SPIRE
Le site est glacial, un peu à l’image de Sirrus. Un livre de liaison pour Tomahna et un mécanisme qui actionne une corne de brume sont identique à ceux trouvé sur Haven. Sur un banc, un livre appartenant à Yeesha sûrement nous offre ce dialogue entre elle et son frère Sirrus : « Papa m’a dit qu’à mon age, tu ne voulais pas apprendre le D’ni. Donc il ne te l’a pas enseigné. C’est possible. J’avais des choses plus amusantes à faire. J’étais plutôt stupide à l’époque. Alors tu devrais essayer de l’apprendre avec moi ? Vraiment ? Tu peux m’enseigner le D’ni ? Pourquoi pas on peut essayer ! » Sortir de la bâtisse effondrée et, du dehors, cliquer dessus pour entendre un bruit d’effondrement. La fonction est identique à celle de Haven. Permettre la rencontre de Sirrus et de sa mère, sans risque d’évasion. Entamer la descente de l’escalier de pierre qui descend autour de l’aiguille rocheuse en haut de laquelle nous sommes perché. Il y a souvent des orages dans les ages de Myst, et celui là n’y échappe pas ! Au cours de la descente, on apercevra plus bas, une terrasse. Après ¾ de tour, à gauche un poussoir bleu inactif, comme toujours, doit commander un ascenseur de section triangulaire. Descendre encore jusqu’à la terrasse. Sur la droite de la terrasse, un chemin mène à ce qui ressemble à une grande cathédrale de pierres et de cristaux. Sur la droite de la fontaine de pierre, une couverture et des outils délivrent un 1er message de Sirrus gelé : « Je croyais que j’étais le seul dévoyé de cette foutue famille, mais c’est… Oh c’est classique ! Pas de livre père, pas de retour possible ! Réfléchis Sirrus, réfléchis ! » Il est seul mais semble avoir de la ressource et bien plus de santé mentale que son frère, toujours plus fragile sur ce plan là. Cliquer sur la fontaine, à présent, qui est une copie conforme de celle de Myst et de sa représentation dans la chambre de Catherine et Atrus à Tomahna. Un message de plus de Sirrus y est enregistré : « Allez, tu as dû le voir des millions de fois en grandissant, c’était comment ? Père écrivait, mère était à sa gauche. Et le bateau alors ? C’est moi qui tenait le bateau ? Oui c’est moi ! » Sirrus devait essayer de se remémorer le tableau de la chambre de ses parents pour exécuter cette sculpture. Une solution pour ne pas perdre la raison et se raccrocher à ses souvenirs, ou pour attendrir ses proches ! Poursuivre tout droit vers une passerelle. Sur la droite, un conduit a été exploré avec une corde, coupée. Nouveau message du maître des lieux : « 2 passages dans les 2 boucles, un très beau nœud. Oh ! J’espère seulement que le livre de liaison se trouve au fond. » Sirrus semble convaincu que le livre de liaison pour le retour doit se trouver quelque part sur Spire. Tout comme Achenar, sur Haven, il le recherche avidement. Noter la forme du curseur à cet endroit. Il est possible de descendre par là. Tout au bout de la passerelle, une échelle graduée est surmontée d’un énorme cristal. Cliquer dessus nous permet de visualiser la forme de la cavité dans lequel il est enfiché, un pentagone. Noter sur l’échelle graduée, qu’un repère blanc est positionné, en partant du haut, sur la 4ème graduation. Revenir en arrière pour aller emprunter le 1er chemin trouvé sur la droite de la terrasse, sans perdre de vue le passage par le conduit. Au fond, après la passerelle de pierre et de cristal, un nouvel ascenseur. Cliquer sur le poussoir bleu. L’ascenseur n’a rien à voir avec le 1er. Celui-ci est de section carrée, et surtout, il fonctionne. Entrer et abaisser la poignée. En arrivant, sur la gauche, un détail est important. Des câbles courent le long de la passerelle rocheuse. L’un possède une cosse bleue, l’autre une rouge. Poursuivre. Plus loin, un rocher, composé de cristal, semble voler, mais il est retenu par des chaînes. Cliquer dessus pour savoir ce qu’en pense Sirrus : « Impossible ! D’un point de vue scientifique, ces rochers ne peuvent pas flotter ! Et pourtant on peut dire qu’ils flottent. Tout cela reste obscur, père, mais si vous l’avez écrit, je peux sûrement l’utiliser ! » Au plafond de la voûte, un objet flotte, tel un mini vaisseau spatial. A l’horizon, des relais sont suspendus dans le vide et reliés par un câble à un îlot rocheux qui lui aussi semble flotter dans le néant. Aller jusqu’à