Zone d'arrivée  (Rhem) posté le samedi 29 avril 2006 23:58

Ressortir et aller jusqu’au carrefour de l’horloge. Prendre à gauche dans un tunnel au-dessus duquel pendent des plantes. 2 chemins s’ouvrent. Prendre à gauche. Arrivé face à une porte métallique regarder à gauche. Un autre panneau avec 3 groupes de 4 cases avec des chiffres dans le groupe de 4 cases de gauche. Entrer par la porte dans une salle N°6 qui arbore une peinture de la lune. Noter en entrant que la porte qui se trouve au fond de la pièce s’est refermée. Pour entrer par ou de cette autre pièce, il faudra donc refermer la porte par laquelle on est entré. A gauche de la porte se trouve un bouton. L’actionner pour qu’il passe au vert. Cet interrupteur commande le 1er volet dans la salle hydroélectrique. Sur le mur face à la peinture de la lune, un mécanisme, qui cache une cible, ne fonctionne pas. Appuyer sur le bouton, le voyant passe au vert.
Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.111) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Zone d'arrivée


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS