Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Dragast 03  (Aura) posté le lundi 03 décembre 2007 19:21

Les piliers qui s’étaient rétractés dans le sol font leur apparition et fournissent l’énergie pour unir la sphère au Tétrahédron. Monter à l’étage supérieur récupérer l’ensemble. Aramagast nous avise alors : « Il faut aller au donjon au centre de Dragast pour unir le Tétrahédon à l’anneau sphérique que nous a confié Arakon. Sans l’anneau, l’enveloppe Thêta ne pourra pas quitter Dragast ». Reprendre le télésiège et retourner à notre point d’arrivée dans le monde de Dragast. Cliquer cette fois sur l’écran de gauche pour positionner la passerelle sur la droite par rapport à notre point d’arrivée et donner accès à une nouvelle zone.

 

Grottes de Dragast

 

Aller en direction des portes et entrer. Nous entrons dans un réseau de cavernes, galeries et autres grottes. Au 1er carrefour, prendre sur la gauche. Diverses machines sont hors service. La page 11 de notre livre laisse à penser que ce groupe de machine pourrait ouvrir la porte circulaire au bout de la passerelle conduisant à la salle des statues. Poursuivre sur la gauche de la 1ère machine pour nous enfoncer dans un boyau. Plus loin, sur la gauche, un forgeron n’est pas très causant. Poursuivre au bout de ce tunnel pour trouver un nouveau groupe de machine dont le fonctionnement nous est inconnu. Sur la droite, une porte s’offre à nos coups de heurtoirs. Un homme apparaît pour nous demander de réparer le moulin. Faire marche arrière jusqu’au 1er carrefour et prendre sur la gauche jusqu’à la porte cylindrique. La franchir pour trouver la machine illustrée page 7 de notre livre. Un ascenseur sur la gauche doit être alimenté par une sorte de grosse bouilloire en haut du promontoire auquel donne accès l’échelle en face de nous. Y monter. Observer le circuit. De l’ascenseur sortent 2 tuyaux qui se réunissent en 1 seul au niveau de la bouilloire. A cet embranchement, nous avons 2 leviers de commande. Le tuyau entre dans la bouilloire par la gauche. Aller voir sur la droite. Un tuyau, sur lequel est positionnée une vanne, entre dans la bouilloire. Actionner cette vanne pour faire entrer la vapeur. La vanne laisse passer de la vapeur et se remet en position. Aller devant la chaudière et actionner le levier au pied de la bouilloire. Le couvercle se déverrouille, se met en position, puis se verrouille à nouveau. Actionner le volant sur le sommet de la bouilloire, puis retourner sur la droite pour actionner à nouveau la vanne. Il ne reste plus qu’à actionner la vanne sur la gauche pour envoyer la vapeur à l’ascenseur.  Redescendre et aller tirer le levier à l’intérieur de l’ascenseur pour descendre dans les entrailles de la terre. Nous sommes devant un générateur. Sur la droite, 2 réservoirs viennent l’alimenter. Deux vannes en amont et en aval de ces réservoirs ferment le circuit. Les ouvrir l’une à la suite de l’autre, puis, devant le générateur, actionner le levier qui vient embrayer un axe. Le générateur met en fonction une grande roue à aube décrite en page 8 de notre livre. Le croquis nous laisse à penser que l’énergie arrive maintenant jusqu’au groupe d’appareil aperçu dans la cavité où l’homme nous demandait de réparer le moulin (roue à aube ?) zone qui est visible plus bas, de l’endroit ou nous sommes. Y retourner et observer les différents appareils. Sur la gauche de la porte métallique, nous avons 3 piliers avec sur chacun 3 cylindres empilés. Mystère quant à sa fonction. Sur la gauche en passant sur une dalle métallique, nous faisons face à l’appareil dessiné en page 8. Nous avons 3 plateaux dentés, surplombés, tel un gaufrier, par une partie complémentaire. Des goupilles de centrage permettent le bon positionnement, mais il en manque une sur le plateau de gauche. Depuis le bout de la dalle métallique, faisant face aux 3 plateaux, actionner le levier sur notre gauche. Et bien voilà, nous passons pour le gros nul de service. L’homme de derrière sa porte confirme notre constat. Il manque un pion de centrage qui doit avoir brûlé. Il nous donne le pion de contact via notre inventaire et nous demande d’aller voir le forgeron pour qu’il le remplace. Donner le pion au forgeron. Le forgeron nous informe que l’homme est le mécanicien. Pour le pion, rien à faire. Il nous demande d’en prendre un neuf sur les étagères. Aller le déposer sur le plateau incomplet et actionner à nouveau le levier. Mais voilà, ce qui n’était pas prévu, c’est que les plateaux tournent avant que la partie complémentaire ne descende. Le nombre de quarts de tour de rotation est aléatoire. Pour le connaître à l’avance, il faut aller voir le totem au 3 piliers près de la porte du mécanicien. Les cylindres du haut à gauche (jaune) du centre (bleu) et du bas à droite (vert) indiquent de combien de quart de tour les plateaux vont se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre. Ainsi, ¾ de cercle rouge indique un déplacement de ¾ de tour. ¼ de cercle rouge indique un déplacement de ¼ de tour. Positionner ces pions en conséquence avant de manœuvrer le levier. Tout essai infructueux impose de retourner voir le totem qui change après chaque manipulation.

 

-         Le cylindre jaune se rapporte au plateau de gauche avec un anneau jaune

-         Le cylindre bleu se rapporte au plateau du centre avec un anneau bleu

-         Le cylindre vert se rapporte au plateau de droite avec un anneau vert

 

Une fois cette opération réussie, aller jusqu’à la machine décrite à la page 11 qui est maintenant alimentée. Une fois devant, s’engager sur les plaques métalliques ajourées. La 3ème sert de monte charge. Actionner le levier sur la gauche pour monter au niveau du carré vert. Cliquer une 1ère fois au centre de l’orifice. Un tube sort de l’orifice. Cliquer une 2ème fois pour l’armer. La porte du donjon en face de la salle des statues s’ouvre. Ressortir des cavernes, manœuvrer la passerelle en cliquant sur l’écran de droite, et monter jusqu’à la porte.

 

Donjon de Dragast

 

Entrer pour trouver un levier. En le manœuvrant, nous nous enfonçons une nouvelle fois dans les profondeurs de Dragast. Suivre ensuite la passerelle et descendre l’échelle. Au-dessus des électrodes un cercle métallique attend le Tétrahédron. Le placer au centre de ce cercle. L’ensemble descend, s’ouvre et se positionne devant nous. Placer les anneaux sacrés au centre du cercle. Les anneaux s’unissent au Tétrahédron. Récupérer l’ensemble et retourner en direction du vaisseau. Partir vers de nouveaux horizons.

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.113) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Dragast 03


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS