Dragast 02  (Aura) posté le lundi 03 décembre 2007 19:20

Comme représenté à la page 9 de notre livre, une série de passerelles se met en place pour nous offrir un nouveau chemin. Le suivre et aller prendre notre 1er Tétrahédron, celui de Dragast. Nous avons ce que nous étions venus chercher. Nous pouvons retourner voir Armagast.

 

Laboratoire d’Armagast

 

De retour chez Armagast, monter l’escalier jusqu’à son bureau et lui montrer le Tétrahédron. Il nous demande d’activer l’ascenseur pour pouvoir unir le Tétrahédron avec la sphère. Ce problème est plus simple qu’il n’y parait. L’ascenseur est à gauche en descendant du bureau d’Armagast. Noter le motif au sol. Sur la droite de l’ascenseur, le bouton d’appel est composé de 4 tirettes, chacune avec 4 positions. Plus loin sur la droite de la porte, juste en dessous du bureau, un appareil est destiné à reproduire le motif du sol de l’ascenseur. Cliquer 2 fois sur le gros bouton poussoir au centre en bas de l’appareil et qui commande la rotation  de l’écran central simulant le sol de l’ascenseur. Nous obtenons le même motif. Ensuite, avec les 4 séries de 4 boutons verticaux, il convient de positionner au-dessus de chaque quartier, une tige dont le motif coïncide avec celui de l’écran. Pousser en conséquence de haut en bas et de gauche à droite :

 

-         4ème bouton de la colonne de gauche

-         2ème bouton de la colonne suivante

-         3ème bouton de l’avant dernière colonne

-         3ème bouton de la colonne de droite

 

Maintenant, il faut faire la même chose avec les 4 tirettes pour appeler l’ascenseur. A droite de ce dernier et de gauche à droite :

 

-         Abaisser complètement la tirette de gauche sur la 4ème graduation

-         Abaisser la suivante sur la 2ème graduation

-         Abaisser l’avant dernière sur la 3ème graduation

-         Abaisser celle de droite sur la 3ème graduation

 

L’ascenseur se présente. Monter au 1er étage. 3 piliers équidistants semble équipés d’électrodes et de lampes bleues. Il y a aussi des motifs sur les murs, mais cette salle est inaccessible. Reprendre l’ascenseur et monter en cliquant vers le plafond de celui-ci sous peine de redescendre. Là, un appareil muni de 3 fois 2 électrodes semble réclamer un objet. Positionner au centre le Tétrahédron. Dans la salle du dessous que nous surplombons, nous pouvons voir les 3 piliers se rétracter dans le sol. Redescendre. Sur le pourtour de la salle, 3 piliers arborent chacun 2 séries de 3 symboles. Nous avons donc 18 symboles au total, mais aucune information. Retourner voir Armagast qui nous demande de mémoriser un schéma qui s’affiche au sol. Fort heureusement, une copie vient se glisser en page 13 de notre livre. Remonter au 1er étage. En fait chaque pilier est composé de 3 cylindres avec sur chacun 3 motifs dont 1 caché, et donc 27 au total comme sur le plan. Sur ce dernier, les 9 motifs du bas sur 3 rangées matérialisent 1 pilier, celui qui nous fait face en sortant de l’ascenseur, les 9 motifs de droite sur 3 rangées, 1 autre pilier, celui à notre gauche, et les 9 motifs de gauche sur 3 rangées, le dernier pilier, à notre droite. Pour nous repérer, sur le plan, l’ascenseur est à 12H00. Pour chaque série de 9 motifs, les 3 les plus proches du centre matérialisent sur chaque pilier les cylindres du bas, tandis que les 3 les plus excentrés matérialisent les cylindres du haut. Le motif central de chaque cylindre sur le plan doivent être cachés. En conséquence, voici les manipulations en partant de gauche à droite et du haut vers le bas :

 

-         Pilier de gauche

o       0 clic sur le cylindre du haut

o       2 clics sur le cylindre du milieu

o       2 clics sur le cylindre du bas

 

-         Pilier en face

o       1 clic sur le cylindre du haut

o       2 clics sur le cylindre du milieu

o       0 clic sur le cylindre du bas

 

-         Pilier de droite

o       1 clic sur le cylindre du haut

o       1 clic sur le cylindre du milieu

o       2 clics sur le cylindre du bas

 
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Tous les commentaires de l'article:
Dragast 02

  • JAZZ mailto

    mer 23 avr 2008 21:39

    bonsoir, je suis coincé dans le laboratoire d'armagast car j'ai oublier de faire fonctionner les tiges, je voudrais savoir comment faire pour continuer le jeu, merci d'avance


 

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