Loch Ness  (Soluces de jeux vidéos (aventure)) posté le jeudi 25 janvier 2007 17:58

 

Nous sommes en Ecosse le lundi 17 décembre 1934, sur les rives du Loch Ness. Lord Allister Mac Farley, célèbre physicien et propriétaire du manoir de Devil's Ridge demande à Alan Parker Cameron, que nous allons incarner, de bien vouloir le rejoindre depuis Chicago jusque sur la terre de ses ancêtres pour y mener une enquête sur des disparitions étranges et des manifestations surnaturelles.

Manoir de Devil's Ridge

Dès notre arrivée, Lord Mac Farley, qui devait nous accueillir, n'est pas là. Son majordome nous introduit au salon où Lady Mac Farley va nous rejoindre. Les présentations faites, la pauvre femme se montre désemparée et finit par faire un malaise. Une fois seul, commencer l'inspection du salon et particulièrement le bureau. Un article du journal Scottish Telegraph mentionne un vol au musée d'Edimbourg. Un très vieux livre celte « Livre de Kélia » vient d'y être dérobé quelques jours après un précédent vol de très anciens disques d'ambre. Sur la table basse du salon une bouteille autorise une action momentanément impossible, tout comme le sofa sur lequel la pauvre femme a fait son malaise. Dans l'inventaire, la lecture de notre bloc note est une bonne initiative. Il faut récupérer un sac dans la chambre, explorer la cuisine et faire une inspection du sofa. Commencer l'exploration du 1er niveau du château en faisant un plan, ce sera bien utile ! Toutes les portes sont fermées ou pour l'instant inaccessibles. Monter au 2ème niveau par l'escalier de service, et suivre le couloir par la gauche. Tout au bout, la porte de gauche s'ouvre. Miracle ! Mais ce n'est que la lingerie. Un passe-plat attend une entrée en fonction, sûrement relié à la cuisine. Au fond à gauche, une échelle reste inaccessible pour l'instant. Ressortir et trouver une porte, fermée, sur la gauche. Suivre le couloir et prendre à gauche pour trouver notre chambre. Entrer et aller tout droit jusqu'au fond et trouver sur la petite table, à droite, un mot de Bruce Mac Grab. Il souhaite nous racheter un cristal ? Aller jusqu'au bout de la chambre sur la gauche et faire demi-tour pour prendre une sacoche sur le lit. Elle contenait les éléments suivants :

