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Loch Ness (suite)  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le jeudi 25 janvier 2007 18:06

 

La distillerie Mac Grabb

La production doit être précieuse puisque défendue par un homme armé ! Aller jusqu'à la porte et frapper. L'homme peu amène nous signale que c'est fermé. Insister, l'homme nous le redit. Ne pas insister une 3ème fois sous peine de mort. Longer le mur sur la gauche pour voir le gardien en pleine lecture. A propos de lecture, notre calepin nous informe que nous avons de quoi neutraliser cet homme, certainement avec le chloroforme, mais il reste à trouver une entrée. Poursuivre jusqu'aux tonneaux. Cameron ironise :  « Il y a toujours des choses intéressantes à voir dans les caves ». Entre les tonneaux, trouver, au sol, une pince monseigneur. Faire le tour du bâtiment et entrer dans un hangar derrière une roue à aube. Aller jusqu'à celle-ci et constater qu'une action sur la roue est pour le moment différée. Aller jusqu'à la porte en bois au fond et avec la pince, briser les chaînes et entrer. Cameron continue à fanfaronner : « Alan Parker Cameron, discrétion assurée, c'est le moment d'en faire la preuve ». En effet, au sol des bouteilles, si on les bouscule, donneront l'alerte et conduiront à un coup de fusil mortel. Partir sur la gauche en longeant la rigole. Puis aller en direction de la porte. Entrer dans la salle principale de distillation. Contourner le bureau sur la droite et entrer. Le garde nous tourne le dos. Depuis l'inventaire prendre le chloroforme et imbiber le chiffon. Il est temps de prier le garde de bien vouloir s'assoupir un instant en le chloroformant. Au sol sur la droite ramasser la canne de Lord Mac Farley. La forme du pommeau n'est pas sans nous rappeler celle du symbole dans la niche au fond de la bibliothèque ! Ouvrir le pommeau et trouver une clé. Ramasser à nouveau la canne. Sur la chaise du garde, une sacoche est accrochée et pend sur la droite. L'ouvrir pour y trouver le livre de Kélia. Au milieu, on peut y trouver une page sans texte et représentant une sorte de code. A certaines lettres correspondent un code composé de barres. La consultation de notre calepin nous indique ce qu'il faut chercher, la cave, mais il faut arrêter l'eau. Retourner dans le hangar de la roue à aube. Cameron confirme le but de notre nouvelle quête : « Mac Farley est passé par-là, il faut que je trouve l'entrée de la cave ». Devant la roue à aube, présenter la canne de Mac Farley pour bloquer le mécanisme d'entraînement de la roue. Retourner dans la pièce précédente, entre la distillerie et le hangar. La rigole est asséchée et une trappe est accessible. L'ouvrir et descendre l'échelle de bois. Au fond, une chaise électrique requiert une action, mais il est trop tôt. Sous celle-ci, ouvrir un coffre pour y prendre des disques d'ambre et des disques miroirs, certainement ceux volés au musée d'Edimbourg. Faire pivoter la chaise sur elle-même pour trouver un motif sur le mur. Le corbeau, au centre, nous fait penser à la chevalière dérobée à Lord Mac Grabb. Prendre la chevalière et l'appliquer sur la paroi qui s'escamote pour nous entraîner dans les souterrains de la distillerie. Avancer jusqu'à un carrefour. Trois souterrains nous font face. Celui de gauche, surmonté d'un corbeau mène à un menhir et une roue sculptée de symboles, cul-de-sac. Celui du centre surmonté d'une croix, mène à une lourde porte en bois fermée. Celui de gauche, mène à une cave. Explorer celle-ci pour y découvrir dans une armoire une combinaison de plongée. Dans un coffre, année 30 oblige, nous trouvons le complément à cette tenue de scaphandrier, et plus loin dans la pièce, un appareil destiné à alimenter le plongeur en air. Une exploration du Loch Ness serait-elle au programme ? Pas pour le moment apparemment !

Manoir de Devil's Ridge

Sortir juste en face de la serre. Notre calepin nous invite à présent à trouver le bureau de Lord Mac Farley. Ça ne devrait pas être trop dur. Avec le pommeau de la canne, le symbole repéré dans la niche au fond de la bibliothèque, et la porte mal dissimulée dans l'arrondi au fond de la pièce, nous devrions y arriver. Aller au fond de la bibliothèque et examiner le symbole dans la niche :  « Eh ! J'ai déjà vu cette forme ! » Appliquer le pommeau de la canne de Lord Mac Farley sur le symbole dans le mur. La porte s'ouvre sur le bureau. Entrer et trouver sur la gauche une bibliothèque dont la partie basse peut être ouverte avec la petite clé trouvée dans le pommeau de la canne de Lord Mac Farley. Dans le meuble est dissimulé un coffre dont l'ouverture est commandée grâce à un code à base de chiffre romain. Sur la partie droite du coffre apparaît le texte : « Foedus Francorum Cum Scotis Anno Dominici ». C'est l'inscription qui apparaît en tête du document de l'Auld Alliance. Le code est donc l'année trouvée sur le traité de l'Auld Alliance, soit MCCXCV. Le coffre s'ouvre et nous livre le plan d'un fauteuil qui requiert des actions dans un ordre précis et l'usage, peut-être d'un gant. Plus rien n'est possible ici. Monter par l'escalier en colimaçon dans la tour en direction de la coupole de verre repérée plus tôt du parc. En chemin on trouve le fauteuil. Notre calepin mentionne que tant de précautions doivent cacher quelque chose d'important. Pourquoi pas le cristal des Mac Farley ? Actionner le poussoir en haut à gauche, puis celui de droite, le bras de droite puis celui de gauche, et enfin le support du bras de droite et celui de gauche. L'assise du fauteuil se lève. Attention, prendre le cristal à main nue est mortel. Une aiguille, certainement empoisonnée, nous tuerait immédiatement. Il nous manque un gant. Poursuivre l'exploration et noter qu'une action est possible sur la dernière fenêtre, la 4ème après le fauteuil, mais pas pour le moment. Entrer dans le laboratoire. Sur la gauche, un tambour métallique est fermé. Sur la droite, sur la paillasse en arrivant, un appareil de mesure dissimule deux objets. Prendre le gant métallique et la poignée de fenêtre, certainement celle qui nous manquait plus tôt. Plus loin, un appareil semble devoir fonctionner comme un rayon laser. Une petite sauvegarde serait de bon goût à ce stade de l'aventure. Redescendre jusqu'au fauteuil et enfiler le gant pour prendre, enfin, le cristal des Mac Farley. A ce moment, quelqu'un, la gouvernante peut-être, ferme la porte du bureau de Lord Mac Farley. Une épreuve chronométrée s'enclenche. La seule issue est la fenêtre tout au bout sur la gauche en direction du laboratoire. Prendre la poignée de l'inventaire et ouvrir la fenêtre pour descendre le long du mur extérieur du château. Mais une main amicale armée d'une hache, coupe la corde. Si nous n'avons pas été assez rapide, nous nous écrasons sur les rochers en contrebas. Dans le cas contraire, c'est un bon bain qui nous attend dans les eaux des douves. Heureusement Fergus Mohr, majordome de Moïra nous repêche. Cette dernière nous explique alors que son père avait remis un document à Scotland Yard à recouper avec le livre de Kélia. Avec un document qu'elle nous remet, qui ne mentionne qu'un nom, Sirdach Chapelle, et au moyen du Pan Télégraphe, ancêtre du fax, elle nous affirme que nous pourrons récupérer le document transmis par Lord Mac Farley aux autorités de police.

Mercredi 19 décembre 1934

Retourner dans la bibliothèque, et grâce au pommeau de la canne de Lord Mac Farley, entrer à nouveau dans le bureau. Le cadre, au fond, de Lord Mac Farley, requiert une action momentanément impossible. Examiner le bureau et trouver dans le tiroir du haut à gauche une dague indienne et la clé de l'observatoire. Monter les marches et entrer dans le laboratoire. Avec la clé ouvrir la porte du tambour métallique et monter jusqu'au sommet sous la coupole de verre. Sur la droite, ouvrir une armoire et trouver une statuette de corbeau aux yeux rouges ainsi qu'un dossier sur les 1ers essais de génération d'hologrammes à partir des propriétés des cristaux de Sirdach. Ces travaux furent menés par Sir Allistair Mac Farley en collaboration avec Bruce Mac Grabb et Avit Kumar Shastra, le majordome de Lord Mac Farley. Un plan et un mode d'emploi du générateur d'hologramme sont joint dans le dossier. Sur la gauche, on distingue plusieurs appareils constitutifs du Pan Télégraphe. Il est temps de ressortir de notre inventaire le mode d'emploi de cet appareil. Nous souhaitons communiquer avec Scotland Yard. Le document mentionne :

-         1 activer le pan télégraphe

-         2 composer le numéro de connexion

-         3 composer le numéro d'identification

-         4 placer le document à envoyer sur le plateau d'envoi

-         5 placer une feuille vierge sur le plateau de réception

-         6 attendre la confirmation de réception

En cas d'urgence pour communiquer avec l'inspecteur Pukkarain :

Code pan télégraphe : 75436

Identifiant : 65

Sur l'appareil de gauche, muni de cadrans chiffrés, abaisser le levier sur la droite au-dessus des 2 lampes. L'appareil est sous tension. Pousser les contacteurs en face des chiffres 3, 4, 5, 6 et 7 dans n'importe quel ordre. La lampe verte s'allume. Le numéro de connexion est bon. Pousser les contacteurs en face des chiffres 5 et 6 dans n'importe quel ordre. La lumière mauve s'allume. Le Pan Télégraphe est opérationnel. Avec la loupe positionnée sur le plateau de droite du Pan Télégraphe, cliquer sur ce plateau. Y déposer dans n'importe quel ordre, successivement la photo du monstre du Loch Ness, puis le document remis par Moïra, Sirdach Chapelle, et enfin, la prise d'empreintes du bureau de la chambre de Lord Mac Farley. Sur le plateau de réception, une feuille vierge est déjà présente. Cliquer sur ce plateau. L'appareil crépite et nous délivre un accusé de réception de Scotland Yard pour notre envoi avec promesse de réponse dans la journée. Redescendre jusqu'au générateur d'hologrammes et placer les objets dans l'ordre défini par le plan trouvé dans le dossier. Commencer par les disques d'ambres sur les 2 aiguilles tournées vers l'extérieur de l'appareil à son sommet. Puis placer les disques miroirs sur les aiguilles intérieures juste en dessous. Poser à présent la statuette de corbeau au sommet de l'appareil entre les disques d'ambre et enfin le cristal rose des Mac Farley, au centre, en bas, en dessous des disques miroirs, et entre les 2 aiguilles vacantes. Un hologramme du corbeau se matérialise alors. Sur le socle soutenant l'animal apparaît alors la phrase suivante : « Si tu saisis le Triskel, seul le corbeau saura t'ouvrir la voie ». Une sonnerie retentit alors. C'est la réponse de Scotland Yard. Monter au sommet du laboratoire et prendre la réponse sous forme de 3 documents :

-         Le 1er mentionne que les empreintes sont celles de Bruce Mac Grabb et que la photo du monstre ressemble au sous-marin HMS Grondo Conqueror sur lequel travaillait Lord Mac Farley avec la Royal Navy.

-         Le 2ème est un croquis du sous-marin

-         Le 3ème, est le mot laissé par Lord Mac Farley à Scotland Yard : « Les cristaux ne sont rien sans le Triskel enterré dans la chapelle. La clé de la chapelle se trouve derrière le tableau de mon bureau ».

Redescendre dans le bureau et déplacer le portrait de Lord Mac Farley sur le mur du fond. Celui-ci dissimulait une cache avec un petit coffre. « Plus le temps de fignoler. Voyons, une pointe fine devrait faire l'affaire ». Prendre la dague indienne et forcer la serrure. Trouver la clé de la chapelle et le poème suivant : « Je suis les pierres de puissance mais aussi le messager des Dieux. J'ouvrirai le passage à celui qui dans le bon ordre saura écrire mon nom ».

Il ne nous reste plus qu'à aller jusqu'à la chapelle en cliquant sur le plan, plus rapide.

 

La chapelle

 

Prendre la clé de l'inventaire et ouvrir la porte de la chapelle. Pas de chance, le clé se casse dans la serrure, mais la Banshee vint à notre secours pour nous indiquer, à sa manière, une autre voix d'accès.

Banshee

« Cameron ! Vous êtes à la recherche de la puissance diabolique des cristaux de Sirdach, le Triskel maudit. Il y a 2 voies pour y accéder. Vous avez brisé la 1ère, la voix du sol. Il en reste une 2ème, la voix de la connaissance, la voix du ciel, celle dont la clé se trouve dans le livre de Kélia ».

Cameron

« Il me faudrait une corde ».