un établit sur la gauche. Sur la droite de l’établit, une longue vue permet l’observation d’une construction à l’horizon et qui semble attirer fortement Sirrus : « C’est impossible ! Vraiment impossible ! Mais si je l’atteins, est-ce que j’arriverai au sol ? Oh ! Il faut que je sache. Il faut que j’y arrive. » Au centre on peut faire une expérience sur les qualités de lévitation des cristaux. Tourner la manivelle et actionner la tirette. En cliquant sur l’appareil, Sirrus nous livre un autre message : « Remarquable ! La structure moléculaire est inchangée ! Aucune accumulation à l’intérieur. Tant que le cristal reste à la masse, l’électricité se contente de le traverser. Oh ! Intéressant ! » Sur la gauche, trouver le journal de Sirrus. C’est décidément une habitude dans la famille. Tout le monde en tient un. Ce journal nous apprend que nous sommes dans la caverne végétale, et que ce que nous avons vu avec la longue vue est le palais. Sirrus pense pouvoir naviguer jusqu’au palais en utilisant un de ces rochers qui flottent. Il y dit également que le 1er conducteur est rouge ! Continuer l’exploration de la caverne végétale en allant sur la gauche. Une statue de Catherine tient entre ses mains un pot de fleur. La fleur est identique à celle qu’elle avait sauvé de la négligence de Sirrus, qu’un message nous permet de mieux comprendre : « Votre foi en moi est étonnante mère ! Combien de temps celle-ci va t-elle tenir ? » Examiner le petit atelier, à droite de la statue. Une substance verte et une seringue laissent planer quelques questions quant à l’utilité de ce produit. Aller, à présent explorer l’autre côté de la caverne végétale. Au passage entre les 2 zones, une échelle mène à une petite cavité. Une trappe au sol refuse de s’ouvrir. Monter à l’échelle et trouver un pupitre alimenté par un câble avec une cosse bleue. Cliquer sur le pupitre pour entendre : « Idiot ! Oh ! Tu as fait ces calculs des millions de fois. Il faut que l’équilibre des forces magnétiques soit parfait, sinon l’embarcation ne partira pas. Mais tu ne voudrais pas qu’elle reste bloquée ? Pas après toutes ces années d’efforts ! » Noter le symbole gravé sur le couvercle du pupitre. Sur la gauche, un vaisseau spatial est en suspension. Au-dessus de lui un appareil pourrait modifier son niveau de gravitation ? Au moyen du poussoir sur la gauche de sa base, ouvrir le pupitre. Il est un peu tôt pour en connaître le fonctionnement. Le refermer. Il faudra sûrement y revenir plus tard. Redescendre et poursuivre l’exploration vers ce qui devait offrir le couchage à Sirrus. Dès l’entrée, derrière un gros bloc de pierre, un document fait état de tests sur des quartz. Poursuivre sur la gauche jusqu’à la couche de Sirrus. Sur la gauche de la couche, on trouvera un bac d’eau. Juste sur sa gauche, au sol, un document traite de tests sur le cristal bleu. Sur la droite du lit, cliquer sur l’échiquier, pour entendre ce qui laisse supposer que Sirrus joue la partie entamée par Atrus et dont nous avions eu un aperçu dans la cuisine de Tomahna : « Mais quel genre de coup est-ce donc ? J’étais à votre merci père ! Et maintenant vous laissez votre reine à découvert ! Finalement, le plus difficile a été de vous soutirer ces pièces d’échecs Nara. » Contourner le lit et trouver, au passage, sur la droite de la pièce un autre boyau par lequel, à priori, il est possible de descendre. Derrière le lit, trouver une échelle graduée tordue. Sur sa droite, un cristal du même style que celui observé plus tôt au bout de la terrasse, semble avoir subit des dégâts. La base est brisée, et l’échelle graduée s’est encastrée près du lit dans une pièce de métal sous la violence du choc. Le repère blanc sur celle-ci est ici sur la 7ème graduation. Le message de Sirrus nous livre une explication. Peut-être un test raté : « Test de rocher numéro 29. C’est ça ! Oui je touche au but. » Mais le bruit suivant nous invite à douter. Noter la forme du logement du cristal. Ici il s’agit d’un tube de section hexagonale. Revenir en direction du bureau laissé sur la droite de la pièce. Sur le plan de travail, ce qui présente un réel intérêt, ce sont les documents. Un sur la gauche, qui parle de la matière dont son faites les pièces d’échecs, en Nara, et un sur la droite qui fait état de tests sur la roche. Sur