-         Une flasque de bourbon

-         Un couteau

-         Une échelle de corde

-         Un appareil photo

-         Un sac de poudre d'oxyde de cuivre

-         De l'encre

-         Des feuilles vierges

Dans notre portefeuille, lire le télégramme adressé par Lord Allister Mac Farley. Il y est question également d'un cristal. Mais où diable est ce cristal que nous sommes supposés avoir amené. Sortir de la chambre et, aller explorer rapidement le 3ème niveau. Toutes les portes sont fermées. Redescendre jusqu'au salon. Examiner le sofa pour y trouver un médaillon. L'ouvrir pour y prendre une petite clé et des pilules, sûrement pour des soins que reçoit Lady Mac Farley. Sortir du salon par la porte derrière le sofa et prendre le couloir en face, légèrement sur la gauche. Au bout, ouvrir la porte de droite désormais accessible qui donne sur la cuisine. Immédiatement en entrant, sur la droite, plaqué au mur, un petit coffret contient plusieurs clés. Prendre celle de droite qui est un passe. Tout au fond de la cuisine, dans notre dos, un bac d'évier nous permet de nous saisir d'un chiffon. De ce côté, une porte est fermée et l'escalier mène à une nouvelle porte, elle aussi fermée. Notre passe ne sert à rien pour ces accès. Retourner explorer la droite de la cuisine en entrant. Sur la droite, contre le mur, des sonnettes pourraient être reliées aux chambres, mais aucune indication ne nous donne leur locataire. Dans notre dos, nous trouvons le passe-plat qui communique avec la lingerie. Une tasse s'y trouve mais aucune action n'est autorisée pour le moment. Plus loin sur la gauche une table nous permet de prendre dans un tiroir, des allumettes et une bougie. A ce moment une sonnette retentit. C'est celle de Lady Mac Farley. Retourner au passe-plat et actionner la manette sur la droite. La tasse de thé fumante monte jusqu'à la lingerie. Emprunter l'escalier en colimaçon au fond de la cuisine pour déboucher juste en face de la lingerie. Y entrer pour prendre la tasse et ressortir. Suivre le couloir. En face se trouve la chambre de Lord Allister Mac Farley. Avec le passe, entrer et commencer l'exploration de la chambre par la gauche. Une bibliothèque nous permet de prendre un document expliquant le fonctionnement du Pan Télégraphe. Au fond, sur la gauche, une nouvelle porte est condamnée. Ouvrir le tiroir du bureau pour trouver mention d'un rendez-vous le samedi 15 décembre avec la distillerie Mac Grab. Tout en regardant le calepin, cliquer sur la gauche du bureau. De superbes empreintes sont déposées sur l'angle du bureau. Déposer un peu de poudre d'oxyde de cuivre, puis de l'encre et enfin une feuille vierge. Prendre la feuille avec les empreintes. Sortir de la chambre et prendre sur la droite, pour tenter d'ouvrir la porte suivante. Nous entrons dans la chambre de Lady Mac Farley, sur la droite du grand escalier du hall en arrivant en haut. La pauvre est alitée mais bien agitée. Depuis l'inventaire, prendre les pilules et les déposer dans la tasse de thé. Offrir cette tasse de thé à la vieille femme, qui se met aussitôt à divaguer : « 3 cristaux, 3 joyaux, 3 larmes de lumière pour la Banshee. Elle les adore. La Banshee pourra vous aider. Elle se promène souvent dans le parc près de la croix celtique au crépuscule. Regardez dans mon coffre. Si vous êtes celui que vous prétendez, vous comprendrez. » On trouve au pied du lit en entrant, une commode sur la droite. Ouvrir le 1er tiroir et y prendre une bouteille de chloroforme. Aller ensuite jusqu'à la partie salle de bain et trouver sur une grande plaque de marbre le fameux coffre. Utiliser la petite clé trouvée dans le médaillon pour l'ouvrir. Nous prenons possession d'une nouvelle clé que l'inventaire nous révèle être celle du grenier. Aller jusqu'à la table de chevet sur la gauche du lit et au pied de la porte conduisant à la chambre de son mari. Ouvrir le tiroir pour y prendre un dessin. Il représente sûrement la Banshee avec en 1er plan la croix celtique, des fleurs et un flacon mystérieux. Sortir de la chambre et monter au 3ème niveau pour visiter le grenier. C'est certainement de celui-ci que parlait la vieille femme et qui est censé nous faire quelques révélations. La toute dernière porte est la bonne. Prendre la clé trouvée dans le coffre de Lady Mac Farley et entrer. La porte se referme, et nous voilà pris au piège, dans le noir qui plus est. Avancer d'un pas pour trouver sur la gauche un bougeoir. Y placer notre bougie qui se duplique en 6 ou 7. Super ! Allumer les bougies avec les allumettes, et la lumière illumine à présent le grenier. Continuer tout droit pour trouver une petite table. Ouvrir la boite pour trouver des photos. On y apprend l'orthographe précise des noms de chacun comme Mac Grabb avec 2 B, Allistair et non, Allister, mais aussi les prénoms du père d'Alan Parker Cameron, Sean, ainsi que celui de l'épouse de Lord Mac Farley, Ursula, et de leurs filles, Moïra. Prendre la photo de Lord Allistair Mac Farley. Au fond du grenier sur la gauche, une porte est désespérément fermée. Sur la gauche de celle-ci, une commode renferme un plan des environs du château. Derrière le chandelier, une caisse va nous offrir un pied de biche, inutile sur les 2 portes du grenier. Aller à présent dans la tour, sur la droite du grenier par rapport à notre point d'entrée. Mais il n'y a rien d'intéressant. Repartir en direction des portes, mais nous sommes arrêtés par un meuglement. Avec le pied de biche, briser les planches qui entravent la fenêtre d'en face. Apparaît alors Nessie, le monstre du Loch Ness. « Sors ton appareil photo, c'est le moment ou jamais ! » Prendre une photo et retourner à la porte sur la gauche de l'entrée. Avec le pied de biche, forcer la serrure. Aller au bout du couloir et ouvrir la trappe qui donne dans la lingerie. Surprise ! Nous venons de faire connaissance avec la Banshee. Et bien ! En 2 minutes, Nessie et la Banshee. Rien ne peut plus être visité pour l'instant. Tenter d'aller voir si la Banshee rode autour de la croix celtique. Mais la sortie par la porte d'entrée est encore impossible. Consulter notre calepin. Pause bourbon fortement conseillée. Soit ! Aller au salon pour prendre un bon verre de bourbon. Sur la petite table basse 2 verres sont disponibles. Prendre depuis l'inventaire la flasque de bourbon et en verser dans un verre. Et voilà le Cristal des Cameron qui apparaît. Outre la valise, c'est le seul endroit où il pouvait être dissimulé. Repasser devant la porte d'entrée toujours aussi fermée ! Enter dans la salle de réception, disponible quant à elle maintenant. Dans le coin face à la porte, un petit meuble bar peut être ouvert. Un flacon similaire à celui du dessin trouvé dans la chambre de Lady Ursula Mac Farley nous éclaire peut-être sur des éléments qui seront nécessaire pour voir ou tisser un lien avec la Banshee. Prendre ce flacon pour découvrir dans l'inventaire qu'il s'agit d'hydromel. Dans l'autre coin de la pièce, une vitrine va devoir faire les frais de notre mauvaise éducation. A l'aide du couteau, forcer la porte pour trouver un coffre orné d'une rangée de boutons, mais point d'énigme ici. L'ouvrir simplement pour y trouver un document dont la traduction donnée par l'inventaire est bien utile. Il s'agit du traité de l'Auld Alliance. Une année en chiffre romain y est notée. Il s'agit de l'année 1295. Consulter le calepin. Il est temps d'aller voir cette croix celtique. D'après le plan, le document plié dans le coin inférieur droit de notre inventaire, la croix devrait être en face de la porte d'entrée légèrement sur la gauche.

