<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel> <title>[blog.jeuxvideo.com] gavilan : <![CDATA[Jeux vidéos (aventure)]]></title> <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</link> <description><![CDATA[Jeux vidéos (aventure)]]></description> <language>fr</language> <copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright> <generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator> <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> <pubDate>Mon, 20 May 2013 20:52:12 +0200</pubDate> <image> 	<title>gavilan.blog.jeuxvideo.com</title> 	<link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com</link> 	<url>http://perlbal.hi-pi.com/blog/10806/mn/1234962085-gavilan.jpg</url>	</image><item>  <title><![CDATA[jeux terminés ou en cours]]></title>  <description><![CDATA[<p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> <strong><span style= "text-decoration: underline;">Terminés</span></strong></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Alida &nbsp;(Soluce proposée pages 12 à 21 et rubrique Alida)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Amerzone (Soluce proposée page 105 et rubrique Benoit Sokal page 6)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Atlantis I</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Atlantis Evolution (Soluce proposée page 99)</span></span></span></span></span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-size: 10pt;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000;">Au coeur de Lascaux (Soluce proposée sur Jeuxvideo.com)</span></span></span></span></span></span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-size: 10pt;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Aura (Soluce proposée pages 85 à 88 et rubrique Aura)</span></span></span></span></span></span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-size: 10pt;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Aura II (Soluce proposée pages 88 à 91 et rubrique Aura)</span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Barrow Hill (Soluce proposée page 76 et rubrique Barrow Hill)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Berlin 1943 Les secrets de l'opération Wintersun (Soluce proposée page 93)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Black Mirror II (Soluce proposée pages 113 et 114)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Black Mirror III (Soluce proposée pages 121 à 123)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Dark Fall II</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Darkness Within à la poursuite de Loath Nolder (Soluce proposée pages 111 et 112)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Dracula III la voie du dragon (Soluce proposée page 101 et 102)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Egypte III</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Exile (Soluce proposée pages 61 à 69 et rubrique Myst)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Gabriel Knight II</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Gabriel Knight&nbsp;III</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Jérusalem (Soluce proposée page 95)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Keepsake (Soluce proposée pages 9 à 12)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> La malédiction de Judas (Soluce proposée page 93)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Les chroniques de Sadwick (Soluce proposée pages 119 et 120)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> L'île noyée (Soluce proposée pages 83 à 85 et rubrique Benoit SOKAL page 1)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Loch Ness (Soluce proposée page 77)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Louvre l'ultime malédiction</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Myst (soluce proposée pages 42 à 49 et rubrique Myst)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Myst IV (Soluce proposée pages 69 à 72 et rubrique Myst)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Myst V (Soluce proposée sur Jeuxvideo.com)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Ni.Bi.Ru (Soluce proposée pages 72 à 76)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Nikopol (Soluce proposée pages 95 à 96)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Nostradamus, la dernière prophetie (Soluce proposée page 96)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Overclocked thérapie de choc (Soluce proposée pages 112 et 113)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Paradise (Soluce proposée pages 78 à 80 et rubrique Paradise)</span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Penumbra Black Plague (Soluce proposée page 121)</span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Post Mortem</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Reah (Soluce proposée page 9)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Retour sur l'ile mystérieuse</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rhem I (Soluce proposée pages 2 à 7 et rubrique Rhem)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rhem II (Soluce&nbsp;proposée pages 21 à 40 et rubrique Rhem)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rhem III (Soluce proposée page 92 et rubrique Rhem)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rhem IV (Soluce proposée page 117 et rubrique Rhem)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rhiannon (Soluce proposée page 107 et rubrique Rhiannon)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Riven (Soluce proposée pages 49 à 61 et rubrique Myst)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Schizm I</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Schizm II</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Scratches</span> (Soluce proposée page 78 et rubrique Scratches)</span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000">Secret Files : Tunguska (Soluce proposée page 98)</span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000">Secret Files : Puritas Cordis (Soluce proposée page 116)</span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Sentinel (Soluce proposée&nbsp;pages 1&nbsp;à 2)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Shivers (Soluce proposée page 109 à 111 et rubrique