Le roi Rodon, en compagnie du mercenaire Vandenard, depuis son bateau forteresse, attend le retour de sa fille. Elle avait 6 ans, la dernière fois qu'ils se sont vus. Elle a quitté Genève ce matin et doit arriver en Mauranie ce soir. L'angoisse de Rodon est justifiée. Va t-elle encore l'aimer après tant d'années ? Les rebelles, qui souhaitent lui prendre le pouvoir, se sont emparés de l'aéroport. Parviendra t-elle à arriver à bon port ?
En pleine tempête, le petit avion qui transporte la fille du roi Rodon est secoué, mais pire encore, les rebelles parviennent à l'abattre au-dessus de la forêt.
L'aventure débute à la 3ème personne, et notre héroïne reprend ses esprits dans une chambre, saine et sauve, mais est-elle prisonnière ou a t-elle été sauvée par une main providentielle ? Nous n'en savons encore rien. Qu'est devenu le pilote ? Autre mystère ! Sommes-nous en Mauranie ? Peut-être !
Madargane : palais du Prince Souramar
Commencer à explorer la chambre et trouver sur un guéridon une enveloppe contenant une lettre. Celle-ci offre un début d'explication. La pauvre femme a été trouvée aux portes du désert et souffre d'une amnésie totale. Elle ne souffre d'aucune blessure grave, mais présente une profonde cicatrice très ancienne au centre de la poitrine. Le Dr Abdelatif Mourad de l'infirmerie de Madargane, un dispensaire, confie la jeune femme le temps de sa convalescence à une personne importante et riche puisque disposant d'un harem. Regarder à présent par la fenêtre. Une jeune fille nous fait signe ce qui prouve la nature amicale du lieu. Au dehors, nous avons le temps d'apercevoir une énorme cage et une passerelle grillagée y conduisant, l'ensemble faisant penser à une cage de cirque et au couloir permettant l'introduction des fauves. La jeune fille, Aïcha, nous rejoint dans la chambre, la sienne, en fait, nous prend en photo, et nous livre quelques explications. Elle est servante au palais du Prince de Madargane. Le meuble de la chambre, avec des clochettes de tailles différentes, permet à autant de personnes d'entrer en contact avec Aïcha, pour réclamer ses services. Dans notre sac, elle y a trouvé un livre écrit par Ann Smith. En l'absence d'autres éléments sur son identité, elle décide donc de nous donner ce nom. Au passage, elle nous remet divers objets que contenait le sac :
- Une bobine de film
- Une carte d'accès à une bibliothèque à Genève
- L'appareil photo
- Une carte de Mauranie
- Le livre écrit par Ann Smith
- Un foulard
Aborder tous les dialogues avec elle pour apprendre également qu'Aïcha a un frère, Moktar, qui aide à décharger les bateaux. Est-ce un port maritime ou fluvial ? Le Prince est atteint de la fièvre des papillons et son harem est dirigé par une gouvernante, Mme Souafi.
Aïcha est très attirée par notre foulard. Lui donner pour la contenter. En échange, elle nous donne une clé d'accès au harem et nous quitte pour retourner à ses occupations.
