The Secrets of Da Vinci, le manuscrit interdit (004) (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le samedi 02 février 2008 15:28

25 septembre 1522 

A notre réveil, force est de constater que les dangers sont multiples et viennent de toute part. Le carnet devient notre assurance vie. Babou nous demande de la rejoindre et nous informe que le parc grouille de gardes. Le manoir est encore sûr, mais le parc dangereux. Descendre à la cuisine et trouver Saturnin. Lui demander le prix de sa surveillance, mais il se défend, ne sachant d’ailleurs même pas lire. Lui prendre au passage sa bouteille de vin blanc pleine. Remonter voir Babou pour avoir une explication, puisqu’elle est la seule à connaître le but de nos recherches.

  Ouverture du cabinet vénitien de Babou 

En passant dans sa chambre, son valet ne porte plus de robe, mais une clé y est suspendue. La prendre et entrer dans la pièce suivante, mais Babou n’est pas là. En profiter pour tenter d’ouvrir le cabinet vénitien en son absence. Prendre la clé trouvée sur le valet et la positionner dans la serrure du cabinet vénitien. Il faut ici aligner sur chaque symbole de 6 couleurs les curseurs oranges vers le haut et les curseurs blancs vers le bas. De gauche à droite en haut, les poussoirs seront A, B, C et D. De gauche à droite en bas, les poussoirs seront nommés E, F, G et H. De haut en bas sur la gauche, ce sera I, J, K et L. Enfin de haut en bas sur la droite, nous trouverons M, N, O et P. Pour ouvrir, cliquer :

 

-         2 fois sur I

-         2 fois sur K

-         2 fois sur L

-         2 fois sur M

-         1 fois sur P

-         2 fois sur F

-         1 fois sur C

-         2 fois sur G

-         2 fois sur D

 

Valdo trouve sa lettre d’introduction ainsi qu’une grille de décodage à placer sur le texte de la lettre :

« C’est la lettre d’introduction que j’ai remise à Babou en arrivant. Mais qui a bien pu l’écrire ?…C’est bien ce que je pensais, cette lettre contient un autre message. Tout se passe comme prévu. Mettez-la en lieu sûr dès le départ du roi. Votre invité fera un coupable idéal. Mais qu’est-ce que ça veut dire ? De quoi veut-elle donc me faire accuser ? » « Que faîtes-vous là Valdo ? Je ne vous permets pas ! »« Je découvre votre vrai visage ! Vous m’avez bien eu ! Expliquez-moi, de quel complot suis-je donc le « coupable idéal » ? » « Je vais tout vous raconter, mais il faut que vous sachiez que je n’avais pas le choix, on me faisait chanter. Il y a longtemps, j’ai connu l’empereur Charles Quint, ennemi juré du Roi de France. Je ne sais comment la nouvelle est arrivée jusqu’ici, ni qui s’en sert contre moi, mais quelqu’un me menace de révéler cette ancienne liaison au Roi. Or, peu avant la mort de Léonard, François Premier a acheté La Joconde, et il l’a laissé ici, dans la chapelle. »« La Joconde est juste en bas ? »« Oui, enfin, jusqu’à ce matin. J’avais ordre de la cacher dans le pigeonnier où quelqu’un doit venir la récupérer la nuit prochaine. Je n’avais pas le choix Valdo, essayez de comprendre ! » « Ne m’en demandez pas trop, Madame. Vous aidez un inconnu à s’emparer de la Joconde et à m’accuser du vol et vous voulez en plus que je sois compréhensif ! Vous n’avez cessé de mentir, d’ailleurs j’ai retrouvé ceci dans le passage souterrain où vous n’avez soi-disant jamais mis les pieds ! »« Valdo, s’il vous plait ! »« Au revoir, je crois que nous nous sommes tout dit !Décidément je ne suis pas au bout de mes surprises !Babou me semblait une alliée et Saturnin un ennemi, mais finalement les apparences sont bien trompeuses. Ma position est de plus en plus délicate, si je veux m’en sortir, il faut à tout prix que je trouve le codex et que j’empêche le vol de la Joconde. » 

Recherche de l’emplacement du manuscrit de Léonard De Vinci

 

Il est temps de se pencher sur le décodage du code reconstitué avec le fusain dans les souterrains. Placer dans le porte-documents la grille de décodage remise par le Roi François 1er à gauche de notre propre grille.

