Myst  (Myst) posté le vendredi 22 septembre 2006 22:36

Age du sélénium (ou age du sélénite, ou age des sons) L’arrivée dans un age est toujours précédée d’un survol. Pour y mettre fin, cliquer pour atterrir. En fait nous nous retrouvons toujours à bord de la navette. Cliquer une fois pour en sortir. La porte se referme définitivement. Si sur l’île de Myst chaque reprise de partie se faisait dans la bibliothèque, les yeux rivés au plafond, ici chaque nouvelle reprise de partie se fera depuis l’intérieur de la navette. Ce monde est celui des sons. Il faudra donc être attentif à tous les bruits entendus. Avancer de 5 clics en suivant la passerelle qui nous éloigne de la navette. Sur la droite une sorte de bunker dont l’accès semble défendu par une porte à codes (photo 012). En fait par un appareil similaire à celui de la navette et muni de 5 curseurs et d’un bouton poussoir. Une manipulation simple de cet appareil et des curseurs révèle une multitude de sons différents. Il semble clair qu’il faudra en afficher une série de 5 différents dans un ordre précis que des indices vont nous révéler. A son retour, Atrus décrit ce monde après 3 mois d’absence : « ce monde est devenu une étendue stérile et déserte, avec pour unique fantaisie quelques cratères géants éparpillés ça et là. Etrangement la petite colline herbeuse où je passais ma 1ère nuit n’a pas changé ». Cette île possède un lac ouvert sur la mer avec en son centre un rocher, certainement les restes d’une météorite. Avancer d’un clic et obliquer sur la gauche, pour atteindre cette fameuse colline herbeuse. Une fontaine surmontée d’une sorte de micro laisse entendre un doux bruit d’eau qui s’écoule. Le micro semble destiné à enregistrer ce son. Plus loin, un pupitre est surmonté d’un symbole (gouttes tombant dans l’eau) et d’un poussoir rouge (photo 013). Les traits dessinant le symbole sont noirs. Appuyer sur le poussoir, les traits deviennent blancs/gris photo 014). Sur la gauche de ce pupitre, prendre une feuille bleue, sur une tablette, destinée au livre prison d’Achenar dans la bibliothèque de l’île de Myst. Revenir au niveau du carrefour pour poursuivre la découverte de ce monde. Reprendre le chemin à gauche au carrefour en cliquant 2 nouvelles fois. En face, se détache clairement le rocher, au centre du lac. A ce nouveau carrefour s’ouvre un chemin vers la droite et un autre sur la gauche. Prendre sur la gauche, et après un nouveau dédale d’escaliers, trouver un nouveau pupitre (photo 015). Sur sa droite en regardant vers le bas, un lac de matière en fusion émet un grondement sourd au fond d’une crevasse. Sur la gauche du pupitre, la présence d’un nouveau micro ne laisse plus planer le doute. Il doit y avoir un rapport entre ces sons, ces micros et l’appareil au 5 curseurs observé au sortir de la navette. Actionner le poussoir de ce nouveau pupitre. Les traits du symbole passent du noir au blanc/gris. Faire à présent marche arrière et poursuivre tout droit au carrefour pour entamer le tour du lac. 2 clics après le carrefour, sur la gauche, une horloge délabrée est, elle aussi, équipée d’un micro et d’un pupitre (photo 016). Actionner le poussoir pour que le micro enregistre le tic-tac de l’horloge. Poursuivre autour du lac de 2 clics, puis prendre un chemin sur la droite. Au bout de celui-ci se trouve un 4ème pupitre. Le son d’une flûte, ou de résonance harmonique de cristaux, eu égard au symbole affiché sur le pupitre, se fait entendre. Actionner ce nouveau poussoir, et saisir la feuille rouge, sur la tablette au-dessus du pupitre (photo 017). Aussitôt la feuille bleue détenue disparaît. En fait, elle vient de reprendre sa place sur la tablette à gauche du 1er pupitre découvert. Il est en effet impossible de se saisir des 2 feuilles à la fois. Il faut choisir. Important : il faut choisir tout au long de l’aventure. Ramener 4 feuilles bleues ou 4 feuilles rouges. Terminer le tour du lac pour trouver, presque diamétralement opposé à notre position actuelle, un 5ème et dernier pupitre (photo 018). Ici c’est le son du vent sortant du puits qui se fait entendre. Presser le poussoir. Les 5 micros sont à présent actifs. Au pied de ce dernier pupitre, descendre par l’échelle. Arrivé en bas, actionner le levier sur la gauche pour obtenir un peu de lumière, et poursuivre dans le conduit passant sous la surface du lac, pour atteindre l’îlot rocheux au centre de celui-ci. Au sortir du tunnel par l’échelle, une construction enserre une sorte de four fermé par 2 plaques métalliques. Cliquer sur ces plaques. Apparaît alors un nouveau pupitre (photo 019) comprenant : - Un écran - Des flèches de défilement sur la droite ou la gauche - Un compteur - Les 5 symboles relevés devant les 5 pupitres précédents - Un poussoir portant le symbole Omega. L’écran fait apparaître l’image produite par une caméra couplée à un capteur de son. Le but est ici, pour chacun des symboles allumés