Shivers)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> So Blonde (Soluce proposée pages 115 et 116)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Still Life (Soluce proposée page 106)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Syberia I (Soluce proposée page 102 et rubrique Benoit SOKAL&nbsp;page 3)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Syberia II (Soluce proposée page 103 et rubrique Benoit SOKAL&nbsp;page 4)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> The Black Mirror (Soluce proposée pages 99 et 100)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> The Secrets of Da Vinci, le manuscrit interdit (Soluce proposée page 94)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> The Longest Journey (Soluce proposée pages 7 à 8)</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> The Mystery of The Druids (Soluce proposée page 8)</span></span></span></span></span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-size: 10pt;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000;">The Omega Stone (Soluce de la potion finale proposée pages 40 à 42)</span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-size: 10pt;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Timelapse (Soluce proposée pages 80 à 82)</span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">Uru ages beyond myst (Soluce proposée page 123 et rubrique Myst)</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Voyage au centre de la terre</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Voyage au coeur de la Lune</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Zax the Alien Hunter</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> <strong><span style="text-decoration: underline;">En stock</span></strong></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Sanitarium</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Rama</span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span style= "font-size: 10pt;"><span style="color: #000000"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> <strong><span style="text-decoration: underline;">En cours</span></strong></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que j'aimerais avoir</span></strong></p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">Gray MATTER</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">Baron Wittard</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> <p style="margin-right: 0px" dir="ltr">&nbsp;</p> ]]></description>  <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/167651/jeux-termines-ou-en-cours/</link>	<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/167651/jeux-termines-ou-en-cours/#addComment</comments>  <guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/167651/jeux-termines-ou-en-cours/</guid>  <pubDate>jeudi 16 mars 2006 01:13</pubDate></item><item>  <title><![CDATA[Soluces proposées sur ce blog]]></title>  <description><![CDATA[<p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Soluces publiées</span></span></span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Alida</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Amerzone</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Atlantis Evolution</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">Au coeur de Lascaux sur <span style= "text-decoration: underline;">JVC</span></span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Aura</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Aura II</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Barrow&nbsp;Hill</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Berlin 1943</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Black Mirror II</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Black Mirror III</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Darkness Within à la poursuite de Loath Nolder</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Dracula III la voie du dragon</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Exile</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Jérusalem</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Keepsake</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">La malédiction de Judas</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">Les chroniques de Sadwick</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Lîle noyée</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Loch Ness</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Myst</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Myst IV</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Myst V sur <span style= "text-decoration: underline;">JVC</span></span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Ni.Bi.Ru</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Nikopol</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Nostradamus, la dernière prophetie</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Overclocked thérapie de choc</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Paradise</span></p> <p dir="ltr"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Penumbra Black Plague</span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Reah</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Rhem I</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Rhem II</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Rhem III</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Rhem IV</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Rhiannon</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Riven</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Scratches</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Secret Files : Tunguska</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "font-family: arial,helvetica,sans-serif; color: #000000; font-size: 10pt;"> Secret Files : Puritas Cordis</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Sentinel dans l'antre de la dormeuse</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Shivers</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">So Blonde</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Still Life</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Syberia I</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Syberia II</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">The