BERLIN 1943 (2)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le samedi 26 janvier 2008 00:48

Gare d’Haigerloch : 15 janvier 1943 

Nous voici dans la gare au niveau du nez de la locomotive. Il nous faut trouver où les soldats ont bien pu emmener Anne et Peter, Peter, un espion qui n’a même pas été capable de protéger nos arrières. Regarder au pied du pilier sur notre droite et prendre une petite coupelle.

 
Village d’Haigerloch
 

Avancer au centre du village pour glaner des informations. Un camion et une voiture militaires sont garés en haut du village. Aller voir le marchand derrière son étal. Aborder tous les dialogues, mais rien ne sort concernant les militaires. L’homme voudrait des cigarettes. C’est peut-être un moyen d’obtenir quelque chose de lui. Aller sur la droite mais la porte du tailleur est fermée. Sur la gauche de la porte, prendre une bûche et une hachette. Poursuivre en direction de l’homme assis au pied de la fontaine. C’est un prêtre qui semble embêté mais qui ne semble pas disposer à s’en ouvrir à un étranger. Aller maintenant en direction de l’auberge du cygne blanc. C’est ce que dit l’enseigne.

 
Auberge d’Haigerloch
 

Entrer et examiner ce qui peut l’être. Evoquer tous les sujets avec le patron et noter la présence sur le comptoir d’un paquet de cigarettes. Pour les prendre, il faudra éloigner l’aubergiste. Parler avec Marie la serveuse, qui est chaude comme les braises. En lui faisant plaisir, et lui ramenant des bas nylon par exemple, il ne devrait pas être difficile d’obtenir une faveur. Devant les fenêtres dans le rai de lumière, au sol, ramasser un chapelet.

 
Village d’Haigerloch
 

Sortir et examiner les fenêtres de l’auberge de l’extérieur. Face à l’auberge, regarder la fenêtre de la cuisine à gauche. Avec le canif l’ouvrir, mais John refuse d’entrer. Retourner voir le marchand pour voir s’il vend des bas nylon, trop cher bien sur, et évoquer à nouveau tous les sujets pour apprendre que le prêtre a perdu son chapelet. Retourner voir le prêtre et lui remettre son chapelet en échange duquel il nous remet de l’argent. Aller acheter les bas nylon et aller les remettre à Marie en échange de quoi nous obtenons un baiser et une bouteille d’alcool. Ressortir et aller parler au balayeur sur le côté de l’auberge, mais celui-ci est absorbé par son travail. Monter la ruelle et trouver une femme qui épie de sa fenêtre. En face, un raz renifle le fumet délicat d’un tas de fumier. Voilà l’idée pour créer un peu de désordre dans l’auberge par la fenêtre de la cuisine. A notre approche, le rat entre dans son trou. Retourner devant l’auberge et continuer le chemin en passant à l’arrière du camion. Avec notre canif, découper un sac de graines posé contre une palissade. Avec notre coupelle, récupérer du grain, le parfait appât pour le rat. Mais seul le grain ne nous permettra pas de saisir le rat trop vif. Ajouter au grain une bonne dose d’alcool de l’auberge et aller poser la coupelle près du tas de fumier. Le rat sort et tombe raide ivre mort. Le prendre et aller en direction de l’auberge. Il faut faire vite, l’animal se réveille. Glisser le rat dans l’auberge par la fenêtre de la cuisine créant ainsi une petite panique.

 
Auberge d’Haigerloch
 

La voie libre, entrer, prendre les cigarettes sur le comptoir et aller voir le marchand.

 
Village d’Haigerloch
 

Nous apprenons, grâce à notre geste, que les soldats, régulièrement, entrent dans l’auberge et y restent longtemps. Il nous révèle aussi avoir entendu une chose bizarre : l’ours conduit deux lièvres dans la tanière du loup.