le plan lui-même, une trappe donne accès à 2 nouveaux documents. Déplacer la petite roue dentée et consulter le 1er document qui traite des tests sur le cristal bleu, et le 2ème sur la roche. En levant les yeux, on peut distinguer, mieux lorsqu’il y a un éclair, un ventilateur qui semble arrêté. Cette zone est explorée. On peut descendre par le boyau derrière le bureau, ou remonter avec l’ascenseur pour utiliser le boyau au bout de la terrasse. Remonter pour explorer les chemins dans l’ordre de leur découverte. Dans l’ascenseur, pousser la manette vers le haut. Au bout de la terrasse, plonger dans le boyau. Chaud devant ! Une fois arrivé à destination, lever les yeux. Et oui, il s’agit bien du rocher retenu par une chaîne. Nous sommes donc à l’aplomb du bureau de la caverne végétale. Sur la gauche, 7 pylônes lumineux, reliés entre eux par un câble électrique, nous séparent d’un îlot rocheux à l’horizon. Sur la gauche toujours, mais en contrebas, un appareil que nous avions déjà vu, au niveau de la caverne végétale, et que nous avions associé à la position d’un vaisseau spatial en lévitation. En face en avançant, on trouvera sur la droite une échelle, en montant, qui mène à une trappe. Déverrouiller celle-ci. On débouche naturellement au niveau de la caverne végétale au bas de l’échelle qui nous avait mené à un pupitre. Redescendre et avancer au bout de ce qui semble être un quai d’accostage. Zoomer sur les pylônes Sirrus nous livre un message : « Oui ! J’en étais sur ! Je le savais bien qu’il y avait suffisamment d’électricité statique pour les conducteurs ! Ah ! Trêve de gaspillage, il faut maintenant que je trouve un moyen de la canaliser. » Sur la gauche, on distingue l’appareil en contrebas. Les 2 balustrades laissent à penser que cette zone est vraiment destinée à l’embarquement. Encore faut-il que le vaisseau soit à quai ! Aller à présent jusqu’au pupitre, similaire à celui trouvé précédemment. Noter le symbole, différent de l’autre, gravé sur le couvercle. Cliquer sur le pupitre pour entendre Sirrus. « OK ! Pas de bêtises cette fois. Je vais éviter de perdre un autre radeau. Electro-aimant des jardins activé. Conducteur de la station opérationnel. C’est parti ! » Ouvrir le pupitre en pressant le poussoir bleu à gauche. Cet appareil compte 7 cristaux au lieu de 4. En revanche, comme l’autre, en partant du bas, sur la droite, un tube, à 9 compartiments, dispose d’une bille verte placée dans le 7ème, et d’un voyant vert au niveau du 2ème. On peut donc tout naturellement penser, que ces 2 appareils servent à alimenter les électro-aimants circulaires cités par Sirrus, à flanc de falaise, dans le but de réguler l’altitude du radeau, notre vaisseau spatial. Ce dernier peut occuper 9 niveaux différents. Le 1er niveau, collé à l’électro-aimant du bas, et le 9ème collé à celui du haut. Terminer la visite de ce niveau pour ne rien oublier. Sur la droite de la zone d’accostage, un autre pupitre nous attend refermé comme un livre. Zoomer dessus pour entendre Sirrus remercier Atrus pour la qualité de ses cours : « Il semble que les cours d’électricité que vous m’avez fait rabâcher à Voltaic (voir Exile, Myst III) ont porté leurs fruits père. Je l’admets, ce réseau là m’a vraiment donné du fil à retordre, mais j’ai une excuse. Je suis parti de 0. J’ai dû tout refaire à partir de rien ! » Actionner le levier vers le haut. Ne pas poser les doigts sur le pupitre ouvert, ça fait mal ! Prenons le temps d’observer ce circuit électrique, puisque cela en est un. Sur la page de gauche, on reconnaît les 2 symboles relevés sur les 2 pupitres, celui dans notre dos et celui au-dessus de la caverne végétale. Ces 2 symboles sont reliés, d’un côté, à un autre, circulaire, représentant un éclair. De l’autre côté, le symbole du pupitre au-dessus de la caverne végétale est relié à 4 plots représentant ses 4 cristaux. Le symbole du pupitre dans notre dos est relié quant à lui pour son autre borne à 7 plots représentant ses 7 cristaux. Le symbole en forme d’éclair est quant à lui relié pour une autre borne à un symbole, qui pourrait représenter un autre pupitre, et à 34 nouveaux plots. Ce qui ressort de ce schéma, c’est que les 2 pupitres doivent donner accès à autre chose, un autre lieu via le radeau. Cet autre lieu, il est en face. Il faut donc