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Aura II les anneaux sacrés  (Aura) posté le mardi 11 décembre 2007 18:52

Le caveau s’ouvre. Au bas de l’escalier, abaisser le levier de gauche pour éteindre l’éclairage et repérer les traces de pas. Elles conduisent à la 2ème urne en partant de la droite. Rallumer la lumière. De touts façon, il n’est possible de prendre que celle-là. Sortir du cimetière avec l’urne. A l’arrivée de Salan, se cacher sur la droite du chemin sous peine de devoir lui rendre l’urne. Alle voir Reina. 

Monde du printemps

 

Donner le grimoire en 1er à la fée Reina, sans lequel elle ne peut rien. Elle a maintenant de quoi s’occuper durant les longues soirées d’hiver. Ce n’était donc qu’un échange de services ! Lui donner l’urne contenant les cendres de Rizan. Satisfaite du service rendu, elle nous demande d’aller à la rencontre de Fird sans tarder. Sans lui, nous n’obtiendrons pas l’insigne de la légion d’ombre. Retourner à la navette et aller jusqu’au monde de l’été. Au moment de monter dans l’engin, Reina est en train de pratiquer un rituel magique, et l’esprit de Rizan traverse les mondes pour gagner la mine où vit son père.

 

Monde de l’été

 

Aller voir Sarah qui va bien mieux, et nous remet une nouvelle fois le sésame pour la mine, la sphère musicale. Repositionner la sphère dans la coupe du centre du carillon et reproduire la séquence musicale déjà reproduite une fois. Entrer dans la mine. Sur une table, à gauche en entrant, prendre une feuille, nouvelle page dans notre livre, qui porte un code. Parler à Fird dans de bien meilleures dispositions depuis la visite et le pardon de son fils Rizan. Ce dernier a demandé à son père de nous aider. Notre quête de l’insigne de la légion d’ombre, pour aller au palais des Gardiens, sanctuaire des ancêtres d’Umang, inquiète Fird. Il craint que nous ne puissions plus nous débarrasser de l’insigne par la suite. Il permet en revanche, un temps, de ne pas être vu. En échange de ce service, Fird nous demande de libérer l’âme de Mila, la bien-aimée de Rizan afin que tous deux puissent se retrouver. Fird nous remet le médaillon de Mila. Il ne reste plus qu’à franchir le portail pour rejoindre le palais des Gardiens. Pour cela, le document trouvé chez Himus est clair, il faut provoquer la foudre. Ce doit être possible depuis l’autel chez Reina. Retourner une fois encore dans le monde du printemps.

 

Monde du printemps

 

Demander à la fée de nous aider à invoquer la foudre. Reina, amusée, nous demande de monter à l’autel et de nous préparer. En effet, Umang ne précise plus qu’il manque quelque chose. Nous sommes en présence d’une tour de Hanoi. Sur le plateau de gauche, nous avons, sans le voir, des sortes de statues creuses de Bouda au nombre de 5. Il faut les transférer sur le plateau de droite dont le symbole représente la foudre. Nommons les plateaux de gauche à droite A, B et C. Le nombre de coups nécessaire est de 2 puissance 5 moins 1, soit 31 coups dont voici la décomposition. Cliquer dans l’ordre sur :

 

-         AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC, AB, CB, CA, BA, CB, AC, AB, CB, AC è La plus petite statuette est sur C

-         BA, BC, AC, BA, CB, CA, BA, BC è Une 2ème statuette est sur C

-         AC, AB, CB, AC è Une 3ème statuette est sur C

-         BA, BC è Une 4ème statuette est sur C

-         AC è Les 5 statuettes sont sur C

 

Aller voir Reina qui nous promet d’invoquer la foudre dès que nous serons prêt. Il va de soit que ça ne peut se passer qu’au portail des gardiens, celui qui conduit directement au palais. Regagner la navette et retourner dans la vallée de Manula en cliquant cette fois sur le symbole au bas du cadran de sélection des destinations.

 

Vallée de Manula

 

Retourner en haut de l’autel, derrière la statue. Umang signale que c’est cassé. Regarder les bras de la statue. Une action est possible. Se rappeler que Poséidon captait ou transmettait la foudre avec son trident. Notre fourche n’a que 2 dents mais l’introduire entre les mains de la statue et retourner en parler à Reina.

 

Monde du printemps

 

Reina s’exécute et invoque la foudre pendant qu’Umang retourne au centre du portail.

 

Vallée de Manula

 

Michael donne quelques précisions à Umang avant de le laisser partir pour le sanctuaire des ancêtres.

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