 
Cave de l’auberge d’Haigerloch
 

Retourner à l’auberge et descendre à la cave par la porte derrière le comptoir. Faire une sauvegarde. Sur notre droite, nous voici confronté à un puzzle composé de 4 roues que nous allons numéroter de haut en bas 1 à 4. Chaque roue arbore 4 figurines animalières :

 

-         Un ours

-         Un lapin

-         Un cerf

-         Un loup

 

Si on se réfère à la phrase répétée par le marchand « l’ours conduit deux lièvres dans la tanière du loup » nous allons devoir positionner, de haut en bas, et en regard des repères gravés dans la paroi sur la gauche des roues :

 

-         Un ours

-         Un lapin

-         Un lapin

-         Un loup

 

Lorsqu’on fait un clic sur la roue 1, la roue 2 avance de 3 secteurs et la roue 4 d’un seul secteur

Lorsqu’on fait un clic sur la roue 2, la roue 3 avance d’un secteur et la roue 4 de 3 secteurs

Lorsqu’on fait un clic sur la roue 3, la roue 1 avance de 3 secteurs

Lorsqu’on fait un clic sur la roue 4, la roue 2 avance d’un secteur

Cliquer 1 fois sur la roue 1. L’ours est à sa place. Cliquer 3 fois sur la roue 2, le lapin de la roue 3 est à sa place. Cliquer 1 fois sur la roue 4, le lapin de la roue 2 et le loup de la roue 4 sont bien placés. Une porte secrète s’ouvre sur un tunnel entre les 2 tonneaux. Raté ! Nous ne sommes pas dans Tintin. L’entrée n’est pas dans un tonneau.

 
Complexe de production
 

Aller jusqu’au fond du couloir pour trouver une lourde porte à manivelle bloquée par une poutre. Avec la hachette, couper la poutre et entrer dans une sorte de grand atelier. A peine entré, Anne nous saute littéralement dessus. Elle nous explique avoir coupé la lumière dans le bâtiment 12 puis nous a poussé par la fenêtre avant de s’enfuir elle-même pour venir jusqu’ici. John la soupçonne depuis son apparition miraculeuse devant le Heereswaffenamt, le HWA. Mais ce n’est pas très logique car Von Pressnitz n’est pas là. Commencer l’exploration de cet atelier. Sur notre gauche examiner le panneau de commande de la porte détérioré. Sur l’établit sur sa gauche prendre une grande roue dentée. Dans cet atelier, il n’y a plus rien d’intéressant.

 
Salle de stockage de l’eau lourde
 

Aller jusqu’à la porte ouverte au fond à droite pour entrer, toujours suivi par Anne, dans une salle dédiée à la fabrication de l’eau lourde (D²O). L’eau lourde est composée d’un atome d’oxygène et de 2 atomes de deutérium (oxyde de deutérium D²O), le deutérium étant l’un des 2 isotopes naturels de l’hydrogène avec le tritium. Les Allemands s’intéressent à l’eau lourde dans le cadre de la fission nucléaire. L’eau lourde sert de modérateur pour ralentir les neutrons libérés lors de la fission nucléaire, et ainsi favoriser la réaction en chaîne. Elle devait servir dans l’appareil sur notre gauche, un ralentisseur à neutrons. Nous sommes donc bien dans le complexe de production, d’où le silence de l’aubergiste sur les allées et venues des soldats dans son établissement. Plus loin en face de nous des bombonnes d’air comprimé gisent sur le sol. Sur la droite de celle-ci, nous trouvons un réservoir d’eau lourde portant la mention D²O. Sur la droite de la porte d’entrée, au pied d’un réservoir vertical, dans une caisse, prendre 2 nouvelles roues dentées. Avancer sur la passerelle et trouver au sol, avant la pente menant à une vanne sur le réservoir d’eau lourde, une nouvelle roue dentée. Revenir en arrière sur la passerelle jusqu’à une nouvelle porte à manivelle.

 
Laboratoire du complexe
 

La franchir pour trouver sur notre gauche une nouvelle roue dentée au sol. Aller au fond de ce corridor et franchir une nouvelle porte à manivelle pour entrer dans un laboratoire. Sur l’établit de gauche, prendre une autre roue dentée, la 6ème. Sur l’établit de droite, prendre un câble, puis sur les étagères en face de l’entrée un bec Bunsen.

 
Salle de stockage de l’eau lourde
 

Revenir dans la salle de stockage de l’eau lourde et s’intéresser à l’autre porte fermée et aux bombonnes d’air comprimé. Avec le bec Bunsen, couper la chaîne retenant les bombonnes sur leur support. Une bouteille tombe pile devant la porte que nous voulons ouvrir. Avec la hachette, briser la soupape de sécurité de la bouteille tombée au sol. La bouteille fait alors voler la porte en éclat. Bruyant, mais bigrement efficace. Anne est impressionnée.