Nous avons vu dans notre porte-documents, que sur le plan du rez-de-chaussée du manoir, nous pouvions faire tourner les disques aux 4 coins du document. Nous trouvons :

 

-         En haut à gauche le soleil

-         En haut à droite une étoile filante

-         En bas à gauche la lune

-         En bas à droite Saturne

 

Sur nos grilles de décodage, pour le soleil, nous avons 3 symboles rouges :

 

-         Le 1er correspond au chiffre 1 de la grille remise par le Roi François 1er

-         Le 2ème correspond au chiffre 2 de la grille remise par le Roi François 1er

-         Le 3ème correspond au chiffre 0 de la grille remise par le Roi François 1er

  Le code pour le soleil est donc 120 et indique sur quel angle positionner le curseur actuellement en haut à 0 degré sur le symbole du plan du manoir. -         Cliquer sur le 1er symbole en face du soleil sur la page de droite. Il devient orange. Cliquer sur le chiffre 1 de la grille de décodage remise par François 1er, il devient orange. Si c’est bon, le 1er symbole de la page de droite reste orange et une tache blanche apparaît sur la droite des 3 symboles de la page de droite.-         Cliquer sur le 2ème symbole en face du soleil sur la page de droite. Il devient orange. Cliquer sur le chiffre 2 de la grille de décodage remise par François 1er, il devient orange. Si c’est bon, le 1er et le 2ème symbole de la page de droite restent oranges.-         Cliquer sur le 3ème symbole en face du soleil sur la page de droite. Il devient orange. Cliquer sur le chiffre 0 de la grille de décodage remise par François 1er, il devient orange. Si c’est bon, le 1er, le 2ème et le 3ème symbole de la page de droite restent oranges. Passer le bâton de sanguine sur la tache blanche. Le nombre 120 apparaît alors, signe que le résultat est bon.-         Faire de même pour les 3 autres : -         Etoile filante : 240-         Lune : 60-         Saturne : 310  Sur le plan du manoir dans notre porte-documents, cliquer dans le sens des aiguilles d’une montre : -         12 fois sur le soleil pour amener le curseur sur 120°-         24 fois (ou 12 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) sur l’étoile filante pour amener le curseur sur 240°-         6 fois sur la lune pour amener le curseur sur 60° -         31 fois (ou 5 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) sur Saturne pour amener le curseur sur 310°  A chaque manipulation correcte, un faisceau gris se déplace sur la carte du manoir. Par triangulation (4 faisceaux et non 3 !) nous obtenons au final une croix rouge symbolisant l’emplacement du manuscrit devant l’entrée du manoir. 

 Récupération de la Joconde 

Sortir par le couloir aérien, mais les gardes veillent en contrebas. Faire une sauvegarde. Prendre des cailloux et dès que le garde le plus loin disparaît derrière la bâtisse, lancer un caillou en direction du garde face à l’entrée principale. Descendre les escaliers et foncer vers le pont. Là, jeter un caillou sur la gauche du pont et foncer vers la barque. Faire une sauvegarde. A ce stade, si on se fait prendre, nous nous retrouvons dans notre chambre. Glisser une feuille de papier sous la porte et avec le couteau, faire tomber la clé sur la feuille. Tirer la feuille et prendre la clé. Sortir et cliquer sur la tapisserie sur la droite. Avec la pince, enlever les clous à la base au sol et écarter la tapisserie. Dos à la bibliothèque par rapport aux appartements de Léonard De Vinci, il faudra ici cliquer sur les livres portant les lettres, dans l’ordre, I, A, L, A, et S, soit SALAI à l’envers. Retourner jusqu’au ruisseau. Traverser, mais avant d’aller au pigeonnier, nous avons une occasion de nous enrichir à bon compte. Aller jusqu’au moulin et déposer les pépites d’or dans le creuset. Nous avons normalement tout ce qu’il faut pour faire du feu. Il doit nous rester des bûches, du charbon, et il y a un tas de feuilles mortes dehors. C’est au choix. Allumer le feu et introduire le creuset. Refermer le four et déposer le moule à flan sur la paillasse. Avec les gants, ressortir le creuset et remplir le moule. Sur l’enclume, placer l’empreinte de pièce, puis un flan d’or. Il ne reste plus qu’à frapper avec le marteau qui est gravé de la 2ème moitié du motif des pièces. Nous obtenons 4 sublimes pièces d’or. Maintenant aller en direction du pigeonnier. Faire une sauvegarde. A partir d’ici, si nous sommes pris, nous ne pourrons pas retourner au pigeonnier car la barque sera restée de l’autre côté du ruisseau. Poser l’échelle en travers du ruisseau et avec le lien de l’inventaire réparer le barreau cassé. Jeter un caillou sur la gauche en direction du petit pont de bois et foncer dans le pigeonnier. Derrière les sacs récupérer le drap dissimulant le tableau et prendre le tableau. Ramasser des cailloux car le stock est épuisé et monter à l’étage. Jeter un caillou en bas du pigeonnier. Dès que le garde est entré, nous avons 2 options. La 1ère très gentleman : prendre de la paille, et, par la fenêtre, la jeter au dehors pour pouvoir sauter sans se blesser. Sauter et traverser l’échelle. La 2ème, plus définitive consiste à utiliser la barre de fer comme levier et à assommer le garde avec le tonneau, auquel cas nous pourrons utiliser ses vêtements et ne plus être inquiété par les autres gardes. Avec la 1ère option, aller jusqu’au moulin. Faire une sauvegarde. Avec la barque traverser le cours d’eau et jeter un caillou. Filer à toutes jambes vers le manoir et profiter de ce que les gardes marchent vers notre gauche pour rejoindre la tour. 

