous gagnants ! Dans une panière on trouvera un guide de jus de fruit ainsi qu’un descriptif de leur caractère. Aller en direction de la porte à droite du bureau et sortir dans un capharnaüm d’objets en tout genre. Sur la droite une machine à sous reste clicable, mais nous n’avons pas de monnaie. Avancer tout droit en sortant du bureau de Ben et prendre à droite, au milieu. Entre un sofa debout et deux gros bidon, en regardant le bureau de Ben, au sol, ramasser un phare de voiture. Examiner tout le reste et aller tout au fond le long de la palissade. Relever une échelle dans un bien piteux état et faire un quart de tour sur la gauche pour la poser le long du toit du bâtiment. Monter sur le toit et aller tout au bout. Sur la droite, trouver une nouvelle échelle fixe menant à la partie la plus haute du toit et jusqu’à un hublot. Cliquer sur le mécanisme d’ouverture de ce dernier pour descendre à l’intérieur de garage Barrow Hill Motors. Entrer dans le bureau du garage dont une fenêtre circulaire donne sur la station, et trouver, entre autre, une burette d’huile. Prendre un coquetier dans l’inventaire et cliquer sur la languette au-dessus de la burette pour faire couler de l’huile dans le coquetier. Comme dans la salle de restaurant de la station, un message sur l’équilibre nous est servi : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Prendre le coquetier d’huile, sortir du bureau et descendre par l’échelle jusque dans le garage. Les toiles d’araignées témoignent de l’absence d’activité récente du garage. De multiples plaques minéralogiques de véhicules de Barrow Hill décorent encore les établis. Sortir en direction de la station par la porte du fond en débloquant le loquet. Aller en direction de la chambre 1 et saisir le code trouvé dans le classeur, tiroir du haut, du bureau de Ben, soit ici 945.

 

Chambre 1 du motel

 

Entrer et trouver le seul élément qui présente un réel intérêt dans cette pièce, un GPS plaqué sur la cloison de la partie chambre derrière l’escabeau. Prendre l’appareil et sortir.

 

La station service

 

Activer le GPS depuis l’inventaire. Tourner dans la station en observant le cadran du GPS. En approchant de l’extincteur fixé à un pilier devant la Mercedes, les chiffres du GPS deviennent lisibles. En plaçant la main sur le bas de l’extincteur, les coordonnées mentionnées par Conrad Morse apparaissent. Cliquer sur la poignée de l’extincteur pour l’extraire de son logement et prendre ce qui est la 1ère partie du sceau caché par le professeur. Désactiver le GPS qui ne reconnaît que cette position, et qui sera donc inutile à présent.

