Myst
posté le vendredi 22 septembre 2006 23:17
Age du bateau-pierre
On peut constater dès notre arrivée que le bateau est cassé en 2 parties imbriquées dans le rocher de l’île. Les tunnels qui s’enfoncent dans ce rocher tout comme le bateau et le phare sont inondés (photo 049).
A gauche par rapport à notre point d’arrivée, se trouve une passerelle menant au parasol du nid de corbeaux. Trois gros poussoir y commandent 3 pompes :
- Celui de gauche permet de renflouer le bateau
- Celui du centre permet de pomper l’eau du rocher
- Celui de droite permet d’assécher le phare
Le phare est le seul lieu présentant un 1er intérêt. En effet, une trappe au plafond est cadenassée et une clé attachée à une chaîne est présente sur la passerelle traversant le phare, chaîne trop courte pour joindre la trappe, évidemment.
Aller actionner le gros poussoir de droite sous le parasol du nid de corbeaux pour aller explorer plus avant le phare.
Un escalier en colimaçon s’enfonce dans le phare. Descendre et trouver un coffre (photo 050). Celui-ci est équipé sur sa gauche d’une sorte de robinet. Cliquer dessus pour voir de l’eau s’en écouler. Le coffre était plein d’eau ce qui explique qu’il ne flottait pas. Refermer le robinet en cliquant à nouveau dessus pour qu’il ne se remplisse pas à nouveau. En noyant le phare, la clé accrochée au ponton l’ouvrira peut-être s’il flotte à la surface de l’eau.
Remonter et aller désactiver la pompe de droite, puis retourner au phare voir l’effet produit. En effet le coffre flotte et la clé permet de découvrir la clé du cadenas condamnant la trappe (photo 051). La prendre et ouvrir la trappe.
L’accès au sommet du phare et au générateur de cet age est désormais ouvert. Cliquer sur la manivelle du générateur jusqu’à ce que les batteries soient totalement chargées (photo 052) : voir le niveau de charge sur le cadran des batteries (il faut 6 tours de manivelles).
Une fois les piles chargées, aller activer la pompe de gauche pour renflouer le bateau, mais le manque de lumière empêche de voir quoi que ce soit. Aller alors activer la pompe du centre pour évacuer l’eau du rocher. Arrivé sur la poupe du bateau prendre à gauche et descendre l’escalier à sec pour trouver la chambre de Sirrus (photo 053).
A gauche en entrant dans le tiroir du bas de la commode se trouve une page rouge (photo 054). Pour le reste, c’est juste pour le plaisir des yeux. La seringue de la commode de droite ? Sirrus, est-ce bien sérieux ?
Aller sur la proue du bateau, mais avant de descendre, il serait bon d’aller explorer le sommet de l’île. Un télescope nous y attend. Les seules révélations intéressantes de cet objet sont les positions angulaires des mats de la proue et de la poupe du bateau à 114° et 181°. Mais le plus intéressant est de noter la position du toit du phare qui luit sous la lumière, à 135° (photo 055).
Faire marche arrière et aller visiter la zone du rocher à partir de la proue du bateau. Descendre l’escalier pour trouver la chambre d’Achenar (photo 056).
Ouah ! le style ! bien loin de celui de Sirrus, mais elle ne manque ni de charme, ni d’originalité. Sur le lit se trouve une page bleue (photo 057).
Sur la droite se trouve une commode (photo 058). L’appareil holographique délivre un message dans le ton de son auteur !
Dans le 6ème tiroir en partant du haut se trouve le 2ème morceau de page blanche déchirée qu’il nous manquait (photo 059).
Il est donc possible alors de reconstituer le texte de ce message en 2 parties :
Accès à la cavité du levier de repérage
Île de Myst
La cavité se situe à un endroit
évident de l'île de Myst et, est très
facile d'accès à condition de suivre
ces instructions simples. Tout d'abord,
repérez chacun des leviers de repérage
de l'île et placez-les tous sur la
position " Ouvert ". Gagnez
ensuite le quai, et, comme étape
finale, placez le levier de repérage
qui s'y trouve sur la position " Fermé ".
Ce nouvel indice est à n’en pas douter capital pour la fin de cette aventure.
Nous avons trouvé les 2 pages, rouges et bleues, et la 2ème moitié de page blanche. Il nous reste à visiter l’intérieur du bateau.
En quittant la chambre d’Achenar, au milieu de la montée de l’escalier, sur la gauche, une trappe désignée par un carré rouge (à droite également en sortant de la chambre de Sirrus, puisque ces conduits communiquent entre eux) réclame notre attention (photo 060). Cliquer dessus pour entrer dans un boyau souterrain soutenu par une passerelle ajourée.
Au fond une magnifique rosace disposant de 32 graduations disposées sur 360° (photo 061).
La rosace est en fait l’unique moyen d’obtenir de la lumière sous l’eau. Or la partie basse du bateau est immergée, raison pour laquelle nous n’avions aucune lumière dans cette zone contrairement aux autres.
La lumière du phare avait été relevée à 135° au moyen du télescope. C’est cette position qu’il faut indiquer sur la rosace.
360° divisés en 32 secteurs : chaque secteur est donc de 11,25°
135° divisé par 11,25 = 12
Le 12ème bouton est donc à 135°
La fleur de lis indiquant le 0, en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, il faut trouver le 12ème bouton et cliquer dessus (photo 062).
En cas d’erreur, le circuit sera surchargé et fera disjoncter l’ensemble. Il ne restera plus qu’à retourner au phare pour recharger les batteries, ce que vous n’aurez pas manqué de faire plusieurs fois dans ce monde, les batteries ayant peu d’autonomie.
A l’inverse, si le réglage est bon (photo 063) aller au parasol cliquer sur le poussoir de gauche pour renflouer le bateau. Descendre sous le pont et trouver une cabine parfaitement éclairée. Une table trône en bas de l’escalier (photo 064).
Cliquer dessus pour y faire apparaître un nouveau livre de liaison pour l’île de Myst (photo 065). Son apparition n’est pas sans nous rappeler un étrange objet observé dans la chambre de Sirrus, une boule surmontant un parallélépipède qui se séparait en 4 pour laisser descendre la boule avant de se reformer. Cliquer sur le livre et aller placer la page ramenée dans le bon livre. Cet age est terminé. Il n’en reste donc plus qu’un.