Rhem I soluce 03  (Rhem) posté le jeudi 16 mars 2006 20:04

rhem

Zone de départ 

Dans la salle de contrôle, aller au boîtier sur la gauche. Nous allons maintenant nous intéresser à ce que peut dissimuler cette porte que nous avions ouverte en la faisant coulisser. Presser le poussoir rouge puis le vert. La porte à code se referme. Repartir tout droit en direction de la passerelle qui longe en hauteur le dôme vert pour aller jusqu’à l’ascenseur. Le faire tourner puis y entrer. Descendre et aller vers le bâtiment carré. Ouvrir la porte à tambour rotatif, passer puis la refermer. Continuer et sortir par les douches au-dessus du moulin. Fermer le pédiluve, l’ouvrir une fois passé, puis au centre du moulin, prendre à gauche. Aller tout droit vers la porte Nord niveau 1 de la rotonde. Presser le poussoir au-dessus de la croix pour en commander la rotation puis entrer. Sortir par la porte Nord niveau 2. Aller en direction du local de contrôle. Au dos de la porte à code que nous avons refermée, on trouve une échelle. Au bout d’un couloir ouvert sur le ciel, nous trouvons sur la droite une porte condamnée. Au fond du couloir, une mosaïque identique à celle de la porte du même nom réclame que l’on presse les pièces que nous avions vu se colorer de marron (Photo 007). Si grossièrement, on note 5 lignes de cases sur cette mosaïque, de haut en bas, les lignes comportent 4, 5, 4, 5 et 4 cases. Les cases marrons de gauche à droite sont donc identifiées :

 

-         2ème ligne, 3ème case (milieu de ligne)

-         3ème ligne, 4ème case (bout de la ligne)

-         4ème ligne, 5ème case (bout de la ligne)

 

La porte sur notre droite est déverrouillée. Entrer et regarder depuis le balcon en bas. Nous contemplons le terminal de départ qui nous fera quitter Rhem. Mais la passerelle d’accès est abaissée. Actionner la manette sur la droite du balcon. Nous voyons la passerelle se mettre en position haute. Ne reste plus qu’à y aller. Retourner jusqu’à la rotonde. Entrer par la porte Nord niveau 2 et sortir par la porte Nord niveau 1. Prendre le chemin sur la gauche sous les escaliers de bois, et trouver la passerelle sur notre droite. Faire le tour du propriétaire pour trouver au rez-de-chaussée la pièce qui nous donnera notre 4ème et dernier fragment de lettre. Entre les 2 bâtiments, on peut voir une navette pour le départ et des passerelles qui relient ces 2 constructions. En entrant, prendre sur la gauche jusqu’à la galerie. Au fond, nous retrouvons une photo de Kales et Zetais avec des polos unis et tenant chacun une fleur. L’un une fleur jaune, l’autre une fleur rouge. De chaque côté, Nous trouvons un total de 4 cadres représentant 4 pupitres mais les codes marqués en dessous ne sont pas ceux que nous avions calculés. Et pour cause, nous devons les transposer avec la grille de conversion trouver à l’entrée de Rhem (Photo 021). Sous ces tableaux, nous trouvons 4 codes :

 

-         4576

-         5637

-         7984

-         9438

 

Les chiffres en rouge sur la photo 021 sont placés en lieu et place des boutons des pupitres. Nous obtenons donc la conversion suivante :

 6 sur la position du bouton 17 sur la position du bouton 24 sur la position du bouton 35 sur la position du bouton 43 sur la position du bouton 59 sur la position du bouton 68 sur la position du bouton 7 Ceci donne la correspondance suivante pour les codes des tableaux : 

-         4576 donne 3421

-         5637 donne 4152

-         7984 donne 2673

-         9438 donne 6357

 

Il faut retrouver ces pupitres pour aller saisir ces codes et voir ce que l’on obtient. Les pupitres concernés sont :

 

-         Pupitre N°4 bleu, saisir 2673

-         Pupitre N°7 vert, saisir 6357

-         Pupitre N°11 rouge, saisir 3421

-         Pupitre N°12 violet, saisir 4152

 

Noter les symboles obtenus, leurs formes mais aussi leurs orientations (Photo 022). Revenir à la zone de départ, et aller au rez-de-chaussée du bâtiment du fond en passant par la droite cette fois-ci. Face au pupitre de contrôle d’ouverture de la grille, presser le poussoir au centre et introduire les symboles au bon endroit (Photo 023) :

 

-         Symbole obtenu sur le pupitre vert en haut

-         Symbole obtenu sur le pupitre bleu à droite

-         Symbole obtenu sur le pupitre violet en bas

-         Symbole obtenu sur le pupitre rouge à gauche

 

Presser à nouveau le poussoir central. Sortir de cette pièce et prendre à gauche. La grille est ouverte. Sur la droite, nous avons un boîtier à clé qui doit ouvrir une grille. Sur la gauche, un levier commande l’ouverture de la grille de la pièce précédente. Actionner ce levier et revenir dans la pièce précédente. En face, nous trouvons le boîtier avec le dernier fragment de lettre. Sur la gauche, un boîtier reprend le motif aux 3 étoiles observé depuis la lunette de visée N°3. Entrer le code 617. Sur le mur d’en face, le boîtier propose 4 carrés de couleurs :

 

-         Jaune

-         Rouge

-         Bleu

-         Vert

 

Ces couleurs font références au tableau des 2 frères et au 2ème document trouvé en haut du moulin.

 

-         Jaune : fleurs jaunes (5)

-         Rouge : fleurs rouges (3)

-         Bleu : polo bleu (8)

-         Vert : polo vert (2)

 

Le code à entrer de haut en bas est donc 5382. Le boîtier contenant le fragment de lettre est déverrouillé. Prendre le fragment. Il faut maintenant retourner en haut du moulin.

 

Zone du lac inférieur

 

Insérer les 4 fragments de lettre dans le boîtier de droite et lire sur l’écran le texte laissé par Kales. Sur le boîtier de gauche, le poussoir rouge permet de relire les propos de Kales. Le poussoir rouge du bas permet de prendre la clé qui nous manque pour ouvrir la dernière grille de la zone de départ.

 
Zone de départ
 

Aller ouvrir la grille en mettant la clé, puis en la tournant. Monter dans la navette et cliquer sur le poussoir.

 

FIN

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Tous les commentaires de l'article:
Rhem I soluce 03

  • kakale

    lun 28 jan 2008 10:07

    coucou gavi
    quel boulot excellente soluce bravo j ai adoré ce jeu....


 

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