Le Coffre Noir  (Paradise) posté le lundi 26 février 2007 14:27

   

Campement du colonel Conrad Siri

Nous nous retrouvons une fois de plus prisonnière dans une cage suspendue à un arbre, avec un homme qui monte la garde en contrebas. Sur notre droite, nous avons un magnifique essaim, d'abeilles ou de guêpes, juste au-dessus du garde. Sur notre gauche, une action est possible au niveau du feuillage de l'arbre. Balancer la cage de gauche à droite jusqu'à pouvoir atteindre une branche et s'en saisir. Parler alors au garde pour lui demander de nous libérer, jusqu'à épuiser les dialogues. Recommencer à balancer la cage et atteindre l'essaim avec notre branche. Le garde se fait alors attaquer par les insectes et nous fait amener au colonel Conrad Siri, sous sa tente. Celui-ci semble bien nous connaître. En fait, Siri et Malkia préparaient cette révolution depuis Genève, et leur mouvement s'appelait Mauranie nouvelle. Siri souhaite que nous montions à bord du bateau du roi Rodon, le Coffre Noir, pour faire arrêter les tam-tams. Ses soldats sont superstitieux et refusent d'attaquer le bateau tant que les tam-tams résonnent. Ensuite il faudra convaincre Rodon de se rendre. Siri Nous confie un talkie-walkie pour rester en contact. Avant de sortir, prendre sur le bureau des documents. Une lettre à entête de l'Armée de Libération de la Mauranie, signée du colonel Siri informe le colonel M'Bambo de l'état des troupes et des victoires contres les Buluus. Siri demande un commandos pour investir le bateau et faire taire les tambours qui, par superstition, empêchent ses hommes de livrer l'ultime bataille. Une autre lettre adressée, celle-ci, au colonel Wamini dénonce les exactions dont la population de Madargane a fait l'objet. Siri réclame un jugement exemplaire pour les hommes qui s'en sont rendus coupables, pour marquer la différence entre les actes de Rodon et ceux de l'armée de libération. Aller en direction du fleuve, et près des barques, prendre des tiges de roseau. Plus loin, aller parler avec le guerrier qui garde un homme dans une cage et le convaincre de nous laisser nous entretenir avec lui. Le prisonnier est le médecin du roi Rodon et fait partie de la tribu des Buluus (prononcé boulou). Wanganga affirme connaître Malkia comme celle qui amène le léopard. Les Buluus ont toujours été le bras armé du roi, sa garde rapprochée, mais ils ont été congédiés lorsque Rodon a cru sa fille morte au fond de la mine alors qu'il avait chargé les Buluus de veiller à sa sécurité. Sur l'arbre de droite, une action est possible. Peut-être pourrons-nous couper la corde de la cage de Wanganga. Sur une caisse derrière le garde, jeter un œil à une radio. Poursuivre en longeant la berge le long du fleuve Maur, par la droite en passant entre le fleuve et l'arbre sur notre droite.

Le Coffre Noir

Arrivé devant le Coffre Noir, une énorme chaîne le retient à la berge. C'est un vieux navire rouillé et non un bateau. Un serpent nous empêche de monter à bord par-là. Aller demander au garde de libérer Wamganga, mais il refuse. Demander l'aide de Wamganga. Il a besoin de joncs et d'épines de ronces géantes. Revenir en direction de la tente du colonel Conrad Siri. Face à la tente, la contourner par la droite. Au fond du passage sur notre gauche, cueillir des épines de ronces géantes, et revenir voir Wamganga. Donner au prisonnier les tiges de roseau et les épines. Wamganga neutralise alors le garde qui s'effondre non loin de la caisse. Aller voir au sol, devant la chaise, et ramasser un couteau. Le long de l'arbre de droite, couper la corde qui maintient suspendue la cage de Wamganga. Le suivre maintenant jusqu'au navire, et le regarder nous débarrasser du serpent. Monter en suivant la chaîne et entamer l'escalade de la coque en utilisant les rivets comme autant de plots d'un mur de varappe. Plusieurs chemins s'ouvrent à nous mais on à tôt fait de trouver le seul qui nous conduit à bord du navire en suivant les directions suivantes :

-         Droite - monter - droite - monter 2 fois - gauche - monter - gauche - monter à bord.