 Réalisation d’une copie parfaite de la Joconde 

Gagner à présent l’atelier. Nous allons faire un peu de peinture. Regarder le chevalet vierge sur la gauche. Y ajouter un clou puis le tableau de la Joconde. Avec la bobine de fil, tracer un quadrillage au-dessus du tableau. Sur la toile de droite il faut avec le fusain faire une esquisse du tableau avant de la peindre. De gauche à droite, les colonnes seront lettrées A, B, C, D et E. De haut en bas, les lignes seront numérotées 1, 2, 3, 4 et 5. Déposer les 3 pots de peinture ainsi que le pot de vernis sur le chevalet dans les trous supports. Prendre le fusain et cliquer par exemple sur les cases : -         C3, D1, A5, D5, B2, A2, B3, A3, B4, C4, C5, D2, E1 E2 et enfin sur D4.   Apparaissent alors des points au nombre de 16 que nous numéroterons de gauche à droite en haut 1, 2, 3 et 4. Sur la ligne du dessous, 5 6, 7 et 8 et ainsi de suite jusqu’à 16. Cliquer sur chaque case du damier pour faire apparaître le tableau peint à reconstituer. Pour ce faire et suivant le principe des taquins, cliquer par exemple sur les points dans l’ordre suivant :  11 – 12 – 12 – 16 – 4 – 8 – 12 – 12 – 15 – 8 – 8 – 11 – 11 – 14 – 6 – 6 – 9 – 2 – 6 – 6 – 13 – 9 – 13 – 10 – 10 – 9 – 6 – 10 – 10 – 6 – 6 – 6 – 11 – 11 – 11 – 7 – 7 – 7 – 12 – 12 – 12 – 2 – 2 – 7 – 7 – 8 – 8 – 12 – 8 – 12 – 12 – 12 – 8 – 8 – 12 – 8 – 12 – 6 – 6 – 7 – 8 – 8 – 7 – 7 – 5 – 6 – 5 – 6 – 6 – 5 – 1 – 1 – 5 – 5 – 5 – 1 – 2 – 1 – 3 – 3 – 2 – 2 – 3 – 2 – 2 – 4 – 4 – 3 – 4 – 3 – 4 – 4 – 3 – 3 – 4 – 4 – 3 – 4 – 3 – 4 – 3 – 3  « La meilleure façon de reproduire le sfumato de Léonard est d’utiliser une technique proche de la sienne. Maintenant que les grands aplats colorés sont en place, je dois travailler uniquement en glacis pour faire apparaître le modelé et les détails. » Reste à passer la peinture. Tremper le pinceau dans le vernis puis dans un pot de couleur. Cliquer sur la toile jusqu’à ce que Valdo l’estime suffisant. Essuyer le pinceau et recommencer ainsi pour les 3 couleurs. Lorsque le tableau est réalisé, Valdo confirme « Parfait, cette fois-ci j’y suis ! Je pense qu’il sera difficile de distinguer les deux ! » Prendre la copie, ainsi que l’original et la bobine de fil.

