05  (Alida) posté le dimanche 23 avril 2006 15:56

Redescendre dans le village. Au sortir du tunnel, prêter attention à une sorte de levier arborant divers symboles qui font penser à la disposition des pièces de chaque maison. Au pied de ce levier, ramasser une barre métallique semblable à celle qui permet d’actionner ce levier. Faire une reconnaissance générale du village en ruines pour noter la présence de 5 leviers identiques au 1er découvert. Sur la droite du village en y entrant depuis la gare d’arrivée de la navette, deux tunnels sont visibles sur la droite. Aller en direction de celui de droite. Poursuivre sur une passerelle de bois interrompue. Plus loin se dessine un autre tunnel inaccessible pour le moment. Sur la gauche est présent un levier inactif, semblable à ceux du village en ruine. Faire demi-tour et retourner au village en ruines. La vue du village en ruine depuis le poste de guet nous a révélé le nombre de constructions (5), le nombre et la disposition des pièces de chaque maison. L’exploration du tunnel de droite nous a conduit à un pont suspendu incomplet. Un élément doit être commandé pour remonter au niveau du pont. A gauche de cet abîme se trouve une manivelle identique à celles du village en ruine. Toute action était sans effet. Dans le village examiner chaque manivelle. Un motif représente le schéma et l’agencement des pièces de la maison dans laquelle elle se trouve. Il y a 5 manivelles dans le village. En arrivant dans le village par le transporteur, on trouve à droite une maison dans laquelle est dissimulée une manivelle derrière une planche à faire tomber. La maison de gauche en arrivant, détruite, recelait le manche d’une manivelle. En prenant les maisons, et donc les manivelles, dans l’ordre d’arrivée, et d’après la vision qu’on en a du poste de guet, de gauche à droite (dans le sens des aiguilles d’une montre), on obtient le code suivant et donc le symbole à afficher sur les manivelles des maisons concernées : - 2 carrés en lignes - 2 carrés en diagonales - 1 carré - 3 carrés en pyramides * - 3 carrés en L * Il lui manque l’axe métallique. Y insérer celui trouvé précédemment. (chaque villageois avait donc 1/5ème du code du pont)
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