faire descendre le radeau. Les pylônes, dans ces conditions, doivent avoir les fonctions de caténaires. Aller vers le pupitre aux 7 cristaux et l’ouvrir. Au début de l’exploration de la caverne végétale, nous avions vu un électro-aimant au plafond de la cavité. L’expérience sur l’établit nous avait permis de voir qu’avec un électro-aimant, on pouvait faire descendre une pierre mais que l’action était limité dans le temps. Pour stabiliser le radeau, il faudra donc alimenter l’électro-aimant à nos pied ainsi que celui en haut de la caverne végétale. On devine que chaque pupitre n’en alimente qu’un, et il suffit de suivre les câbles pour s’en convaincre. Un câble vient des pylônes et entre dans le pupitre à 7 cristaux, puis descend jusqu’à l’électro-aimant du bas, avant de remonter vers le pupitre du haut et l’électro-aimant du haut. La tirette au centre du pupitre peut occuper 3 positions, de gauche à droite, notées de 1 à 3. Abaisser le levier de gauche pour mettre le pupitre sous tension. Après divers essais, on notera pour chaque déplacement de la tirette les effets suivants :
- Déplacée de 1 vers 2 éteint 2 cristaux
- Déplacée de 2 vers 3 allume 4 cristaux
- Déplacée de 3 vers 2 éteint 2 cristaux
- Déplacée de 2 vers 1 allume 1 cristal
Après 5 déplacements, l’intensité programmée est transmise à l’électro-aimant. Le nombre de pylônes qui s’éteignent correspond très exactement au nombre de cristaux allumés sur le pupitre à 7 cristaux. L’autre pupitre n’a aucun effet sur les pylônes. Or, pour que le radeau fonctionne, il faut éteindre les 7 pylônes. Si l’on souhaite donc l’alimentation maximum, soit 7 cristaux, il n’y a qu’une seule solution. Amener la tirette successivement de 2 vers 3 (4 cristaux allumés), de 3 vers 2 (2 cristaux allumés), de 2 vers 3 (6 cristaux allumés), De 3 vers 2 (4 cristaux allumés), et enfin de 2 vers 3 (7 cristaux allumés, puisque c’est le maximum). La bille verte descend dans le tube, mais dépasse la position idéale d’une case, ou peut-être plus, puisqu’elle est au plancher. Le radeau descend alors, mais l’électro-aimant suralimenté, plaque le radeau contre lui, trop bas pour pouvoir embarquer. En revanche, tous les pylônes sont éteints. En fait il fallait baisser le radeau de 5 niveaux, et nous avons alimenté 7 cristaux. Il faut donc monter par l’échelle jusqu’au pupitre au-dessus de la caverne végétale pour tenter d’établir un équilibre, en alimentant 2 cristaux, force contraire nécessaire pour placer le radeau à quai, au niveau 2. L’autre pupitre a le même fonctionnement mais ne nécessite que 3 manipulations au lieu de 5. La tirette a les effets suivants :
- Déplacée de 2 vers 1 allume 1 cristal
- Déplacée de 2 vers 3 éteint 1 cristal
- Déplacée de 3 vers 2 allume 2 cristaux
- Déplacée de 1 vers 2 allume 2 cristaux
Déplacer la tirette de 2 vers 1 (1 cristal allumé), puis de 1 vers 2 (3 cristaux allumés) et enfin de 2 vers 3 (2 cristaux allumés). Descendre pour constater que le radeau est à quai et qu’une passerelle permet l’embarquement. Les 7 pylônes sont toujours éteints. Monter à bord du radeau et pousser la manette des gaz. En arrivant, le radeau fait demi-tour avant d’accoster l’îlot rocheux, prêt à repartir. Sortir par le toit du radeau et commencer l’exploration. En face, légèrement sur la gauche, on distingue le pupitre, mais pas moyen de l’atteindre. Sur la droite une passerelle ajourée mène à un puits. Cliquer sur le puits pour entendre un nouveau message de Sirrus : « Enfin ! Après toutes ces années ! Liberté ! » Sirrus, avec une corde à nœuds, s’enfonce alors dans le puits. Suivre ce chemin et atteindre le niveau inférieur. En face, un rocher est retenu par une chaîne. Si nous pouvions le faire monter, peut-être nous servirait-il de passerelle pour atteindre le pupitre. Sur la droite, un filet métallique, abrite une sorte d’œil de verre. S’en approcher et zoomer dessus pour voir la descente de Sirrus par la corde et son commentaire, en s’apercevant que le sol n’est toujours pas accessible : « Non ! Je suis Sirrus ! Et je ne serai jamais vaincu ! » Décidément, ce garçon a de la ressource ! A droite de cet œil, un poussoir bleu est entouré de 4 boutons directionnels. A vue d’œil on distingue un point lumineux en face sur le flanc du rocher duquel on est venu. Déplacer le viseur en cliquant