Sur la route de campagne entre la voiture et la station service
Nous sommes à bord d’une voiture, à l’écoute d’Emma Harry sur de la station de radio locale de Barrow Hill, BHR. Ce soir, c’est la nuit de l’équinoxe d’automne. Notre aventure débute sur cette petite route de campagne par une panne de voiture bien étrange. Les compteurs s’affolent, puis le moteur s’arrête. Pas moyen de redémarrer. En allant à pied dans la direction opposée à la voiture, nous sommes confrontés à une sorte de vortex qui nous empêche toute progression dans cette direction. Repartir vers l’avant de la voiture. Sur sa droite, regarder les champignons. Poursuivre jusqu’à une nouvelle zone éclairée par la pleine lune. Sur la droite, une petite construction attire notre attention. Sur sa droite, une stèle gravée requiert l’utilisation d’un objet de l’inventaire, tout comme l’entrée sombre de la petite construction, mais nous n’avons encore rien. En redescendant vers la route on peut cliquer sur le ciel et constater que c’est une nuit de pleine lune. Une fois sur la route revenir légèrement en arrière et prendre sur la droite, sur la gauche en venant de la voiture, et monter des marches. En haut, une nouvelle zone sombre avec des champignons rouges au fond requiert un objet de l’inventaire, peut-être une lampe. En faisant demi-tour la vue en contrebas requiert aussi une action. Continuer le chemin. Sur la gauche, avant 2 poteaux rouges de signalisation routière, une plante avec des fruits rouges semble présenter un intérêt. On arrive finalement à une station service.
La station service
Sur la gauche, en arrivant, prendre une carte postale d’Elsie à Marianne dans la boite aux lettres et la lire. Si on suit la route tout droit, la progression est impossible sans l’utilisation d’un objet de l’inventaire, sûrement une lampe décidément. Commencer l’exploration de la station service. Sur la gauche de la boite aux lettres, aller tout droit jusqu’à une table en bois et faire demi-tour. Passer sous le porche et constater que les 3 chambres du motel sont fermées. Tout au bout, sur la droite un distributeur de boissons requiert de l’argent que nous n’avons pas. Revenir derrière la Mercedes. On constatera que le moteur est allumé, la portière conducteur ouverte, mais personne en vue comme si l’occupant avait pris la fuite précipitamment. Sur la droite de cette voiture, au sol, on trouve un flacon de produit capillaire. Revenir jusqu’à la table en bois le long d’un monospace vert. Toucher à ce véhicule, déclenche son alarme ! Au pied de la table, on peut ramasser une boite d’allumettes de la marque Cats. Continuer sur la droite en visitant les toilettes pour hommes et pour femmes. Il n’y a rien de bien intéressant, sauf une boite d’allumettes de la marque Cats sur la cuvette des toilettes pour hommes, si celle au pied de la table en bois n’a pas été prise. Passer devant les locaux de services de la station et trouver 3 bacs à fleurs coupées. Dans celui de droite, on trouvera une boite d’allumettes de la marque Cats, sauf si on a ramassé celles au pied de la table en bois. Derrière les locaux, on trouvera une lance à incendie, des poubelles, et une porte de service fermée. Revenir devant la Mercedes. L’avant semble en très mauvais état. Au pied de la portière conducteur, des objets jonchent le sol. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’assortiment est pour le moins hétéroclite. Une mitraillette au milieu de dessins d’enfant, de crayons de couleur, de chaussures et d’un robot ! Surprenant ! Prendre un crayon de couleur bleue. Sur la droite de ces objets, un tas de cendres cache une paire de lunettes cassée sans intérêt mais aussi un livre sur les champignons. Prendre ce dernier et le consulter pour découvrir que les champignons au pied de la voiture sont des coprins chevelus et que ceux aperçus au bout d’un chemin sombre pourraient être des amanites. Il est temps d’entrer dans la station service et d’en faire une exploration minutieuse. A gauche en entrant, une porte donnant sur l’office laisse passer la voix d’un homme très perturbé. Frapper à la porte. L’homme par la fenêtre s’adresse à nous pour nous parler principalement d’une lampe, et nous mettre en garde. Il ne faut pas aller sur le site du tumulus. Les