24 septembre 1522
Aller voir la barque dissimulée par Saturnin. En arrivant devant le pont, prendre sur la droite et trouver le long de la rivière la barque recouverte. Prendre les branchages et les déposer sur la droite au pied e l’arbre. Il s’agit en fait d’une sorte de pédalo. Revenir soumettre Saturnin à la question. Il refuse de nous donner satisfaction. Avec un peu d’eau de vie, les choses s’arrangent. Prétexter que c’est juste pour lui être agréable, suite à quoi il nous accorde d’aller chercher les lentilles nécessaires à la lunette dans son placard. Sur le tabouret lire une note : « Surtout ne le quittez pas des yeux, Saturnin. A notre prochaine rencontre, je veux savoir exactement où il en est. » Etrange ! « Qu’est-ce que c’est que cette histoire ! Qui aurait intérêt à me faire surveiller ? Et qu’est-ce que Saturnin vient faire dans cette affaire ? Il faut que je tire cette histoire au clair ! » Puisqu’on est là, nous allons économiser 8 pièces d’or. Prendre la bobine de fil, le lingot de bronze, les 2 feuilles de papier vierges et le bol de sucre. Enfin ouvrir le placard et prendre les 2 lentilles. Si nous avions opté pour l’autre réponse possible, nous en aurions été quitte d’une 2ème fiole d’eau de vie qu’il nous aurait fallu concevoir grâce à l’alambic en distillant du vin. Remonter jusqu’aux appartements de Babou.
Décryptage grâce à la lunette du message dissimulé dans le dessin
Placer les 2 lentilles à l’extrémité droite de la lunette et regarder. Cliquer sur chaque lentille une fois pour visualiser 3 messages successifs. Une fois les 3 messages obtenus : « Cherche d’abord les étoiles, puis retrouve la Pierre des Sages et le chemin du pouvoir s’ouvrira devant toi. » Babou nous indique qu’il doit s’agir de la pierre philosophale et que la constellation observée doit être celle de la Lyre. Il faut la retrouver sur le globe céleste dans le cabinet de travail de Léonard De Vinci. Faire tourner 2 fois le globe pour voir face à nous la constellation de la lyre, un losange. Puis sur le globe actionner les 2 méridiens qui se croisent de telle manière que les étoiles soient visibles dans les orifices. Faire enfin tourner le méridien du haut horizontal en jouant avec celui qui descend de la droite vers la gauche pour ouvrir le globe et prendre un médaillon. Suit une cinématique où Léonard De Vinci s’entretient avec le Roi François 1er. Ce globe est un cadeau d’Henri VIII d’Angleterre. Léonard De Vinci cachera le médaillon dans le globe ce qui protégera le passage qui mène au château de François 1er. Quant à la pierre Valdo pense : « Il a parlé du chemin qui mène au château du roi…Le chemin du pouvoir ! C’est au passage dont parle Léonard que fait référence l’énigme…Le médaillon que je viens de récupérer en est une clef, et la pierre des sages devrait me donner l’autre ! ». Retourner informer Babou de notre découverte et tenter de lui avouer la véritable raison de notre venue ici. Mais elle s’en était déjà rendu compte. Elle nous demande de trouver la pierre philosophale.
Entrée des souterrains
Redescendre dans la cuisine. Saturnin y a fait du ménage. Les sacs ont disparus, et les 2 qui restent ont beaucoup de mal à dissimuler une trappe. Enlever ces sacs et les déposer sur notre gauche. Prendre la grande corde de l’inventaire et la passer dans la poulie fixée au plafond. Prendre la manivelle et la fixer à l’enrouleur sur le mur à côté de la porte. Manœuvrer l’enrouleur pour lever la trappe. Avec le briquet, allumer la lampe qui pend sous la trappe levée, et la prendre. La sortir de l’inventaire et descendre. En bas, avec le briquet allumer les bougies au plafond. Ramasser sur le sol un boulet de canon et juste à côté, une nouvelle plaque gravée. Devant le petit établit, une plaque porte des marques. Y appliquer de la farine. Valdo en reproduit aussitôt les motifs sur un feuillet incomplet dans l’inventaire. Regarder la machine volante, la porte murée au fond ainsi que le canon dirigé dans sa direction. Diverses actions sont possibles mais différées. Ressortir de la cave, mais au pied de l’escalier, prélever du salpêtre sur le mur de droite. Gratter 2 fois le mur pour en avoir le maximum. Nous avons du salpêtre, du soufre et du charbon de bois à volonté. Nous avons un boulet de canon et un canon tourné vers une porte murée. Il y a quelque chose à faire ici mais pour le moment, remonter jusqu’à l’atelier pour imprimer sur papier la plaque trouvée. Ce nouveau feuillet décrit « La grille d’Alberti est un quadrillage de fil, tendu sur des clous, que les peintres placent devant leur modèle et qui leur sert de repère. » Sortir du manoir pour trouver Saturnin et tenter de glaner d’autres informations. Il est toujours au même endroit et réveillé de sa cuite à l’eau de vie.