Tout de suite, sur la gauche du pont principal, un coffret mural nous permet de prendre une grenade fumigène de détresse. Poursuivre et trouver plus loin sur notre droite une échelle qui mène au pont supérieur sur lequel trône une manche à air, mais c'est un cul de sac. Redescendre et revenir le long du bastingage. Aller vers l'arrière du navire en direction du rouf de cheminée par la gauche, en fait le côté tribord du bateau, en allant vers le canon. Une porte est ouverte, mais quelqu'un, à ce moment précis tire au canon. Cliquer sur la porte pour entrer, mais surprise, ce sont des singes qui jouent avec la tourelle. Impossible d'entrer. Sortir notre grenade fumigène et la lancer à l'intérieur. Les singes prennent la fuite. Entrer à l'intérieur et se retrouver face aux commandes de la tourelle. Allons nous devoir faire un trou dans ce joli navire ? Et bien oui ! Nous avons 2 manettes sur la gauche, 2 volants au centre, et un levier sur la droite. Abaisser le levier de droite pour que la tourelle soit opérationnelle. Avec le gros volant, déplacer la tourelle sur la gauche pour faire face à la manche à air. Avec le petit volant ajuster la hauteur du canon au mieux, mais la précision n'est pas capitale. Il suffit que le canon soit en face du conduit d'aération. Avec la manette en haut à gauche, charger le canon, et faire feu avec celle en bas à gauche. La manche à air détruite, quitter la tourelle et le rouf de cheminée pour remonter sur le pont supérieur. La manche à air brisée, entrer à l'intérieur. La chute est rude ! Aller sur la gauche et trouver un ascenseur. L'appeler et descendre dans le ventre du navire. Prendre sur notre droite en sortant de l'ascenseur. A partir de maintenant nous entrons dans un dédale de salles et couloirs. Prendre la 1ère porte sur la gauche de Malkia. En entrant, nous avons 2 directions possibles, qui, au bout du compte, mènent toutes les 2 à la salle des machines. Dans cette 1ère salle, nous avons un tas de charbon et un pupitre. En allant tout droit, on entre dans la salle des machines par le côté droit. En prenant sur notre gauche, depuis la salle au tas de charbon, nous pénétrons dans une salle qui fait penser à un vestiaire. Plus loin sur la droite, nous trouvons une porte. Au pied de cette porte, sur sa droite, ramasser un jerrycan d'essence et pénétrer dans une nouvelle salle avec des manomètres. En la traversant tout droit, nous entrons dans la salle des machines par le côté gauche. Ce qui semble être une sorte de chaudière, comme dans le hammam du palais du Prince Souramar, a la forme d'une tête de léopard. Devant sa gueule attend un wagonnet sur des rails, qui viennent de la salle au tas de charbon. Avancer jusqu'à une échelle, qui fait face à la chaudière. En passant, sur la gauche de Malkia, on trouvera sur le flanc intérieur de la coque une superbe voie d'eau. Ce navire est décidément en bien piteux état, comme le pouvoir de Rodon. Passer ensuite devant un pupitre, et tenter de descendre par l'échelle plus bas dans la cale du navire. Mais cette partie est totalement inondée et des câbles électriques pendent dans l'eau. Il va falloir pomper cette eau et donc sûrement remettre les machines en route. Retourner dans la salle au tas de charbon et examiner le pupitre. Pour la mise sous tension, actionner l'interrupteur en haut à gauche. Déplacer la manette en bas à droite sur la droite pour appeler le wagonnet. Abaisser le levier de gauche pour déplacer sur la droite le godet. Appuyer sur le poussoir rouge de gauche pour prélever un godet de charbon. Relever la manette de gauche pour ramener le godet au-dessus du wagonnet. Appuyer sur le poussoir rouge de droite pour décharger le godet dans le wagonnet. Déplacer sur la gauche la manette du bas à droite pour réexpédier le wagonnet devant la chaudière. Enfin appuyer sur le poussoir rouge du centre pour vider le wagonnet dans la chaudière. Mais celui-ci, au lieu de rester devant la chaudière, dans sa position initiale, revient dans la salle au tas de charbon ! Aller devant la chaudière. Au moment de notre arrivée, un étrange appareil sort du sol. Décidément, les automates Voralberg ne sont pas loin ! Cet appareil en forme de chien ou peut-être de hyène, possède un orifice