divers documents accrochés aux murs nous apprennent un peu plus de chose sur la région, comme le nom du site de la petite construction rencontrée plus tôt, Annekas Well (la source Ste Anneka), et le nom des monolithes composant le cercle de Barrow Hill, Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Cailleach, par l’intermédiaire d’un mot laissé par George. Dans le document « Magie païenne et Wiccan » rédigé par Elsie Prestidge, il est fait mention de l’importance d’un champignon, le Dryad Slumber, une amanite à chapeau rouge. Le document « Mythes et légendes de Barrow Hill » par le même auteur nous donne des indications sur l’histoire de cette colline. Sur un comptoir entre l’entrée et la salle à manger, il est possible de reconstituer un puzzle de Altar Stone à Barrow Hill. Entrer dans la salle à manger et observer tout ce qui peut l’être, et notamment sur la table du fond, un magazine qui traite de la légende d’Arthur (en anglais sur le plan large, et en français su le plan serré). Sur cette table une enveloppe enferme un mot de Magie à Ben. Au fond une porte de service ouvre sur l’extérieur, mais sur la droite un menu sur une table cache une salière dont on peut se saisir, mais on ne peut pas la conserver. Il faudra garder ce détail en mémoire. Sur le tableau d’affichage on apprend le nom de l’homme derrière la porte de l’office, c’est Ben. Aller examiner la caisse enregistreuse. Sous celle-ci, on trouvera un mot de George indiquant le code de la chambre 2 de Phil, 538. Ce code est aléatoire. Sur la gauche, emprunter la porte de service pour entrer dans la cuisine, sans lumière. L’interrupteur ne fonctionne pas. Sur notre droite se trouve une lampe. Actionner le mécanisme d’arrivée de gaz sur le réservoir de la lampe, puis orienter le réflecteur dans notre direction. Prendre une allumette, l’allumer et cliquer avec celle-ci au centre du réflecteur Une fois allumée, cette lampe va nous servir partout où un appoint de lumière sera nécessaire comme sur le chemin menant de la station à notre voiture. Sur la gauche de la porte en entrant, une plaque cache la boite à fusibles. L’ouvrir et consulter le document sur la porte. De gauche à droite, celui qui protège la cuisine est le 4ème. Cliquer sur le poussoir rouge pour couper l’alimentation et retirer le 4ème fusible. Re-cliquer dessus pour l’ouvrir, puis prendre la bobine de fil au-dessus de la boite à fusibles et cliquer sur le plot haut du fusible puis sur le plot bas. Refermer le fusible ainsi reconstitué et l’enficher dans son emplacement. Appuyer à nouveau sur le poussoir pour faire revenir l’éclairage. Commencer la visite de la cuisine, où règne un véritable capharnaüm. Examiner tout ce qui peut l’être. Dans le coin opposé à la porte d’entrée, faire une inspection du placard suspendu. Ouvrir la porte de celui de droite et prendre un panier. En dessous, ouvrir une boite et prendre 7 coquetiers. Aller jusqu’à la fenêtre et observer au travers l’antenne radio au dehors. Sur le rebord de l’évier se trouve un poste de radio. Avec le bouton de gauche, la mettre en marche. Cliquer 14 fois sur le bouton de droite pour arriver à la station BHR (Barrow Hill Radio) animée par Emma Harry. Elle signale avoir réussi à reprendre le cours de son émission après une coupure de courant et avoir aperçu quelqu’un dans le noir au dehors. Elle donne également régulièrement la fréquence de la radio, 15.30 et son numéro de téléphone, 585 .. .., mais la réception empêche d’entendre la suite. Dos à cette radio, un plan de travail est couvert d’ustensiles, dont notamment une planche à découper à côté de laquelle il est possible de déposer notre panier. Mais rien d’autre n’est possible. Dans un coin de la cuisine, on trouvera une cuisinière sur laquelle on peut allumer les 4 feux. Devrons-nous y cuisiner quelque chose ? Sur la gauche une porte est fermée par un cadenas. Retourner dans la salle à manger examiner la table du fond à droite. Prendre la salière et prendre de l’inventaire un coquetier. Apparaît alors un message holographique : « Les terres ancestrales se sont réveillées, l’équilibre doit être rétablit ». Prendre le coquetier de sel et sortir dehors par la porte de service du fond de la salle à manger. Il est temps d’aller voir la chambre 2.