Secrets of Da Vinci, le manuscrit interdit</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">The Black Mirror</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">The Longest Journey</span></span></span></p> <p dir="ltr"><span style="font-size: 10pt"><span style= "color: #000000;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000">The Mystery of The Druids</span></span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">The Omega Stone (potion finale)</span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Timelapse</span></span></p> <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000"><span style= "color: #000000; font-size: 10pt;">Uru ages beyond myst</span></span></p> ]]></description>  <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/460300/Soluces-proposees-sur-ce-blog/</link>	<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/460300/Soluces-proposees-sur-ce-blog/#addComment</comments>  <guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/460300/Soluces-proposees-sur-ce-blog/</guid>  <pubDate>jeudi 16 mars 2006 01:15</pubDate></item><item>  <title><![CDATA[Sentinel]]></title>  <description><![CDATA[ ]]></description>  <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168868/Sentinel/</link>	<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168868/Sentinel/#addComment</comments>  <guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168868/Sentinel/</guid>  <pubDate>jeudi 16 mars 2006 19:25</pubDate><enclosure url="http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/10806/mn/1142621067/Sentinel.JPG" type="image/gif" length="30000" /></item><item>  <title><![CDATA[Sentinel (Tregett et Maru)]]></title>  <description><![CDATA[<strong>SENTINEL </strong> Beni explique que le but de tout pilleur de tombe est, principalement, de graver son nom sur le mur de la dernière chambre de la tombe visitée. Doba, exige de Beni, en échange de la libération de sa jeune sœur, Carrie, détenue comme otage, qu’il entre et revienne de la 1ère chambre de la tombe 35. Emprunter l’ascenseur.  Avancer tout droit. Beni appelle Dormeuse. L’ascenseur remonte, rendant toute retraite impossible. L’arrivée de Dormeuse interrompt cette 1ère découverte du site. C’est une sentinelle laissée par les Tastans pour veiller sur leurs sépultures. C’est en fait une image holographique, une intelligence artificielle, tantôt amicale, tantôt menaçante. Après cette discussion, reprendre l’exploration. A la 1ère intersection s’ouvrent 3 chemins possibles. Tout droit, se trouve une chambre avec un appareil au sol (un télé porteur) (1) inactif. Noter au-dessus de la porte le symbole qui surplombe l’entrée de la chambre (A). En ressortant se trouve à droite un recoin vide. Plus bas en redescendant, au niveau de la précédente intersection, prendre le chemin à droite permettant la poursuite de l’exploration du rez-de-chaussée. En chemin, remarquer 2 nouveaux télé porteurs inactifs (2) à même le sol & (3) dans une 2ème chambre et un autel inaccessible. A droite de cet autel se trouve un énorme socle qui semble ne pas être solidaire du sol, tout comme plusieurs grosse dalles tout autour de ce socle et de l’autel. En haut de l’autel, remarquer une plaque surmontée de 7 boutons carrés. Revenir à l’intersection et prendre le dernier chemin, la rampe conduisant aux étages supérieurs. Sur le chemin qui mène au sommet de l’édifice, on découvrira : Sur le 1er balcon, qui surplombe le lac, une plaque représentant un serpent. Entrer dans la cavité à droite, et trouver un nouveau télé porteur (4) à même le sol. Une fenêtre donnant sur le lac représente également un serpent. Monter au niveau supérieur. Un nouveau télé porteur est posé à même le sol (5). De la rampe, vue sur l’ascenseur, le lac, l’autel et un pont de pierre terminé par une construction éclairée. Monter d’un niveau. A droite en arrivant sur le pallier, une plaque représentant encore le même serpent. Plus loin une chambre, dont la porte est surmontée d’un nouveau symbole (B), contient un télé porteur (6). Plus loin encore un balcon donne une vue sur les tombes dans une cavité lugubre. En poursuivant sur la rampe, sortie de la cavité. Une nouvelle chambre, dont la porte est surmontée d’un nouveau symbole (C), contient elle aussi un télé porteur (7) Au sommet de cet édifice, face à cette dernière chambre se trouve un pont de pierre. A son extrémité, un pupitre cerné de 4 têtes de serpent, système de défense jugé étonnamment passif par Beni. Au centre, sur le dessus, 7 cavités semblants devoir recevoir des pierres taillées (7 pierres, 7 télé porteurs !). A l’arrière du pupitre, enfin, trois boutons carrés avec 3 symboles triangulaires, rappelant ceux déjà rencontrés. <strong>1ère énigme (alimentation des télé porteurs)</strong> Appuyer successivement sur ces trois boutons pour faire apparaître les symboles rencontrés (A, B & C). On peut alors voir un télé porteur s’activer. Dormeuse intervient de nouveau. En face du pont de pierre, se trouve un télé porteur actif (7). Une nouvelle exploration du site révèle en fait que 3 télé porteurs ont été activés. Ceux qui se trouvent dans les chambres surmontées d’un symbole (A, B & C). L’aventure peut se poursuivre à partir de n’importe lequel de ces 3 télé porteurs. Retrouver le télé porteur (7), le plus près du pupitre. Se placer en son centre. Départ pour Tregett. <strong>TREGETT ( Le marais )</strong> Une 1ère visite des lieux nous fait découvrir une tour et des plantes diverses et variées. Notamment 7 plantes violettes, identiques, presque aussi hautes que la tour qu’elles cernent. Tout droit un examen de la tour révèle sur son pourtour 13 lampes blanches et, diamétralement opposés, ce qui semble être 2 interrupteurs inactifs. Un chemin arrive derrière la tour. Par le chemin de droite,  en sortant du télé porteur, on peut voir de nombreuses plantes et arriver finalement derrière la tour par l’accès découvert précédemment.  