Rhem III (4/4)  (Rhem) posté le jeudi 10 janvier 2008 01:23

rhem

Zone du bâtiment en U

 

Commencer par monter au 4ème niveau du bâtiment et aller devant l’herbier. Mettre les feuilles dans l’herbier :

 

-         Page 1 : feuille H

-         Page 2 : feuille C

-         Page 3 : feuille F

-         Page 4 : feuille E

-         Page 5 : feuille B

-         Page 6 : feuille G

-         Page 7 : feuille D

-         Page 8 : feuille A

 

La dernière porte de cette zone est désormais accessible. Prendre sur la gauche du livre et aller ouvrir cette porte.

 

Zone des Bouddhas

 

Descendre par l’échelle et suivre le couloir. Tout au bout, sur la droite se trouve un nouveau coffre. L’ouvrir pour prendre un cristal N°1. Lever le loquet de la porte et pénétrer dans la zone des Bouddhas. Pour déposer les objets dans les mains des Bouddhas il est inutile de se conformer au plan. En effet nous n’avons pas le choix, les Bouddhas refusant tout objet qui ne leur est pas destiné. Après avoir déposé le 1er objet entre les mains d’un Bouddha, cliquer sur le nez pour voir que celui-ci ouvre la bouche sur 8 dents interactives. Placer les 2 autres objets. Pour le dernier, problème, l’ascenseur n’est pas là. Regarder la cage vide pour voir s’il n’y aurait pas un indice caché. Rien ! Mais nous avons maintenant un accès supplémentaire pour explorer le dessous de l’ascenseur lorsqu’il sera en haut.

 

Zone du bâtiment en U

 

Retourner dans le bâtiment en U et descendre dans le tuyau pour abaisser la grande échelle. Entrer dans le bâtiment en remontant la grande échelle. Rejoindre la petite passerelle.

 

Zone souterraine des cabanes

 

Entrer dans la zone souterraine et rejoindre l’ascenseur.

 

Zone des Bouddhas

 

En haut, trouver le dernier Bouddha. Lui mettre entre les mains l’icosaèdre.

Pour les dents, nous avons déjà tous les indices en notre possession. Si ! Si !

 

-         Double cône : tableau représentant un crâne dans la salle souterraine (éclairée) face au local des billes noires et blanches. Regarder les dents du crâne (organisation de la dentition).

-         Sphère : tableau représentant un écrivain dans la salle souterraine (salle plongée dans le noir) face au local des billes noires et blanches. Après éclairage, le tableau plongé dans le noir laisse apparaître à la pointe de la plume un damier rémanent (organisation de la dentition)

-         Icosaèdre : document trouvé dans la bibliothèque secrète et représentant des polyèdres. Chercher le polyèdre à 20 faces triangulaires. Le bas du cadre symbolise la dentition du Bouddha (organisation de la dentition)

-         Cylindre : Dans un des couloirs du bâtiment aux 12 portes, un tableau représente un homme tenant un cylindre entre les mains. Sa veste porte des décorations (organisation de la dentition)

 

Il ne reste plus qu’à noircir les dents en conséquence. Si on numérote les 8 cases de la sorte :

 

-         Ligne du haut de gauche à droite 1 à 4

-         Ligne du bas de gauche à droite 5 à 8

 

Noircir les dents suivantes :

 

-         Double cône : 2

-         Sphère : 1, 4, 5 et 8

-         Icosaèdre : 5, 6 et 8

-         Cylindre : 4, 5 et 7

 

Sortir de ce groupe de constructions et aller voir à l’autre bout, le coffre devant renfermer un cristal. Entrer en possession du cristal N°6.

 

Zone du bâtiment en U

 

Quitter cette zone en revenant dans le bâtiment en U par le chemin menant directement au 4ème niveau. Descendre par la grande échelle dans les tuyaux. Baisser l’échelle, entrer dans le bâtiment en U, et remonter la grande échelle.