Chambre 2 du motel
Composer le code trouvé sous la caisse enregistreuse, soit par exemple le 538. La porte s’ouvre. Nous allons trouver dans cette chambre de nombreux document dont une lettre de Conrad Morse à Peter, deux lettres de Lucy à Peter. Ces 2 lettres le mettent en garde contre des évènements étranges qui se seraient produit autour de ce site, comme la disparition de la femme qui dirigeait la 1ère étude, et l’informent de la présence de fanatiques qui ne veulent pas que ce site soit fouillé. On trouvera aussi une lettre de Peter à Lucy qui parle de choses étranges qui se passe ici confirmant peut-être les craintes de Lucy. Sur la table, allumer la radio. La brancher sur 15.30 pour écouter Emma Harry. Elle est accompagnée de son chien Wincey. Elle reçoit un appel très étrange d’un homme qu’elle croit identifier comme étant Ben. Elle redonne à l’antenne son numéro de téléphone, 585 21 .., mais des interférences empêchent toujours de l’obtenir en entier. Dans la boite verte à droite de la radio, récupérer une truelle. Dans le tiroir du bureau, on trouvera un téléphone portable déchargé. Aller le mettre en charge sur la table de chevet. A l’extérieur, un véhicule passe en klaxonnant. Sortir, mais trop tard, il n’y a personne. Revenir dans la chambre et prendre le téléphone portable qui est chargé. Sur le lit, un journal nous livre l’identité de Peter. Il s’agit de Pete Aston. La lecture de ce journal est capitale. Le 1er puits de test a été réalisé autour de la 2ème pierre en partant de la gauche, Melkah, au pied de laquelle a été découvert un petit pot, peut-être utilisé pour des offrandes. La 2ème pierre en partant de la droite, Gavrok, a été fouillée par Morse. Le puits 3 a été creusé autour de Baligo, la 1ère en partant de la gauche. Un pot a été trouvé au pied de chaque pierre. Le puits 4 est autour de Dolment, la 3ème en partant de la gauche. Le puits 5 autour de Hammer Stone révèle aussi la présence d’un 5ème pot. La tranchée 6 est autour de Cailleach, la 1ère sur la droite. La tranchée 7 est autour de Henrick. Enfin la pierre qui n’est pas alignée se nomme Sentry Stone, la pierre sentinelle. Le journal mentionne que des tranchées ont été rebouchées par des mains étrangères au service de fouilles et que des outils ont été brisés. On apprend que Lucy travaille pour le laboratoire chargé d’étudier les échantillons. Peter veut aussi étudier la source Ste Anneka. Une fois ce tour de chambre effectué, aller en direction de notre voiture pour examiner ce qui ne pouvait pas l’être sans lampe.