derrière la tête, un autre au bout du bras droit et 2 poussoirs au niveau des omoplates. Suivant le même principe que dans le hammam, il faut allumer la chaudière. Verser de l'essence par l'orifice derrière la tête, puis avec notre briquet, allumer la lance à l'extrémité du bras droit de l'automate. Appuyer ensuite sur le poussoir derrière l'omoplate droite pour tendre le bras au niveau de la bouche de l'automate, puis enfin sur le poussoir de gauche pour le faire souffler et ainsi allumer la chaudière. Aller à présent devant le pupitre de commande des pompes. Appuyer sur le bouton poussoir de gauche, seul manipulable, puis actionner la manette pour mettre en action les pompes. Descendre à l'échelle, et au bas de celle-ci, continuer tout droit sur la gauche. Il n'y a rien à faire ici. Trouver une porte sur la gauche d'une échelle inaccessible. Entrer pour trouver une cage d'ascenseur et Wamganga sur la gauche de celle-ci. Aller aborder tous les sujets avec lui. Sa présence s'explique par ses talents de sorcier. Il nous explique que les singes cafards sont attirés par la mort. Wamganga souhaite que nous lui ramenions une statuette qui représente les Buluus. Elle se trouve dans la salle des trésors, interdite aux Buluus, juste derrière les archives. Prendre l'ascenseur et déboucher dans une coursive d'où on peut aller sur la droite ou la gauche. Sortir de l'ascenseur par la gauche et entrer dans une nouvelle coursive. Sur la droite, une porte est fermée à coté d'un volant. Prendre sur la gauche et trouver un carrefour bloqué par des singes. Retourner jusqu'au volant et l'actionner pour envoyer un jet de vapeur et faire fuir les singes. Penser à annuler la manœuvre au niveau du volant sous peine de ne pas pouvoir passer non plus. En arrivant là où se tenaient les singes, entrer sur la droite dans une salle de rituel. Le léopard est couché au centre d'un cercle de 9 bougies. A nos pieds, ramasser une craie. Une action est possible au niveau de 2 bougies, mais laquelle ? Nous ne pouvons plus rien faire ici. Sortir et poursuivre l'exploration mais un gros python nous bloque l'accès à la coursive suivante. Faire volte face et retourner jusqu'à l'ascenseur pour explorer le côté droit en sortant de la cabine. Franchir une porte donnant immédiatement, sur la droite de Malkia, sur une nouvelle porte. L'ouvrir et entrer dans la chambre d'enfance de Malkia, telle qu'elle l'avait laissée. Dans un coffre au pied du lit, trouver une poupée vaudou de son enfance. Ressortir et prendre sur la droite pour trouver la porte d'accès aux appartements royaux, fermée évidemment. Retourner jusqu'à l'ascenseur et retrouver Wamganga pour lui demander de l'aide pour le léopard blessé. Celui-ci nous affirme qu'il peut quelque chose et que nous devrons suivre ses instructions, mais pour l'heure il veut sa statuette. Continuer sur la gauche de l'ascenseur et entrer dans une salle à la démesure du roi Rodon. Sur la gauche, nous avons un téléphone, à examiner attentivement pour y relever un numéro de téléphone 004102483016, mais surtout, au centre une monumentale statue de Rodon devant laquelle se tient un homme bedonnant. Passer derrière la statue et aller jusqu'à des doubles portes mais l'homme nous intime l'ordre de ne pas y toucher. Aller parler avec l'homme pour savoir à qui nous avons affaire. Noter que dans la main gauche de la statue de Rodon, un objet brille. Cliquer sur cette main gauche mais le cerbère nous arrête une nouvelle fois. En lui parlant nous apprenons une partie de notre généalogie. Fille de Rodon IV né le 25.10.1927 en Mauranie et de Karine Krone française, vivant à Genève 5 quai de l'horloge. L'homme est « Rudolf Kretzelburg » (peut-être !), le banquier de Rodon. Il est mandaté par la Zurich Bank Of Africa. A la fin de la conversation, Siri nous contacte par Talkie-Walkie. Lui demander d'appeler le banquier au 004102483016 pour lui annoncer enfin sa mutation pour la Norvège. Le banquier quitte la salle ce qui nous laisse la voie libre. Aller examiner de plus près la porte qui mène à la salle des trésors mais il manque quelque chose pour ouvrir. Aller voir la main gauche de la statue et avec notre couteau, récupérer un médaillon. Aller placer ce médaillon sur le