Timelapse (Egypte 2ème partie)  (Timelapse) posté le mardi 20 mars 2007 18:56

 

Objet symbolique de chaque Dieu, attribution et calcul du chiffre associé à chacun

En se référant à ce système numérique, au parchemin trouvé sous le pagne de la statue, à la tablette trouvée dans le coffre fermé à clé du 1er vestibule, et aux indications du journal, rubrique 30, on peut déduire le résultat suivant :

-         Un trait vertical est le chiffre lié au nombre de sarcophage soit 1

-         Deux traits verticaux est le chiffre lié au nombre de tables soit 2

-         Un trait horizontal est le chiffre lié au nombre de flèches soit 4

-         Deux traits horizontaux est le chiffre lié au nombre de pots soit 8

Placés devant les dieux, on retranche les chiffres obtenus, placés après on ajoute les chiffres obtenus. On obtient donc le résultat suivant :

-         Sebek             On retranche 1

-         Anubis             On retranche 2

-         Thot                 On ajoute 1

-         Knumm            On ajoute 4

-         Set                   On ajoute 2

-         Osiris               On retranche 1

-         Horus              On ajoute 4

-         Bastet              On retranche 8

Revenons à l'autel pour noter l'ordre d'apparition des Dieux de gauche à droite :

-         Osiris

-         Bastet

-         Anubis

-         Horus

-         Knumm

-         Thot

-         Set

-         Sebek

Consulter les rubriques 15 à 17 pour voir que l'appareil adossé à la 3ème colonne, et qui produit ce grésillement, est bien alimenté électriquement, et qu'il peut interagir avec l'environnement. Cliquer sur le symbole de l'autel, le dernier, en bas, et aller rejouer avec la boule de cristal. Il y a du nouveau puisque la statue en or d'Osiris disparaît au profit de celle du Dieu sur lequel se focalise la boule de cristal. Mais plus encore des symboles apparaissent successivement au passage de la boule de cristal devant chaque Dieu :

-         Osiris : Canne et fouet

-         Bastet : Guitare (instrument de musique)

-         Anubis : Mort

-         Horus : Oeil

-         Knumm : Poterie

-         Thot : Caducée

-         Set : Grille (ou foudre tombant du ciel)

-         Sebek : Symbole de l'eau

Maintenant, l'exploration de cette zone est achevée. On se doute que des 3 symboles sur la 3ème colonne, celui de l'autel commande ce que nous venons de voir. Le symbole de la pyramide nous sera utile au retour pour ouvrir la porte qui nous résistait. En conséquence nous pouvons avoir besoin du dernier, celui représentant un escalier. Appuyer sur ce symbole et faire le tour du temple pour arriver face à l'allée bordée d'obélisques de granit noir. En arrivant face à l'allée, nous entendons une voix nous interpeller : « Il y a un sens en toutes choses. Même les pierres en sont chargées ». Commencer à avancer et examiner chaque obélisque qui porte l'effigie d'un Dieu ainsi qu'un chiffre égyptien déjà décodé précédemment. Le cartouche est d'une couleur différente pour chaque Dieu. Sur la gauche nous trouvons successivement :

-         Thot                 Cartouche bleu gris                  Chiffre 1

-         Set                   Cartouche rouge               Chiffre 8

-         Osiris               Cartouche vert                        Chiffre 7

-         Bastet              Cartouche bleu clair                 Chiffre 9

Sur la droite nous trouvons successivement :

-         Sebek              Cartouche verdâtre                      Chiffre 4

-         Knumm            Cartouche bleu violet                Chiffre 5

-         Horus              Cartouche ocre                 Chiffre 3

-         Anubis             Cartouche marron             Chiffre 10

Nous avons vu précédemment qu'il fallait ajouter ou retrancher un chiffre à chacun, ce qui donne :

-         Thot                 Chiffre 1            On ajoute 1 pour faire 2

-         Set                   Chiffre 8            On ajoute 2 pour faire 10

-         Osiris               Chiffre 7            On retranche 1 pour faire 6

-         Bastet              Chiffre 9            On retranche 8 pour faire 1

-         Sebek              Chiffre 4            On retranche 1 pour faire 3

-         Knumm            Chiffre 5            On ajoute 4 pour faire 9

-         Horus              Chiffre 3            On ajoute 4 pour faire 7

-         Anubis             Chiffre 10            On retranche 2 pour faire 8

Entrer dans le temple au bout de l'allée aux obélisques. Une voix nous délivre le message suivant : « Dans les cristaux trouvés, Dieu et valeur s'unissent ». Face à nous un autel semble contenir de l'eau et des cristaux incolores. Tout droit u chemin s'ouvre en arc de cercle sur la gauche, mais une voix nous demande : « Il faut faire une offrande pour apaiser le serpent à l'affût » Continuer aurait pour conséquence de nous faire mordre par le cobra. Revenir dans la salle principale et trouver sur la gauche et la droite, des statues et des cristaux à leurs pieds. La couleur des cristaux est la même que le long de l'allée, et l'ordonnancement est aussi identique. Regarder un cristal. Il est possible de changer l'un des 3 symboles en faisant tourner l'un des 3 anneaux. Il va donc falloir positionner le bon Dieu sur le bon cristal, mais aussi le chiffre précédemment calculé et enfin l'objet qui lui est lié et repéré grâce à la boule de cristal plus tôt.