Sur la route de campagne entre la voiture et la station service
En 1er lieu, aller cueillir des coprins chevelus, les champignons blancs du côté droit de la voiture. Cette cueillette n’est possible que si on a trouvé le panier dans la cuisine. Reprendre la direction de la station service. En arrivant au pied de la petite construction sur la droite, la source de Ste Anneka, examiner la stèle avec la lampe. Pas très concluant ! Entrer dans la construction avec la lampe. Sur la gauche en entrant, une boite métallique enferme un journal tenu par les visiteurs des lieux. Ce journal nous apprend quelque chose de fondamental. Elsie Prestidge écrit qu’Anneka est issue de l’air et descend enrichir la terre. Il faut recueillir l’eau sacrée pour bénir le cercle. L’eau sacrée doit ensuite être déversée sur la pierre Henrick, 5ème en partant de la gauche, ou 3ème en partant de la droite. En face un mur abrite des bougies qui peuvent être allumées avec les allumettes, mais une action reste possible sur le bassin qu’elles surplombent. Sur la gauche, un mur est peint et représente des visages de femmes. Sur la droite, le mur dispose d’un orifice, mais que doit-on y enfoncer ? Sur sa droite, on trouve un étrange dessin. Ressortir et prendre le chemin d’en face qui monte par des escaliers en bois. Après la crête, prendre la lampe et faire 2 pas. Sur la droite, prendre des amanites, champignons à chapeaux rouges sur la droite du chemin. Poursuivre sur 3 pas pour trouver un carrefour en T. Faire 1 pas sur la droite. En faisant 2 pas de plus dans cette direction, on arrive à la station service au niveau de la table en bois devant le motel. Revenir en arrière de 2 pas et prendre à nouveau la lampe. Avancer d’un pas et trouver un panneau « Stop the dig (Arrêtez les fouilles) ». Au pied du panneau, regarder au sol. On va trouver un plan du site proche de la station service au milieu d’un tas de cendres. Dans un rayon d’un pas on trouvera également une chaussure sur un tas de cendres, une paire de lunette, également sur un tas de cendres. On peut donc déduire, ici, que 3 personnes parmi les manifestants ont connu le même sort que les passagers de la Mercedes. Le document met en évidence une polémique sur les fouilles. De cet endroit s’ouvrent 3 chemins ou directions. Le 1er en direction de la source Ste Anneka, le 2ème en direction de la station service par la table de bois au pied de laquelle nous avions trouvé une boite d’allumettes, et enfin un 3ème qui mène, via un panneau indicateur de sentiers pédestres, jusqu’à un sentier illuminé par des spots lumineux. A ce moment, toute action est impossible, et les lumières s’éteignent une à une. Lorsque nous pouvons nous saisir de notre lampe, un énorme monolithe nous barre la route. Poser la main dessus a pour conséquence notre mort immédiate. Une crémation rapide semble avoir raison de notre corps. Cet événement étrange vient éclairer nos différentes découvertes et expliquer la présence de ces différents tas de cendres qui sont les restes de quelques individus, tels les militants anti-fouilles, ou les passagers de la Mercedes. Impossible de passer. Rebrousser chemin et retourner jusqu’à la station service.
La station service
Suivre la route principale en passant derrière les balançoires. Contourner le bâtiment pour faire face à une barrière blanche. Cliquer pour écarter une planche et franchir la barrière. Faire le tour du bâtiment et trouver la fenêtre de la cuisine. En faisant demi-tour, on peut voir l’antenne radio. Continuer jusqu’à trouver 3 poubelles. Sur la gauche une porte de service est fermée. Approcher des poubelles. Un corbeau prend alors son envol. Belle frayeur ! Continuer jusqu’à la fenêtre suivante qui nous laisse voir Ben prostré. Faire demi-tour et aller en direction d’une poubelle dans le terrain qui révèle un article de journal. Continuer en direction de l’antenne radio, légèrement sur la gauche après cette poubelle. La porte grillagée qui en défend l’accès est fermée par un cadenas. La partie basse est abîmée. Se glisser à l’intérieur en passant par ce trou. Au fond, trouver un panneau de contrôle des fréquences de l’antenne radio. L’ouvrir. Un document collé à l’intérieur mentionne que la fréquence doit être comprise entre 830 et 865 Mhz. Ouvrir ce panneau pour trouver une série de bouton. Le compteur indique 717Mhz. Chaque bouton ajoute ou retranche des Mhz. La colonne de gauche, de haut en bas, ajoute :
- + 200 Mhz
- + 5 Mhz
- + 50 Mhz
- + 300 Mhz
- + 400 Mhz
La colonne de droite retranche des Mhz :
- - 50 Mhz
- - 400 Mhz
- - 200 Mhz
- - 450 Mhz
- - 5 Mhz
Pour obtenir une fréquence entre 830 et 865, soit 862 il faut retrancher 205 et ajouter 350, soit activer les 3ème et 4ème de gauche, ainsi que les 3ème et 5ème de droite. On peut aussi retrancher 255 et ajouter 400.Il n’y a pas qu’une seule solution. Une fois cette opération effectuée, la fréquence 862 apparaît ainsi qu’un signal. Appuyer enfin sur le gros poussoir rouge pour valider. Prendre le téléphone portable pour constater que le message « pas de signal » a disparu. Revenir en direction de la station service.
Sur la route après la station service
Arrivé sur la route prendre à gauche. Arrivé au niveau de la zone sombre, prendre la lampe pour continuer à avancer. Sur la gauche une cabine téléphonique est hors service. Les fils du combiné ont été arrachés. Continuer sur la route. Sur la droite on trouvera un épouvantail. Entrer dans cette zone et trouver une vieille moto. Ressortir et poursuivre le long de la route pour trouver une Jeep fumante. Relever le numéro de la plaque minéralogique, 4X68578, au cas où, comme celui des 3 autres véhicules rencontrés, dont le nôtre. Sur la gauche de la Jeep, au sol, on trouve un livre sur les monolithes, une note de Conrad Morse qui prétend être traqué par la sentinelle, Sentry Stone, pour avoir dérangé le site du cercle de pierre de Barrow Hill. On trouvera aussi un article de journal sur les fouilles de Barrow Hill, relatant la disparition mystérieuse d’ouvriers employés à la construction de la station service et de celle d’Amelia Rumford, 1ère personne à avoir tenté la fouille du site. Un auto-collant de la station BHR nous confirme la fréquence de la radio locale, si cela était nécessaire. Sur la droite de ces documents, sous un tas de cendres, on trouve un PAD, qui révèle dans le menu « notes » le numéro de la chambre de Conrad Morse. C’est la chambre 3 et le code est 565. Ce code est aléatoire. En explorant mieux le tas, on remonte un permis de conduire au nom de Conrad Morse. Enfin sur le marche-pied de la Jeep, une radio en état de marche doit être allumée et positionnée sur 15.30 pour écouter BHR et Emma Harry. Il est 19H45 et elle donne de manière parfaitement audible le numéro de téléphone de la station. C’est le 585 21 31. Prendre le téléphone portable, mais nous n’avons pas de signal. A l’avant de la Jeep la route est coupée par le même genre de vortex que celui derrière notre voiture. Revenir jusqu’à la station service. En passant sur le côté de la Jeep, un chemin s’ouvre sur la droite entre 2 rochers. Poursuivre jusqu’à la station pour explorer la chambre de Conrad Morse. Devant l’épouvantail, nous n’avons toujours pas de signal pour appeler. Faire un pas de plus et retenter l’opération. Le message a disparu. Composer le numéro d’Emma Harry et appuyer sur la touche représentant le combiné, puis écouter Emma Harry. Elle a un problème avec son chien Wincey. En regard des images projetées par le portable elle se trouve près d’une caravane, qui elle-même est proche du lieu ou nous nous trouvons. On aperçoit clairement le monolithe qui nous barrait la route plus tôt devant la moto derrière l’épouvantail et dont le touché est mortel. Le chien aurait-il commit cette erreur ? Pour raccrocher, appuyer sur la touche représentant le combiné. Revenir légèrement en arrière et pénétrer dans la zone derrière l’épouvantail.