mécanisme de la porte et entrer. Aller voir un autel en face de la porte et prendre des bons du trésor ainsi que 4 nouvelles poupées vaudous. Une statuette en bois, au centre semble munie d'un mécanisme. Au moment de poursuivre notre exploration, le banquier nous surprend et nous menace d'une arme, mais il semble éprouver quelques douleurs, ou être possédé par un mal mystérieux. Peut-être est-ce la proximité des poupées vaudous. Mais bien sur ! La poupée en forme de petit coffre fort représente le banquier. Avec le briquet, mettre le feu à la statuette, ce qui à pour effet de faire prendre la fuite à notre homme. Aller sur la gauche et trouver en bas à gauche un masque africain. C'est tout ce que ces coffres pleins de poupées vaudous ont à nous offrir. On comprend mieux le nom du navire « coffre noir ». Retourner voir Wamganga pour lui donner la poupée qu'il nous réclamait, celle avec le turban. Reprendre l'ascenseur et aller voir si le léopard va mieux, mais Wamganga est déjà à son chevet. Avec la craie, tracer au-dessus du corps du léopard, c'est à dire sur la gauche, un soleil. A l'opposé, tracer un quartier de lune. Autour du léopard, à l'intérieur du cercle de bougies, tracer un cercle. Wamganga nous réclame alors un esprit soigneur, un esprit de la nature et un représentant les dieux. En cliquant sur le quartier de lune, Wamganga nous demande de placer le représentant des dieux pour qu'il discute avec l'enfer. Placer la poupée qui semble représenter une femme. Aller devant la porte et cliquer au sol entre le cercle et la porte pour entendre Wamganga nous dire de placer l'esprit de la nature à l'Est de la terre pour que le soleil soit bon avec notre léopard. Y mettre la poupée en forme d'arbre mort. Aller ensuite à l'opposé, à l'Ouest donc et écouter Wamganga nous demander de placer l'esprit soigneur à l'Ouest de la terre pour qu'il empêche la nuit d'emmener notre léopard. Y placer la poupée au costume doré. Maintenant il nous faut la représentation de nous-mêmes pour que nous donnions un peu de nous-mêmes à notre léopard. Il faut la placer sur le ciel. Placer sur le soleil la poupée de notre enfance. En cliquant entre le léopard et le dessin de la lune, Wamganga nous annonce que nous arrivons presque à la fin. Les dieux réclament à présent juste un peu d'argent. Tiens ! OK ! Mettre les bons du trésor, négociables en haut lieu, au sol entre le léopard et le dessin de la lune. Le sorcier quitte alors la cabine, et pratique un rituel qui fait fuir le serpent. A son retour l'interroger sur ce qui est nécessaire pour soigner le léopard. Il faut de la morphine, du désinfectant et des compresses, que nous trouverons à l'infirmerie militaire, certainement dans la zone qui était bloquée par le serpent. Franchir la porte que gardait le serpent. Malkia s'engage sur la gauche après la porte, mais un chemin s'ouvre également sur la droite. Poursuivre néanmoins sur la gauche et passer sous un jet de vapeur. Trouver une porte sur notre droite qui ouvre sur une coursive sur la gauche de laquelle s'ouvre une nouvelle porte. Une autre est visible plus loin sur notre droite. Prendre la 1ère à gauche. Nous entrons dans une salle avec un écran de télévision. Des singes semblent fascinés par ces images. Plus loin, sur la droite d'une autre porte, un singe nous empêche d'accomplir une action. Passer cette nouvelle porte pour trouver un studio d'enregistrement. Une action sur la caméra semble différée. Ressortir et aller jusqu'à la prochaine porte que nous avions repéré. C'est un dortoir au fond duquel, dans une armoire pour le moins déglinguée, nous allons trouver, de manière éphémère, une carte magnétique qu'un singe cafard va nous subtiliser. Sous l'armoire, une trousse à pharmacie va nous livrer les produits sollicités par Wamganga. Aller lui remettre. Il va s'occuper de notre léopard et ne veux plus être dérangé. Revenir au carrefour où se tenait le serpent. Passer la porte et partir sur la droite cette fois-ci. Nous passons devant des manomètres bleus et prenons sur la gauche juste après. Sur la droite nous avons une porte et une cage d'ascenseur inactive. Revenir en arrière et prendre une porte sur la droite juste après les manomètres bleus. Nous avons ici une porte