 
Entrepôt
 

Entrer et trouver sur notre gauche 2 nouvelles roues dentées. Ça en fait 8. Sur la droite, dans le boîtier électrique, prendre un fusible cassé. Avancer tout droit pour trouver une nouvelle porte à manivelle fermée par un mécanisme sur sa gauche. L’ouvrir et trouver un appareil composé de roues dentées. Il faut y ajouter les nôtres qui apparaissent sur la partie haute de l’appareil. Sur l’appareil lui-même, nous avons 5 roues déjà positionnées.

Nommons les A la grosse en haut à gauche avec la manivelle, B la grosse en bas à droite. Nous avons 3 roues de taille moyenne au centre, C en haut, D à droite et E en bas à gauche. Cliquer sur D pour que la courroie se positionne entre D et E. Le but est de relier la roue A, à la roue E puis la roue D à la roue B. Sur la droite de la roue A, placer une roue moyenne de notre stock. A la verticale de celle-ci, placer une petite, puis une autre moyenne, une grande et enfin une moyenne qui vient s’engrener sur la roue E par son côté gauche. On peut aussi mettre une moyenne, moyenne, petite, grande puis moyenne. Il y a plusieurs combinaisons pour cette partie. Ensuite, à la verticale de la roue D, placer une petite roue, puis une autre petite. Sur la droite de cette dernière, placer la dernière petite roue qui vient entraîner la grande roue B par le dessus. Actionner la manivelle de la roue A. La porte à manivelle est débloquée.

 
Salle des cadavres
 

Entrer dans cette pièce qui témoigne d’un carnage. Pas moins de 4 cadavres jonchent le sol. Immédiatement à droite, en entrant, prendre les photos et plans. Nous voilà avec une photo du fameux prototype. Entre les 2 corps de gauche, au sol, prendre une petite clé qui porte les initiales GH. Retourner dans le laboratoire, en passant par la salle de stockage de l’eau lourde.

 
Laboratoire du complexe
 

Aller examiner les casiers, et avec la petite clé, ouvrir celui de l’extrême droite. Dans une boite en plastique, prendre un fusible en bon état, et la boite par la même occasion.

 
Entrepôt
 

Retourner jusqu’à la porte que nous avons fait exploser, et sur la droite en entrant, insérer le fusible en état de marche. Sur le mur de droite, complètement à gauche, ouvrir une porte secrète. Voilà notre Peter Graham, cool. Il prétend s’être aussi échappé pour rejoindre Haigerloch. Etrange qu’un militaire tel que Von Pressnitz puisse laisser s’échapper 3 prisonniers. Il nous demande d’inspecter la zone pendant qu’il cherche Anne. Sortir dehors dans la neige, mais il faut terminer l’exploration du centre. En revenant dans l’entrepôt, un sac gît au sol. Il est plein de lingots d’or. En prendre un et retourner en direction de la salle aux 4 cadavres.

 
Salle des cadavres
 

Anne a réussi à ouvrir la porte du fond. Traverser un couloir pour arriver dans la salle de la radio.

 
Salle des transmissions
 

Anne s’y trouve et nous demande d’adresser un message à Travers pendant qu’elle cherchera Peter Graham. A droite de la porte d’entrée, le générateur est hors d’usage. Un câble a été arraché. Depuis notre inventaire, prendre le câble trouvé dans le laboratoire et le placer dans le générateur. Sur le bureau lire le registre de transmission. Le dernier appel était adressé par Von Pressnitz au général Keller pour l’informer que le prototype Wintersun était au point et qu’il utiliserait la bombe « là où il est urgent d’agir ». Utiliser l’appareil de transmission, sur le bureau, pour contacter le colonel Travers. Lui raconter les détails de notre aventure. La bombe est opérationnelle mais pas le système de propulsion. Il est temps d’aller arrêter Von Pressnitz.

 
Clairière à l’extérieur du complexe
 

Sortir à l’extérieur du complexe par la porte secrète et trouver Anne étendue dans la neige, étranglée par Peter. A nos pieds, un revolver contient une seule balle. A qui la destiner ? Les évènements nous laissent à penser qu’il faut tirer sur Peter le traître. Ne rien faire ou tirer sur Anne conduirait à notre mort. Peter a le temps de justifier partiellement ses actes. Il devait livrer aux allemands un physicien ou un ingénieur atomiste. Anne demande des précisions à John et obtient de savoir que Russell a bien participé à un projet Manhattan sur l’énergie nucléaire. Peter hors d’état de nuire, suivre Anne jusqu’à l’aérodrome.