 

Zone souterraine des cabanes

 

Sortir par l’autre bout en empruntant la petite passerelle et entrer dans la zone souterraine. Aller ouvrir l’ascenseur sans l’appeler. Au sol une sorte de grille d’évacuation d’eau nous interpelle. Sur le mur de droite, nous trouvons un nouveau code composé de triangles jaunes.

 

Zone du bâtiment en U

 

Revenir au bâtiment en U, et monter au 3ème niveau pour faire descendre l’ascenseur au 2ème niveau. Emprunter le couloir perpendiculaire en direction de la porte conduisant à la zone souterraine et au local des billes noires et blanches.

 Zone souterraine du local des billes 

Aller jusqu’au balcon et actionner la manette qui pend du plafond. Le son doit être celui d’un bruit de cloche. Si le son est feutré, ce n’est pas bon. Bien observer dans la salle principale le circuit électrique, entre la manette et le coffre du cristal. Il faut commencer par le 1er pupitre à gauche en entrant et appliquer le code trouvé pour les syllabes GAF UPA. Les billes tombent. Il faut donc en 1er lieu cliquer sur le poussoir côté noir, noir puis blanc pour que la bille blanche soit sur le dessus. Aller jusqu’au pupitre en face sur la droite et cliquer sur blanc, noir puis blanc. Aller au 3ème pupitre au fond sur la droite et cliquer sur noir, noir et encore noir. Terminer par le dernier pupitre au fond à gauche en cliquant sur noir, blanc puis blanc. Cliquer sur le poussoir de la trappe et récupérer le cristal N°7. Nous sommes en possession de 9 des 10 cristaux. Il nous reste à explorer la partie sous la trappe découverte suite à l’expulsion de la navette de son aire de stationnement.

 

Plage de stationnement de la navette

 

Retourner sur la petite plage d’arrivée et ouvrir la trappe. Descendre et trouver sur le mur, dans notre dos, un code dont un livre de la bibliothèque secrète nous offre la résolution. A la 3ème page de ce livre, en haut à gauche, nous trouvons la représentation du motif trouvé sur le mur. Nous sommes en possession désormais de 4 nombres :

 

-         24, 81, 73 et 60.

 

Aller à présent jusqu’à la navette, qui bien sur ne fonctionne pas. Regarder sur la gauche les 2 poussoirs. Celui de droite doit servir à lancer la navette, tandis que celui de gauche dévoile un nouveau code à entrer, mais celui-ci, nous l’avons. Le poussoir rouge du centre indique combien de fois nous avons cliqué sur une case. Les poussoirs oranges servent à réinitialiser chaque saisie d’un côté ou de l’autre. Cliquer sur les cases pour afficher le code trouvé au bas de l’échelle. Il faut afficher à gauche, 24 en haut et 81 en bas. Pour le cadran de droite, il faut afficher 73 en haut et 60 en bas. Cliquer :

 

Pour le cadran de gauche :

 

-         2 fois en haut à gauche

-         4 fois en haut à droite

-         8 fois en bas à gauche

-         1 fois en bas à droite

 

Pour le cadran de droite :

 

-         7 fois en haut à gauche

-         3 fois en haut à droite

-         6 fois en bas à gauche

-         Ne pas toucher en bas à droite

 

En pressant le poussoir rouge, on peut brièvement vérifier notre saisie. Refermer le volet avec le poussoir vert de gauche puis presser le poussoir vert de droite. Nous voilà en route jusqu’au 1er arrêt.

