Zamarat  (Paradise) posté le lundi 26 février 2007 14:23

 

Zamarat

Une fois cette épreuve réussie, Malkia se réveille sur la passerelle où elle s'était assoupie non loin de la hutte du pêcheur. Inutile d'aller voir le piège, le léopard n'y est plus. Aller en direction de la hutte du sorcier. Mais en arrivant, deux corps momifiés pendent devant celle-ci et nous apprenons que ce sont les assassins du Major Goodmorning. Le sorcier, après nous avoir remis un rapport d'espionnage, nous invite à partir. Ce rapport fait une description de MR (alias Ann Smith) initiales qui pourraient correspondre à Malkia Rodon ? Un attelage mené par une gazeline nous emmène vers Zamarat chargé d'une cage et de notre léopard. Chemin faisant nous nous remémorons les propos du sorcier. L'histoire de la dynastie Royale avec pour dernier héritier, le roi actuel Rodon dont l'éducation européenne devait être un gage de qualité pour son peuple, et l'histoire de la fuite de son épouse et de sa fille quand les choses ont commencé à se dégrader. La fille porte une marque parfaitement reconnaissable et gravée dans l'esprit du sorcier. Une trace de griffure profonde dans la poitrine, sous l'épaule droite, faite par un léopard. Plus de doute possible. Ann Smith est Malkia, la fille du roi Rodon. Une fois arrivé à destination, un véhicule dans un état semblable à notre camion Citroën borde le chemin. En faire le tour pour l'examiner et trouver à l'arrière gauche des jerrycans. En prendre un et continuer le chemin. On arrive sur le ponton d'un bac transbordeur. Mais celui-ci est partiellement coulé par l'avant. Le long de l'embarcation se trouve un ponton pour les piétons. Revenir à l'entrée du ponton principal et descendre par la droite pour accéder à ce 2ème ponton. Aller jusqu'à l'avant du bac et fixer le jerrycan. Une action reste possible. Aller chercher un 2ème jerrycan et renouveler l'opération. Un 3ème sera nécessaire pour mettre totalement à flot le bac. A présent il est temps d'aller chercher notre attelage et de le faire embarquer. Monter à bord pour constater que le mode de propulsion est totalement manuel, et que c'est la gazeline qui permet l'avancée de l'engin. Mais la tempête fait rage, et une fois de plus, notre moyen de transport se voit détruit. Nous arrivons finalement sur une plage de l'autre côté, mais plus de gazeline ni léopard. Avancer en direction d'un grand trou à ciel ouvert. Ecouter les 2 hommes à l'entrée de ce qui est une mine d'émeraudes. Elle ne donne plus de pierre et Harambee n'est plus descendu depuis longtemps. Poursuivre par la gauche pour trouver un ascenseur sur lequel une action est possible, descendre sûrement, mais ça ne fonctionne pas. Poursuive jusqu'à un 2ème ascenseur et trouver en route comme des cadavres sur le chemin, en fait comme des ombres. Au 2ème ascenseur, écouter l'homme de gauche qui se plaint de ne pas pouvoir creuser autant qu'il le voudrait. Il parle d'une malédiction et être obligé de remonter souvent. Il pense que Rodon, qui n'est pas venu depuis bien longtemps, les a abandonnés. Enfin il fait état d'une rumeur selon laquelle Ground 975 ne serait pas le dernier niveau. L'homme de droite affirme qu'Harambee ne dirige plus la mine comme avant son accident. Sur la gauche de l'ascenseur, il y a une porte mais elle est fermée. Faire demi-tour et aller en direction de la ville sur la droite du trou. Entrer dans la ville et aller jusqu'au centre ou, d'une place, on peut voir un homme sur une terrasse en planches. Monter les escaliers pour contourner la maison et trouver la porte d'entrée. Pénétrer dans la maison. Sur la droite, ouvrir une porte fermée et trouver un homme. Aborder tous les dialogues avec lui pour apprendre qu'il s'agit du responsable du site. Il prétend que les rois de Mauranie avaient toujours un léopard noir pour porter leurs péchés. Zamarat a fait la fierté et la richesse de la Mauranie. Chaque année, le roi Rodon stationnait le Coffre Noir sur le fleuve pour venir collecter les émeraudes, mais il s'est lassé de venir et voilà 10 ans que la mine n'a plus sorti une émeraude. Les mineurs remontent tous les 3 mois pour ne pas devenir fou et aveugle. Mais aujourd'hui Harambee est inquiet pour son ingénieur en chef Dada qui n'est pas remonté depuis plus d'un an. Il signale aussi ne plus vouloir aller au-delà du niveau moins 975 mètres. C'est trop dangereux. Sortir pour aller voir la terrasse. L'homme appèle un correspondant proche du roi Rodon pour l'informer que Malkia Rodon Krone est ici et pour prendre fidèlement des instructions. Au passage on apprend qu'il est sergent, certainement dans l'armée de Rodon. Aller jeter un œil sur la terrasse pour nous assurer que l'homme auquel nous venons de parler était bien celui que nous avions vu. En effet la terrasse est vide. Sortir de la maison et trouver un groupe de 3 hommes devant la façade. L'un d'eux semble éprouvé et parle du niveau 1095, d'une bête, et de Dada. Un autre reconnaît le cornac qui s'occupe des éléphants. Entrer à nouveau pour signaler la présence d'un homme blessé dehors. Evoquer les propos du