Nostradamus, la dernière prophetie  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le mardi 02 décembre 2008 12:47

Dimanche 31 mars 1566

 

Aller parler à Nostradamus. Comme nous allons devoir retourner au château, prendre l’identité de César. Il nous affirme voir ces mots « la clé est dans la dernière » et nous annonce que nous allons devoir trouver un pentacle. Lorsqu’on évoque la recette trouvée dans le missel du moine, tout est clair. C’est une potion pour feindre la mort durant plusieurs heures. Compliquée mais très efficace, cette potion vient certainement de nous abuser. Le moine doit être bien vivant. Partir en direction du château. Pour nous tranquilliser, il faudrait reforger l’épée. Aller à la forge et placer l’épée dans les braises. Actionner l’éventail et prendre l’arme rougie avec les tricoises. Placer l’ensemble sur l’enclume et avec le marteau redresser l’épée. La tremper dans le baquet d’eau froide et la récupérer. Aller au château directement dans la chambre du moine. Ouvrir le coffre et prendre une robe de bure. Avec la loupe examiner la scie au fond du coffre et regarder depuis l’inventaire la sciure prélevée au fond du coffre. Elle ressemble fortement à celle prélevée dans la bibliothèque. Aller jusqu’à la chapelle pour voir si le corps s’y trouve. Soulever le drap qui dissimule le pauvre moine. Ce ne sont que des sacs. Il faut être sur nos gardes. Monter voir si nous trouvons Constance ou Jean-Aimé. Ce dernier n’est pas dans sa chambre. Quant à Constance, nous la trouvons morte, une lettre à la main nous accusant, ainsi que Nostradamus et Jean-Aimé. Les gardes arrivent. Après leur départ, revêtir la robe de bure et foncer dans la salle des gardes pour questionner Jean-Aimé qui s’est fait capturer. Avec sa clé, ouvrir sa chambre, et sur le bureau, ouvrir le livre vert. Y trouver une gravure de pentacle ainsi que sur une page du livre un quatrain. Découper la page avec la paire de ciseaux et glisser ces 2 éléments dans notre journal pour les consulter. Le quatrain pourrait être ce à quoi faisait référence Nostradamus plus tôt :

 

-         Fleuves rivières de mal seront obstacles

-         La vieille flamme d’ire non appaisée

-         Courir en France cecy comme d’oracle :

-         Maisons manoirs palais seste rasée.

 

Aller voir la reine pour un nouveau rapport et parce que sans sa bénédiction, la vérité ne pourra pas triompher. La reine va alors nous poser une série de questions. Nos réponses seront déterminante pour la poursuite de notre aventure et ne pas nous faire arrêter. Voici les questions et les réponses adéquates :

 

-         CDM : Je crois que tu me dois une explication.

-         M : Je ne suis pas venue défendre ma propre tête. Ni mon père, ni Chavigny et ni la pauvre Constance ne vous ont trahi.

-         CDM : C’est tout ce que tu as trouvé ?

-         M : Je sais qu’aucune explication ne pourra vous satisfaire entièrement. Alors la seule façon de vous convaincre est de confondre le vrai coupable.

-         CDM : Et comment comptes-tu t’y prendre ?

-         M : J’ai découvert une galerie sous le château qui doit dater du temps des peuples celtes. D’après les notes que j’ai trouvées chez celui que je soupçonne, il en connait l’existence et pense qu’un trésor s’y cache. J’ai l’intention de l’y attirer. Si mes observations sont justes les puits qui éclairent la galerie conduisent aussi les sons. De la chapelle, vous devriez donc pouvoir nous entendre.

-         CDM : J’y ai en effet remarqué d’étranges bruits.

-         M : Vous n’avez rien à perdre à me laisser essayer. Si je me trompe ou que je ne parviens pas à vous convaincre, nous savons, vous comme moi, que j’ai peu de chance de m’en sortir.

-         CDM : Tu es très habile. Qui me dit que tu ne tenteras pas de t’enfuir ?

-         M : Vous ne seriez jamais venue ici si vous n’aviez pas eu une grande confiance en mon père. Laissez-moi vous prouver que ce n’était pas une erreur, je ne vous décevrai pas.