Découverte du chemin du pouvoir
Il est en compagnie du chat. Saturnin nous apprend qu’il se nomme Alkahest, mais n’en connaît pas le sens. Aller voir Babou pour lui demander si elle a une idée. Elle confirme que c’est le nom du chat du manoir mais désigne aussi la pierre philosophale. Voici donc la 2ème clé de l’énigme. Dans le message : « Cherche d’abord les étoiles, puis retrouve la Pierre des Sages et le chemin du pouvoir s’ouvrira devant toi. » Il nous reste à récupérer ce médaillon que porte Alkahest et trouver le chemin du pouvoir. Mais en corroborant nos découvertes dans la cave et les dires de Babou, il y a de forte chance que le passage soit derrière cette porte murée. Retourner voir Saturnin mais il n’est plus là, ni le chat d’ailleurs. Aller en direction du pont pour voir si Saturnin traîne près de la barque, mais personne non plus. Aller jusqu’au pigeonnier. A la fenêtre au-dessus de la porte, Alkahest nous contemple. Entrer et monter. Le chat se laisse sans difficultés prendre le médaillon en forme de quartier de lune. Il est temps d’aller faire de la poudre à canon. Remonter dans le cabinet de travail de Léonard De Vinci, mais cette action nous est refusée.
Ouverture du cabinet vénitien de Léonard De Vinci
Repasser dans la chambre de Léonard De Vinci et regarder les symboles qui ornent le sommet des 4 piliers du lit. En dessous du symbole du feu « Au pied du feu sacré de la maison des rêves » notre curseur indique automatiquement un coin du tapis. Le soulever pour trouver à l’aide de notre couteau, un feuillet et un moule à clés. Placer le feuillet dans le porte-documents pour apprendre que « Le bronze, utilisé aussi bien pour couler des statues que pour faire des objets ordinaires comme des clefs, est un alliage de cuivre et d’étain. » Ça tombe bien nous avons 2 récipients en cuivre et étain. Pour faire de la fonderie, aller jusqu’au moulin dans le parc en passant par le pont ou avec la barque. Déposer dans le foyer les bûches et le petit bois. Allumer avec le briquet. Mettre dans le creuset sur la paillasse les récipients en cuivre et en étain. Avec la manivelle, lever le creuset. Cliquer sur le bras articulé pour placer le creuset dans le foyer puis le descendre dans le feu. Cliquer à nouveau sur le bras articulé pour qu’il ne gène pas la fermeture du four. Placer la grille devant le foyer. Depuis l’inventaire, mettre les gants à Valdo et retirer la plaque. Venir récupérer le creuset avec le bras articulé et l’amener au-dessus de la paillasse. Le poser sur la paillasse, enlever le bras articulé et mettre juste à côté notre moule à clé. Cliquer sur le creuset pour que le métal fondu se déverse dans le moule. L’ouvrir pour récupérer une clé en bronze. Enlever les gants et aller voir si nous pouvons ouvrir avec cette clé le cabinet vénitien dans la chambre de Léonard De Vinci. Introduire la clé dans la serrure. Ce cabinet dispose de chaque côté de 2 rangées verticales de 4 casiers ornés d’un motif composé de 4 losanges dont l’un est blanc. Au centre de ces 4 rangées, sous la serrure, un casier présente les mêmes caractéristiques que les autres, mais le losange blanc est dirigé vers le haut. C’est le motif à reproduire sur les autres. En regard de chaque colonne, en haut, nous avons un poussoir qui fait tourner les 4 motifs du dessous d’un cran dans le sens des aiguilles d’une montre. En regard de chaque ligne, à droite ou à gauche nous avons des poussoirs aux mêmes vertus. Pour aligner tous les motifs, en partant du bas à gauche, et en suivant le tour du cabinet pour finir en bas à droite, nous nommerons les poussoirs A, B, C, D, E, F, G et H. De gauche à droite, les poussoirs C, D, E et F sont ceux horizontaux en haut du cabinet. Voici une combinaison : - Cliquer 1 fois sur B- Cliquer 3 fois sur H- Cliquer 3 fois sur C- Cliquer 2 fois sur D- Cliquer 1 fois sur F Le cabinet livre alors ses secrets : - Un marteau graveur de monnaies- Un parchemin roulé- Un moule pour flan d’or- Une empreinte de pièce- Le bijou de Léonard Dans notre porte-documents, le parchemin roulé révèle un plan du rez-de-chaussée du Manoir du Cloux. Les motifs dans les angles peuvent être orientés.Reprendre la clé et aller ouvrir la vitrine au-dessus du plan de travail dans le cabinet de travail de Léonard De Vinci. Y prendre : - Des pépites d’or- De la peinture, jaune, rouge et bleue- Du vernis Refermer et reprendre la clé.