Faisons ici un point. Il nous faut trouver 2 autres fragments du sceau, dont 1 se trouve dans les ruines. Sur le site des fouilles il y a 7 monolithes. Au pied de chacun, des éléments ont été découverts dans des pots. Nous avons 2 coquetiers avec de l’huile et du sel. Or nous en avions 7. Il faut faire des offrandes pour calmer les esprits. Le challenge est clair il nous faut 5 éléments de plus. Pour les fruits, il y a le distributeur de boissons, mais il faut des pièces de 50 Pounds. Pour le poisson, nous avons le flacon au pied de la voiture (pour mémoire, c’est l’affiche publicitaire dans le classeur de Ben qui nous indique que cette lotion est composée de poisson). Aller derrière la Mercedes et prendre le flacon de lotion capillaire. Prendre un coquetier, cliquer sur le bouchon de lotion, et écouter le message sur l’équilibre : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Noter au passage l’ordre dans lequel se rangent les coquetiers dans l’inventaire. Nous avons l’huile en 1ère position, le poisson en 2ème, et le sel en 5ème position. A présent, aller dans la salle à manger de la station pour essayer de fracturer la caisse. Introduire la truelle dans le tiroir caisse et prendre la monnaie. Perdu ! Ce ne sont que des pièces de 1 Pound. Mais rien n’est perdu. Il nous reste la machine à sous dans l’arrière cours. Passer par la porte de l’office et aller jusqu’à la machine à sous. Jouer avec la monnaie. Introduire une pièce et tirer le levier autant de fois que nécessaire, on gagne à tous les coups. Et miracle, ce sont des pièces de 50, soit ½ Livre. Aller jusqu’au distributeur de boissons et avec cette monnaie, prendre les 3 qui nous intéressent, mûres (1ère en partant de la gauche), groseilles (2ème en partant de la gauche), et poires (3ème en partant de la gauche). Retourner alors dans la cuisine pour effectuer le mélange souhaité. A droite en entrant, utiliser le mixeur pour effectuer la composition. Enlever le couvercle de l’appareil et introduire en 1er de la mûre, en cliquant dessus depuis l’inventaire. La dose est de 500 ml. En remettre une dose pour arriver à 1000 ml, puis une dose de poire et une de groseille pour arriver à 2000 ml. Prendre un coquetier. Le mélange s’y déverse automatiquement (ils sont grands les coquetiers !) puis écouter le message habituel : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Ce coquetier se range en 7ème position dans notre inventaire. Pour les tranchées 1, 2, 3 et 6, nous avons ce qu’il faut. Pour la tranchée 4, il faut des glands, des baies rouges et un champignon, mais le tout doit être écrasé. Dans le document « magie païenne et Wiccan » Elsie Prestidge fait état des vertus si particulières du Dryad Slumber, une amanite à chapeau rouge. Nous avons ce champignon. Retourner en direction de notre voiture pour cueillir les baies rouges qui nous manquent et que nous avions observé. Elles se trouvent sur la droite après 2 poteaux de signalisation routière. Revenir ensuite jusqu’à la cuisine. Utiliser la planche à découper derrière l’évier pour y déposer le panier. Les différents éléments de nos cueillettes s’étalent sur la planche. Prendre dans n’importe quel ordre, le gland, les baies rouges et le champignon à chapeau rouge pour les placer à tour de rôle dans le pilon. En dernier lieu, donner un coup de pilon. Un éclair jaillit si le mélange est bon. Dans le cas contraire, aucune manipulation n’est autorisée dès qu’un élément ou un enchaînement est incorrect. Il faudra alors cliquer sur la droite sur le couvercle de la poubelle pour tout jeter et recommencer. Cliquer enfin sur un coquetier pour opérer le transfert et entendre : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Ce coquetier vient se placer en 6ème position. Nous avons maintenant les ingrédients correspondants aux tranchées 1, 2, 3, 4 et 6. Si pour la tranchée 7 nous n’avons aucun élément, pour la 6ème, l’ordinateur d’Emma Harry nous donnes des indications. Dans ses favoris, un article sur le Whisky nous indique qu’il est fait à partir d’orge. Or dans la chambre de Peter Aston, une lettre qu’il devait adresser à Lucy mentionnait que Conrad Morse buvait beaucoup et détenait une flasque, certainement de Whisky, et que ce dernier l’avait perdu sur les lieux des fouilles. Mais avant d’y aller, il est temps d’aller trouver le 2ème élément du sceau. Aller en direction de la caravane d’Emma Harry.

 

Winnebago

 

Entrer dans la caravane et prendre le détecteur de métaux sur le lit. Y introduire les piles trouvées dans le tiroir du bureau de Ben et sortir en direction des ruines. Devant l’entrée du site, prendre depuis l’inventaire le détecteur, et le mettre sur ON. Avancer tout droit jusqu’au mur du fond. L’appareil se met alors à crépiter. Cliquer au sol sur les pierres. Prendre la truelle pour dégager un 2ème fragment du sceau et une note. Repartir en direction de la station service.

 

La station service

 

En arrivant dans la zone de la station, notre téléphone portable sonne. Emma Harry est littéralement paniquée. Elle ne parvient pas à fuir. Chaque fois une force intérieure la ramène au cercle de Barrow Hill en haut de la colline. Aller jusqu’à la table en bois sur la droite du motel et s’enfoncer dans les bois avec la lampe.

 

lien permanent

Barrow Hill 03  (Barrow Hill) posté le jeudi 11 janvier 2007 01:34

Site des fouilles

 

Passer devant les lampes qui éclairent le chemin et arriver devant le campement de Conrad Morse. Sous la tente trouver une coupure de journal sur la polémique engendrée par les fouilles. Sortir et trouver un tamis suspendu et un tas de gravier. Cliquer sur le tas de gravier, mais rien n’est visible. Prendre alors le détecteur de métaux et le placer sur ON. Aussitôt, celui-ci grésille. Cliquer à nouveau sur le tas de gravier, puis avec la truelle, dégager la flasque de Conrad Morse. Prendre un coquetier, et sans autre action nécessaire, le précieux breuvage se déverse dans le coquetier pour nous offrir l’habituel message : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Le coquetier vient se placer dans notre inventaire en 4ème position. Il ne nous manque que le 3ème coquetier pour la 7ème tranchée. Sur la gauche, une brouette gît au sol. Un chemin s’ouvre sur la droite, et un autre sur la gauche.