sur la gauche et une sur la droite. Le chemin de droite est bloqué par les singes cafards parce qu'ils sont affamés. Prendre l'autre porte sur la gauche et entrer dans une cuisine. Aller jusqu'au fond et prendre sur un meuble, sur la gauche, un ouvre-boites. Avec cet ustensile, ouvrir la boite de conserve et verser son contenu dans la poêle. Avec le briquet, mettre le feu sous la poêle. Le fumet de cette cuisine semble attirer les singes cafards. En profiter pour aller explorer la zone en face de la cuisine. Entrer et trouver au fond une nouvelle porte qui donne sur une pièce avec des placards sur la gauche. Ouvrir celui à l'extrême gauche pour y trouver un nouveau rapport d'espionnage composé de 4 feuillets ainsi qu'un post-it sur la face interne de la porte de droite et portant le nombre 2577.Sur la droite, au fond de la pièce, une porte est défendue par un digicode. Taper 2577 mais la porte résiste. Et pour cause, un lecteur de cartes magnétiques en défend l'entrée, et ces maudits singes nous ont volé la carte. Retourner dans la salle de projection. Aller jusqu'au projecteur et cliquer dessus avec le masque africain. Malkia prend place dans le fauteuil face à la caméra et revêt le masque. Devant l'écran de télévision, les singes cafards prennent peur, mais celui qui est au sol ne regarde pas la télévision et reste sur place. Lui donner des émeraudes en échange de la carte magnétique. Et voilà un échange en bonne et due forme ! Retourner dans la salle face à la cuisine. Introduire la carte magnétique dans le lecteur et entrer dans la salle des cartes. Sur la droite de la carte sur la table, prendre un rapport de mission. Sur la droite de l'entrée, une trappe dans le sol mène à fond de cale, où 2 grenouillers boxeurs, en cages, frappent sur des sacs passant devant 2 tambours. Voilà d'où venait ce bruit ! Un pupitre nous fait face. Basculer le levier de la gauche vers la droite pour stopper le mécanisme de rotation des sacs. Voilà les tam-tams arrêtés. Nous venons de donner satisfaction à la 1ère requête du colonel Siri. Remonter dans la salle des cartes et aller au fond de la salle derrière la table. Une échelle monte en direction d'un pont supérieur. Nous sommes dans la salle de quart. Willy Vandenard est à la barre. Il nous informe que nous avons peu de temps pour rencontrer notre père. Les tam-tams éteints, les rebelles vont monter à bord. Un jour, au cours d'une partie de chasse, Rodon tua la mère d'un jeune léopard noir. Il l'offrit à Malkia, il y a maintenant 15 ans. Mais le chaton, un jour blessa Malkia. Sa mère décida de quitter l'Afrique avec sa fille et de partir en Suisse. Ceci explique comment Rodon est devenu ce qu'il est. Prendre congé, mais le son d'un coup de revolver nous fait faire demi-tour. Vandenard vient de mettre fin à ses jours. Malkia récupère le revolver et la clé des appartements de Rodon. Aller en direction des appartements du roi au-delà de notre chambre, et, au moyen de la clé récupérée sur le corps de Willy Vandenard, ouvrir la porte et entrer. La rencontre avec Rodon, loin de rendre la mémoire à Malkia, renforce son refus d'endosser cette identité ou plus exactement d'accepter la filiation. Non, elle ne peut décidément pas être la fille de ce roi sanguinaire.

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2 commentaire(s)

  • Gavilan

    lun. 26 févr. 2007 14:44

    Et bien oui, je suis encore là. Tu sais, je ne m'en tiens pas pour quitte. Je tente d'apporter ma pierre à l'édifice, mais si un jour, je n'y trouve plus mon compte, tout ça est de moi. En 2 jours ça peut être où je le souhaite.
    Merci pour ces encouragements
    Bisous et @+

  • Fine

    lun. 26 févr. 2007 14:35

    Coucou ! je vois que j'ai encore du boulot qui m'attend, tu as bien bossé, comme d'hab !!
    Mais il faut d'abord que je termine celle sur laquelle j'en était restée (Riven je crois)...
    Paradise, je suis en train de le faire mais j'avoue que je n'avance pas beaucoup, plus beaucoup de temps avec ce nouveau blog
    Ah oui, une petite question en passant... que fais-tu encore ici tu mérites mieux
    Et comme je suis très très friande de toi, je t'envoie plein de petits bisous


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