Découverte du chemin du pouvoir (bis)
Revoir si ce n’est pas déjà fait dans le porte-documents l’effet produit lorsqu’on clique sur les canons, sur la page indiquant la recette du fumigène. Avec la loupe, lire la composition de la poudre. Dans le creuset doré, déposer du charbon de bois préalablement réduit en poudre, le salpêtre et le soufre liquide. Récupérer de la poudre, nous allons pouvoir étendre notre champ d’investigations. Descendre à la cave en récupérant la manivelle sur le treuil avant de descendre. Placer le cric sous le canon en lieu et place de la roue brisée. Positionner la manivelle et la tourner pour mettre le canon à niveau. Introduire le boulet dans le canon, puis ouvrir sur la droite le logement à poudre. Y mettre la poudre, puis avec le briquet, allumer sur la droite la mèche. Et voilà un nouveau terrain de jeu. Prendre la lanterne et avancer. Valdo, avec le briquet allume une série de creusets reliés entre eux par un filet de poudre. En face de nous, se trouve un nouveau monte charge tel que celui de l’atelier avec des billes jaunes et rouges. Sur notre droite une grille fermée ne nous autorise que de partir sur la gauche. Au 1er angle sur la gauche, sous l’arche de pierre, au sol, des nouveaux symboles sont dessinés. Passer un coup de balai, puis déposer le feuillet incomplet de notre inventaire. Avec le fusain révéler les symboles et reprendre la feuille pour la placer dans notre porte-documents. Avancer et trouver sur la droite une porte fermée et arborant un bouclier semblable aux 4 sur lesquels nous pouvons interagir dans notre porte-documents à la page traitant du rez-de-chaussée du manoir. Insérer le médaillon du chat Alkahest et le médaillon trouvé dans le globe céleste de Léonard De Vinci. Gagné ! La porte s’ouvre sur un escalier qui s’enfonce encore un peu plus dans les entrailles de la terre. Prendre la lanterne et descendre. Au bas de l’escalier, avancer une 1ère fois et apercevoir une grille ouverte. La franchir et trouver sur notre droite une grille fermée. Prendre sur la gauche et franchir un corridor. Dès la sortie de ce couloir, au sol, ramasser une pierre précieuse qui pourrait bien provenir du collier de Babou. Sur notre gauche, pousser la porte. Des voix se font entendre sur notre gauche. Faire coulisser la trappe métallique, mais elle grince. Y ajouter un peu d’huile et ouvrir complètement pour voir 2 hommes encagoulés tenir la discussion suivante :« Tout se passe comme prévu, et mieux encore. Le jeune Valdo a pris sa mission à cœur, il n’a pas encore trouvé le codex, mais aux dernières nouvelles, il est en bonne voie. Et de plus, il serait sur la piste de la pierre des sages ! »« Si vous dites vrai, Monseigneur sera ravi. Je suppose que l’on attend de voir où le mènent ses recherches avant d’intervenir. » « Exactement, si la pierre existe, elle ne doit pas nous échapper. Mais dès qu’il l’aura trouvée et qu’il sera en possession du codex, récupérez le tout, et débarrassez-vous de lui comme prévu. Il ne faut pas perdre de vue notre objectif principal, le codex doit être détruit !… » « Comptez sur moi, je ferai honneur à notre confrérie. »
« Je n’en doute pas. Vu votre prix, il serait fâcheux que vous échouiez. »
Il est temps de quitter les lieux, ça ne sent pas bon pour nous. Revenir dans la salle précédente et rebrousser chemin en direction du manoir. Du haut de l’escalier, Babou nous informe que nous sommes attendu par le Roi lui-même en personne.
« Bonsoir Valdo. »« Mais vous êtes… » « François Premier, Roi de France, et j’aime connaître ceux qui tentent de s’introduire dans mon château. Le souterrain que vous avez emprunté était censé être inviolable. »« Je n’ai fait que suivre des indices laissés par Léonard De Vinci, votre Majesté » « C’est bien pour ça que vous êtes encore en vie. Vous êtes à la recherche du légendaire codex que Léonard aurait laissé au Cloux, n’est-ce pas ? »« Comment êtes-vous au courant ? » « C’est moi qui pose les questions ! Vous n’étiez pas seul dans le souterrain ? » « Non, il y avait deux hommes, dont je n’ai pu discerner les traits. Ils projetaient de me faire tuer, une fois en possession du carnet et de la pierre philosophale, qu’ils croient cachés ici. Ils parlaient aussi de détruire le manuscrit. »« La pierre des sages ! Ceux qui vous manipulent ne connaissent pas bien Léonard ! A présent vous travaillerez pour moi Valdo. Trouvez ce manuscrit et tachez d’apprendre si ces hommes ne projettent pas de me dérober autre chose. Le Vinci a laissé quatre suites de signes dans le manoir. Elles vous guideront au manuscrit, et cette feuille vous aidera peut-être à les déchiffrer. Quand vous aurez rempli votre mission, accrochez cette bague à la patte du messager noir. Hector, un de mes hommes de confiance viendra récupérer le codex et vous aidera à quitter le manoir. »François 1er nous remet un feuillet avec des codes à introduire dans notre porte-documents ainsi que sa chevalière. Ces codes seront à rapprocher de ceux découverts en 2 fois et déjà présents dans notre porte-documents.