 

Altar Stone

 

Prendre ce dernier et aller jusqu’à un mur de rocher laissant un passage pour un homme. Avant de passer, sur la droite, il est possible de ramasser des champignons inutiles. Poursuivre de 2 pas pour trouver d’autres champignons sur la droite tout aussi inutiles à présent. Descendre un escalier pour arriver à Altar Stone. Plusieurs documents sont éparpillés sur le sol. Mais derrière la table, au pied du monolithe de gauche, une note du 20 août mentionne que les pierres alignées le long du chemin éclairé, portent des inscriptions difficiles à déchiffrer. Devant la table, en descendant les escaliers, trouver une autre note, et une 3ème sur la gauche en ressortant du site, au pied des escaliers. Regarder attentivement le monolithe de gauche. Le trou est aligné avec la lune. Y introduire le phare trouvé dans l’arrière cours du garage, puis regarder la table. Un creux circulaire nécessite une action, impossible pour le moment. Aller voir l’autre monolithe qui arbore une empreinte de main, mais là non plus, aucune action n’est encore possible. Ressortir du site pour aller explorer l’autre chemin, à gauche cette fois en arrivant à la brouette.

 

Cercle de Barrow Hill

 

A l’entrée du cercle, un panneau informe le visiteur sur le tumulus et le cercle de pierre. Mais il y est fait mention d’une pierre, la sentinelle à l’entrée du cercle, Sentry Stone. Celle-ci est absente ce qui accréditerait tout ce que nous constatons depuis le début de cette aventure. Cette pierre se promène bel et bien à la poursuite des importuns. Mais cette poursuite est systématiquement mortelle et explique aussi les autres disparitions par le passé. Entrer dans le cercle. Sur chaque pierre, une action est possible, mais s’il s’agit des offrandes, nous n’en avons que 6. Il est donc trop tôt. Dans la tranchée encore ouverte au fond, avec la truelle, creuser le fond pour y trouver une empreinte faisant penser au sceau. Tenter d’y mettre les 2 fragments est un succès, mais il nous en manque 1. Ressortir du site. Le panneau disait que la source Ste Anneka, le chemin balisé par les 4 pierres et le cercle étaient alignés. Il est temps de retourner mieux examiner la source. Partir en ligne droite jusqu’à la source.

 

Source Ste Anneka

 

En arrivant, braquer la lampe sur la stèle et se rappeler la note trouvée à Altar Stone. Pour révéler ce qui est gravé, prendre une feuille de l’inventaire, puis le crayon bleu pour pouvoir lire : « Louée soit Ste Anneka descendue des cieux pour éduquer nos esprits errants et élever nos âmes. Louée soit Ste Anneka. ANON ». Entrer dans la construction et regarder à nouveau de tous côtés. Observer de loin le trou dans le mur de droite et le dessin autour. Mais bien sur, il représente exactement l’ustensile trouvé au cœur même de la croix, devant les ruines des marécages. Prendre cet objet et l’introduire dans l’orifice. Cliquer à nouveau dessus pour le faire tourner sur lui-même. Quelque chose s’ouvre sur notre droite. En fait, un logement, derrière le symbole gravé au mur, vient de s’ouvrir pour livrer une boite en bois. Elle contient divers objets et documents. Un document montre les 2 pierres d’Altar Stone et ce qu’il faut faire. Placer une source lumineuse d’un côté et la main sur le monolithe opposé. Un autre document mentionne que la terre est vivante et que ce qui ne doit pas être réveillé s’agite. Les offrandes seront faites, c’est le fardeau à porter. Les 7 offrandes doivent être faites aux pierres. Mais bien sur, Elsie Prestidge écrit qu’Anneka est issue de l’air et descend enrichir la terre. Il faut recueillir l’eau sacrée pour bénir le cercle. L’eau sacrée doit ensuite être déversée sur la pierre Henrick, 5ème en partant de la gauche, ou 3ème en partant de la droite. Voici le 7ème élément manquant. Un autre document dans la boite dit ceci : « Oh Anneka, Anneka, des plus purs bleus du ciel, descend sur notre terre. Beni notre eau sacrée afin que nous soyons à nouveau forts ». L’action sur le bassin qui était possible doit donc nous permettre de prélever de l’eau sacrée. On peut aussi y jeter des pièces mais là n’est pas le plus important. Pour prélever de l’eau il faut allumer les bonnes bougies. La 1ère (les plus purs bleus du ciel) sera la bleue. La 2ème (descend sur notre terre) sera marron. En fait face au mur des bougies, prendre la boite d’allumettes et allumer la bougie bleue, sur la gauche, puis la bougie noire en bas au centre. Un visage apparaît alors dans la fontaine, peut-être celui de Ste Anneka. Jeter des pièces est alors joli mais mieux vaut y plonger notre dernier coquetier et recevoir le message : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Le coquetier vient alors se positionner en 3ème position dans notre inventaire. Nous avons maintenant les 7 offrandes. Reprendre le chemin menant au cercle de Barrow Hill. Il nous reste à examiner les 4 pierres devant les éclairages et espérer qu’Emma Harry nous indiquera où elle a caché le 3ème fragment du sceau.