Chasser le cobra, accès au couloir du temple

-         Thot                 Chiffre 2            Caducée                                              1er sur la gauche

-         Set                   Chiffre 10            Grille (ou foudre tombant du ciel)            2ème sur la gauche

-         Osiris               Chiffre 6            Canne et fouet                                                3ème sur la gauche

-         Bastet              Chiffre 1            Guitare (instrument de musique)            4ème sur la gauche

-         Sebek              Chiffre 3            Symbole de l'eau                            1er sur la droite

-         Knumm            Chiffre 9            Poterie                                                 2ème sur la droite

-         Horus              Chiffre 7            Œil                                                       3ème sur la droite

-         Anubis             Chiffre 8            Mort                                                    4ème sur la droite

A chaque triplet correct, le cristal correspondant s'illumine dans l'autel. Une fois le 8ème correctement reconstitué, un cristal rouge avec une représentation d'un serpent se forme à l'intersection des 8 autres cristaux dans l'autel. Le prendre et poursuivre le chemin en direction du cobra. Face au serpent, lui tendre le cristal. L'animal disparaît alors en s'enfuyant par le couloir. Une voix nous interpelle à nouveau : « Tu as trouvé ça difficile ?» Poursuivre jusqu'à trouver une colonne sur la droite arborant le symbole de l'escalier identique à celui trouvé sur la 3ème colonne du temple précédent. Cliquer dessus ne donne rien. Avancer encore jusqu'à nous trouver au bord d'un puits avec de l'eau dans le fond.

Accès au puits

Y jeter notre cristal rouge pour entendre un égyptien nous compter l'histoire des Dieux d'Egypte. Reculer à présent jusqu'à la colonne pour cliquer à nouveau sur le symbole de l'escalier. Avancer jusqu'au bord du puits pour voir se déployer les marches d'un escalier à l'intérieur du puits. Inutile de descendre tout au fond du puits, nous savons déjà qu'il y a de l'eau, et rien que de l'eau. Descendre jusqu'au 1er palier, quand le personnage holographique rencontré devant la pyramide nous dit : « Intrus ! » avant de disparaître. Entrer dans le couloir et aller jusque dans une pièce où trône un buste d'Osiris. Sur la gauche, une armoire est décorée de l'œil d'Horus sur une porte et percée de 2 trous sur l'autre porte. Sur la droite nous avons un ensemble de roches de section carrée en forme d'orgue. Au mur, entre le buste d'Osiris et cet ensemble de roches, une plaque est gravée du texte suivant : « Vous devez être le 1er voyageur à atteindre le carré d'or. Déplacez votre pièce en fonction des dés. Si la volonté de Râ est avec vous, vous atteindrez une case remplie de pierres précieuses. Gardez ces trésors en lieu sur, ils vous serviront de tribut. Si vous atteignez la tête d'un cobra, vous devrez vous laisser glisser jusqu'à sa queue et vous perdrez un temps précieux, sauf si vous pouvez offrir à votre adversaire le tribut désigné. Attention à vous voyageur ».  Si on clique sur le buste d'Osiris, le message suivant nous est servi : « Tu n'as le droit qu'à peu d'erreurs en jouant avec les serpents ».

Accès au 1er artefact et au code de la pyramide

Avancer vers les roches. Les pièces se mettent en place. Nous jouons avec le pion rouge. Aux pieds des serpents peut être gravé un 1, un 2 ou un 3. C'est le nombre de pierres qu'il nous faudra donner à notre adversaire pour ne pas reculer si on tombe sur une case occupée par un cobra. Pour donner les pierres, les prendre à gauche parmi les pierres rouges et les positionner dans les trous de notre adversaire, à droite. Cliquer sur le dé et jouer jusqu'à parvenir sur la case dorée. En fait, on ne peut pas perdre. Une fois cette case atteinte, prendre l'œil d'Horus au-dessus du jeu et aller le placer sur les 2 trous de l'armoire pour reformer un dessin symétrique. Ouvrir l'armoire et examiner le parchemin fixé à l'intérieur sur la droite. Il s'agit du code de la pyramide. Noter le nombre de symbole par colonne, soit 3, 10, 9 et 4. Il faudra bien sur convertir ces chiffres en chiffres égyptiens, ceux-là mêmes que nous avions trouvé sur une tablette dans un coffre. Avancer et saisir le médaillon à l'effigie du scarabée. Il s'agit de notre 1er artefact, une boite génétique. Une femme nous délivre un message. Ressortir et aller jusqu'à la porte de pierre qui s'était fermé derrière nous au moment de notre entrée. Cliquer sur la rosace centrale sur la porte, dont un pétale s'illumine. Une autre femme nous compte l'histoire de l'Egypte. Franchir la porte de pierre et retourner jusqu'au 1er temple devant lequel est stationnée notre embarcation.

Ouverture du transportail, énigme du code numérique égyptien de la pyramide

Avant de partir, il faut penser à activer le symbole de la pyramide sur la 3ème colonne de gauche. Ensuite monter à bord du bateau et cliquer vers l'avant du bateau pour le faire regagner le port. Une fois arrivé, aller vers la pyramide et entrer. Aller jusqu'à la porte à code et actionner le rouleau de gauche 1 fois vers le bas, le 2ème 7 fois vers le bas, le 3ème 6 fois vers le bas et le dernier 3 fois vers le bas. Appuyer sur le triangle à gauche des cadrans. La porte s'ouvre sur un tombeau. Avancer vers le sarcophage jusqu'à ce qu'il s'ouvre pour nous donner accès au transportail. Avancer pour recevoir 2 nouveaux messages du professeur Nichols qui en résumé nous demande de retrouver 3 artefacts, nous en avons 1, sous peine d'être retenu, tout comme lui prisonnier. Cliquer à présent sur l'abeille.

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