La croix celtique

Au pied de la croix, une action est possible. Y déposer le flacon d'hydromel, mais une action reste possible. En fait, ce que le dessin nous indique est certainement un genre d'offrande. Il nous manque donc la fleur. Sur la droite en sortant du manoir, un chemin pouvait être suivi. De même en allant en direction de la croix, avant le gros rocher, un chemin s'ouvrait sur la droite et un autre sur la gauche lorsque nous avons suivi celui du centre jusqu'à la croix. Revenir à cette intersection et suivre le chemin qui sera dans ce sens sur la gauche. Cul de sac ! Aller explorer l'autre. Cul de sac ! Revenir devant le manoir et aller sur la gauche, à droite en descendant les marches. Aller, en contournant Devil's Ridge, jusqu'à la serre.

 

La serre (greenhouse)

 

Sur sa droite, noter la présence, signalée sur notre plan, d'une chapelle. Entrer dans la serre et trouver au pied du seul et unique pilier central, une fleur. A l'aide de notre couteau, couper la fleur que notre inventaire révèlera être une orchidée, puis retourner au pied de la croix celtique.

La croix celtique

Déposer à côté du flacon d'hydromel, la fleur d'orchidée. De derrière la croix surgit alors la Banshee et le dialogue suivant :

Banshee

« Alan Parker Cameron, dernier descendant des Cameron d'Inverness !

Vous êtes enfin venu à moi à la recherche de la vérité. Je peux vous en proposer plusieurs versions, mais ce sera à vous de choisir ».

Cameron

« N'embrouillez pas plus cette affaire, j'ai déjà tendance à nager un peu, et ce n'est pas votre regard qui va m'aider à garder les pieds sur terre.

Je suis à la recherche d'un vieux Lord Ecossais. C'est sa femme, qui d'ailleurs aurait sérieusement besoin d'une cure de repos loin de cet endroit ... »

Banshee

« Cet endroit est le mien

Lady Ursula le sait bien. Je suis la mémoire des Mac Farley et des cristaux de Sirdach ».

Cameron

« Les cristaux de Sirdach ? »

Banshee

« Les 3 cristaux de Sirdach ! Consultez vos classiques jeune homme. Le livre de Kelia compte cette histoire

Sirdach. Un druide auquel les dieux avaient confié une pierre unique, un cristal noir et vert capable de concentrer les rayons du soleil en une émanation d'énergie pure.

Sirdach avait pour charge d'offrir cette puissance aux futurs rois celtes le jour de leur couronnement.

Une femme déroba ce cristal ».

Cameron

« Cherchez la femme ! »

Banshee

« On a effacé jusqu'à son nom, mais de son acte, nous avons hérité d'un sens aigu de l'horreur. 

Le cristal a été brisé en 3 pierres identiques. Ces 3 joyaux ont été confiés aux chefs des clans Mac Grabb, Mac Farley et Cameron.

Vous voyez bien que vous n'êtes pas venu au Loch Ness par hasard

Vous êtes ici pour jouer le rôle du détective ! C'est la version que vous avez choisi ! Non ? »

Cameron

« OK pour la légende, ce sera pour mes petits enfants si j'en ai un jour, mais aujourd'hui... »

Banshee

« Chercher l'homme. Celui qui veut réunir les cristaux. Il a un projet sinistre pour ce siècle, un projet d'envergure dans lequel il n'y aura pas de place pour tout le monde. Espérez que la légende demeure légende, car pour ceux qui ne feront pas partie du plan, la plus horrible des morts serait préférable à ce qui les attends. Aliénation des esprits, damnation éternelle, décomposition de l'âme.