 

Site des fouilles

 

En chemin, nous recevons un nouvel appel d’Emma Harry qui commence réellement à être paniquée, mais elle prend conscience que nous ne sommes pas là pour lui nuire. Arrêter devant la 1ère pierre et placer une feuille sur celle-ci. Utiliser le crayon bleu pour faire apparaître un motif pour le moins indéchiffrable. Devant la 2ème pierre, prendre la même feuille et renouveler l’opération et ainsi de suite avec les 4 pierres. Au bout du compte apparaît un schéma décrivant ce qui doit se passer à Altar Stone. Mais si on tente d’y aller, rien ne se passe, il nous manque encore quelque chose, et il se pourrait bien que ce soit le 3ème fragment du sceau. Aller en conséquence faire les 7 offrandes nécessaires aux pierres du cercle de Barrow Hill.

 

Cercle de Barrow Hill

 

De gauche à droite, nous trouvons Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Cailleach. Voici ce que nous savons :

Baligo : 3ème tranchée : poisson : 2ème coquetier

Melkah : 1ère tranchée : huile : 1er coquetier

Dolment : 4ème tranchée : graines : 6ème coquetier

Hammer Stone : 5ème tranchée : orge (Whisky) : 4ème coquetier

Henrik : 7ème tranchée : rien (eau sacrée): 3ème coquetier

Gavrok :  2ème tranchée : fruit : 7ème coquetier

Cailleach : 6ème tranchée : sel : 5ème coquetier

Dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par la gauche déposer à tour de rôle les coquetiers dans cet ordre : 2ème,1er, 6ème, 4ème, 3ème, 7ème, 5ème. A chaque bonne manipulation, le message :  « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit » est répété. Le monolithe s’illumine d’une lueur irisée qui monte vers le ciel. Lorsque les 7 monolithes ont reçu leur offrande, quitter les lieux, nous n’avons plus rien à faire ici. Mais un nouvel appel nous parvient. C’est Emma Harry qui ne peut toujours pas partir à cause du vortex qui cerne la colline. Elle a quelque chose qu’elle a volé dans la tranchée du tumulus. Elle désire nous le laisser. Parfait mais où ? Prendre le chemin qui mène à la toile de tente de Conrad Morse. En chemin on trouvera le 3ème fragment du sceau laissé par Emma qui nous avise tenter de retarder la sentinelle. Prendre le chemin de droite en direction d’Altar Stone.

 

Altar Stone

 

Placer sur la table de pierre les 3 fragments du sceau et aller poser la main sur le monolithe de droite. Celui-ci s’illumine alors et arbore une multitude de symboles similaires à ceux trouvés dans la chambre de Conrad Morse. Le monolithe de gauche projète alors un rayon lumineux sur le sceau qui se reconstitue et s’agrémente d’un léger scintillement. Reprendre le sceau et retourner jusqu’au cercle de Barrow Hill.

 

Cercle de Barrow Hill

 

Aller jusqu’à la tranchée et avec la truelle, en creuser le fond pour découvrir l’empreinte du sceau. Mais à peine avons-nous fini de creuser que le sol cède sous notre poids et nous projète au cœur du tumulus.

 

Tumulus de Barrow Hill

 

Celui ci est constitué d’une pierre d’autel et de 7 alcôves sur le pourtour arborant chacune un coquetier illuminé d’une lumière montant vers la voûte. Une alcôve permet de remonter à la surface. Placer le sceau au centre de la pierre d’autel et regarder se reformer le cercle dans sa forme originelle avec la sentinelle à l’entrée du site. Il ne reste qu’à écouter les sages conseils d’Emma Harry, survivante d’une bien étrange nuit à Barrow Hill.

 

lien permanent

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | 3DS | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Battlefield 3 PC | Battlefield 3 PS3 | Minecraft 360 | FIFA 12 Wii | FIFA 12 DS
ouvrir la barre
fermer la barre

Vous devez être connecté pour écrire un message à gavilan

Vous devez être connecté pour ajouter gavilan à vos amis

 
Créer un blog