Il est temps d'explorer le palais. En sortant de la chambre, nous avons 3 directions possibles. Commencer par la droite et franchir une porte donnant sur un balcon. Au bout, un garde silencieux nous bloque toute progression. Peut-être est-ce un eunuque muet ? Garde t-il les appartements du Prince ou l'accès au harem ? Revenir en arrière et aller tout droit. On trouve une porte grillagée fermée. Une lampe sur la droite attend une action pour le moment impossible. Revenir en arrière et aller jusqu'à l'armoire faisant face à la porte de la chambre. Sur l'étagère du bas, prendre une fiole d'huile et un briquet tempête. Retourner à la grille et allumer la lampe avec le briquet. Prendre la clé du harem et déverrouiller la grille. Nous entrons alors dans une sorte de gigantesque hammam. Depuis le balcon supérieur, qui fait le tour du bâtiment, nous pouvons voir en bas une personne. Suivre le balcon et trouver au 1er angle un grand panier en osier. Cliquer dessus pour constater qu'on peut s'y dissimuler. Une porte fait face à ce panier, mais elle est verrouillée et un mécanisme en défend l'entrée. Le grand panier peut donc servir à espionner et relever le code pour entrer dans cette pièce. Poursuivre jusqu'à l'escalier et descendre au milieu des brumes du hammam. Au bas de l'escalier, trouver Mme Souafi. Elle est la gouvernante du harem. Aborder tous les sujets avec elle. Pendant notre discussion, Aïcha lave le carrelage du sol. Mme Souafi nous informe de l'impossibilité de rencontrer le Prince. Seules ses épouses et favorites jouissent de ce privilège. Recluse dans ce lieu, elle nous rapporte les propos tenus par les gens de la ville qui parlent d'une guerre en dehors du palais. Le roi Rodon serait mourrant. Dans le palais, Kader veille à la sécurité et Moustapha aux jardins. Aller à la rencontre du groupe de femmes. Elles ne sont pas très accueillantes. Faire le tour de la piscine et trouver une zone à explorer dans le dos de Mme Souafi. Derrière elle, sur sa gauche, une pièce recèle des dispositifs de réglages, un sur un petit perron et un autre sur le mur de gauche. Juste derrière Mme Souafi, une tête de rapace métallique semblant tout droit sorti des usines Voralberg à Valadilène crache la vapeur pour le hammam. Sur la droite de Mme Souafi, toujours dans son dos, une salle semble contenir une chaudière. Sur la droite, une sorte de distributeur semble vide lorsqu'on actionne son levier. Plus loin encore, une cage suspendue et reliée à des poids dans la salle juste derrière fait penser à un système de pesée ce que confirme une plaque représentant 3 femmes avec divers embonpoints. Juste au-dessus de cette plaque sont dissimulées des petites galettes. En poursuivant à l'extrême droite de Mme Souafi, on trouvera une gigantesque volière. Retourner en direction du groupe de femmes et sortir par la porte du fond qui fait face à Mme Souafi. Nous arrivons dans un hall couvert. Les 2 portes d'accès aux appartements sont fermées et les 2 femmes aussi charmantes que les autres du hammam. Sortir dans les jardins. Sur la droite en sortant, au pied d'un banc, ramasser un bâton ressemblant au manche d'un outil. Avancer un peu et aller à la rencontre de Moustapha, le jardinier pour aborder tous les dialogues. En continuant un peu, s'engager sur la gauche d'Ann entre deux massifs de plantes. On arrive au pied d'une lourde porte en bois pour y ramasser un 2ème bâton. Revenir en arrière et prendre sur la droite du banc où nous avions ramassé le 1er bâton. Monter les escaliers et trouver la favorite du Prince. Aborder tous les dialogues pour apprendre que l'épouse du Prince ne peut le rencontrer que revêtue d'une robe noire rangée dans sa chambre. Une fois la conversation terminée, la favorite quitte les lieux pour aller s'asseoir près de la volière. Donc si nous arrivons à voler cette robe, alors peut-être pourrons nous voir le Prince. Continuer la visite en ligne droite en nous éloignant de la cage. Monter de nouveaux escaliers pour trouver une tour. Entrer et trouver derrière le pilier central, un livre de médecines locales, mentionnant un remède contre la fièvre des papillons qui serait bien utile au Prince. Sur une table, prendre un flacon d'eau barbaresque, qui entre dans la composition de l'eau de Madargane, un parfum, puis regarder un appareil certainement destiné à la préparation de potions. Au-dessus nous trouvons tous les ustensiles du parfait chimiste pour concocter quelques remèdes ou solutions. Par l'escalier monter un peu plus haut dans la tour et regarder par la lunette d'un télescope une grosse graine dans un arbre. Quitter les lieux et descendre en passant sur la droite de la cage. Le couloir grillagé qui mène à