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Zone de la tour (souterrains grand bâtiment)  (Rhem) posté le dimanche 30 avril 2006 01:22

Revenir au niveau du hall d’entrée et commencer l’exploration des salles. A gauche une porte fermée à clé. Prendre dans l’inventaire la clé et ouvrir cette porte. Une trappe est visible au sol mais condamnée. Actionner la manette sur le mur à droite, libérer le mécanisme d’ouverture de la trappe. Avant d’ouvrir, il faut refermer la porte de la salle au dos de laquelle se connecte une partie du circuit électrique. Ouvrir et descendre par l’échelle. Un couloir avec des inscriptions de part et d’autre conduit à une autre salle, aveugle celle-ci. Une nouvelle plaque avec des nombres rouges, bleus et verts. Sur le mur opposé une manette et un voyant rouge. L’abaisser, le voyant passe au vert. Les gaines marrons de cette salle semblent alimenter l’appareil du couloir avec quatre cercles noirs ainsi que les commandes dans la salle de contrôle dans la zone des portes à tambour.
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