malheureux, parler de l'ingénieur Dada qui serait folle, tient une femme ! Parler du Ground 1095 et demander la permission de descendre pour aller récupérer le léopard. Certainement contraint de veiller à la sécurité de Malkia, et pour l'empêcher de se blesser ou pire, Le sergent Harambee nous enferme dans la pièce. A ce moment, une araignée traverse la pièce de gauche à droite dans le dos de Malkia et disparaît entre deux lattes près des tiroirs du bureau. Examiner cette zone. Les lattes semblent pourries. Au moyen de la tête de rhinocéros, il est possible de monter au-dessus des poutres. Examiner les étagères derrière la porte. Prendre une combinaison de mineur, deux cannes, une vieille et une neuve ainsi que 3 pommeaux. Combiner depuis l'inventaire un pommeau avec chaque canne et aller en direction du paravent. Avec la combinaison de mineur, cliquer sur le paravent pour nous changer. Retourner voir les lattes au sol devant le bureau et avec une canne de mineur, essayer de casser le plancher. En fait ça ne marchera qu'avec la canne neuve et le pommeau le plus fin. Un trou dans le plancher révélera alors un puits de mine. Difficile de descendre par-là. Il faut faire le coup de la fenêtre ouverte et se cacher quelque part pour faire croire à notre évasion. Aller jusqu'à la tête de rhinocéros et monter sur les poutres. Le sergent Harambee entre et constate l'évasion de Malkia par le puits de mine, et sort précipitamment. Retourner discuter avec les 2 hommes à l'entrée du site de la mine. En chemin on croise le sergent Harambee, mais celui-ci ne nous reconnaît pas. Les 2 hommes ont retrouvé le cornac très pâle. Il est resté trop longtemps au fond de la mine. Elle l'a puni pour avoir creusé trop profond. Aller en direction du 1er ascenseur et cliquer sur le mécanisme de descente déjà repéré. C'est parti ! Au bas de l'ascenseur, 3 chemins se proposent à nous. Prendre sur notre gauche et trouver le 2ème ascenseur d'où pend un énorme crochet. Revenir devant l'ascenseur principal et prendre en face, mais il n'y a rien de particulier ici. Revenir en arrière et aller sur la droite de l'ascenseur en direction d'une cabane éclairée et entrer. Un homme nommé William Désiré Matiti dit Bill nous informe qu'il est là depuis 30 ans et que le sergent Harambee est bizarre depuis qu'il a perdu une jambe dans un accident au niveau 664 en 1995. L'ingénieur Dada aurait trouvé un nouveau filon au niveau 1095 et les mineurs seraient prêts à la suivre n'importe où. Prendre congé de Bill et poursuivre au-delà de la cabane.  Au sol, trouver une corde munie d'un crochet. Continuer jusqu'au fond de ce boyau pour trouver un superbe éléphant enchaîné. Certainement celui dont doit s'occuper le cornac blessé. La chaîne est attachée à un poteau. Une action est possible dessus, mais sûrement nous manque t-il un outil. Retourner voir Bill pour lui en toucher 2 mots. Lui parler de l'éléphant qui selon ses dires est arrivé du temps de son propre grand-père. Aujourd'hui il est vieux et doit remonter pour mourir à la surface. Bill sort alors de la cabane. Malkia en profite pour aller se changer. En revenant, examiner le tiroir du bureau et y prendre 2 cales et une clé à molette. Bill revient mais n'a plus rien à nous dire. Sortir et aller voir s'il est possible de libérer le pauvre pachyderme. Avec la clé à molette, s'attaquer à l'écrou du poteau. Une fois libéré, l'animal vient se placer devant l'ascenseur. Le suivre et examiner le plafond de ce dernier. Une trappe apparaît alors. Cliquer dessus pour monter au-dessus. Sur les montants de gauche de l'ascenseur, on peut voir à hauteur de Malkia un mécanisme. Cliquer dessus pour trouver sur chacun un logement de section carrée. Y introduire une cale. Automatiquement les 2 se positionnent dans chacun des orifices. Redescendre et actionner la commande de l'ascenseur, qui bien sur se bloque au niveau des cales. Sous la cage apparaît alors l'utilité de l'éléphant. Une énorme plaque de métal semble fermer un accès à des niveaux inférieurs. La plaque est équipée d'un anneau. Y positionner notre corde et son crochet. Une fois attachée à l'éléphant, celui-ci, même vieux, n'aura aucun mal à nous ouvrir un nouveau champ d'exploration. Descendre sous l'ascenseur pour trouver un petit monte charge. Le mécanisme de commande est rudimentaire. Une grosse poignée sur la gauche commande l'ensemble. Juste sur sa gauche, tourner la clé et abaisser la poignée pour accéder à une nouvelle zone de la mine. Avancer et trouver 3 nouveaux personnages. Deux aux pieds d'un escalier et un autre en haut devant une sorte de trône. Le 1er mineur sur la gauche nous avise que nous ne reverrons pas la lumière et que nous devons nous prosterner devant Dada. Ça sent l'embrouille et le mysticisme ! Aborder tous les dialogues avec Dada dans une ambiance tendue. L'ingénieur Dada semble avoir perdue la raison dans ce monde verdâtre plein d'émeraudes. Au final elle nous fait enfermer dans une caverne ou une cage en bois est suspendue. En fait, nous y sommes jetés tellement violemment que nous perdons connaissance pour entrer dans la :

