Désert Molgrave (Paradise) posté le lundi 26 février 2007 14:20

 

Désert Molgrave

Lorsque nous reprenons connaissance, le léopard n'est plus là. Le véhicule est hors d'usage. A l'avant droit de celui-ci, ramasser un morceau de verre et entamer notre progression en suivant le ravin. Un arbre gigantesque recouvert de lianes nous barre la route. Défricher le passage avec le morceau de verre en coupant les lianes. Entrer dans le tronc creux. Au sortir du tronc, prendre sur la gauche et aller au bout de la branche. Pas froid aux yeux Malkia ! Des lianes enchevêtrées sont les seuls éléments intéressants. Faire demi-tour et descendre par la branche de droite qui cède à notre arrivée. Retourner voir sur la branche de gauche s'il est possible de prendre une liane pour descendre, mais la morsure d'un serpent nous en dissuade. Revenir une nouvelle fois sur la branche de droite et trouver, à l'endroit même où la branche s'est brisée, une liane. La prendre pour descendre encore plus bas dans le ravin. Avancer mais notre progression est stoppée par des palmettes inamicales (voir le livre d'Ann Smith). Un faucon à palmette surgit alors et nous montre la crainte qu'il inspire aux palmettes. Il va nous falloir profiter de cette crainte naturelle pour franchir cette zone. Au passage du faucon, passer à l'endroit où les palmettes s'ensablent pour traverser la zone. Le franchissement s'effectuera en 2 fois. Mais la progression est une nouvelle fois stoppée par un nouveau ravin. Pousser le tronc pour pouvoir nous en servir de pont et traverser. Une nouvelle zone sablonneuse dissimule des palmettes. Profiter du passage du faucon pour passer par l'extrême droite en une seule fois. Continuer à suivre le ravin qui descend en pente douce jusqu'à une zone avec des feuilles de nénuphar. Traverser la zone en évitant les feuilles qui s'enfoncent. Continuer entre les rochers. Attention, ça glisse ! Nous trouvons un personnage examinant une gazeline morte. Aborder tous les dialogues pour apprendre du Major Goodmorning qu'il est responsable de l'administration et de la police de cette région. La gazeline, monté par un enfant Molgrave, a été tué par un léopard domestiqué, celui de Malkia, pendant que l'enfant chassait des polopolos (voir le livre d'Ann Smith). Il nous apprend aussi qu'au Nord nous avons la ville de Madargane, et Zamarat au Sud. Continuer en direction du village, annoncé par le Major Goodmorning dans les arbres. En entrant dans une forêt de baobabs, des momies sont accrochées à des pieux de bois. Pas très accueillant. Plus loin, on apercevra notre léopard qui passe sur une sorte de passerelle en bois. Approcher et faire tomber la balustrade et récupérer des branches. Sur la droite de cette passerelle, entrer dans le tronc creux d'un arbre, mais des polopolos nous bloquent cet accès. Il faut trouver un moyen de les déloger. Entrer à nouveau et placer les branches au centre du tronc au sol, sur la droite de Malkia. Avec le briquet, mettre le feu aux branches. Les polopolos prennent la fuite par le haut de l'arbre, incommodés par la fumée. Une fois la fumée dissipée, entrer une nouvelle fois dans l'arbre, et face à la porte, escalader le tronc de l'intérieur pour déboucher sur une plate forme dans les arbres, le village des Molgraves. Suivre la passerelle. Devant la case, sur la gauche de la porte, entre des pots, ramasser un manche. Poursuivre en sautant au-dessus d'un trou dans la passerelle. Plus loin sur la gauche, Une fixation permet de maintenir l'horizontalité de la passerelle. Combiner le manche et le morceau de verre pour confectionner une lance. Au moyen de celle ci couper le lien qui maintient l'ensemble. La passerelle s'effondre alors d'un côté autorisant à présent la descente au niveau inférieur. Suivre ce chemin et sauter au-dessus d'un nouvel interstice dans la passerelle. Sur la droite de Malkia apparaît alors une souche posée au milieu de la passerelle. Elle permet d'avoir accès à une branche qui surplombe le passage et mène à une sorte de nid. Monter sur cette souche ! Belle chute ! En examinant la hutte à côté de nous, on constate qu'elle est composée de terre séchée. Avec la lance, creuser un escalier. La 1ère marche est déjà creusée naturellement. Restent à creuser 3 nouvelles marches entre les cordages. Nous nous retrouvons au sommet, sur une nouvelle passerelle qui borde l'espèce de nid. En avançant, nous descendons quelques étages au cours d'une chute spectaculaire mais sans gravité pour nous trouver au milieu d'un groupe de Molgraves. Tenter de parler à une femme et à un enfant, sans succès. Le Major nous avait indiqué n'avoir réussit à leur apprendre qu'un mot, good morning, d'où son nom. Essayer d'entrer en communication avec l'homme, sans plus de succès. Entrer dans la hutte pour y trouver la reine des Molgraves accompagnée d'un traducteur. Elle nous en veut car notre léopard a mit la vie de son propre fils en danger. Elle nous offre une journée pour le retrouver avant de le faire abattre. Mais un malaise met fin prématurément à cette discussion. Lorsque nous reprenons connaissance, une discussion avec le sorcier des Molgraves nous apprend que c'est la morsure du viperon, le serpent qui nous avait mordu au sortir du tronc creux en haut du ravin, qui est responsable de ce malaise passager mais sans gravité. Nous apprenons surtout que la marque de griffes sur notre épaule a été causée par le léopard, et que c'est la marque de Rodon. Nous sommes donc la fille du roi Rodon. Quitter l'habitation du sorcier au centre d'un gigantesque baobab et suivre la passerelle suspendue jusqu'à une place où nous retrouvons les 3 précédents villageois. En arrivant sur la place, prendre à droite pour arriver devant une échelle. A partir de ce point, 2 chemins s'ouvrent. Un sur la droite et un sur la gauche. Prendre sur la gauche pour trouver un nouvel ensemble de huttes gardées par un guerrier Molgrave. Avancer en direction de la hutte de droite, et juste en face du guerrier, récupérer une plante sur la balustrade de la passerelle. Dialoguer avec le guerrier n'apportera rien. Revenir au carrefour de l'échelle et aller sur la droite. Nous nous retrouvons face à un baobab. Prendre sur la droite et faire face à une nouvelle hutte. Noter, sur la droite de la passerelle, qu'un chemin s'en écarte. Sur la gauche pendent des pots. Au moyen d'un treuil fixé sur la balustrade, remonter un pot et y prendre de la graisse de polopolo. Revenir sur la passerelle et prendre sur la gauche de Malkia. Nous trouvons un nouveau baobab et 2 nouveaux chemins. Prendre sur la droite et trouver un monumental tambour fixé sur la droite de son tronc. Monter une courte échelle sur la gauche du tronc pour arriver sous le tambour dont la peau est crevée. Redescendre et revenir à l'intersection précédente devant le baobab. Prendre le chemin de gauche. Nous trouvons un enclos ouvert avec 2 gazelines. Traverser l'enclos. La musique du « God save the Queen » accompagne notre descente vers une échelle. Monter pour arriver devant une grande hutte de laquelle sort le son d'une radio. Elle annonce que Madargane est tombée et que la ville n'est plus qu'un champ de ruines. Le palais sert de quartier général aux forces rebelles. Le Prince Souramar et sa suite auraient été exterminés. Un guerrier devant la hutte nous indique comment attraper le léopard. Il semble bien nous connaître et vouloir nous venir en aide, mais il faut remettre en état le tambour. Alors il pourra nous aider à capturer des polopolos et tendre un piège au léopard. Le « God save the Queen » est toujours à l'honneur, mais ça fait du bien de trouver quelqu'un avec qui communiquer. Reprendre le chemin de l'enclos des gazelines. Traverser l'enclos et poursuivre sur la passerelle sur la gauche au sortir