 

Zone des grandes oreilles

 

Sur notre gauche, avancer d’un pas pour trouver sur notre droite un levier. Aller au fond ouvrir un panneau au mur. Ce que nous voyons est le mécanisme de commande d’un ascenseur particulier. Les 2 cercles incomplets matérialisent un ascenseur avec la porte de l’ascenseur et une porte à l’étage, dans cette configuration synchronisées. Le gros poussoir rouge fait tourner la cabine extérieure avec la porte mais à l’étage supérieur. Le petit point rouge, quant à lui commande l’orientation du sas matérialisé en bas du pupitre, pour le moment impraticable. Cliquer sur le gros poussoir rouge et revenir en arrière pour faire descendre l’ascenseur au moyen du levier. Entrer à l’intérieur, monter et presser le poussoir rouge à l’extérieur. Une manette qui pend du plafond dans l’ascenseur est sensée en commander la rotation sans que la partie extérieure avec une porte ne bouge, mais elle est momentanément inactive. Redescendre et faire remonter l’ascenseur avec le levier. Du tableau de commande synchroniser à nouveau les portes. On peut voir le sas correctement orienté. Rappeler la cabine, monter et sortir à l’air libre. Sur la gauche, nous trouvons un boîtier électrique commandé par un pupitre qui réclame un code chiffré. De l’autre côté, un pupitre commande l’activation de la manette de l’ascenseur. L’ouvrir et passer le voyant au vert. Aller à l’ascenseur et tirer la manette. La partie intérieure s’ouvre désormais sur l’autre face. Descendre et cliquer sur le poussoir rouge du tableau de commande pour faire tourner la partie extérieure de l’ascenseur et ainsi synchroniser les ouvertures en direction de l’Ouest au lieu de l’Est. Remonter et sortir dans une nouvelle zone. Cette zone comprend un bâtiment central surmonté de 4 oreilles et cerné de 5 pupitres. Le 1er, en cliquant sur l’aiguille dispose de 4 crans. Un panneau signalétique sur sa gauche est cassé. Aller au pupitre suivant qui lui ne dispose que de 2 crans. Noter le schéma du panneau sur la gauche du pupitre. En continuant le tour du bâtiment, nous trouvons un 3ème pupitre décalé sur notre droite et un 4ème juste en face de nous sur le chemin. Le 3ème dispose de 5 crans tandis que le 4ème n’en a qu’un. Le 5ème en a 3.  Devant la porte du bâtiment, 2 poussoirs rouges sont inactifs. Un boîtier semble commander le poussoir du haut qui lui-même est relié à un volet. Ouvrir le pupitre pour voir que le taux d’alimentation est de 0%. Noter le symbole électrique sur ce pupitre. Derrière nous sur le chemin entre les pupitres, un boîtier électrique est fermé à clé. Sous la falaise une ouverture est visible. Aller y voir pour trouver un bureau. Dans le tiroir de gauche, un livret jaune nous donne une série de symboles et une équivalence chiffrée. Au symbole qui nous préoccupe est associé le nombre 72. Sur notre droite un plan du site nous montre les connections des pupitres, mais aussi le symbole du 5ème. Derrière le tableau des porte-voix, nous trouvons une nouvelle clé D. Descendre avec l’ascenseur, cliquer sur le poussoir rouge du tableau de commande, remonter et actionner la manette au plafond de la cabine. Sortir par le sas et aller afficher la tension sur le pupitre, soit 72. Reprendre l’ascenseur. Actionner la manette, descendre, presser le poussoir rouge du tableau et remonter. Sortir dans la zone des oreilles. Retourner devant la porte du bâtiment. Le pupitre affiche désormais 100% d’énergie. Placer la clé D, et presser le poussoir du haut devant la porte pour ouvrir le volet. Le cadran en arc de cercle symbolise le nombre de cran de chaque pupitre. Il faut en face afficher le symbole lui revenant. De haut en bas, cliquer :

 

-         4 fois

-         3 fois

-         1 fois

-         Inconnu

-         2 fois

 

Par déduction pour le dernier pupitre sans symbole, nous devrons cliquer 5 fois, puis cliquer sur le poussoir rouge du bas devant la porte. Celle-ci s’ouvre. Dans ce local nous trouvons 5 pupitres qui analysent l’état des pupitres extérieurs et dont la liaison est reconnaissable grâce au symbole en forme de pentagone. En cliquant sur chacun de ces pupitres on obtient un son strident si l’aiguille des pupitres au dehors a été placée sur la droite. Au contraire, on obtient un bruit sourd. Voilà le constat :

 

-         Pupitre 1 : 15 graduations

-         Pupitre 2 : 12 graduations

-         Pupitre 3 : 9 graduations

-         Pupitre 4 : 14 graduations

-         Pupitre 5 : 5 graduations

 

Aller repositionner l’aiguille de tous les pupitres sur la gauche, et revenir faire une mesure. On obtient :

 :

-         Pupitre 1 : 25 graduations

-         Pupitre 2 : 21 graduations

-         Pupitre 3 : 16 graduations

-         Pupitre 4 : 24 graduations

-         Pupitre 5 : 9 graduations

 

Sur la gauche en entrant, nous avons un volet. Au symbole qu’il porte on associe le nombre 70. Sur la droite en entrant, nous avons un boîtier et un poussoir qui suivent un appareil de mesure qui cumule la tension délivrée par les 5 pupitres au dehors. Dans la configuration actuelle : 95. Avec les aiguilles sur la droite ce cumul de tension est de 55. Au symbole de ce boîtier est associé le nombre 71. Le challenge est clair. Il faut au moyen des pupitres dehors arriver à produire 71 dans un 1er temps pour, en analysant le circuit des gaines électriques, alimenter le panneau arborant le symbole auquel est associé le nombre 70 qu’il faudra produire dans un 2ème temps. Pour produire 71, voici les manipulations :

 

-         Pupitre 1 : aiguilles à droite : produit 15

-         Pupitre 2 : aiguilles à gauche : produit 21

-         Pupitre 3 : aiguilles à gauche : produit 16

-         Pupitre 4 : aiguilles à droite : produit 14

-         Pupitre 5 : aiguilles à droite : produit 5

 

Cliquer sur l’appareil de mesure. Le total fait 71. Ouvrir le boîtier pour trouver une clé. Aller devant le compteur électrique fermé à clé, ouvrir et introduire la clé. Ouvrir le panneau et cliquer sur le poussoir rouge. Le 5ème pupitre est déconnecté. Il faut à présent trouver une somme de 70 sans le pupitre 5. En effet, avec les 5 pupitres extérieurs, il aurait été impossible d’arriver à ce résultat. Voici les manipulations :

 

-         Pupitre 1 : aiguilles à gauche : produit 25

-         Pupitre 2 : aiguilles à droite : produit 12

-         Pupitre 3 : aiguilles à droite : produit 9

-         Pupitre 4 : aiguilles à gauche : produit 24

 

Cliquer sur l’appareil de mesure. Le total fait 70. Aller ouvrir le volet du fond à gauche en entrant et récolter le cristal N°10, le dernier manquant à notre collection. Quitter la zone et regagner la navette. Descendre par l’ascenseur et cliquer sur le poussoir rouge du tableau de commande. Remonter et tirer sur la manette du plafond.  Descendre et presser le poussoir vert de droite de la navette. En route pour le prochain arrêt.

 

Zone des grilles et du cristal noir

 

