Timelapse (Fin, l'Atlantide)  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:34

 

V : Cité de l'Atlantide, épilogue

Nous arrivons dans une ville sous une cloche au fond de l'océan. Nous sommes devant un édifice pyramidale. Noter la forme de chaque bâtiment visité. Prendre sur la gauche pour arriver devant une passerelle puis devant la porte d'entrée de ce bâtiment. Entrer pour trouver divers éléments important pour la poursuite de notre aventure. Face à l'entrée, nous avons un plan du site. L'édifice bleu est celui dans lequel nous nous trouvons et auquel arrivent 2 passerelles. Sur la droite et la gauche des machines à hologrammes vont nous donner quelques informations. Entre ces écrans et le mur qui reçoit la porte d'entrée nous trouvons 2 étranges appareils qui réagissent lorsqu'on clique dessus. De chaque côté de la porte, noter les symboles peints. Sortir et aller en direction du bâtiment suivant sur la gauche avec une porte dorée. Au centre trône une colonne avec des dauphins sculptés. Noter les symboles et aller écouter les différents messages. Sortir et aller jusqu'au bâtiment suivant avec une sorte de diamant noir sur le toit. Ici aussi, il faut prendre note du symbole associé et écouter plusieurs messages. Aller en direction du dernier bâtiment périphérique. Relever le symbole au sol et écouter les derniers messages. Un bref résumé de tout ça serait qu'un vaisseau est arrimé à cette petite ville, vestige de ce qu'était le monde de l'Atlantide. Mais pour alimenter le vaisseau, il faut y ramener 4 boites génétiques, réserve de gènes de civilisations supérieures. Aller jusqu'au bâtiment central. L'accès au vaisseau ne peut se faire que par ici.

Accès au vaisseau de la cité des Atlantes

En face de l'entrée, nous trouvons un ascenseur inactif. Sur la droite, un appareil représente les 5 édifices visités. En dessous de chacun, il va falloir afficher les symboles relevés dans chacun. De gauche à droite, et pour afficher les bons symboles inversés par rapport à nos découvertes, cliquer :

-         16 fois pour le 1er

-         5 fois pour le 2ème

-         27 fois pour le 3ème

-         10 fois sur le 4ème

Enfin, cliquer sur le point sous le 5ème édifice. Les 5 boutons poussoirs s'illuminent. L'ascenseur est désormais disponible. Entrer à l'intérieur.

Accès aux salles de stase

Sous la vitre, un logement semble nécessiter un objet, et 3 symboles permettent de commander l'ascenseur. Celui du milieu, allumé correspond à notre étage. Celui de gauche est inactif. Cliquer sur celui de droite pour entamer la descente. En bas, avancer pour que la porte s'ouvre. Faire une sauvegarde. Sur la droite, un androïde est en train de se recharger. Sans attendre, ou alors gare, prendre le cristal rouge et revenir dans l'ascenseur. L'introduire dans le logement et cliquer sur le bouton gauche pour monter. Nous débouchons dans une salle de stase où sont conservés des hommes et femmes qui semblent égyptiens. Emmener le cristal avec nous et prendre le temps d'examiner chaque cabine. Les lumières bleues et blanches derrière la tête de chaque homme et femme semble être allumées de manière identique. Relever ce code qui pourrait bien être le mécanisme de mise en stase de ces personnes. Pour chaque ligne de haut en bas, nous numéroterons de 1 à 6 les lampes bleues de gauche à droite. On obtient donc :

-         2, 3, 5

-         1, 5

-         1, 2, 3, 5

-         4

-         2, 4, 6

-         1, 3, 4, 6

Plus loin, une cabine est vide. Elle doit être destinée à quelqu'un. Peut-être l'androïde que nous avons vu au travers des messages holographiques ou celui qui nous suit depuis le début de cette aventure.

Activation de la cabine de stase.

Cliquer sur ces lampes pour les allumer. Nous avons maintenant 3 possibilités. Faire une sauvegarde, et explorer ces 3 options :

-         Attendre de voir ce qui va se passer, auquel cas une main amicale nous expédiera ad-patres, mais nous offrira la possibilité de consulter le journal, intéressant du 22 avril 2058.

-         Nous pouvons aussi cliquer sur le poussoir central au-dessus des lampes pour l'activer à son tour, mais nous nous plaçons de facto en stase ce dont se réjouit l'androïde « Tu t'es mis en stase, idiot ! ». Nous aurons aussi droit au journal de 2058.