de l'enclos. Nous trouvons une nouvelle hutte avec un homme derrière en arrière plan. La hutte est littéralement plantée au sommet d'un baobab. Au centre de celle-ci, un puits descend au centre de l'arbre. Sortir et aller en direction de l'homme. Il nous explique qu'il pêche des Flaveslachsss sable. Ce sont en fait des limandes des sables qu'il pêche pour le cuir (voir le livre d'Ann Smith). Si nous pêchons des Slachsss, il acceptera d'en tanner la peau. Monter sur le siège. Prendre un appât dans la caisse et commencer à pêcher. Deux manivelles sur la droite et sur la gauche en arrière du siège servent à s'orienter. Les pédales servent à avancer ou à reculer. Avancer, reculer, tourner à droite ou à gauche, l'important est de cliquer avec le moulinet, curseur en forme de pince, jusqu'à ce qu'on prenne une limande. Cette manœuvre peut prendre 2 ou 3 minutes, mais sans bouger et en cliquant en continue, une limande finit par se laisser prendre. Retourner avec la limande dans la hutte avec le puits central. Aborder tous les sujets avec le Major Goodmorning. Il nous apprend qu'il détient un piège à léopard, mais qu'il manque un crochet. Le polopolo est le meilleur appât, et pour les dénicher, il faut repérer un arbre creux et faire beaucoup de bruit pour les effaroucher, avec le tambour par exemple. Le Prince, l'homme qui nous a proposé son aide près de l'enclos des gazelines, certainement, possède un faucon capable d'attraper les polopolos. Donner à présent la limande au pêcheur. Le Major Goodmorning nous traduit les propos de l'homme. Le tannage est long mais il existe une méthode ancestrale produisant un cuir de moindre qualité, mais beaucoup plus rapide. Pour cela il lui faut un fruit qui pousse sur une plante aux pieds des baobabs et une plante parasite qui pousse sur ces arbres, certainement la plante que nous avons collectée plus tôt. Quitter la hutte et retourner sur l'estrade depuis laquelle nous avons pêché. Descendre l'échelle pour trouver ce qui doit être le piège. Une action, impossible pour le moment, est requise sur le tas de bois à gauche, sur le levier à droite et sur la corde qui pend au centre du piège. Remonter et retourner au 1er carrefour, où se trouvait l'échelle. En effet l'échelle devant le baobab qui fait face à l'enclos des gazelines n'est pas praticable. Ce niveau est donc entièrement exploré. Une fois à ce 1er carrefour, monter l'échelle. Il est important, là aussi de bien se repérer. En arrivant, l'échelle débouche au centre d'un carré de passerelle devant une hutte où trône un enfant. Prendre sur la droite en contournant la hutte par la gauche. Une personne nous fait signe mais nous n'en tirerons rien. Aller visiter la hutte sur la droite. A l'entrée, un panneau symbolise une équivalence entre poids et taille nécessaire d'un élastique. A l'intérieur de la hutte, on trouvera face à l'entrée, un système de pesée, et plus loin un autre appareil, peut-être pour casser ou percer quelque chose. Ressortir et revenir devant la hutte de l'enfant, et poursuivre par la gauche cette fois. La 1ère hutte sur la droite n'offre rien. Poursuivre sur la gauche et faire face à un carrefour. Il y a ici 3 directions et 3 huttes. Celle d'en face présente sur son seuil une femme qui nous observe. Aller voir la 1ère hutte sur la droite. Rien. Aller voir celle de gauche pour y récupérer une nouvelle plante sur la gauche de la porte. La hutte en face n'offre rien non plus. Revenir devant la hutte de l'enfant et prendre sur la droite en contournant la hutte par la droite. Devant une nouvelle hutte, un enfant nous laisse entrer. Sur la gauche en entrant, on trouvera des noix, qu'il est préférable de prendre en totalité ainsi qu'un crochet à ramasser pour le piège à léopard. Revenir jusqu'à la hutte où se trouvait la balance. Regarder le fonctionnement du mécanisme. Sur chaque croisillon (3) on trouve 4 mesures :