Le seul endroit ou nous pourrions trouver quelque chose, c'est dans le coffre près de l'embarcadère ou dans la cave après les souterrains. Aller jusqu'à l'embarcadère et tenter d'ouvrir le coffre avec la pince monseigneur. Gagné ! Une corde et un crochet nous attendent. Reliés entre eux dans l'inventaire, il formeront un grappin. Retourner à la chapelle et passer par la droite. Jeter le grappin sur le toit pour pouvoir y monter, la voix du ciel ! La Banshee nous l'avait présenté : « la voix de la connaissance, la voix du ciel, celle dont la clé se trouve dans le livre de Kélia ». Et effectivement nous voici à présent confronté à une rosace portant des symboles déjà vus dans le livre de Kélia. De gauche à droite et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, nous trouvons :

-         R (5ème, 3ème colonne)

-         C (4ème, 2ème colonne)

-         D (2ème, 2ème colonne, car nous avons déjà un O, un B et un Q aurait la queue dirigée vers le bas)

-         S (4ème, 1ère colonne)

-         A (1er, 4ème colonne)

-         I (5ème, 4ème colonne)

-         H (1er, 2ème colonne)

Le poème trouvé derrière le portrait du bureau de Lord Mac Farley disait : « Je suis les pierres de puissance mais aussi le messager des Dieux. J'ouvrirai le passage à celui qui dans le bon ordre saura écrire mon nom ». Le nom est bien sur Sirdach. Numérotées de 1 à 7 il nous faudra donc enfoncer les pierres 4, 6, 1, 3, 5, 2 et enfin 7. La rosace pivote sur elle-même pour ouvrir le passage. Prendre le grappin pour descendre au cœur de la chapelle. Comme annoncé par le mot de Lord Mac Farley adressé à Scotland Yard : « Les cristaux ne sont rien sans le Triskel enterré dans la chapelle », il nous faut trouver une cave ou un souterrain. Sur l'aile gauche, dos à la porte d'entrée, une plaque murale est gravée du texte suivant : « Surgis des temps anciens, reines ou chevaliers croiseront leurs regards pour découvrir le chemin de l'indicible puissance ». Au carrefour de la chapelle, 3 stèles se tournent le dos. Faire pivoter 3 fois les 2 stèles d'angles et 2 fois celle qui fait face à la porte pour que leur regard se croisent au centre du carrefour au-dessus d'une dalle. Celle-ci s'ouvre alors sur une cave souterraine. Descendre et trouver sur un piédestal, le Triskel. A ce moment, le piédestal s'enfonce dans le sol, et la trappe se referme, nous faisant une fois encore prisonnier. Aller regarder la porte au fond qui bien entendu est fermée. Mais un corbeau est sculpté dans le bois. Au sommet du laboratoire, l'hologramme du corbeau nous avait révélé la phrase :  « Si tu saisis le Triskel, seul le corbeau saura t'ouvrir la voie ». Revenir au piédestal et y déposer la statuette du corbeau de notre inventaire. Le piédestal s'enfonce une nouvelle fois pour déclencher le mécanisme d'ouverture de la porte qui conduit au parc du manoir. Rentrer à Devil's Ridge et trouver dans le hall Shastra, le majordome de Lord Mac Farley. Il nous apprend que Lord Mac Farley et Bruce Mac Grabb ont collaboré pour des travaux sur l'électricité et le magnétisme mais un désaccord sur l'utilisation de ces travaux est venu y mettre fin il y a un an. Enfin, il est certain que Lord Mac Farley saurait comment vider le lac de ses démons.

Jeudi 20 décembre 1934

Depuis la chambre, consulter le calepin pour faire le point. Déjà 4 jours d'enquête. Il faut rencontrer quelqu'un. Descendre au salon. Un bruit se fait entendre. Aller à la fenêtre sur la droite de la cheminée pour apercevoir à la surface du lac, le monstre du Loch Ness, à moins que ce ne soit un sous-marin ! Il est temps d'aller y voir de plus près. Aller jusqu'à la cave en face de la serre (greenhouse) pour y prendre le matériel de scaphandrier. Mais il faudrait quelque chose pour transporter tout ça de l'autre côté du lac. Aller jusqu'à la serre, et trouver sur la gauche une brouette. Revenir à la cave et charger dans la brouette les éléments déjà prélevés, les bottes, la combinaison et le casque. « Pour la pompe, j'aurai du mal à y arriver tout seul. Pensons à exploiter les qualités physiques et le dynamisme de Mr Mohr ». Aller jusqu'à la serre et trouver Mr Mohr, majordome de Moïra sur la gauche en entrant pour lui demander un coup de main. Il va nous aider à effectuer une plongée et nous alimenter en air.

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Tous les commentaires de l'article:
Loch Ness (suite)

  • font mailto

    jeu 05 jui 2007 21:22

    bonjour je suis bloque sur le toi de la chapelle lecode ne marche pas


 

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