La 3ème possibilité est bien évidemment la seule envisageable. Aussitôt les lampes allumées, reculer de 2 pas, en fait un seul puisque le 1er clic ne permet que de baisser les yeux du plafond. Placer dans le logement au centre de la cabine de stase notre cristal. La cabine est opérationnelle. Continuer la visite jusqu'à une grille ouvragée, mais fermée. Sur la paroi de gauche, un mécanisme semble en commander l'ouverture.

Ouverture de la 2ème chambre, déploiement du laser, accès au transportail

Par rapport aux aiguilles d'une montre, nous avons 6 triangles jaunes à :

-         01H00

-         03H00

-         05H00

-         07H00

-         09H00

-         11H00

Le centre du dispositif recèle une pierre rouge. En face de chaque triangle jaune, un disque est divisé en 3 secteurs, dont un est de la même couleur rouge que la pierre au centre. Il va donc falloir positionner les 6 secteurs rouges face au centre. Nommons les disques de la manière suivante :

-         01H00 disque A

-         03H00 disque B

-         05H00 disque C

-         07H00 disque D

-         09H00 disque E

-         11H00 disque F

En cliquant sur les triangles jaunes, les 3 disques en face et de chaque côté du triangle tournent d'un certain nombre de crans dont voici le détail :

-         01H00             F1            E1            D2

-         03H00             A1            F1            E2

-         05H00             B2            A1            F1      

-         07H00             C1            B2            A2

-         09H00             D1            C1            B2

-         11H00             E2            D1            C2

Pour aligner les secteurs rouges, la solution la plus simple est la suivante :

-         Cliquer sur le triangle jaune à 09H00, le disque D est bien positionné

-         Cliquer sur le triangle jaune à 11H00, le disque E est bien positionné

-         Cliquer sur le triangle jaune à 01H00

-         Cliquer sur le triangle jaune à 01H00, le disque F est bien positionné

-         Cliquer sur le triangle jaune à 03H00, les disques A, B et C sont bien positionnés

Faire une sauvegarde. Cliquer à présent sur la pierre rouge central. Le mécanisme du laser se met en place, mais l'androïde surgit alors.

Mise en stase de l'androïde

Il faut être rapide. Une mire de tir se dessine alors et nous permet par simple clic de tirer sur l'androïde. Tirer plusieurs fois jusqu'à ce qu'il devienne rouge et recule en titubant dans la cabine de stase. Diriger alors rapidement le tir sur le mécanisme déclencheur de la mise en stase au-dessus des lampes pour que sa couleur vire du noir au bleu. La cabine se referme, et le laser se désactive. Aller à présent en direction de la grille et passer dans l'autre chambre.

L'aventure prend fin de différentes manières...

Immédiatement sur la gauche, nous trouvons l'accès au transportail. Y aller et écouter plusieurs messages du professeur Nichols. Revenir dans la chambre et trouver en face un coffre. Cliquer dessus pour en ouvrir l'iris protecteur et trouver la 4ème et dernière boite génétique. Ouvrir notre inventaire des boites génétiques en cliquant sur Ctrl G et cliquer sur l'une des 3 en notre possession. Les 3 quittent alors notre inventaire pour venir se placer dans le coffre. Prendre ce coffre. Faire une sauvegarde et explorer les multiples suites de cette histoire :

-         Aller au transportail et donner le coffre au professeur Nichols en cliquant sur le coffre et en le plaçant en face de la sphère

-         Aller au pupitre gris au fond à gauche de cette chambre, cliquer sur le pupitre puis y placer le coffre, et attendre.

-         Aller au pupitre gris au fond à gauche de cette chambre, cliquer sur le pupitre puis y placer le coffre. Aller au transportail et écouter le professeur Nichols.

-         Aller au transportail et cliquer sur l'araignée puis sur la sphère. Le professeur Nichols est réexpédié sur l'île de Pâques. Aller ensuite au pupitre gris pour y placer notre coffre et attendre.

-         Aller au transportail et cliquer sur l'araignée puis sur la sphère. Le professeur Nichols est réexpédié sur l'île de Pâques. Aller ensuite au pupitre gris pour y placer notre coffre et aller prendre l'ascenseur en cliquant sur le pupitre translucide dont le symbole rouge clignote.

-         Aller simplement jusqu'au pupitre gris pour y placer notre coffre et aller prendre l'ascenseur en cliquant sur le pupitre translucide dont le symbole rouge clignote.

Il semblerait que l'aventure continue, Timelapse 2, le monde originel...

Il n'est, en fait, jamais sorti...

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Tous les commentaires de l'article:
Timelapse (Fin, l'Atlantide)

  • Gavilan

    dim 16 déc 2007 17:33

    Merci pour ce petit mot

  • Lol

    dim 16 déc 2007 13:32

    Fantastique explication, complète et précise. Merci d'avoir mis en ligne cette solution.