 
 L’aérodrome d’Haigerloch
 

Entrer dans le hangar et trouver Anne derrière le camion citerne. La bombe est chargée dans l’avion. Les soldats sont entrés dans le bureau le temps que le plein de Kérosène soit effectif. Avec le tournevis, débrancher le tuyau d’alimentation. Au bout du tuyau positionner la boite en plastique en lieu et place du filtre pour empêcher le carburant d’arriver à l’avion. Les soldats reviennent. Anne et John se réfugient dans l’avion dont le plein est incomplet. L’avion décolle.

 

Espace aérien Russe : 15 janvier 1943

 

Au bout d’un certain temps de vol, des tirs anti-aériens se font entendre près de l’avion. Anne reconnaît la zone. L’avion survole Stalingrad.

 
Stalingrad
 Ce qui devait arriver se produit. L’avion touché s’écrase. Anne coincée dans la carlingue, Von Pressnitz demande à un soldat de tuer John. Le soldat tire une salve en l’air et s’enfuit. L’urgence maintenant est d’éteindre l’incendie. Sur la droite, le long de l’avion, prendre l’extincteur, mais celui-ci est hors d’usage. Revenir en arrière et prendre sur la droite au 1er plan un casque. Le remplir de neige sous l’aile de l’avion et la jeter sur l’essence en feu. Mais ce n’est pas suffisant. Sur la gauche, remplir le casqua de sable et tenter d’éteindre l’incendie. John fait 2 tours et parvient à mettre fin au feu. Anne sort enfin de l’avion. Evoquer tous les sujets avec elle et suivre le chemin pris par Von Pressnitz. Plus loin, sur la droite, ramasser une gourde. Sur la gauche au pied d’Anne Taylor, une mitrailleuse est prise dans la glace. Retourner jusqu’à la mare d’essence et faire chauffer de la neige dans le casque sur la mare encore chaude. Revenir avec cette eau chaude libérer la mitrailleuse. Avancer vers les ruines. Un officier allemand se précipite mais il est fauché par le tir d’un sniper. Le propre des snipers est d’utiliser des fusils très précis à un coup. Mettre le casque au bout de la mitrailleuse pour leurrer le sniper et pointer le casque en direction du château d’eau. Le sniper tire sur le casque. Profiter de ce qu’il doit recharger pour passer. A l’entrée d’un bâtiment, un soldat monte la garde sous un porche décrépi. Lancer le lingot d’or sur le linteau au-dessus du garde. Gagné ! Celui-ci s’effondre sur le sol, inconscient. En profiter pour le fouiller et prendre sur lui une grenade. Pénétrer à l’intérieur d’une usine en piteux état. Anne se charge d’explorer à gauche, nous à droite. Prendre les 2 poutres sur notre droite. Puis aller à gauche en direction du hall, mais des débris au-dessus du chemin menacent de nous tomber sur la tête. Avec une poutre étayer le passage. Continuer jusqu’à un escalier métallique effondré. Monter en direction du palier et positionner notre 2ème poutre au-dessus des marches absentes. Mais le passage est trop étroit. Redescendre et trouver sur la droite des escaliers, adossée à une poutrelle métallique, une planche de bois. Aller la positionner à côté de l’autre et monter enfin en direction des bureaux. Entrer dans le bureau dans lequel Anne nous rejoint. Il faut maintenant désamorcer la bombe pour récupérer le noyau radioactif. Pour cela, sur la partie gauche, les fils sont apparents sous la plaque de verre. 4 pinces indiquent que nous devons couper 4 fils. De haut en bas, couper les fils 14, 8, 5 ou 6, et enfin 1. Des soldats soviétiques surgissent aux côtés de Anne Taylor. John parvient à se sauver et regagner Londres. Le Colonel Travers propose à John Russell d’exploiter ses qualités au profit du MI6 accompagné de quelqu’un avec qui il aurait plaisir à collaborer. Affaire à suivre. 
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Tous les commentaires de l'article:
BERLIN 1943 (2)

  • homere

    mar 01 avr 2008 10:14

    trés bonne soluce felicitations et merci beaucoup


 

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