sur le bouton du bas. Puis se déplacer vers la gauche. Une excroissance rocheuse dispose d’un mécanisme pouvant faire penser à des câbles pour un ascenseur. Cliquer sur le bouton du haut pour visualiser une construction et des câbles. Puis cliquer sur la gauche pour repérer un cristal. A chaque élément observable, le bouton bleu crépite autorisant le zoom. Sur le cristal, surtout, zoomer. Il y a une autre règle graduée. Le repère est sur le 3ème cran et le tube qui reçoit le cristal est presque cylindrique. Aller maintenant en direction du rocher amarré. La chaîne est enroulée sur une roue à cliquets. Une manette permet de la débloquer mais quelque chose gène la manœuvre. Dégager les roches vertes sur la droite, puis actionner la manette. Le rocher est alors libéré et remonte. En faire autant au moyen de la corde à nœud. L’accès au pupitre est désormais possible. Sur la droite du pupitre, cliquer sur l’autre en forme de livre fermé pour entendre Sirrus : « Il y a une importante accumulation d’électricité ici. Dès que le circuit sera terminé, elle ira directement du trône à l’endroit où j’en ai le plus besoin. Vous entendez la musique père ? » Un trône ? Nous ne l’avons pas encore découvert ! Ici il y a 34 pylônes à l’horizon. Regarder le symbole sur le pupitre, ce qui confirme ce que nous pensions. Cliquer dessus pour entendre une nouvelle fois Sirrus : « C’est ça ! Je vais configurer le réseau pour qu’une quantité d’énergie suffisante arrive jusqu’au trône. C’est le seul moyen d’obtenir la bonne fréquence. » Ouvrir le pupitre et trouver 34 cristaux. Reste à les allumer tous. La tirette au centre du pupitre peut occuper ici 4 positions, de gauche à droite, notées de 1 à 4. Abaisser le levier de gauche pour mettre le pupitre sous tension. Après divers essais, on notera pour chaque déplacement de la tirette les effets suivants :
- Déplacée de 1 vers 2 éteint 3 cristaux
- Déplacée de 2 vers 3 allume 10 cristaux
- Déplacée de 3 vers 4 allume 2 cristaux
- Déplacée de 4 vers 3 allume 10 cristaux
- Déplacée de 3 vers 2 éteint 3 cristaux
- Déplacée de 2 vers 1 allume 7 cristaux
Pour allumer les 34 cristaux, et éteindre les 34 pylônes, déplacer la tirette, en 5 manipulations, de 2 vers 3, puis de 3 vers 4, de 4 vers 3, de 3 vers 4, et enfin de 4 vers 3. Les cristaux s’allument les une après les autres, tandis que dans le même temps, par transfert d’énergie, les pylônes de droite à gauche s’éteignent un par un. Revenir en direction du radeau. Monter et repartir en direction site principal. De là, Monter par l’échelle jusqu’au niveau de la caverne végétale. Maintenant, 2 chemins s’offrent à nous. Soit par le toboggan près du bureau de Sirrus, soit l’ascenseur. Aller en direction de ce dernier et abaisser le levier à fond. En arrivant au niveau inférieur, en face, au sol, un nouveau document traite de tests sur les quartz. Continuer et descendre un escalier. Enfin voilà le trône, mais la grille est fermée de l’intérieur. Remonter et aller jusqu’au toboggan. C’est notre dernier accès non exploré. Celui-ci nous dépose en douceur, pile devant le trône. Une statue d’Atrus et Catherine en cristal, nous montre un nouveau document qui porte mention de tests. Sur la droite de notre point de chute, un mécanisme permet d’ouvrir la grille. L’actionner. Plus loin, un autre appareil fait penser à un disjoncteur. Regarder le symbole plaqué sous le mécanisme. Tout le courant doit arriver jusqu’à lui comme en témoigne le schéma électrique du pupitre en forme de livre. S’asseoir sur le trône et presser le poussoir bleu sur l’accoudoir droit. Un panneau de contrôle vient se positionner sur nos genoux. Tous les cristaux s’allument aussitôt, mais le disjoncteur, suite à une surtension probable saute. Le graphique sur la gauche du panneau de contrôle fait état de diverses étapes et de nombres. En face du 2ème symbole apparaît le chiffre 4, comme 4 cristaux du pupitre au-dessus de la caverne végétale. Le 3ème symbole porte le nombre 11, soit 4 + 7 du pupitre au pied du quai d’embarquement du radeau. Le dernier symbole porte le nombre 36, quantité d’énergie utile pour actionner ou avoir accès à quelque chose. Comme nous avons positionné 34 unités sur le pupitre du palais, il faut a priori encore et seulement 2 unités sur les 2 autres pupitres. Il convient