Par le chemin de gauche en quittant le télé porteur, en direction des champignons géants, se trouve… Dormeuse qui parle d’éthique et de respect, dit qu’il n’y a aucun trésor à découvrir, et qu’il serait plus sage d’abandonner. Beni lui indique son nom, excédé qu’il est du sobriquet dont elle l’affuble, « petit chasseur ». Quand prend fin cet entretien, constater la présence au sol d’un plateau (un ascenseur). Monter dessus. Pendant l’ascension, Dormeuse nous dit avoir passé 2 merveilleuses années dans les marais de Tregett. Arrivée devant un pupitre. Face au pupitre la tour est cernée par les 5 des 7 plantes violettes. <strong>2ème énigme (alimentation de la plate forme du phare)</strong> La manipulation des boutons nous montre un faisceau lumineux sortant du phare et deux incidences directes de ces manipulations : Le phare peut de déplacer sur la gauche ou la droite, ou vers le bas ou le haut. Les plantes, visées par le rayon lumineux émettent un arc lumineux violet. Le pupitre est équipé de 12 lampes (nombre maximum de combinaisons que l’on peut saisir avant réinitialisation automatique) et de 7 boutons : Un bleu qui réinitialise la position du phare 3 boutons sur le plan vertical (de 1 à 3 en partant du bas) et 3 sur le plan horizontal (de A à C en partant de la gauche) Le bouton 1 permet au phare de descendre de 2 niveaux Le bouton 2 permet au phare de monter de 3 niveaux Le bouton 3 permet au phare de monter de 5 niveaux Le bouton A permet au phare de tourner de 2 crans vers la droite Le bouton B permet au phare de tourner de 3 crans vers la gauche Le bouton C permet au phare de tourner de 5 crans vers la gauche Le but est d’envoyer un rayon sur chaque plante, pour qu’elles produisent chacune un arc. Il convient au préalable de déterminer la hauteur de chaque fleur par rapport au rayon lumineux du phare ainsi que leur position sur le plan horizontal. Le phare est en position : 6 en hauteur 1 à gauche de la fleur 3 Le nombre de manipulation est limité à 12. En numérotant les fleurs de gauche à droite de 1 à 5. De la 1 à la 5, le phare doit se déplacer de 8 crans. Partant d’une hauteur de 6, les fleurs de 1 à 5 sont situées en hauteur à : 10, 8, 5, 9 et 7 et sont séparées respectivement de : 2 crans, 3 crans, 1 cran et 2 crans. Voici une solution en partant de la position initiale : Droite : +2 Haut : +3 N° 4 OK Droite : +2 Bas : +2 N° 5 OK : Arc entre 4 & 5 Bas : +2 Gauche : +5 Droite : +2 N° 3 OK : Arc entre 3, 4 & 5 Haut : +5 Gauche : +5 N° 1 OK Droite : +2 Bas : +2 N° 2 OK : Arc entre 1, 2, 3, 4 & 5 Le phare monte à sa position maximum, 13 étages). Une rampe tout autour du phare s’illumine. Trois objets séparés de 120° autour du phare s’illuminent en tournoyant. Beni trouve ça trop facile pour lui qui n’a d’ordinaire pas tant de chance. Descendre par l’ascenseur et aller sur la plate forme autour du phare. Derrière les 2 interrupteurs la lumière précédemment blanche clignote. Éclairs intermittents blanc/rouge. Appuyer sur l’un des deux. Arrivée sur une nouvelle plate forme devant 4 nouveaux pupitres munis chacun de 8 tirettes. Face à ces pupitres un précipice enjambé par un embryon de pont. La manipulation des pupitre laisse entrevoir la solution pour passer. Un arc électrique doit remplacer les marches manquantes. <strong>3ème énigme (alimentation du pont)</strong> Le 1er constat est que les marches du pont peuvent présentées 4 types de visuel Sans lumière Lumière rouge Lumière jaune Lumière bleue On notera par manipulation que lorsque 2 lumières bleues se font face, se produit un arc recréant une marche manquante. Chaque pupitre séparément, ne produit que des lumières rouges ou rien du tout (éteint) Actionner successivement la 1ère tirette de gauche de chaque pupitre, noter la position de chaque lumière rouge, puis remettre à nouveau la tirette dans sa position initiale, avant de passer au pupitre suivant Actionner maintenant cette même tirette pour 2 pupitres, et noter : Aux emplacements ou se trouveraient 2 lumières rouges, on a à présent une lumière jaune  1 rouge + 1 rouge = 1 jaune. Aux emplacements ou se trouveraient une lampe éteinte et une rouge, se trouve une lumière rouge. 1 rouge + rien = 1 rouge Aux emplacements ou ne se trouvaient aucune lumière, nous n’avons toujours aucune lumière rien + rien = rien En réalisant la même opération avec un 3ème pupitre on arrive au résultat suivant : Aux emplacements ou ne se trouvaient aucune lumière, nous n’avons toujours aucune lumière rien + rien + rien = rien Aux emplacements ou se trouveraient 2 lampes éteintes et une rouge, se trouve une lumière rouge. 1 rouge + rien + rien = 1 rouge Aux emplacements ou se trouveraient 1 lumière éteinte et 2 lumières rouges, on a à présent une lumière jaune  1 rouge + 1 rouge + rien = 1 jaune. Aux emplacements ou se trouveraient 3 lumières rouges, on a à présent une lumière bleue 1 rouge + 1 rouge + 1 rouge = 1 bleue Aux emplacements ou se trouveraient 1 lumière éteinte, une rouge et une jaune, on a à présent une lumière bleue 1 rouge + 1 jaune + rien = 1 bleue On en déduit les équations suivantes : Éteint =0 Rouge = 1 Jaune  = 2 Bleu  = 3 Pour obtenir des lumières bleues de chaque coté du pont il faut donc que la somme des lumières permettent d’obtenir à la fin le chiffre 3 partout donc la somme de 3 lumières rouges. Si on additionne 4 lumières rouges on obtient un magnifique court-circuit entre les bornes de la marche concernée. De gauche à droite les pupitres porteront les lettres A, B, C & D et les tirettes de gauche à droite les numéros 1 à 8 La manipulation des deux 1ers pupitres A et B offre 64 combinaisons 8 X 8 Attendu qu’il resta deux pupitres à actionner et donc mathématiquement l’addition de 2 autres lumières rouges (+2) toute combinaison ne produisant pas de lumière pour un coté de marche pourra être éliminée. En effet 0 + 2 = 2 (différent de 3, chiffre à obtenir pour la couleur bleue) A ce stade il reste seulement 11 combinaisons possibles : A2 B1 A3 B3 A3 B4 A3 B6 A3 B8 A4 B5 A6 B6 A7 B1 A8 B2 A8 B3 A8 B6 Activer le 3ème pupitre C donne 11 X 8 = 88 combinaisons Attendu qu’il reste un pupitre à actionner, toute combinaison ne produisant pas de lumière ou une lumière rouge devra être rejetée. En effet : 0 + 1 =1 (différent de 3, chiffre à obtenir pour la couleur bleue) 1 + 1 = 2 (différent de 3, chiffre à obtenir pour la couleur bleue) A ce stade il reste seulement 4 combinaisons possibles : A3 B8 C2 A4 B5 C6 A8 B2 C6 A8 B3 C6 Activer le 3ème pupitre D donne 4 X 8 = 32 combinaisons La bonne combinaison activera le pont (10 marches bleues et 10 faisceaux lumineux bleus) et rendra possible le passage. La bonne