 Découverte de l’endroit précis où est caché le manuscrit   

Redescendre à la cuisine pour éclaircir quelques points avec Saturnin qui est peut-être moins menteur que Babou. Lui poser toutes les questions possibles pour en obtenir les informations capitales suivantes :« Il est grand temps de vous dire la vérité. J’ai été le valet de Léonard De Vinci pendant de longues années, et avant de mourir, il m’a confié une importante mission. La légende dit vrai, il a bien caché un manuscrit dans ces murs. Pour éviter qu’il ne tombe entre n’importe quelles mains, il a inventé des énigmes, des codes qui en protègent l’accès. Mon rôle était de livrer la dernière clef à celui qui les comprendrait et à mon grand étonnement, il semble bien que ce soit vous ! Les degrés Valdo, il faut en soustraire dix aux étoiles puis aux planètes et en ajouter autant à la lune. »« Pourquoi Léonard t’a-t-il confié ce secret, à toi, et non à Melzi ? »« Francesco a déjà beaucoup à faire avec le traité de la peinture ; et puis, Léonard pensait que son secret serait mieux gardé ici par François Premier et moi-même, plutôt qu’en Italie, où il n’avait pas que des amis. Mais c’était peut-être une erreur. La preuve, vous êtes là pour le compte de Florence je suppose ! » « Je n’ai aucune idée de celui qui m’envoie, ou de qui se sert de moi, pour être plus exact. »« La Joconde peut intéresser beaucoup de monde Valdo, de Florence à l’empire de Charles Quint, beaucoup donneraient cher pour la posséder. Quant au manuscrit, même si ce n’est pas ce que cherchait vraiment votre employeur, il serait très fâcheux qu’il tombe entre ses mains. L’essentiel est d’emmener le carnet loin d’ici et de veiller à ce que Monna Lisa ne quitte pas le manoir. Ceux qui sont derrière importent peu, ils sont puissants, mais vous saurez vous montrer plus malin qu’eux. »

Consulter le porte-documents, et fidèle aux dires de Saturnin, sur la carte du manoir, enlever 10 degrés au soleil, Saturne et l’étoile filante, puis en ajouter 10 à la lune. En conséquence positionner les curseurs sur :

 

-         Soleil : 110 degrés

-         Etoile filante : 230 degrés-         Lune : 70 degrés

-         Saturne : 300 degrés

 

L’emplacement du manuscrit est révélé. Il est dans la chapelle dont nous n’avons pas la clé.

 

Trouver la clé de la chapelle où est caché le manuscrit

 

Retourner voir Saturnin qui affirme que seule Babou en possède la clé et qu’il est temps de régler nos différents. Remonter voir Babou. Elle nous remet la clé de la chapelle. Nous pouvons à présent y entrer. Face à nous sur l’autel est incrusté un lys en or. Sous celui-ci, dans un orifice, mettre la chevalière de François 1er. Prendre le sceptre sur la gauche de l’autel et l’introduire dans l’anneau ce qui, comme sous l’effet d’un levier, ouvre une trappe sous l’autel livrant le manuscrit de Léonard De Vinci. Reprendre le sceptre et la chevalière. Il est temps d’aller remettre la copie du tableau dans le pigeonnier. Refaire le chemin comme précédemment en faisant des sauvegardes. Mais il est impossible de remettre le tableau. Valdo trouve bien plus judicieux de le garder pour lui.

 

Préparation de notre fuite du manoir du Cloux

 

Monter à l’étage au moment précis ou arrive une sorte de corbeau, le messager noir. Lui remettre la chevalière de François 1er et revenir au manoir en employant la même méthode que précédemment, ou la plus sauvage. Il est possible à ce stade de reprendre l’échelle ou de la laisser, peu importe. Hector nous attend dans les souterrains. Après lui avoir remis le manuscrit, il faut préparer notre fuite. Remonter dans le cabinet de travail pour préparer avec l’alambic un gaz fumigène. Verser de l’eau du salpêtre et du sucre dans la cuve. Charger de charbon la chaudière et y mettre le feu. Fermer le foyer. Récupérer le fumigène avec une boite en fer et redescendre trouver Hector, mais il a disparu. Aller trouver Saturnin qui se chargera du fumigène et nous remet une pièce essentielle à la réparation de la machine volante de la cave. Réparée, il se chargera de la monter sur le balcon. La pièce qu’il nous remet doit être percée. Aller jusqu’à l’atelier et placer l’arc en bois sous le vilebrequin. Mettre la mèche fine et la manivelle. Percer la pièce de bois. Prendre le balai et le placer dans la scie. Actionner le pédalier de la scie et pousser le balai contre la lame. Retourner à la machine volante et placer l’arceau de bois puis l’axe fait du manche à balai. Remonter vers les étages mais on ne trouve ni Hector ni Saturnin. En revenant dans la cuisine, un son se fait entendre à la cave. Descendre et approcher d’Hector. Prendre la barre de fer et l’assommer, puis lui reprendre le manuscrit. Placer la copie de la Joconde contre le mur à gauche de la porte explosée puis aller voir Babou. Une cinématique mettant en scène Léonard De Vinci montre toute la confiance qu’il place en nous. Aller rejoindre le balcon mais Hector est là pour nous empêcher de partir avec le manuscrit. C’est un sauveur bien inattendu qui nous délivre de l’emprise d’Hector.

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