donc d’éteindre carrément le pupitre aux 7 cristaux, puisque l’autre, justement en possède 2 d’allumés. Sortir par la grille et remonter, au moyen de l’ascenseur, d’un niveau, jusqu’à la caverne végétale. Aller jusqu’à l’échelle et descendre en direction du pupitre aux 7 cristaux. Relever le commutateur du pupitre pour couper l’alimentation. Remonter par l’échelle et redescendre jusqu’au trône par l’ascenseur, ou par le toboggan près du bureau de Sirrus. Abaisser le disjoncteur avant de remonter sur le trône. Cliquer sur le poussoir bleu du trône. Le panneau de contrôle se met en place, et le disjoncteur reste connecté. Les 4 symboles sur la gauche sont illuminés. Tirer le levier surmonté d’un pommeau bleu, sur la gauche du panneau de contrôle, d’un cran. Le trône s’enfonce alors dans le sol jusqu’à une réserve de cristaux. Zoomer sur la statue de cristal qui vient d’accompagner le mouvement du trône et écouter Sirrus proférer une menace bien réelle : « L’heure viendra père ! Bientôt je vous montrerai ce qu’une petite fille est capable de faire ! » Tirer une nouvelle fois sur le levier. Le trône opère une légère rotation sur la gauche avant de s’enfoncer à nouveau. Les casiers de rangement des cristaux, s’inclinent pour ouvrir le passage. Nous sommes, en fait, arrivés au niveau qui était visible du palais. Sous le panneau de contrôle sont disposés 4 contacteurs munis de ressorts. Dans chacun d’eux, une matière différente. En haut à gauche, quartz. En bas à gauche, roche. En haut à droite, Nara (pièce d’échecs). En bas à droite, cristal bleu. 3 bagues sont apparues sur les 3 tiges au centre du panneau de contrôle. Pousser une de ces bagues et écouter. Et bien la musique n’est pas extraordinaire. Sous les 3 tiges, cliquer sur le symbole. Un compartiment s’ouvre alors. Cliquer sans tarder sur le poussoir bleu ainsi révélé. Le trône s’enfonce alors une nouvelle fois. Nous nous retrouvons tout en bas de Spire, en fait, précisément en bas d’une excroissance rocheuse que nous avons observée depuis le palais. Nous avions considéré les 3 câbles comme pouvant guider un ascenseur. Ce n’était pas complètement faux, mais c’est plus que ça. En levant les yeux, on notera que 3 câbles, reliés à 3 tendeurs, montent jusqu’à l’étage supérieur. Le but est comme pour tout bon instrument à cordes de tendre correctement ces 3 cordes, et ainsi d’accorder l’instrument. Sur la droite des tendeurs, cliquer sur les outils pour entendre Sirrus confirmer le rôle des câbles : « Oh non ! Pas étonnant que je n’arrive pas à trouver la bonne fréquence. Ces câbles ne valent rien ! C’est aussi insupportable que la voix de mère. » Les 3 symboles sur les 3 tendeurs font référence aux formes des tubes qui accueillent les 3 cristaux que nous avions observés au cours de notre périple. Sur la terrasse, derrière la fontaine de cristal, le tube était pentagonal, la règle avait un repère sur le 4. Derrière le bureau de Sirrus, au niveau de la caverne végétale, le tube du cristal était de forme hexagonale, la règle brisée avait un repère sur le 7. Enfin, le cristal visible depuis le palais possédait un logement cylindrique, et un repère sur la règle à 3. Sur les tendeurs nous avons de gauche à droite, pentagone, cercle et hexagone. La combinaison est donc 437. Mais comme sur les règles des cristaux, nous avons donné le chiffre 1 à la 1ère position, ici aussi il faut agir conformément avec cette convention. Dans Myst, il n’y a pas de 0. Sur le tendeur de gauche, en position 1, tirer sur la manette sur la partie haute de la roue crantée de 3 crans. La roue est donc engrainée sur le 4ème cran. Pour le tendeur du centre, tirer de 2 crans pour amener la roue sur la 3ème position. Enfin tirer sur celle de droite de 6 crans pour arriver en 7ème position. Sur la gauche, au-dessus de nous, pend une sorte de gros œil noir. Cliquer dessus pour remonter à l’étage supérieur. Si le réglage est bon, les harmonies devraient être plus musicales ! Mais il faut maintenant trouver les fréquences pour chaque élément. Un document sur le bureau de Sirrus mentionnait que pour Nara, la substance la plus détonante, il faudrait toute la puissance du clavier. Le schéma précisait, divisée par 3 donc égale pour chaque tige. La puissance maximum est de 36, divisée par 3, cela fait donc 12, 12 12.