combinaison sera : A8, B3, C6 & D4 Passer le pont et entrer dans le tunnel recouvert de tulle à moustiquaire. Au sortir du tunnel traverser le pont. Une coupole de verre abrite une esplanade au centre de laquelle se trouve un puit (sans doute un ascenseur) entouré de 3 pupitres et autour de cette plate forme 3 fleurs géantes à 8 pétales qui tournent sur l’axe de leur cœur. <strong>4ème énigme (reproduire la forme des fleurs)</strong> On notera un levier devant chaque fleur. Actionné il immobilise celle devant laquelle il se trouve. Chaque pupitre représente le cœur d’une fleur à un moment donné. Repérer les couples pupitre/fleur. Figer chaque fleur au moyen du levier lorsque le dessin de son cœur correspond à celui de son pupitre associé. Chaque pupitre est muni sur son pourtour de huit ergots, représentants les pétales de la fleur qui lui est associée. Reproduire au moyen de ces ergots la disposition des pétales de la fleur associée (petits et grands pétales). En cliquant sur un ergot il s’enfonce pour symboliser un petit pétale. Lorsque les 3 fleurs sont bien représentées sur les pupitres et leur cœur immobilisés dans la position schématisée sur chaque pupitre, l’ascenseur est accessible et actif. Voici la combinaison. En arrivant sur l’esplanade, une fleur à l’extrême droite (ED), une immédiatement à droite (D) et une à gauche (G). Un pupitre en face (F), un au fond à gauche (FG) et un au fond à droite (FD). Correspondance pupitre/fleur FG/ED F/G FD/D Une fois la rotation des fleurs arrêtée, les pétales sont placés, dans le sens des aiguilles d’une montre, à, à peu près : 5 minutes 12,5 minutes 20 minutes 27,5 minutes 35 minutes 42,5 minutes 50 minutes 57,5 minutes En fonction de tout cela, voici la taille des pétales à reproduire (G pour grand et P pour petit) sur les pupitres concernés, sachant que pour obtenir un petit pétale, il faut enfoncer l’ergot du pupitre situé à la place correspondante. Fleur G (pupitre F) : G P G P P G P G Fleur D (pupitre FD) : P G P P G G G P Fleur ED (pupitre FG) : G P G G P G P P  Une fois l’ascenseur disponible, descendre et explorer les lieux. En chemin on trouvera un télé porteur inactif, et plus loin, à l’autre bout du chemin, une butte avec une lueur. La lueur provient d’un cristal qui tourne sur lui-même. Prendre ce cristal. De la butte on peut deviner une lueur dans la cavité qui recèle le télé porteur; Serait-il actif?  En revenant sur ses pas, Beni s’interroge. Comment est-il possible qu’il parvienne à résoudre toutes ces énigmes si facilement? Aurait-il développé de nouvelles facultés? En arrivant au bout du chemin, effectivement le télé porteur est actif. Y entrer. Retour à la tombe 35 au point de départ, à l’emplacement du télé porteur (7) mais qui a disparu. Aller placer le cristal sur le pupitre. Noter au plafond le symbole lumineux qui s’affiche. Par rapport aux aiguilles d’une montre, le symbole représente : 3 cercles concentriques 3 aiguilles jaunes à 0, 24 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Se rendre au télé porteur actif suivant (6) et y entrer. Direction MARU. <strong>MARU (Station spatiale)</strong> La zone d’arrivée du télé porteur est reliée à une structure principale, sur plusieurs étages, par une passerelle aérienne qui conduit à un genre de labyrinthe cylindrique. Du terminal d’arrivée on peux voir 8 vaisseaux qui flottent autour de la base principale et 1 dirigeable à hélice nommée DETALION (tiens-tiens !) <strong>5ème énigme (labyrinthe cylindrique)</strong> Ce labyrinthe est composé de 4 parois cylindriques. Au dessus de son centre est suspendu un cristal vert. Les 4 parois cylindrique dessinent 3 couloirs cylindriques entravés par 6 cloisons espacées de 60° l’une par rapport à l’autre. Chaque cloison joue donc le rôle de porte pour chacun des 3 couloirs. On a donc un total de 18 portes, ouvertes ou fermées, pour l’ensemble des cloisons. Les parois tournent par rapport à l’axe du plateau. Les couloirs, du plus grand au plus petit, porteront les numéros 1 à 3. les parois dans le même ordre, 1 à 4. 1) Presser le bouton rouge 5 fois. (Beni se donne du baume au cœur et se convainc qu’il ne dois pas laisser Dormeuse gagner et qu’il doit sauver sa sœur) Le 1er bouton rouge donne accès à l’unique porte de la paroi 1 Entrer dans le couloir 1.  A droite, un cul de sac A gauche, cul de sac mais présence d’un autre bouton rouge. 2) Presser ce bouton 1 fois. A droite, cul de sac A gauche, cul de sac Passer la porte de la paroi 2 et entrer dans le couloir 2 A droite, un cul de sac A gauche, cul de sac mais présence d’un autre bouton rouge. 3) Presser ce bouton 2 fois Une porte mène à une succession de cul de sac. 4) Presser de nouveau ce même bouton 1 fois Par la porte dans la paroi 3 entrer dans le couloir 3 A gauche, cul de sac. Passer la porte à droite, et revenir, par la porte dans la cloison 3, dans le couloir 2 A gauche en regardant le centre, cul de sac A droite en regardant le centre, passer la porte qui mène à un nouveau bouton rouge. 5) Presser ce bouton 1 fois A droite, cul de sac A gauche, cul de sac, on tourne en rond 6) Presser à nouveau ce même bouton rouge 1 fois. A droite, cul de sac A gauche, cul de sac. Par la porte dans la paroi 3 entrer dans le couloir 3 A gauche, cul de sac A droite, une porte dans la paroi 3 conduit au couloir 2 en cul de sac. Aller au bouton rouge 7) Presser ce bouton 3 fois Tous les passages ne conduisent qu’à des cul de sac 8) Presser à nouveau ce même bouton 1 fois. Prendre la porte dans la cloison de gauche et constater qu’une porte dans la paroi 4 donne accès au centre du plateau et à un ascenseur. Finalement la combinaison à retenir est la suivante : Pour chaque rencontre d’un nouveau bouton rouge les presser successivement comme suit : 1er bouton : 5 2ème bouton : 1 3ème bouton : 3 4ème bouton : 2 5ème bouton : 4 Dormeuse nous signale que Maru était un centre de recherche dans lequel travaillait son père Emprunter l’ascenseur et arriver au sommet de la station, juste à l’aplomb du cristal inaccessible. Du centre du plateau 4 passerelles séparées de 90° conduisent à un chemin de ronde sur le pourtour de la station. Au bout de chaque passerelle, on trouve Une lunette de visée permettant l’observation d’un vaisseau spatial Surplombant la lunette, une passerelle équipée