-         CDM : Très bien. Alors puis-je enfin savoir qui est ce mystérieux suspect ?

-         M : Quelqu’un de tellement malin qu’il parait aujourd’hui insoupçonnable.

-         CDM : Tu fais beaucoup trop de mystère à mon goût.

-         M : Quelle est la meilleure façon d’être soudain lavé de tout soupçon ?

-         CDM : Faire accuser quelqu’un à sa place… Se faire passer pour une victime !

-         M : Exactement, Majesté. Feindre la mort. Si vous faites vérifier vous constaterez que le corps du scribe n’est pas dans la chapelle.

-         CDM : Mais comment est-ce possible ?

-         M : Avec un complice comme votre apothicaire beaucoup de choses deviennent possible ?

-         CDM : Lui aussi serait encore en vie alors.

-         M : Ça je ne le sais pas, mais il a dû apprendre au scribe quelques-uns de ses secrets.

-         CDM : Très bien Madeleine, tu m’as convaincue de te laisser une chance.

-         M : Je ne vous décevrai pas.

-         CDM : Je te laisse un peu de temps mais ne sois pas trop longue à mettre ton plan à exécution. Quand tu entendras sonner les cloches tu sauras que je ne suis pas loin. Ce sera le moment où jamais de le faire parler. Une dernière question tout de même, comment es-tu découvert l’existence de ces galeries souterraines ?

-         M : C’est Philibert le bibliothécaire du château qui les a trouvées, pour l’instant je n’ai fait que suivre ses traces. D’après ses notes, il était sur le point de découvrir un sanctuaire quand il est mort, c’est là que je dois prendre la relève.

-         CDM : Et bien fait vite. Tu n’as pas de temps à perdre ! Oh, j’allais oublier ! tu n’as plus besoin de tous tes déguisements à présent. Donne-les-moi, je préfère te savoir vêtue en jeune femme, plutôt que d’avoir un caméléon dans ces murs.

-         M : Bien Majesté.

 

Au fur et à mesure des bonnes réponses, le niveau de remplissage d’une sorte de clepsydre, sur la gauche de l’écran, monte peu à peu. En atteignant la zone verte, l’épreuve est réussie. Aller jusqu’à la chapelle cette fois avec l’identité définitive de madeleine. Il y a de nombreuses dalles qui pourraient être des trappes. Aller jusqu’à l’autel ou nous nous faisons assommer. Le scribe vient de nous empoisonner et nous promet l’antidote en échange d’un coup de main pour trouver l’entrée de la salle du trésor. Il nous faut reconstituer le pentacle de verre sur l’autel. Nous avons sur le pourtour du pentacle de verre 5 anneaux concentriques munis chacun d’un petit bouton et qui commandent la rotation d’une partie du motif. Numérotés de 1 à 5 de l’extérieur vers l’intérieur, voici les manipulations à réaliser :

 

-         Bouton 1 : à peu près 4h30

-         Bouton 2 : à peu près 2h30

-         Bouton 3 : à peu près 1h00

-         Bouton 4 : à peu près 8h30

-         Bouton 5 : à peu près 3h30

 

Si c’est correct, le pentacle est reconstitué et nous avons des chiffres indiqués en regard des pointes du pentacle comme sur le dessin trouvé dans le bureau de Chavigny :

 

-         I : 2, 10 et 21

-         II : 2 et 6

-         III : 16 et 29

-         IV : 6 et 25

 

Les chiffres romains du dessin trouvé dans le bureau de Chavigny ainsi que ceux trouvés sur les pointes du pentacle s’inscrivent dans notre journal. Prendre le pentacle ainsi que son support. Dans le journal, prendre la plume, et souligner sur le texte du quatrain, à droite du dessin trouvé dans le bureau de Chavigny :

 

-         Sur la 1ère ligne, la 2ème, la 10ème et la 21ème lettre en comptant les tirets

-         Sur la 2ème ligne, la 2ème et la 6ème lettre en comptant les tirets

-         Sur la 3ème ligne, la 16ème et la 29ème lettre en comptant les tirets

-         Sur la 4ème ligne, la 6ème et la 25ème lettre en comptant les tirets

 

Nous obtenons :

 

-         Sur la 1ère ligne : L, I et M

-         Sur la 2ème ligne : A et E

-         Sur la 3ème ligne : E et D

-         Sur la 4ème ligne : N et E

 

A présent, en bas de page, se placent automatiquement 9 tirets. Il convient de replacer nos 9 lettres dans le bon ordre. Cliquer dans l’ordre sur les lettres M, A, D, E, L, E, I, N et enfin E. En reconstituant le nom « Madeleine » nous remarquons que les propos de Nostradamus prennent tout leur sens. Parler avec le scribe et lui demander s’il a remarqué des inscriptions étranges dans un alphabet très différent du notre. Il pense en effet en avoir remarqué sur les chapiteaux qui coiffent les colonnes de la chapelle. Dos à l’autel, nous avons 2 chapiteaux 1 et 2 du côté gauche entre la porte menant à la bibliothèque et la porte conduisant à la cour. Nous en avons 2 de plus au fond, 3 et 4, et enfin 2 de plus sur le mur de droite, 5 et 6. La partie haute de ces colonnes, les chapiteaux, comportent 2 parties mobiles gravées. Pour faire tourner ces chapiteaux, faire glisser le curseur de droite à gauche par exemple en laissant cliqué. Il convient d’afficher sur chaque chapiteau les lettres suivantes :

 

-         Chapiteau 1 : MA

-         Chapiteau 2 : D

-         Chapiteau 3 : EL

-         Chapiteau 4 : E

-         Chapiteau 5 : IN

-         Chapiteau 6 : E

 

Pour cela, il faut faire tourner de la droite sur la gauche les parties hautes et basses de chaque chapiteau de la manière suivante :

 

-         Chapiteau 1 : Haut 4 et Bas 2

-         Chapiteau 2 : Haut 0 et Bas 2

-         Chapiteau 3 : Haut 1 et Bas 5

-         Chapiteau 4 : Haut 1 et Bas 3

-         Chapiteau 5 : Haut 2 et Bas 4

-         Chapiteau 6 : Haut 1 et Bas 5

 

Les colonnes s’enfoncent alors dans le sol pou laisser apparaître des tiges métalliques qui permettent à des miroirs de coulisser verticalement. Cliquer alors sur la statue de la vierge à droite sur le mur du fond de la chapelle. « Mille trésors dans leur chute mis à nu, en un secret lieu retiré, qui par voie de lumière accrue, dans ce temple, aux yeux chastes, apparaît. » Les yeux de la vierge nous indiqueront le chemin du trésor. Dans notre inventaire, cliquer avec la loupe sur le support du pentacle. Cliquer à nouveau dessus sans la loupe pour en étirer la tige télescopique. Placer ce support sur le dessus de l’autel dans un trou auparavant dissimulé par le tapis rouge. Placer ensuite le pentacle sur le support. Apparaît alors un rayon lumineux qu’il va nous falloir guider jusqu’aux yeux de la vierge. Pour orienter les miroirs, cliquer simplement dessus. Il y a 6 positions différentes, 3 en bas et 3 en haut. Le bon chemin pour le rayon en reprenant les numéros de colonne est le suivant :

 

-         Miroir 1 en position haute : viser le miroir 6

-         Miroir 6 en position haute : viser le miroir 2

-         Miroir 2 en position basse : viser le miroir 3

-         Miroir 3 en position haute : viser le miroir 5

-         Miroir 5 en position basse : viser les yeux de la vierge

 

Si le rayon est correctement dirigé sur ces miroirs successivement, il vient frapper les yeux de la vierge et est redirigé sur des dalles au centre de la chapelle. Avec l’épée, écarter les dalles qui dissimulent un escalier, et descendre dans une crypte. Sur notre gauche, une statue tend les bras. Y déposer l’épée. Sur la gauche de la statue du Sidh, au sol, ramasser sa tête et la remettre en place…Il ne reste plus qu’à admirer la cinématique de fin.

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Schéma des dalles

 

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Décodage de l'alphabet

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Chapiteaux

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Jeu de dés, combinaisons

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