Là aussi pour les tiges, en comptant les intervalles entre les anneaux verts, il faut considérer la position de départ comme étant la 1ère et non comme un 0. Pousser les 3 anneaux à fond sur la 12ème position et regarder. La pièce de Nara se met à vibrer. Le cadran, équipé de 4 trous, laisse passer la pièce toutes les 9 secondes. Pour la roche, une note trouvée sur le bureau de Sirrus mentionne qu’il faut 20 unités d’énergie. Dans le compartiment de ce même bureau, une autre note précise que 2 harmoniques doivent être jouées simultanément. Enfin, sur la statue de Catherine et Atrus, parmi les combinaisons affichées, la plus proche de 20 avec 2 valeurs identiques est 10, 6, 6. Pour atteindre 20, il faudra donc afficher 10, 5, 5. Faire le test. Pousser la tige de gauche de 9 crans, celle du centre ainsi que celle de droite de 4 crans. La roche se met à vibrer. Le cadran muni de 3 trous, laisse s’enficher la roche toutes les 18 secondes. Concernant le Quartz, le 1er document trouvé, au sol, au niveau de la caverne végétale, derrière un gros bloc de pierre, est très clair. Il faut 6 conducteurs sur le câble 1, si les autres câbles sont en place. La combinaison n’est donc pas 8, 12, 4, mais 6, 12, 4. Faire l’expérience sur le panneau de contrôle. Pousser les tiges respectivement de 5, 11 (à fond) et 3 crans. Le quartz vibre. Le cadran muni d’un seul trou laisse passer le quartz toutes les 48 secondes. Reste le cas du cristal bleu. Pour celui-là, il faut un peu aller à la pêche. Dans le compartiment du bureau, un document précise d’alimenter le cristal bleu avec l’électricité accumulée dans le jardin et la station d’amarrage. Il faut comprendre qu’il faut l’énergie maximum délivrée par les 2 pupitres, soit 4 + 7, ce qui fait 11. Sur le document derrière le sceau d’eau, le 1er câble doit recevoir l’énergie de 3 conducteurs. Il en faut donc 8 pour les 2 autres. Après essais, la bonne combinaison est 3, 1, 7. faire un essai. Pousser respectivement les bagues de 2, 0 et 6 crans. Le cristal bleu vivre. Le cadran équipé de 2 trous, laisse passer le cristal toutes les 32 secondes. Pour chacun des composants, la rotation du cadran ne s’arrête qu’après un tour complet. Il faut régler la fréquence de vibration des 4 cristaux successivement de sorte que les 4 entrent en vibration en même temps. Pour y parvenir, il faut donc commencer par celui qui vibre le plus longtemps, pour avoir le temps de s’occuper des autres. Il convient donc de les régler dans l’ordre suivant :
- Quartz 6, 12, 4
- Cristal Bleu 3, 1, 7
- Roche 10, 5, 5
- Nara 12, 12, 12
Pour y parvenir, il faut réaliser cette opération en moins de 50 secondes. Commencer par régler le quartz pour la 1ère et la 3ème tige, soit 6 et 4, puis s’occuper de celle du centre en la poussant à fond. Le quartz est réglé. On a maintenant moins de 50 seconds pour les autres. Tirer la bague du centre à fond, reculer celle de gauche de 3 crans et avancer la 3ème de 3 crans. Le cristal bleu est réglé. Repousser la tige de gauche à fond et la reculer de 2 crans. Pousser celle du centre de 4 crans et reculer la 3ème de 2. Enfin, très vite, pousser les 3 bagues à fond. En cas d’échec, appuyer sur le poussoir bleu de l’accoudoir et recommencer. Si les réglages sont corrects et suffisamment rapides, un pont fait de roche se positionne devant le trône. Cliquer alors sur le poussoir bleu. Le panneau de contrôle se relève. Avancer sur le pont jusqu’à la plate forme en face. En arrivant, sur la droite, un commutateur est fixé à la rambarde. Plus loin, une statuette offre un message de Sirrus : « Intéressant ! La matrice interne peut accumuler une quantité illimité d’électricité, mais la perd dès que le cristal est en contact avec un objet relié à la terre. Comment vais-je isoler les cristaux avant de les utiliser ? » Plus loin sur le banc, un nouveau journal