The Secrets of Da Vinci, le manuscrit interdit (002)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le samedi 02 février 2008 15:27

23 septembre 1522 

Valdo se rend jusqu’à l’entrée inférieure du bâtiment et s’entretient avec Saturnin, le gardien de la propriété. Partir dans le dos de Saturnin et prendre l’échelle couchée contre le bâtiment. Passer ensuite devant le bassin et trouver un arbre derrière la calèche duquel pendent des noix de Galle. En prendre quelques-unes puis revenir vers l’angle du bâtiment pour explorer l’arrière et le parc. A l’angle, avec le couteau, prélever une rose. Poursuivre vers la droite pour trouver un pont pivotant menant à des pavillons de chasse. Sur l’enrouleur de gauche, prendre une barre de fer. Revenir en direction de Saturnin et pénétrer dans un entrepôt sous la réserve. Dos à l’abattant fermé de la double porte, prendre une pince.  Sur notre droite prendre quelques bûches fendues. Au pied de l’escalier en bois prendre du charbon autant que possible et monter jusqu’à la réserve. Sur la droite, prendre le balai et en face autant de grains de blé que possible. Aller jusqu’à la cuisine, pièce dans laquelle le chat n’est plus et trouver à droite sur le coffre du thym et un citron. Rejoindre l’atelier derrière la salle à manger. Sur notre gauche, au sol, ramasser une roue d’engrenage. Le cric face à nous n’est pas en état de marche. Sur le plateau du cric, prendre une plaque gravée. Aller en direction de la cheminée pour trouver un briquet, une boite en fer et une mèche de perceuse. Avec la pince, prendre le schéma cloué sur la cheminée, ainsi que le clou insidieusement, et l’amener dans notre porte-documents. Le croquis explique le fonctionnement d’une fontaine pour laquelle il faut un cric. En passant devant la presse Valdo pense qu’il lui faudra du papier pour imprimer la plaque trouvée. Au sol trouver une autre roue d’engrenage à moins que ce ne soit un volant qui pourrait convenir au pont observé plus tôt. Aller sur la droite jusqu’à la perceuse.  

 Réparation du cric 

Placer l’engrenage et actionner la manivelle du vilebrequin. Placer la roue percée sur le cric mais le trou est trop petit. Changer de mèche et renouveler l’opération. Une fois reconstitué, prendre le cric. En profiter pour percer avec cette grosse mèche le volant que nous avons trouvé. Enfin prendre la manivelle de la perceuse, la mèche et récupérer le volant. Avant De sortir, placer le cric sous la porte dégondée. Utiliser la manivelle pour actionner le cric et libérer ainsi l’accès à une bien étrange placard. Celui-ci dissimule un appareil avec des billes rouges et jaunes devant à priori se déverser dans des bols eux-mêmes décorés de pierres rouges et jaunes. En cliquant sur le contrepoids sur la droite, puis au centre sur 4 zones interactives, il convient de faire tomber une bille rouge dans le bol orné d’une pierre de la même couleur, puis une bille jaune dans l’autre. Le levier de droite permet alors l’utilisation d’un monte charge seulement destiné à remplacer les escaliers et un accès que nous découvrirons plus tard. Aller jusqu’à la chambre de Léonard De Vinci puis directement dans le cabinet de travail. La maîtresse de maison, Marie Babou de la Bourdaisière. Nous lui remettons notre lettre d’introduction. Lui donner par la même occasion son collier dont la pierre manquante est selon ses dires absente depuis fort longtemps déjà. Elle nous demande une faveur. Réparer la fontaine ainsi que le vieux pont dans le parc. Derrière elle, prendre la lyre. 

 Reconstitution de la fontaine 

 Depuis l’inventaire, dans le porte-documents, reformer le mécanisme de fontaine en circuit fermé, inspiré des travaux d’Héron d’Alexandrie. Procéder dans cet ordre : -         En bas à gauche est représenté le cric relié à un système de vases communicants. Cliquer dessus pour amener le tuyau à l’embouchure conique sous la machine à pomper l’eau.-         Au-dessus de cette machine à pomper l’eau, nous trouvons 3 tubes de verres. Placer le grand sous le trou de droite de la cuve-         Placer le tube de taille moyenne dans le trou du milieu de la cuve mais sortant légèrement du fond de la cuve-         Placer le petit tube nettement sous la cuve, entre les 2 autres tubes comme pour former une flutte de pan.-         Sur la gauche de l’écran, les 2 cercles percés matérialisent des vases d’expansion. Placer celui qui possède 2 trous sur le dessus de telle manière que le trou de gauche épouse le bas du petit tube de verre, et que le grand tube entre dans ce vase par le trou de droite.-         L’autre vase sera placé de sorte que le trou du haut laisse entrer le tube moyen, tandis que le trou du bas laissera entrer le petit tube.  Le cric ayant remonté le tuyau à l’embouchure conique sous la machine à pomper l’eau, cliquer : -         Sur la machine à pomper l’eau-         Sur la vis sans fin d’Archimède servant au levage de l’eau-         Sur la presse hydraulique, le petit pilon sur la droite de l’ensemble.  La fontaine fonctionne et une cinématique nous montre Léonard De Vinci en compagnie de sa majesté le Roi François 1er. Léonard De Vinci explique qu’il n’est pas simple de concevoir un système de canaux avec un fleuve comme la Loire. De plus il veut se pencher en même temps sur un système d’irrigation, de bassins et de fontaines. Il a en fait déjà conçu un prototype de fontaine basé sur un modèle de l’antiquité qui est dans sa grange. Mais le Roi l’interroge sur un autre projet mystérieux sur lequel Léonard De Vinci doit se pencher. Il est temps de ressortir dehors et de se concentrer sur ce problème de fontaine et de pont. Mais Saturnin n’est plus là. En revanche la porte suivante sur la droite est ouverte. Entrer pour trouver un Saturnin offensé que quelqu’un entre ainsi dans sa modeste chambre sans frapper. Il consent néanmoins à ce que nous prenions le système de fontaine, et va même jusqu’à nous proposer de nous vendre ce dont nous aurions encore besoin : -         La bobine de fil ferait 2 pièces d’or-         Le lingot ferait 3 pièces d’or-         Les documents feraient 1 pièce d’or-         Le bol ferait 2 pièces d’or  Attention, le moment venu, nous ne disposons que de 5 pièces. 

 Réalisation de la fontaine et réparation du pont pivotant 

Aller jusqu’au bassin et immerger le système de fontaine. Madame est ravie. Aller à présent jusqu’au pont et placer notre volant préalablement percé sur le treuil de commande de droite. Il faut noter ici que nous avons 2 édifices visibles. Celui de droite semble être bâtit sur une île. Actionner le treuil une 1ère fois et traverser le petit pont de bois. Sur notre gauche, placer une bûche parmi celles du tas sur le billot. Mais nous n’avons pas de hache ! Continuer et trouver sur la gauche du chemin une ruche. Sans équipements, s’attarder sera durement réprimé par les abeilles. Passer le pont de bois suivant et prendre des feuilles mortes sur la gauche et du petit bois sur la droite. Entrer dans le pigeonnier et se saisir d’une longue corde, d’un petit récipient en cuivre sur le rebord d’une petite fenêtre et enfin de vieux tissus au centre de l’édifice. Monter à l’étage et regarder par la fenêtre. Dans l’un des nichoirs qui bordent le côté gauche de la fenêtre, trouver un appeau puis au sol une choppe en étain. Un gros et lourd tonneau est susceptible de basculer dans le vide au moyen d’un levier mais inutile de le faire pour le moment. Peut-être aurons-nous plus tard quelqu’un à assommer ici ! 

Réception du message attendu dans le pigeonnier 

Dans la lettre du 19 septembre 1522 il nous était demandé de surveiller le pigeonnier. Un message nous y serait adressé. Prendre l’appeau dont les trous seront numérotés de gauche à droite 1 à 5. Jouer chaque note. Il n’y a qu’à la 4ème qu’un pigeon sort. A la 5ème il rentre dans son nichoir. La 1ère note est donc la 4. Recommencer à jouer la 4 puis une autre. Si la 2ème note est bonne, un autre pigeon sort, sinon le 1er rentre. En enchaînant la 4ème puis la 3ème, 2 pigeons montrent leur bec. Jouer la 4ème note, puis la 3ème et chercher la suivante de la même manière. La combinaison parfaite est : 4, 3, 5, 1 et 2. Cliquer sur le pigeon à l’extrême droite au-dessus de la fenêtre pour découvrir le message suivant : -         « Bonjour Valdo et bienvenue au Manoir du Cloux. J’ai appris que Madame Babou de la Bourdaisière possédait des travaux de Léonard De Vinci qui peuvent vous aider dans votre quête. Mais elle doit sûrement les garder dans ses appartements. Il va vous falloir la convaincre de vous y inviter. »-         Réponse de Valdo : « J’ai bien reçu votre message et je m’emploie à séduire Madame, mais la chose n’est pas simple. Sinon, j’ai atteint le cabinet de travail de Léonard De Vinci, qui n’a pratiquement pas bougé depuis son départ. Mais, hormis quelques croquis oubliés, je n’ai rien trouvé qui puisse vraiment m’aider à trouver le carnet. Je continue mes recherches. »   Revenir au pont et actionner le treuil une nouvelle fois pour accéder au 2ème bâtiment. Immédiatement sur notre gauche, une action est différée sur un groupe de plantes qui borde le cours d’eau, ou sur le cours d’eau lui même. 