la cage est interrompu en son milieu par une sorte de sas ouvert. La serrure sur le montant droit de ce sas en commande certainement l'ouverture et la fermeture. Continuer en direction de la droite et descendre de nouveaux escaliers menant à l'esplanade où nous avions vu le jardinier. Au bas des escaliers, sur la droite d'Ann, nous trouvons un 3ème bâton. Dans l'arbre au-dessus, quelque chose doit être accessible, enfin pas tant que ça, puisque ni à main nue, ni avec un des 3 bâtons nous ne pouvons joindre l'arbre. Relier entre eux les 3 bâtons pour former une gaule. Au moyen de cet ustensile il est maintenant possible de faire tomber des amendes de l'arbre et de les récupérer au sol. D'ici, on perçoit nettement un ronflement. Immédiatement au pied des escaliers, sur la gauche, aller voir la cage. Un léopard noir est allongé. Approcher des barreaux mais Aïcha surgit en nous alertant sur la dangerosité de l'animal. Continuer à descendre et parler à nouveau avec Moustapha. Dans notre dos se trouve une écluse. Actionner le volant en cliquant sur la droite de son axe. L'écluse s'ouvre d'un cran et des poissons se précipitent vers cette ouverture. Cliquer une seconde fois. L'écluse s'ouvre complètement projetant les poissons dans un autre bassin plus petit. Dans ce dernier, les poissons font des bonds hors de l'eau et en cliquant sur la fontaine il est possible d'envoyer un jet d'eau. Retourner vers la volière pour y rencontrer à nouveau l'épouse du Prince. En route, trouver Aïcha toujours en train de laver le sol. Aborder tous les dialogues pour s'attacher l'aide de celle-ci dans notre quête pour approcher le Prince. Aller trouver à présent la favorite du Prince et aborder tous les dialogues. Au final, celle-ci nous demande de lui apporter quelque chose à manger. Nous savons où trouver des biscuits, mais la cage de l'ascenseur nous en bloque l'accès. Une action est possible sur les sacs contrepoids, mais il nous manque quelque chose. Il faut les alourdir, mais avec quoi ? Aller voir les 2 favorites qui discutent près du divan aux abords du bassin principal. Dans le plateau à leurs pieds, une jarre est posée. Elle n'y était pas précédemment. La prendre et retourner aux pieds de l'escalier principal. Remplir la jarre dans le bassin. A présent, aller jusqu'aux sacs et mouiller le 1er pour les faire descendre et ainsi lever la cage de pesée. En effet les loukoums légers sont à présent accessibles. Ils nous offrent également l'explication du schéma représenté sur la plaque. A chaque corpulence est prescrit un type de pâtisserie, les loukoums légers revenant aux femmes ayant le plus d'embonpoint. A noter qu'une action est à présent possible sur le 2ème sac. Aller donner ces loukoums à la favorite. Mais une fois engloutis, cette collation s'avère insuffisante et elle demande autre chose de plus consistant. En passant devant la cage de pesée, on voit nettement un 2ème logement. Aller remplir à nouveau la jarre et revenir mouiller le 2ème sac. La cage monte encore d'un cran, mais ce sont 3 logements qui apparaissent cette fois. Récupérer les loukoums normaux. Mais avant de partir, aller examiner les sacs. Une poignée est accessible. Tirer sur celle-ci. La cage redescend alors mais à un niveau plus bas qu'à notre arrivée rendant le 3ème logement accessible par-dessus la cage. Grimper sur cette dernière pour y trouver des loukoums gras. Aller donner ces loukoums à la favorite. Et bien voilà ! Goinfre ! Maintenant elle se sent ballonnée et veut qu'on lui prépare son hammam. Mais bien sur princesse ! Aborder tous les dialogues jusqu'à ce qu'elle nous jette comme à chaque fin de conversation. Elle nous remet un médaillon qui sert à régler le débit du hammam, différent pour chaque femme. Aller dans la salle après la cage de pesée et trouver sur le mur de droite en entrant une sorte de distributeur. Introduire le médaillon dans la fente supérieure au sommet de l'appareil. Tirer la poignée pour récupérer une carte projecteur, une carte perforée. Aller dans la dernière salle tout au bout sur la droite. Monter sur le perron et introduire la carte perforée dans la fente prévue à cet effet sur le dessus de l'appareil, un projecteur lumineux, à la base du tuyau, puis relever la manette au 1er plan. Une sorte de large rayon lumineux est alors projeté sur l'autre appareil sur le mur de gauche. Sur celui-ci on peut constater que le rayon lumineux forme en fait des petites pastilles de lumières. Au moyen des deux manivelles il faut positionner chaque roue de telle sorte que les rayons passent par les trous présents sur chaque rouage. Il convient donc de trouver la bonne orientation pour qu'à chaque pastille lumineuse corresponde un trou