-         Une noix entière

-         Une ½ noix

-         Un ¼ de noix

-         Rien

Monter sur la balance. Celle-ci indique que nous pesons 2,5 noix. Aller au fond de la hutte pour voir de quoi se compose l'appareil. Sur la gauche nous avons un billot et un hachoir. Sur la droite, un appareil sert à torsader l'élastique que l'on peut voir en dessous. Au centre un autre appareil dispose d'une cuve et d'une corde passant sur des poulies rudimentaires. Au bout de la corde, on aperçoit une poignée, mais cet appareil ne nous servira pas. Placer une noix sur le billot. Cliquer sur le levier en bois vertical sur notre droite. La noix est expulsée. La balance indique un poids équivalent à 1 noix. Replacer une autre noix et re-cliquer sur le levier. La balance nous indique un poids équivalent à 2 noix. Placer une 3ème noix sur le billot et cliquer à présent le plus au centre possible de la noix pour que le hachoir la coupe en son milieu. Cliquer alors sur le levier. La balance nous indique un poids équivalent à 2,5 noix. Aller à présent vers l'appareil de torsion de droite et actionner le croisillon de bois sur la droite. L'élastique est torsadé, et il ne reste plus qu'à s'en saisir. Retourner en direction de la hutte de l'enfant. Descendre l'échelle, et aller, en bas, sur la droite. Rejoindre la hutte du pêcheur et lui remettre les 2 plantes que nous détenons. Sans réaction, interroger le Major Goodmorning à propos de la limande. Il nous informe devoir aussi apporter de la graisse de polopolo. Donner au pêcheur notre réserve de graisse. Le pêcheur n'aura alors qu'un mot : « Plus tard » Sortir de la hutte et aller en direction du piège à léopard. Arrivé en bas de l'échelle, notre crochet tombe dans le vide. Et bien voilà ! Maintenant, on sait à quoi sert l'élastique, et quelle action est nécessaire au niveau du tas de bois. Cliquer au bas de l'échelle pour y fixer l'élastique, et il ne reste plus qu'à admirer la dextérité. Une fois le crochet en notre possession, tirer le levier sur la droite du piège pour remettre en place le plancher du piège. Relier ensuite le crochet au bout de la corde qui pend au centre du piège. Remonter voir le pêcheur et le Major Goodmorning. Mais la hutte est vide. Derrière le puits, sur un portique tendeur, prendre la peau de limande tannée, et aller en direction du baobab au tambour. Monter à la courte échelle et placer la peau sur le tambour. Par l'enclos aux gazelines, aller voir le Prince pour lui demander le coup de main promis. En arrivant, Le Major Goodmorning est là, mais aussi le faucon, devant le Prince. Oui bien sur, il tiendra son engagement, dès qu'il entendra le tambour résonner. Retourner au tambour, monter la courte échelle et faire jouer les massues sur le tambour. Les polopolos se sauvent alors par le sommet creux de l'arbre. Dans le même temps, le Prince des Molgraves lâche son faucon qui a tôt fait de capturer un polopolo. Retourner alors voir le Prince et prendre le polopolo suspendu sous sa hutte. Il est temps d'aller mettre notre appât au bout du crochet de notre piège. Une fois l'appât en position, au moyen du levier dégager le plancher et mettre les branches pour cacher le piège. Remonter à l'échelle pour attendre le résultat, mais la nuit tombe, et toujours rien. Nous tombons alors dans un profond sommeil qui nous mène à la :

2ème Nuit du léopard

Le but de cette 2ème nuit du léopard est de traverser la forêt pour nous faire prendre au piège tendu par Malkia, mais sans tomber entre les mains des Molgraves. Au cours de nos pérégrinations nocturnes, il nous sera donné de pouvoir observer la faune locale (se référer au livre d'Ann Smith).

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