Mise en fonction du moulin 

Continuer le chemin sur la gauche et prendre au bout, avec notre couteau, une tige de roseau pouvant servir de tuba. Une action est différée ici aussi sur les plantes qui bordent l’eau à moins que ce ne soit sur l’eau elle-même. Aller jusqu’au bâtiment. Il s’agit en fait d’un moulin. Sur la gauche, le cache flamme, le creuset et l’enclume sont disponible. Nous devrons peut-être exécuter un travail de ferronnerie. Sur le bord de l’établit, prendre les gants et plus haut le masque d’apiculteur. Nous allons faire du miel ! Sur la droite les rouages du moulin sont à l’arrêt. Sortir et trouver sur la gauche une hache. Nous pouvons à présent fendre des bûches. Depuis l’inventaire équiper Valdo du roseau transformé en tuba et plonger à l’arrière de la roue à aube arrêtée. Avec le couteau, dégager les branchages qui la bloquent. Ressortir et enlever le tuba à valdo.  

 Extraction de farine et réalisation de pâte à papier 

Dans le moulin verser les grains de blé dans la trémie, sous le plafond, et actionner le levier de commande du rouleau en bois dans le prolongement de l’établit. A droite de la porte, un levier commande la rotation du broyeur sous le toit dans lequel la trémie déverse les grains de blé. Faire pivoter ce levier pour que la farine s’écoule dans le baquet en bois. Récupérer la farine. Maintenant, intéressons-nous au broyeur au sol devant le rouleau de bois. Déposer les vieux tissus dans ce bac. Verser de l’eau de notre carafe dans le bac, puis cliquer sur les marteaux pilons pour qu’ils réduisent tout cela en pâte à papier. Arrêter le mécanisme et prendre la pâte à papier. Nous avons désormais dans notre inventaire 4 boulettes de pâte à papier. Nous devrons certainement réaliser 4 tirages et donc trouver 4 plaques. Nous n’en avons que 2. Sortir et sur notre gauche, où au pied du pont basculant refaire le plein de la carafe d’eau entamée. Du côté des roseaux, une action est toujours possible. Repasser le pont basculant et actionner une fois le treuil de gauche. Aller jusqu’au tas de bois et fendre 1 bûche. Récupérer le bois et fendre une 2ème bûche mais nous en avons assez. Aller jusqu’au pigeonnier et constater sur sa droite qu’une action est possible ici aussi du côté des roseaux. Sera t-il possible de confectionner un pont à cet endroit ? 

 Alchimie : fabrication d’encre et de parfum 

Retourner dans le cabinet de travail de Léonard De Vinci et commencer la préparation de l’encre, mais aussi  du parfum pour flatter Marie Babou. Ouvrir le fourneau sous l’alambic et y déposer le charbon, les bûches n’entrent pas. Enlever le col de cygne et verser les roses et de l’eau. Remettre le col de cygne en place et verser de l’eau dans le bol destiné au refroidissement au sommet de l’alambic. Avec le briquet, allumer le charbon et refermer la trappe du foyer. Le parfum s’écoule alors. Prendre le flacon de parfum vide de notre inventaire et le remplir avec celui distillé. Dans le creuset sur la table, verser les Noix de Galle et les écraser avec le pilon. Verser la poudre ainsi obtenue dans la coupelle dorée sur la droite. Y ajouter l’œuf et…et bien non ! Nous n’avons plus d’eau. Retourner au moulin pour refaire le plein de la carafe et revenir verser de l’eau dans notre mélange. Prendre la bouteille d’encre vide de notre inventaire et la remplir avec cette encre à base de Noix de Galle. Nous aurions aussi pu la réaliser à base de charbon concassé. Aller trouver Marie Babou. Valdo lui indique avoir réparé le pont. 