circulaire. A présent, aller s'occuper de la chaudière dans la salle sur la droite de la cage de pesée. Sur le flanc gauche de la chaudière, un vieux chiffon sale pend sous une espèce de cabochon circulaire. Le prendre et le déposer au bout de la perche qui entre, sur la droite, dans la gueule de la chaudière, et qui peut y être introduite au moyen d'une manivelle. Verser à présent sur le chiffon le contenu de notre fiole d'huile. Avec le briquet tempête, enflammer le chiffon. La chaudière se met en chauffe. Aussitôt, la favorite du Prince se lève et entre dans le hammam. Aller discuter avec Mme Souafi puis Aïcha, mais aucune des 2 ne nous offre de solution pour entrer dans la chambre de la favorite. Mais bien sur ! Le panier en osier ! Remonter à l'étage supérieur et entrer dans le panier en osier. Mme Souafi arrive et ouvre la chambre au moyen du code. Très brièvement, mais assez nettement, le code est visible :
- Le bec de la tête de gauche orienté à 9H00
- Le bec de la tête du centre orienté à 3H00
- Le bec de la tête de droite orienté à 4H30
Une fois la voix libre, sortir et composer le code. Entrer dans la chambre. Il n'y a rien de particulier. Sur la gauche en entrant, on trouvera un cordon d'appel pour faire venir une servante. Ce cordon est relié aux clochettes de notre chambre qui est en fait celle d'Aïcha. Tirer sur le cordon. Aïcha, depuis la chambre, entend notre appel et se précipite. Elle ouvre le coffre et y prend la fameuse robe noire avant de nous inviter à la suivre jusqu'à la chambre. Elle nous informe, que le costume peut tromper Kader mais il a le nez fin et devra sentir le parfum de la favorite pour être abusé. Ce parfum est l'eau de Madargane, composée d'eau barbaresque, d'amendes et de pistils de fleurs nocturnes de madargandier, qui comme son nom l'indique ne s'ouvre qu'à la nuit tombée. Depuis notre entrée dans la chambre de la favorite, le bruit d'un ronflement n'a pas cessé. Sortir de la chambre et aller voir si Kader ne se serait pas en train de dormir. En chemin, la nuit tombant, nous assistons à l'épanouissement des fleurs de madargandier. Parler à Kader qui manifestement n'est pas à l'origine des ronflements et refuse toujours de coopérer. Revenir en direction de la chambre. La nuit étant arrivée, la porte du harem est à nouveau fermée. Il ne nous reste plus qu'à aller nous coucher, nous aussi. Entrer dans la chambre. Cliquer sur le lit et dormir.
1ère Nuit du léopard
Pendant notre sommeil, un rêve bien étrange vient agiter notre nuit. Le léopard rode dans les jardins du palais. En passant près du banc ou nous avions ramassé notre 1er bâton, le léopard doit sauter et faire tomber une fleur de madargandier.
A notre réveil, aller en direction des jardins non sans parler avec Mme Souafi qui se tient toujours au même endroit au pied du bassin principal. Sortir dans les jardins. En arrivant devant le banc, sur sa gauche au sol, ramasser une fleur. Nous avons à présent tous les ingrédients pour préparer le parfum. Aller jusqu'à la tour et introduire dans le broyeur les amendes. Actionner la manivelle et récupérer la coupelle d'amendes pilées. Introduire dans le cône de verre de l'alambic l'eau barbaresque, puis la fleur de madargandier et enfin la poudre d'amendes pilées. A l'aide du briquet, allumer le bec bunsen puis récupérer sur la droite un flacon contenant un liquide rouge, l'eau de madargane. Retourner en direction de la chambre et trouver Aïcha sous le hall couvert près de la fontaine. Aborder avec elle tous les dialogues possibles. Elle nous invite à la suivre dans la chambre pour nous préparer. Revêtue de la robe noire et fraîchement parfumée, Ann trompera t-elle le Prince ? Pas sur, mais le garde oui, immanquablement. En sortant de la chambre, prendre sur la droite. Le garde, Kader, s'écarte sans que nous ayons quoi que ce soit à dire. Ouvrir la porte et descendre les escaliers pour déboucher sur les appartements du Prince. Aller sur notre gauche à la rencontre du Prince et aborder tous les dialogues. On apprend qu'Ann Smith était une exploratrice anglaise. Outre le fait d'avoir écrit un livre « The lost paradise of Maurania » elle avait eu la charge de raccompagner un léopard aux confins du pays. Une fois tous les sujets de conversation épuisés, prendre congé du Prince et ressortir de ses appartements. Noter au passage la présence d'une porte, sur la droite de celle que nous avons emprunté, au milieu de grilles ouvragées. Elle donne directement accès au hall couvert et aux jardins. De retour à la chambre, repartir en direction du hall couvert, mais prendre à gauche cette fois ci au lieu d'aller à droite en direction des jardins. La porte du fond est désormais ouverte.