sur le pupitre d’orienter la caméra, et donc le capteur sonore, sur le point précis de l’île ou ce trouve le site décrit par le symbole du poussoir allumé. Le compteur traduit la position de la caméra en degré par rapport au point 0 initial. Elle peut donc tourner sur 360° au moyen des 2 flèches vertes. Le compteur possède un chiffre après la virgule, il faudra donc un réglage précis au 10ème de degré près. Pour s’assurer de la qualité du réglage, le son émit par chaque site se fait entendre lorsque l’orientation de la caméra et du capteur sonore s’en approche. Le réglage est parfait quand le son est aussi pur que possible et sans aucun son parasite. Les 2 flèches de défilement sont alors vertes et éteintes. Si l’une d’elles clignote, il faut alors affiner le réglage en appuyant légèrement sur cette flèche par petites touches. La manipulation des flèches n’est pas très simple. En laissant le doigt dessus, le défilement commence et s’accélère fortement subitement. Procéder par petites pressions successives pour s’assurer de ne pas rater un site et pour affiner le réglage. Lorsque le réglage du 1er bouton, celui de l’eau, est correct, Cliquer sur le 2ème et procéder de la même manière, ainsi de suite jusqu’au 5ème. Voici les coordonnées à relever (photo 020): - 1er bouton, écoulement de l’eau : 153,4° - 2ème bouton, grondement de la lave : 130,3° - 3ème bouton, tic-tac de l’horloge : 55,6° - 4ème bouton, Résonance des cristaux : 15,0° - 5ème bouton, vent qui sort du puits : 212,2° Les 5 coordonnées correctement entrées, cliquez sur le bouton Omega. Si les réglages sont corrects, les 5 sons sont produits dans un ordre bien précis qu’il faudra relever. C’est dans cet ordre qu’il faudra les reproduire sur le pupitre au 5 curseurs devant la lourde porte près de la navette. Mais si les réglages sont mauvais, rien n’est perdu, car ce n’est pas important. En cliquant sur le bouton Omega, les 5 compteurs défilent et font apparaître vos réglages. Noter alors l’ordre d’affichage des 5 compteurs et vous obtenez de la même manière les 5 sons à reproduire sur le pupitre de la porte près de la navette. En fait l’activation même des 5 pupitres, en appuyant sur les poussoirs rouges, n’est pas non plus capitale. La seule chose importante est de noter chaque symbole et le son associé au pied de chaque pupitre. Ensuite sur le pupitre du rocher au centre du lac, il faudra afficher un réglage différent pour chaque bouton. Par exemple, 10, 20, 30, 40 et 50. La séquence sur le compteur sera alors, en appuyant sur le bouton Omega, 40, 10, 50, 20 et 30 ce qui donne aussi le bon ordre des sons à reproduire (photo 021). Il est temps à présent d’aller s’occuper de la porte près de la navette. Avec l’ordre ainsi trouvé des sons, il nous faut à présent les retrouver au moyen des curseurs. L’ordre est donc le suivant, de gauche à droite (photo 022): - Résonance des cristaux - Ecoulement de l’eau - Vent - Grondement - Tic-tac de l’horloge Appuyer, enfin, sur le bouton, sous le micro. L’appareil joue la séquence, comme celui de la navette. Si la séquence est la bonne, la porte s’ouvre, sur un escalier qui s’enfonce au cœur de l’île. Le voyage n’est pas fini pour autan. Une nouvelle navette nous attend (photo 023). Cliquer sur le bouton bleu, à droite de la porte. Entrer et placer vous devant les commandes (photo 024). A ce stade, la seule action possible est d’appuyer sur « avance » La navette s’enfonce alors dans le sol de l’île. En s’immobilisant, le compteur de droite affiche un N pour Nord, et un son bref se fait entendre Ti. Noter bien ce son à votre manière pour vous en souvenir, il indique en fait la bonne direction à prendre dans ce qui va être un labyrinthe de stations (photo 025). En fait, les flèches permettent à la navette de changer d’orientation, le bouton « avance » d’avancer, et le bouton « retour » de reculer. A partir de la station de départ, avancer vers le Nord est la seule possibilité. Mais le son Ti vous donnait la même indication. Voici la liste des sons et la direction à prendre en fonction de ces sons (photo 026): Voici la succession de sons entendus à chaque station (photo 027): Voici maintenant la succession des directions à prendre pour sortir de ce labyrinthe (37 stations et 15 à trouver avec celles de départ et d’arrivée) : - N, O, N, E, E, S, S, O, SO, O, NO, NE, N, SE Au bout de ce dédale de stations, se trouve le livre de retour pour l’île de Myst (photo 028). Là aussi il convient de cliquer directement sur le livre sans sauvegarder avant sous peine de devoir refaire tout le labyrinthe ! Dont voici le plan (photo 029) Dès le retour sur l’île de Myst penser à insérer la feuille que vous avez en main dans le livre prison correspondant de Sirrus ou d’Achenar pour entendre un nouveau message. Et bien voilà. Ainsi se termine…notre 1er voyage. Il en reste 3 à accomplir.
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