 Jouer de la lyre 

Elle souhaiterait entendre un air de lyre. La prendre de l’inventaire et écouter une mélodie de 3 notes à reproduire. Les cordes, numérotées de gauche à droite 1 à 5, pincées entraînent l’inscription de la note sur la partition. Noire, la note est juste, rouge, elle est incorrecte. La bonne combinaison est 1, 2 et 3. Une nouvelle série de 4 notes se fait entendre. La bonne combinaison est 4, 2, 2 et 1. Marie Babou est charmée mais elle ne peut pas chanter. Sa voix est abîmée et sa femme de chambre, absente savait lui concocter des potions. Aller voir Saturnin pour obtenir un tuyau. Au passage dans la cuisine, reprendre un œuf au cas où, puis des grains de blé dans la réserve et autant de charbon de bois que possible au rez-de-chaussée avant de sortir. Pour les Noix de Galle, il n’y en a plus. Aller voir Saturnin et aborder tous les sujets dans l’ordre. Il nous affirme que Marie Babou doit détenir des travaux de Léonard De Vinci mais il sera difficile de la convaincre de visiter ses appartements personnels. En revanche avec des cadeaux de choix, rien n’est impossible. Nous l’informons avoir réparé le moulin et nous signale sa double fonction, ce que nous savons puisque nous y avons obtenu de la pâte à papier et de la farine. Pour obtenir des feuilles de papier il nous faut aller à la presse dans l’atelier. Dès qu’on évoque un service, il entre dans sa chambre et ne parle plus que de business.

  Réalisation de feuilles de papier 

 Aller jusqu’à la presse de l’atelier pour confectionner les feuilles de papier dont nous avons besoin pour imprimer les plaques. Tirer vers nous le tiroir sur le plateau de la presse et ouvrir le couvercle. Repousser le tiroir et actionner la presse sur le dessus. Desserrer la presse, retirer le tiroir, l’ouvrir et prendre la feuille. Renouveler l’opération 3 fois de plus pour obtenir 4 feuilles. Placer à présent une plaque, de l’encre et une feuille. Presser, et récupérer une feuille imprimée. Faire la même chose avec la 2ème plaque. Placer les feuilles dans le porte-documents et avec la loupe lire un mode d’emploi du pont basculant sur la 1ère feuille. Sur la 2ème avec la loupe, nous trouvons une méthode pour réaliser un fumigène. En cliquant sur les canons en bas à droite, ceux-ci crachent des boulets et un texte, avec la loupe, révèle que la poudre se fabrique avec du salpêtre, du soufre et du charbon de bois.

  Potion pour la voix de Babou 

Retourner voir Saturnin et évoquer le problème de voix de Marie Babou. Il nous indique la liste d’ingrédient d’une bonne potion : miel, thym, citron et eau. Pour le miel, il faut aller à la ruche. Retourner en direction du pont devant la ruche. Mettre à Valdo les gants et le masque d’apiculteur. Ouvrir l’enfumoir et y déposer les feuilles mortes. Avec le briquet, y mettre le feu et fermer l’enfumoir. Le présenter face à l’entrée de la ruche à sa base. Soulever le couvercle et le déposer sur le tabouret sur la gauche. Prendre les 2 rayons et remettre le couvercle. Enlever les gants et le masque, puis rejoindre Saturnin pour nous aider à recueillir le miel dont, naturellement, en bon homme d’affaire, il gardera la moitié. Pendant cette opération, aller jusqu’au bassin pour compléter en eau notre carafe. Revenir voir ce bon Saturnin. Il nous remet un pot de miel. Aller jusqu’à l’alambic dans le cabinet de travail de Léonard De Vinci. Enlever le col de cygne et verser le miel, le thym, le citron et l’eau. Replacer le col de cygne. Valdo estime que c’est prêt. Enlever le col de cygne et présenter au-dessus du mélange la tasse vide. Aller remettre cette potion à Marie Babou qui, en échange, nous fait visiter ses appartements. Elle nous informe qu’il y a derrière nous 2 dessins et une lunette cassée. Aller au fond de la pièce en passant devant la cheminée et trouver « la fameuse esquisse de la Bataille d’Anghiari ! Elle est bien là ! L’homme qui m’emploie est bien renseigné. Babou s’est bien gardé de me dire qu’elle la cachait ici ! Enfin, peu importe, elle a fini par me la montrer ! » Tenter de la prendre mais Valdo pense : « Je verrai ça plus tard, Babou y tient beaucoup et je n’ai rien à gagner à la contrarier. » Regarder une autre gravure réalisée par Léonard De Vinci. Avec le briquet présenté devant le portrait, un message à l’encre invisible apparaît. Il semble que cela représente la lunette. Poursuivre la visite jusqu’à un cabinet vénitien ressemblant à celui de la chambre de Léonard De Vinci, mais celui-ci arbore des rosaces de couleurs, chacune agencée de manière différente. Revenir à la lunette et regarder pour ne rien voir. Elle est bien cassée. Sur le dessus, ouvrir un logement et à l’aide du couteau enlever la lentille cassée. Y insérer le monocle et regarder à nouveau pour voir Saturnin dissimuler une barque avec des branchages. Marie Babou nous prie de prendre congé jusqu’au lendemain.

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