 

3ème Nuit du léopard

Le but de cette 3ème nuit du léopard est de retrouver la grotte où est enfermée Malkia. Commencer par aller vers la zone d'où émergent des rochers. Sauter de rocher en rocher pour traverser la zone. Pour cela, laisser le clic gauche enfoncé, et quand apparaît un curseur courbe et bleu, tout en maintenant le clic gauche enfoncé, faire un clic droit. De l'autre côté suivre une corniche avec le précipice sur notre gauche, jusqu'à une grande chute d'eau. Là, continuer sur la droite et trouver un carrefour avec plusieurs boyaux. Prendre celui à l'extrême droite et arriver dans la grotte ou est retenue Malkia. Après un petit câlin, Malkia reprend connaissance.

Au-dessus de nous, nous voyons une cage suspendue, ainsi qu'une caisse et diverses passerelles. Aller vers le fond de la grotte à l'opposé de la porte par laquelle nous avons été projeté au sol. Sur la gauche, on trouve un détonateur, mais rien n'y est relié. Allons nous tout faire sauter ? Un peu sur notre droite, nous devons ramasser une vieille lampe cassée. Plus loin, sur notre droite, sous une lampe allumée, un cadenas relie entre elles 2 sangles. Déverser le contenu de la lampe sur les sangles et y mettre le feu avec notre briquet. La cage tombe au sol. Monter à l'intérieur et appuyer sur le bouton, flèche vers le haut, pour monter. Depuis la cage, entre les barreaux, à droite, on devine un sac posé à même le sol de la passerelle. Aller voir, et ramasser quelques émeraudes. Aller à l'autre bout de la passerelle sur la gauche et ramasser du cordon détonnant. On va vraiment faire exploser la mine ! Remonter dans la cage et essayer de monter plus haut. Au 2ème niveau, sortir et ramasser un marteau piqueur. Faire un trou dans la paroi de la taille d'un bâton de dynamite au beau milieu des émeraudes. A noter qu'au plafond est suspendu un polopolo. Lui jeter des émeraudes pour le faire fuir. Il faudra peut-être s'y reprendre à plusieurs reprises. Le léopard finit par bondir sur le polopolo lorsqu'il se pose sur la caisse, qui tombe sous son poids, et finit de le tuer au sol. Redescendre au rez-de-chaussée et aller voir la caisse. Elle contenait des bâtons de dynamite. En prendre un et retourner au 2ème étage pour le placer dans le trou percé dans la paroi. La mèche est trop courte ! Y introduire notre cordon détonant et redescendre récupérer l'autre bout, en bas, au sol. Devant le léopard sur la gauche de la cage, ramasser l'autre bout du cordon détonant et aller le relier au détonateur. Actionner le levier. L'explosion n'est pas très forte mais suffisante pour ouvrir une brèche, mais l'eau commence à suinter, puis à s'engouffrer en trombe au niveau 1095. Nous fuyons jusqu'au niveau 975. Sortir de l'ascenseur et aller trouver Bill pour l'informer de la tournure des évènements. Mais buté, il refuse de quitter son poste. Il consent à déclencher la procédure d'alerte et nous conseille de remonter avec l'éléphant. Aller jusqu'à l'ascenseur N°2 et trouver l'éléphant relié au crochet. Il ne reste plus qu'à monter sur son dos, et c'est parti. Arrivé à la surface, des fumées s'élèvent dans le ciel, et des corps jonchent le sol. Un mineur nous apprend notre identité et les causes de la tragédie. Harambee a prévenu Rodon de la présence de sa fille, mais quand Rodon a cru sa fille perdue au fond de la mine, suite à sa fuite, alors qu'il avait chargé Harambee de sa sécurité, il a ordonné le massacre de tous les mineurs. Le père de Malkia est donc un assassin ! Nous quittons alors la mine de Zamarat en déambulant entre les corps. Tout en chevauchant sur le dos de l'éléphant, nous assistons au rapport de Vandenard à Rodon concernant les évènements dans la mine. Au bout d'un moment, nerveux, le léopard prend la fuite. Nous sommes arrêter par des guerriers en armes. Font-ils partie de l'armée de Rodon ou de celle des rebelles ? C'est un peu confus.

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