d’un mégaphone lui même muni de 6 boutons Sur le chemin de ronde se trouve à 180° l’un de l’autre deux ascenseurs. <strong>6ème énigme (activer les stations spatiales)</strong> Commençons l’observation par la lunette surplombant le terminal d’arrivée du télé porteur puis dans le sens des aiguilles d’une montre les 4 vaisseaux porteront les numéros 1 à 4. Dormeuse interromps cet exploration et nous dévoile son nom : TAMARA Lunette N° 1 : L’observation du vaisseau 1 (une sphère surmontée d’une grande antenne) fait apparaître une série de 4 flash lumineux : Rose Bleu Vert Blanc Lunette N°2 : Le vaisseau 2 (une sphère cernée d’un couloir) produit les couleurs : Vert Jaune Blanc Rose Lunette N°3 : Le vaisseau 3 (en forme de T) produit les couleurs : Jaune Bleu Vert Rouge Lunette N°4 : Le vaisseau 4 (une sphère avec 2 gros arceaux métalliques) produit les couleurs : Jaune Rouge Rose Vert L’examen des mégaphones et de leurs 6 boutons conduit au même constat pour les 4. Chaque bouton produit les sons suivants de haut en bas: N°1 : Sirène de bateau classique N°2 : Double sirènes aiguës N°3 : Sirène très aiguë et forte N°4 : Sirène très grave et faible N°5 : Sirène très grave et un autre son (Tip tip) N°6 : Sirène médium  Poursuivre l’exploration par les ascenseurs. Les 2 ascenseurs mènent tous les 2 au 1er, 2ème et 3ème niveau (le sommet). Descendre au 2ème niveau et trouver un poteau surmonté d’une lumière bleue. Une action sur le levier produit le son N°3 déjà entendu au mégaphone Descendre au 1er niveau. Un double chemin de ronde intérieur et extérieur nous permet de découvrir 2 nouveaux poteaux : Un surmonté d’une lumière rose qui produit le son N°6 Un surmonté d’une lumière jaune qui produit le son N°4 Sur le chemin extérieur, un nouvel ascenseur conduit à un satellite relié par un cordon ombilical à la station principale. Descendre et trouver 2 nouveaux poteaux. Profiter de la descente pour admirer l’ensemble du site. Le poteau surmonté d’une lumière rouge produit le son N°1 Le poteau surmonté d’une lumière blanche produit le son N°5 Remonter au sommet de la station et trouver un sixième poteau au centre. Le poteau surmonté d’une lumière verte produit le son N°2 Récapitulons les couleurs et les sons : Bleu : N°3 Rose : N°6 Jaune : N°4 Rouge : N°1 Blanc : N°5 Vert : N°2 Il ne reste plus qu’à faire écho aux stations spatiales, et leur retourner en fonction du code de lumière émis, un code sonore. En fonction des couleurs observées et dans le même ordre que lors de l’observation, les codes seront les suivants : 1er vaisseau : 6325 2ème vaisseau : 2456 3ème vaisseau : 4321 4ème vaisseau : 4162 A chaque code sonore correct la station y fait écho et un arc lumineux vient frapper l’antenne au centre de la station principale et le cristal descend d’un cran. Au dernier code correct le cristal devient accessible. Aller le prendre. L’ascenseur descend aussitôt ramenant Beni devant le labyrinthe circulaire. Et oui il faut recommencer pour sortir et accéder au télé porteur! Voici la bonne combinaison : Aller tout droit jusqu’au bouton rouge dans le 2ème couloir. Presser le bouton 4 fois et suivre le chemin jusqu’à la sortie. Aller au télé porteur et revenir à la tombe 35. En arrivant le télé porteur a disparu. Déposer le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond. 2 cercles concentriques 4 aiguilles jaunes à 0, 12, 24 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Aller vers le télé porteur (1) tout en bas au 1er niveau. Mais surprise, tous les autres télé porteurs sont actifs. Télé porteur (1). En route pour Eska ]]></description>  <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168140/Sentinel-Tregett-et-Maru/</link>	<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168140/Sentinel-Tregett-et-Maru/#addComment</comments>  <guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168140/Sentinel-Tregett-et-Maru/</guid>  <pubDate>jeudi 16 mars 2006 19:30</pubDate></item><item>  <title><![CDATA[Sentinel (Eska et Corabanti)]]></title>  <description><![CDATA[<strong>ESKA (Village sur pilotis)</strong> Explorer toutes les parties accessibles du village. Un petit conseil : par rapport au télé porteur, dans le coin opposé du village se trouve une grande tour. Elle pourrait bien être utile pour faire un plan du site et ainsi mieux retrouver son chemin et les indices nécessaires le moment venu. Au sortir du télé porteur, partir par la gauche et noter à droite la présence d’une cabane séparée du ponton par un pont flottant inaccessible. A l’intérieur un coquillage sur un piédestal. Devant le pont une boite d’ou sortent 3 cordes de gauche à droite, rouge, mauve et bleue.. En repartant dans l’autre sens, rencontre de deux nouveaux pont tout aussi inaccessibles et de 2 nouvelles boites avec 4 et 5 cordes. 4 cordes : jaune, rouge, verte et bleue. 5 cordes : bleue, jaune, rouge, verte et mauve. En arrivant dans la cabane suivante, se trouve un autre coquillage sur un piédestal Du coquillage en direction du plafond sort une tige. Sortir de la cabane et poursuivre le chemin. A la prochaine cabane explorer le chemin de droite. Il se divise en 2. A gauche on va à la tour qui recèle un autre coquillage dont la tige montre 1 entaille. Le coquillage précédent n ‘en comportait aucune. La partie droite du chemin mène à un ponton cachant un pupitre avec 3 lampes de couleur et 3 cordes écrues. Il doit y avoir un rapport avec les boites et les cordes de couleur. Revenir à la précédente cabane et l’intersection. La partie droite explorée prendre le chemin de gauche à présent sur la droite. Remarquer 3 cabanes devant lesquelles passe une grosse canalisation et 3 volants. Au-dessus de ces volants sur le mur des cabanes, un dessin nous donne une idée du débit d’eau produit par chaque canalisation derrière les volants. Au bout du ponton un pont en os suspendu est inaccessible. Remarquer le levier de commande. <strong>7ème énigme (pont en os)</strong> Pour résoudre cette énigme, il faut comprendre que le niveau d’alimentation en eau commande la position du pont. Chaque vanne possède 16 graduations, mais la 1ère (position de départ) en relief équivaut à un 0. Les vannes porteront les numéros 1 à 3 de celle ayant le plus fort débit à celle ayant le plus faible. Considérer que la vanne 3 délivre 1 litre d’eau