de Sirrus nous apprend qu’il souhaite utiliser les connaissances transmises par Atrus à Yeesha grâce à la chambre de mémoire sur Sérénia. Mais pour s’évader, il lui faut des pièces d’échecs en Nara. De l’autre côté, deux cuves peuvent recevoir des cristaux en provenance des rayons de stockage, au-dessus du trône. Celle de gauche porte la mention 10 – 5 – 5 tandis que celle de droite 12 – 12 – 12. Il est, bien sur, fait référence aux 2 matières, roche et Nara. Entre les 2 cuves, des réceptacles sont destinés, basculés sur la gauche à recevoir de la roche, ou basculés sur la droite à recevoir un morceau de Nara. Enfin peut-être ! Le dernier point observable, ce sont trois poutres métalliques qui descendent de la voûte, et forme sur la plate forme, un triangle. Il s’agit de l’ascenseur découvert au tout début, en descendant l’escalier de l’aiguille rocheuse. Mais un énorme bloc, une partie de la structure qui servait de parloir, a du dévaler de l’aiguille et tomber dans la cage d’ascenseur, au point de risquer d’en empêcher son fonctionnement. Il est temps de se souvenir du document trouvé sur le bureau de Sirrus et expliquant « Nara : la plus détonante des substances » De même, il est important de se remémorer les expériences réalisées par Sirrus sur le petit établit, devant la statue de sa mère, Catherine. Il tentait de comprendre comment transférer de l’énergie électrique au moyen de cette substance verte. La statuette, trouvée le long de la balustrade, et dont les rayonnages de cristaux sont remplis, est capable de stocker une très grande quantité d’énergie, telle celle produite par la pièce Nara, et de la restituer instantanément dès lors qu’elle est reliée à la terre. Sirrus a trouvé le moyen de l’isoler de la terre jusqu’au dernier moment. Nous, nous allons devoir contrecarrer ce fonctionnement. Il faut donc envoyer un cristal, mais faire en sorte qu’il soit relié à la terre au moment ou il arrivera à proximité du bloc. Il va donc être utile de retourner sur le trône pour envoyer une onde sonore puissante. Mais avant de courir vers le trône il faut penser à basculer les réceptacles sur la gauche, pour ne surtout pas prendre à la volée le cristal. Ensuite, en passant, positionner l’interrupteur de la rambarde sur la droite en face du repère en forme de statuette. Aller jusqu’au trône, cliquer sur le poussoir bleu de l’accoudoir, et, une fois le panneau de contrôle en place, pousser les 3 bagues à fond. Attention les yeux ! Un cristal descend des rayonnages et glisse via une grosse durite transparente jusqu’à la cuve de droite, avant de tomber au sol. L’harmonique jouée fait le reste. Le morceau de toit explose. La route est libre. Retourner jusqu’à l’ascenseur. Sur l’une des poutres métalliques se trouve la commande, en fait une simple manette à relever. Mais au pied de cette commande pend une sorte de montre à gousset. Cliquer dessus pour voir 3 petites roues dentées, et une petite tringle métallique qui semble s’embrayer dessus. Tirer sur cette tringle en la dirigeant vers le bas. 6 petites cloches en demi-sphères s’ouvrent alors pour nous donner un code de couleur, non sans nous rappeler celui de Sirrus pour ouvrir le mécanisme d’ouverture de la porte de la vieille chambre de mémoire de Sérénia. Et bien voilà, à priori, nous avons tout ce qu’il faut pour continuer nos investigations et peut-être libérer Yeesha. Actionner la manette de l’ascenseur. La remontée est simplement sublime. Enfin, on va retrouver la surface. Arrivé au sommet, tout est carbonisé, y compris l’espèce de montre. Mais son mécanisme est toujours opérationnel si on souhaite revoir les couleurs. Cliquer sur la poignée pour revoir le passage consacrée à la remontée à la surface. Remonter au sommet du piton rocheux, ouvrir le réceptacle du livre de liaison pour Tomahna, et cliquer sur le livre.