Cameron, chargez-vous de cette affaire, votre esprit est prêt

Méfiez-vous de la femme, et du Whisky. »

Voilà qui nous éclaire enfin sur cette affaire ! 

Mardi 18 décembre 1934

Manoir de Devil's Ridge

Au réveil, rien de neuf dans la chambre de Cameron. En sortant de la chambre, des voix se font entendre. En prenant sur la droite, les voix s'intensifient. Suivre le couloir qui passe devant la chambre de Lord Mac Farley et tourner le dos à l'escalier principal menant au hall, pour aller en direction de l'escalier de service. Le son des voix est à son maximum mais aucun accès n'est disponible pour les pièces avoisinantes. Descendre l'escalier, et pousser la porte à gauche donnant sur une bibliothèque ou un salon. Le son d'un tourne disque entraînant un disque rayé est franchement énervant. Aller le couper. A nouveau les voix deviennent audibles, en anglais. Rejoindre l'escalier en colimaçon et le monter totalement. En faisant face au fond de la pièce, la partie ou le mur décrit un demi-cercle, et en regardant la partie rouge du plafond, la loupe nous indique une action possible. Cliquer pour soulever une trappe donnant certainement dans la chambre de Moïra Mac Farley, et surprendre, en français, une discussion entre Moïra et Lord Mac Grabb. Ce dernier semble vouloir retrouver Lord Mac Farley à tout prix, à moins que ce ne soit seulement son cristal. Moïra, fine et diplomate, lui signifie toute la confiance qu'elle lui témoigne en lui montrant qu'elle ne fera aucun effort pour l'aider à trouver le bureau secret de son père et en lui faisant part de ses doutes quant aux fonctions réelles de la distillerie de Whisky de Lord Mac Grabb. Explorer la bibliothèque à fond et trouver un symbole étrange dans une niche du mur du fond sur la gauche. Sur la droite de cette niche, une porte secrète semble bien mal dissimulée dans la partie du mur en arc de cercle. Ressortir de cette pièce et consulter le calepin. Il serait judicieux de voir si ce Lord Mac Grabb n'a pas laissé traîner quelque chose, un vêtement ou tout autre chose. Aller jusqu'au hall d'entrée pour trouver sur une banquette un porte-documents. L'ouvrir pour y prendre, une chevalière, et un mot d'un certain Paul Evil ? A ce moment, Lord Mac Grabb interrompt cette fouille en règle. Il nous rappelle son offre et nous propose d'en discuter ce soir à 8H00 à la distillerie. Mais nous n'allons pas attendre si tard pour une petite visite de courtoisie ! Sortir du manoir et prendre sur la gauche en bas des marches. En allant tout droit, on va trouver un accès au lac, et arriver sur ses berges, mais rien n'est possible ici. Revenir en arrière et prendre sur la droite dès que possible en contournant le manoir. Après avoir fait ¼ de tour par rapport à l'entrée, on trouve un escalier menant à une lourde porte en bois au rez-de-chaussée. Continuer sur la gauche, et noter qu'une aile se détache sur la partie arrière du manoir, ce que nous avions pu constater sur notre plan. Cette aile reçoit la bibliothèque et au-dessus, la chambre de Moïra. La partie arrondie au fond de la bibliothèque étant la grosse tour qui termine l'aile et au somment de laquelle apparaît une construction de verre surmontée d'une antenne. Serait-ce le fameux Pan Télégraphe ? Continuer jusqu'à arriver à un petit pont de bois, non sans noter la présence sur la droite un peu avant d'un ponton, sorte d'embarcadère, avec une barque. Franchir le pont, mais notre avancée est bloquée. Revenir à l'embarcadère et prendre, sur la gauche, les rames posées sur un coffre que nous n'ouvrirons pas. Aller dans la barque et partir en direction de la distillerie.

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Tous les commentaires de l'article:
Loch Ness

  • Gavilan

    jeu 26 nov 2009 12:42

    Bonjour Mel
    Si cette soluce peut aider à faire le jeu jusqu'au bout sans "save", alors le but est atteint
    pour ce gentil commentaire
    de penser à ma rubrique visiteurs

  • mél

    mer 25 nov 2009 15:12

    super explication!!!! merci tu m'a aidé pour plein de truc!!!! =)=p

  • Gavilan

    jeu 16 avr 2009 12:48

    Le tourne disque se trouve dans la bibliothèque, sur la droite vers le fond. Au fond de cette pièce, il y a une cloison rouge en arc de cercle et une niche dans le mur au fond sur la gauche.

  • marie mailto

    mer 15 avr 2009 15:08

    ou est le tourne disque pliz je le trouve pas


 

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