par graduation : maxi 15 litres (1 X 15) Considérer que la vanne 2 délivre 16 litre d’eau par graduation : maxi 240 litres (16 X 15) Considérer que la vanne 1 délivre 241 litre d’eau par graduation : maxi 3615 litres (241 X 15) Chaque vanne possède un motif en son centre indiquant le sens du débit. En tournant le volant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre le débit augmente : autrement dit en amenant la 1ère graduation à droite de la position de départ dans la fenêtre, on augmente le débit. Le plus fort débit pour chaque vanne se trouve donc sur la graduation immédiatement à gauche de la position de départ. Commencer les essais avec la vanne 3. Cliquer sur la graduation souhaitée, exemple la 1ère. Puis aller jusqu’au levier. L’actionner : Si le pont est à droite du ponton, pas assez de débit. Si le pont est à gauche du ponton, trop de débit. Pour la vanne 3 : Graduation 9, pas assez, pont à droite. Graduation 10, trop, pont à gauche Placer la vanne 3 sur la position 9. Il faut donc trouver un débit compris entre : 9 X 241 = 2169 litres  10 x 241 = 2410 litres Continuer avec la vanne 2. Cette fois au 2169 litres déjà programmés on va ajouter par graduation 16 litres. De la même manière on obtient : Graduation 12, pas assez, pont à droite. Graduation 13, trop, pont à gauche Placer la vanne 2 en position 12. Il faut donc un débit compris entre : 2169 + (12 X 16) = 2361 2169 + (13 X 16) = 2377 Continuer avec la vanne 1. Cette fois dès que la bonne graduation est positionnée, le pont se place face au ponton. La bonne graduation est la 4 soit un débit, avec cette méthode de résolution, de : 2365 Vanne 3 : 9 Vanne 2 : 12 Vanne 1 : 4 Aller explorer cette autre partie du village. Y trouver un autre pupitre à 4 lampes et 4 cordes écrues. Dans la partie gauche se trouve un autre coquillage avec 4 entailles <strong>8ème énigme (les cordes et les ponts flottants)</strong> Il est temps de s’occuper de cette énigme. Pour le pupitre à 3 lampes. Cliquer sur chaque corde pour positionner les lampes en corrélation avec la boite à 3 cordes. Soit de gauche à droite : Rouge – Mauve – Bleue Repérer le nombre de graduation dont se sont élevée chaque corde écrue. Aller remonter chaque corde de la boite aux 3 cordes de couleur du même nombre de graduation. Soit : 1 – 3 – 1 Répéter l’opération pour le pupitre aux 4 lampes et la boite aux 4 cordes de couleur. On obtient : 2 – 3 – 0 – 1 Les 2 ponts flottants sont remontés. Trouver un nouveau coquillage avec deux entailles dans la cabane en face de la boite à 3 cordes de couleur. Trouver un pupitre à 5 lampes dans la partie ouverte par la boite à 4 cordes. Plus loin dans une autre cabane surplombant une cabane immergée, se trouve un autre coquillage. Sur la tige, 5 entailles. Reproduire sur ce pupitre la procédure précédente et aller actionner les 5 cordes et remonter le dernier pont flottant. Dans cette nouvelle partie du village, trouver un nouveau coquillage avec 3 entailles. Il est temps de s »occuper de cette dernière énigme terriblement difficile. <strong>9ème énigme (les coquillages)</strong> Le défi qui se pose est d’appuyer sur la bille au centre de chaque coquillage dans un ordre précis : Remarque : chaque coquillage est orienté en direction du coquillage principal. Le coquillage sans entaille (le coquillage principal crache de l’eau) Le coquillage avec 1 entaille (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 2 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 3 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 4 entailles (le débit du coquillage principal augmente) Le coquillage avec 5 entailles L’éolienne au dessus du coquillage principal se met à tourner et déclenche la sortie des eaux de la cabane immergée ainsi que 2 nouvelles passerelles. La cabane est baignée d’une lueur verte. Aller prendre le cristal et reprendre le télé porteur. Direction la tombe 35. Déposer le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond et sa place. 2 cercles concentriques 4 aiguilles jaunes à 0, 12, 24 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Il y a des espaces entre chaque symbole. Deux sont identiques. Le 1er et le 3ème. Serait-ce un code? Aller au télé porteur suivant. En route pour Corabanti <strong>CORABANTI (Le volcan)</strong> Corabanti est une île volcanique composée d’une multitude d’îlots rocheux, éparpillés dans une mer de lave liquide et en fusion. Un chemin fait le tour de l'île principale qui possède en son centre une sorte de phare. Tout autour de l'île se détache 4 groupe îlots Au sein de chacun d’eux, les îlots sont connectés au rivage de l'île principale par des passerelles. Du rivage une lunette (donc 4) permet d’observer chaque passerelle et un symbole qui surmonte chaque partie de passerelle. Sur chaque groupe îlots se trouve un poteau avec des lampes de couleurs. Si le but parait évident, se rendre jusqu’à ces poteaux, la méthode n’est pas encore claire. Au moyen des lunettes observer et noter la position des symboles et les couleurs affichées par chaque poteau. Les symboles sont de plusieurs types : Un cercle Une étoile  Un hexagone Un triangle Un carré Chaque symbole est bordé avec un ¼ de cercle, un ½ cercle ou un cercle complet, ce qui fait 45 symboles différents possible. 4 ¼ de cercle différents, 4 ½ cercle différents et 1 cercle  9 combinaisons X 5 symboles = 45 possibilités Sur les 4 sites on trouve 9 symboles différents : donc 36 symboles utilisés (il en reste donc 9 !!) Par convention et du fait de la localisation géographique, le site du télé porteur sera le Nord En partant du rivage vers les îlots et de gauche à droite les symboles porteront pour chaque groupe des numéros de 1 à 9 (1 à 3 groupe de gauche, 4 à 6 groupe du centre et 7 à 9 groupe de droite) Aller faire une visite de la tour. Trouver l’entrée. En suivant le chemin, on remarque qu’une zone piétinée s’écarte du chemin principal pour aller en direction de la porte de la tour.  Le rez-de-chaussée nous éclaire tout de suite puisqu’il recèle le cristal recherché. Un document sur la table est tout aussi clair.  <strong>10ème énigme (code de couleurs des poteaux)</strong> Le document indique 2 traits rose en 2ème position en partant du bas. Les autres couleurs mentionnées et le nombre de trait nous donne une réponse à cette énigme. Les couleurs en partant du haut sont donc : Vert Rouge Jaune Rose Bleu A l’entrée de la tour en sortant, à droite se trouve un interrupteur. Cliquer dessus. Un ascenseur mène au sommet. Une rapide observation montre le déroulement futur des opérations. Il va falloir commander chaque partie de passerelle comme un puzzle pour accéder aux poteaux. Le plus troublant, en regardant le groupe d’îlots à l’Est, c’est que le groupe de passerelle s’étend au-delà de la partie qui était visible du sol en direction de l’Est. <strong>11ème énigme (passerelles de connexion aux poteaux)</strong> Ce constat incite à penser qu’il y a un autre groupe d’îlots derrière la montagne utilisant les 9 symboles possibles qui restaient dans le décompte des possibilités. Voici un descriptif des symboles trouvés pour chaque groupe d’îlots, mais surtout la liste et l’ordre de ceux qu’il convient de faire bouger. Nord : 1) Cercle ½ cercle gauche 2) Étoile ¼ cercle haut gauche 3) Cercle ½ cercle haut 4) Hexagone ½ cercle bas 5) Triangle dans un cercle 6) Hexagone ¼ cercle haut droite 7) Hexagone ½ cercle gauche 8) Étoile ½ cercle gauche 9) Triangle ¼ cercle bas droite Est : 1) Étoile ½ cercle droite 2) Carré ¼ cercle haut gauche 3) Cercle ½ cercle bas 4) Cercle ½ cercle droite 5) Carré ½ cercle gauche 6) Carré ½ cercle haut 7) Étoile dans un cercle 8) Carré ¼ cercle bas gauche 9) Carré ¼ cercle haut droite Sud : 1) Cercle ¼ cercle bas gauche 2) Cercle ¼ cercle haut gauche 3) Hexagone ¼ cercle haut 4) Triangle ½ cercle haut 5) Étoile ¼ cercle haut droite 6) Triangle ½ cercle droite 7) Carré ½ cercle bas 8) Triangle ½ cercle bas 9) Cercle ¼ cercle haut droite Ouest : 1) Triangle ¼ cercle haut droite 2) Étoile ½ cercle haut 3) Carré dans un cercle 4) Triangle ¼ cercle bas gauche 5) Carré ½ cercle droite 6) Triangle ¼ cercle haut gauche 7) Hexagone dans un cercle 8) Cercle dans un cercle 9) Triangle ½ cercle gauche Ce travail de repérage effectué, monter au sommet de la tour et reconstituer les puzzles. Attention, chaque segment de passerelle ne tourne que dans le sens des aiguilles d’une montre, tout comme le pupitre. Se placer face à la zone à modifier Faire tourner le pupitre pour trouver les symboles Nord : Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 4 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 3 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 6 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 9 Est : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 5 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 6 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 9 Sud : Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 2 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 5 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 8 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 9 Cliquer 3 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 6 Ouest : Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 7 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 8 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 5 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 6 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 3 Redescendre de la tour et en commençant par le Nord aller aux poteaux et repérer les couleurs. Placer dans la fenêtre de chaque poteau, et en fonction du résultat de la 10ème énigme, la bonne couleur : Nord : 5) Jaune 4) Bleu 3) Rouge 2) Rose 1) Vert Est : 5) Rouge 4) Vert 3) Jaune 2) Bleu 1) Rose Repérer les futurs symboles des passerelles qu’il faudra bouger. Un seul symbole est clair : Un hexagone avec ½ cercle droit qui est bien placé (1). Sud : 5) Bleu 4) Rouge 3) Rose 2) Vert 1) Jaune Ouest : 5) Vert 4) Rose 3) Bleu 2) Jaune 1) Rouge Retourner au sommet de la tour pour reformer le dernier puzzle. Se placer face à la zone à modifier Faire tourner le pupitre pour trouver les symboles Est : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 4 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 7 Cliquer 1 fois sur le pupitre Cliquer 1 fois sur le symbole 8 Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 2 fois sur le symbole 9 Derrière la colline : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 0 fois sur le symbole 1 Retourner dans la partie Est et repérer les symboles suivants : Une étoile avec ¼ de cercle bas gauche à faire tourner 3 fois (2). Une étoile avec ½ cercle bas à faire tourner 3 fois (3). Les autre symboles sont difficilement visibles. Retourner au sommet de la tour pour continuer le puzzle et progresser. Derrière la colline après examen des lieux : Cliquer 0 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 2 Cliquer 2 fois sur le pupitre Cliquer 3 fois sur le symbole 3 Retourner sur place pour examiner le niveau de progression Les 2 symboles suivants sont : Un hexagone avec ½ cercle haut (4) Un hexagone avec ¼ cercle haut gauche (5) Ces deux tronçons étant corrects, l’accès au poteau est possible. Placer dans la fenêtre du poteau, et en fonction du résultat de la 10ème énigme, la bonne couleur : Colline : 5) Rose 4) Jaune 3) Vert 2) Rouge 1) Bleu A la base de la tour, la roue qui amorce la pompe est activée. Les grilles qui empêchaient l’accès au cristal sont désormais ouvertes. Aller à la tour récupérer le cristal et retourner, via le télé porteur à la tombe 35. Déposer le cristal sur le pupitre et noter le symbole au plafond. 4 cercles concentriques 2 aiguilles jaunes à 12 et 36 minutes 5 aiguilles noires à 6, 18, 30, 42 et 54 minutes Il y a toujours un espace entre le 1er symbole et le 3ème. Celui de Corabanti se place en 4ème position. Rappel des symboles précédents : 1) Eska 2) … 3) Tregett 4) Corabanti 5) … 6)Maru Aller au télé porteur suivant. Direction Sanselard ]]></description>  <link>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168149/Sentinel-Eska-et-Corabanti/</link>	<comments>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168149/Sentinel-Eska-et-Corabanti/#addComment</comments>  <guid>http://gavilan.blog.jeuxvideo.com/168149/Sentinel-Eska-et-Corabanti/</guid>  <pubDate>jeudi 16 mars 2006 19:35</pubDate><enclosure url="http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/10806/mn/1142534116/Sentinel-Eska-et-Corabanti.JPG" type="image/gif" length="30000" /></item></channel></rss>