Nous sortons face à une grille. Sur la gauche et la droite, 2 coffrets, ouverts, révèlent un disque avec un point jaune et 2 poussoirs qui font défiler des symboles. Le coffret de gauche est alimenté par une gaine jaune, tandis que celui de droite l’est par une gaine bleue. Nous allons exploiter ici le dernier livre de la bibliothèque, celui représentant des cadrans de pendules avec des points jaunes et bleus. Nous avons obtenu avec ce document sur les 2 portes intérieures du sas sur la plage d’arrivée 2 symboles avec 2 points. Nous devons donc, sur le coffret de gauche cliquer 7 fois sur le disque pour amener le point entre 09H00 et 12H00 puis cliquer 3 fois sur le poussoir de droite pour amener le symbole d’un triangle pointe en bas. Sur le coffret de droite cliquer 4 fois sur le disque pour amener le point à 06H00 puis cliquer 5 fois sur le poussoir de gauche pour amener le symbole d’une étoile à 3 branches avec les branches à 12H00, 04H00 et 08H00. Retourner à la navette et presser le poussoir rouge sur le mur du tunnel. Les grilles s’ouvrent. De chaque côté, nous trouvons 2 pupitres destinés à accueillir chacun 1 cristal, peut importe lequel pour ouvrir des nouvelles grilles. Au total, nous allons franchir 6 doubles grilles pour arriver à un ascenseur. Cliquer sur le poussoir pour monter. Cliquer sur le poussoir jaune du haut, celui du bas est inactif, pour entendre un message de Meneandas qui nous avise que nous avons trouvé le cristal noir et que nous pouvons quitter Rhem. Cliquer sur le poussoir jaune du bas pour prendre le cristal noir. Apparaît furtivement en dessous la forme d’un clavier. Meneandas nous avise à nouveau que notre départ est maintenant possible. L’ascenseur descend alors automatiquement. Mais quelle est la fonction de ce clavier ? Remonter et cliquer à nouveau sur le poussoir jaune du bas. En juxtaposant les 4 cercles trouvés avec 4 cases et des chiffres de 1 à 4 nous obtenons un code de touches à enfoncer. Numérotées en haut de gauche à droite 1 à 4 puis en descendant 5 à 8, puis 9 à 12 et enfin 13 à 16, cliquer dans l’ordre sur les touches : 10 – 3 – 16 – 6. De chaque côté de l’ascenseur, s’ouvrent alors 2 panneaux pour saisir les codes de triangles trouvés. Que nous disent ces 5 codes ? Les 4 codes rouge, jaune, vert et bleu nous donnent la bonne figure pour les triangles du haut et du bas. Pour celui du centre avec un point d’interrogation, c’est le 5ème document qui nous indique de remplacer cette figure par celle mentionnée. Sur notre droite de haut en bas, cliquer :

 

-         Pour le code bleu :

 

o       4 fois en haut

o       5 fois au centre

o       7 fois en bas

 

-         Pour le code vert :

 

o       8 fois en haut

o       4 fois au centre

o       5 fois en bas

 

Sur notre gauche, de haut en bas, cliquer :

 

-         Pour le code rouge :

 

o       2 fois en haut

o       6 fois au centre

o       6 fois en bas

 

-         Pour le code jaune :

 

o       6 fois en haut

o       3 fois au centre

o       1 fois en bas

 

Une sonnerie retentit. Au-dessus de la fenêtre, un nouveau poussoir permet de monter encore d’un étage. Sur la droite de l’écran, cliquer sur le poussoir jaune du haut pour entendre Meneandas nous féliciter et nous faire un cadeau. Cliquer sur le poussoir du bas pour prendre une clé qui se place, dos à la marche, dans la navette qui nous fera sortir de Rhem. Redescendre et aller jusqu’à l’aire d’arrivée pour scanner le cristal noir.

 

Zone d’arrivée

 

Placer le cristal noir dans le scanner au-dessus du lit. Après le message de Kales, le reprendre et descendre par l’ascenseur. Ouvrir cette fois la porte de droite donnant sur la navette. Placer la clé de véhicule à l’arrière dans la cabine et presser le poussoir jaune.

 

Sortie de Rhem

 

La navette part et s’immobilise plus loin devant une nouvelle zone. Lever le loquet de la porte et presser le poussoir rouge pour entrer. Entrer dans un bâtiment pour trouver sur la droite 3 livres qui traitent de Rhem I, II et III. Un écran est relié à un ultime pupitre dont la clé est sur 4 documents plaqués au mur. Sur le pupitre de haut en bas, cliquer :

 

-         2 fois

-         0 fois

-         1 fois

-         0 fois

 

Cliquer sur le poussoir rouge de l’écran pour entendre Kales nous donner rendez-vous, avec une nouvelle clé, pour une nouvelle aventure dans Rhem IV. Retourner à la navette pour quitter temporairement Rhem.

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