Timelapse (Méxique 4ème partie  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 19:26

 

Aller voir sur la gauche. On trouve une dalle au centre de laquelle un clic sur une petite trappe révèle une salamandre qui s'évapore aussitôt qu'on clique dessus. Sur la droite de cette dalle, on trouve un crocodile et 2 groupes de 3 crânes, 3 à gauche et 3 à droite, marqués de chiffres Mayas. De gauche à droite, les crânes portent les chiffres suivants : 4, 5, 8 pour le groupe de gauche et 5, 6, 8 pour le groupe de droite. Devant cette rangée de crânes, un bol attend notre cœur. L'y déposer fait apparaître aussitôt une pyramide translucide décrite dans le journal à la rubrique 39. Les 6 étages supérieurs sur 2 côtés représentent 12 marches, ajoutées au socle, nous trouvons les 13 étages du ciel. Les 4 étages inférieurs plus le dessous du socle central représentent les 9 étages souterrains. Le socle central au niveau du tronc d'arbre représentant la terre. Un lézard se promène à son sommet et nous recevons le message suivant : « Les marches intactes éclairent ta voie vers un autre monde ». Le lézard va devoir passer et s'arrêter sur chaque marche de cette pyramide pour en illuminer les étages. Lorsque l'on compte le nombre de vertèbres visibles pour chaque crâne, on trouve le résultat suivant de gauche à droite :

-         3, 5, 4, 4, 3 et 3

Nous pouvons donc cliquer :

-         3 fois sur un chiffre 4

-         9 fois (5 + 4) sur un chiffre 5

-         3 fois sur un chiffre 6

-         7 fois ( 4 + 3) sur un chiffre 8

On note que le chiffre 4 est toujours associé à une tête rouge et qu'on ne le trouve que parmi les crânes de gauche, tandis que le 6 l'est toujours à une tête noire et qu'on ne le trouve que parmi les crânes de droite. Dans notre liste de chiffres associés aux têtes nous trouvons autant de 4, 5, 6 et 8 que de vertèbres. Nous allons donc devoir cliquer sur les crânes en suivant nos lignes de chiffres et en choisissant le côté gauche quand le chiffre est associé à une tête rouge et le côté droit quand le chiffre est associé à une tête noire. La solution est donc la suivante :

-         5D, 4G, 5D

-         5D, 4G, 6D, 6D, 5G, 5G

-         8D, 8D, 5G, 8G, 8G, 5G

-         5G, 8D, 6D, 8G, 4G, 8G

-         5D

Le lézard se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque l'on clique sur un crâne de droite et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre lorsque l'on clique sur un crâne de gauche. Une fois toutes les marches illuminées, nous gagnons une salamandre en or. Aller la déposer sur la trappe une fois ouverte sur l'image virtuelle. Elle disparaît alors sans que rien ne se produise. Reculer d'un pas car nous sommes sur la dalle. Celle-ci s'ouvre alors révélant un escalier menant à des souterrains. Descendre lorsqu'une voix nous avise : « Ecoute les échos de l'autre monde » Poursuivre la descente jusqu'à une zone inondée. Tout droit nous avons une salle fermée par 5 stalactites creuses. Sur la droite, une empreinte de hachette est sculptée à même un pilier. Cliquer dessus pour entendre une mélodie jouée par les stalactites. Elle est basée sur 8 sons. La rythmique est de 2 sons, un espace, 2 sons, un espace, 1 son, un espace, puis enfin 3 sons. Sur la droite, un dieu ailé porte une coupe. Sur la gauche nous avons une salle dont l'accès est facilité par une planche. Avancer et regarder sur la gauche un précipice sans fond. Peut-être un lieu de sacrifice, qui glace le sang ! avancer et trouver sur la droite un pilier portant un crâne en or. Face à un autel représentant un lézard, regarder sur la gauche une sorte de présentoir qui nous offre sans réel effort notre 3ème boite génétique. La prendre permet de recevoir un message en images. A l'issue de cette vision, le socle s'élève alors pour révéler un logement qui recèle la hachette dont nous avons trouvé l'empreinte, et qui donc sera certainement nécessaire. Le problème, c'est qu'elle fait contrepoids avec un bloc de stalactites qui nous barreront le passage une fois l'objet en notre possession.

Ouvrir le passage vers la caverne principale, puzzle du contrepoids

Prendre la hachette et constater que tout retour arrière est impossible. Le socle s'élève et les stalactites descendent. Il va falloir rétablir l'équilibre par un poids sur le socle équivalent à celui de la hachette avec le matériel à disposition, soit 3 crânes humains, 1 crâne animal, 1 pierre, 1 os et 1 morceau de planche de bois. Placer sur le socle les 4 cranes et le morceau de planche de bois et le tour est joué. Retourner dans la caverne principale jusqu'aux stalactites musicaux. Mais notre androïde préféré se permet de se moquer de nous avec un : « Vraiment pitoyable ! ». Continuer jusqu'aux stalactites pour constater que le passage est toujours bloqué.

Accès à la cavité suivante, à la 4ème pierre, puzzle des stalactites musicales

Cliquer sur l'empreinte de la hachette pour réécouter la séquence musicale. Ensuite tenter de repérer le son de chaque stalactite et ainsi établir une gamme. De la gauche vers la droite Nous avons des sons du plus grave au plus aigu. Numérotons les stalactites de la gauche vers la droite 1, 2, 3, 4 et 5. La bonne séquence à reproduire est :

-         5, 3, 4, 2, 2, 5, 5, 1

Les stalactites s'escamotent et libèrent le passage jusqu'à un sarcophage ouvert contenant un squelette, dont la main gauche s'agrippe solidement à notre dernière pierre, jaune celle-ci, et représentant une salamandre. Prendre la pierre devra se mériter. Il faut secouer la pierre jusqu'à ce que la main cède. Remonter dans le temple avec la pierre pour la remettre au centre du panneau et ainsi recevoir un nouveau message. Une nouvelle sculpture apparaît avec une sorte de O sur la gauche contenant un personnage, et un autre homme sur la droite. Un trait vert vertical est gravé à droite de la sculpture. En faire une photo et aller en direction du temple du soleil.

Accès au temple du soleil

Monter les marches et trouver les 4 emplacements occupés par nos pierres. Mais effectivement, il semble nous manquer quelque chose. Redescendre et trouver 2 pas après l'escalier une nouvelle pierre violette entre les racines d'une plante. Remonter et la placer au centre du bouclier. Avancer, la porte s'ouvre sur une nouvelle énigme. Il nous faut reconstituer une fresque composée des 4 sculptures que nous avons pris en photo.

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